Werwolf #11 - Tag 4

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    • wolliver twist schrieb:

      Spricht was dagegen, jetzt noch Hexe und Amor zu outen? Falls nein, die beiden bitte machen.
      Wie einfach willst du es den Wölfen denn machen den Seher zu finden? Wenn der leider keine wertvollen Infos wie Wölfe hat und nur die Schwestern bestätigen oder halt dann Hexe und/oder Amor als safe bestätigen kann griefen wir ihn halt.
      Der große Vorteil ist das er dann weiss wen er gar nicht mehr checken muss oder nur noch auf infest checken muss.

      Aber der Seher ist dann in 2 Zügen tot wenn wir mass Outen denke ich, was nur 1 weiterer check wäre...not sure if want.
    • black_head schrieb:

      wolliver twist schrieb:

      Spricht was dagegen, jetzt noch Hexe und Amor zu outen? Falls nein, die beiden bitte machen.
      Amor kann sich nicht outen, nur claimen (da keine Möglichkeit zum Beweis der Rolle) und spielt evtl. ja gegen die Town?
      Die meisten Rollen kann man "nur" claimen... Aber das reicht halt auch, denn wenn sich ein Zweiter Amor meldet, hat man halt 'nen Wolf. Und Hexe und Amor sollten sich auf jeden Fall noch outen (imo). Hat verschiedene Gründe

      a) sie sind nach ihrem Outing "safe" weil es so viele Leute gibt, die die Wölfe umfahren müssen
      b) sie vereinfachen dem Dorf das Voting und vorallem
      c) kann der Seher dann eventuell durch seine Checks den Endsieg herbeiführen, getroffene Bürger sind ja HEFTIG dann

      Aro schrieb:

      Jan auch irgendwie der einzige, der Wing versucht zu verteidigen, neben twoplay ofc.

      Vlt Jan, Wing, black_head wolf und twoplay, wing liebespaar? hidden in plain sight diesdas.
      Verteidige Wing nicht direkt (wie geschrieben) sondern glaub(t)e an Twoplay Seher

      dynamit dieter schrieb:

      will jan jetzt dass wir denken, er hätte sich gerade ausversehen als seher geoutet? lol
      Ne, bitte Posts lesen
    • EvilMuffins schrieb:

      wolliver twist schrieb:

      Spricht was dagegen, jetzt noch Hexe und Amor zu outen? Falls nein, die beiden bitte machen.
      Wie einfach willst du es den Wölfen denn machen den Seher zu finden? Wenn der leider keine wertvollen Infos wie Wölfe hat und nur die Schwestern bestätigen oder halt dann Hexe und/oder Amor als safe bestätigen kann griefen wir ihn halt.Der große Vorteil ist das er dann weiss wen er gar nicht mehr checken muss oder nur noch auf infest checken muss.

      Aber der Seher ist dann in 2 Zügen tot wenn wir mass Outen denke ich, was nur 1 weiterer check wäre...not sure if want.
      Was passiert wenn die Wölfe nicht die Geouteten angehen haben wir doch oft genug gesehen...

      Es geht ja in beide Richtungen, die Wölfe finden den Seher, aber das Dorf auch die Wölfe und vor allem (!) weiß der Seher dann für seine letzten Checks sehr genau wo er gucken muss und kann (durch Hexe gesaved) noch mindestens einen SEHR wertvollen CHeck machen
    • Jan schrieb:

      Ne der Seher zuletzt @EvilMuffins erst dann kann er ja sagen, wie gut seine Infos sind ^_^
      Dann hast du aber das Problem das der Seher mb 0 Infos hat und die Wölfe aus wenigen Bürgern+Seher killen. Das kann in die Hose gehen.
      Mathematisch bin ich sogar glaub ich fast überzeugt, muss nochmal schnell gegen rechnen aber wenns keinen Infest gab ist das Outen schon geil.
    • wolliver twist schrieb:

      Jan schrieb:

      Ne der Seher zuletzt @EvilMuffins erst dann kann er ja sagen, wie gut seine Infos sind ^_^
      qftDas Szenario in dem Gegenoutings kommen und der Seher einen der beiden gecheckt hat sind ja ein Bonuscheck, da damit "tote" Informationen (Outing+Check) wieder wertvoll werden. Muffins daher schon den zweiten strike für absichtliches griefen.
      Bin immer noch nicht sold, brauchst nicht von nem 2ten strike labern wenn Probleme existieren wegen Infest+Böses Liebespaar.
      Habe klar gesagt warum ich auch downside sehe nur weil ihr die ganze Zeit auf eure upside des Plans pocht heisst das nicht das er geil ist.
    • Sortiert:

      1. Yarox - Schwester
      7. Aro - Schwester
      2. EvilMuffins - Amor
      17. kobold - Hexe

      3. Dereshishi
      5. wolliver twist
      8. Der_Busfahrer
      11. Jan
      12. Wing-
      16. black_head
      18. Atlas
      19. Dynamit dieter

      Bleibt Seher als ungeoutet. Bisher 0 Gegenoutings.
    • TrayJay schrieb:

      Amor muss , in der ersten Nacht,zwei Mitspieler verlieben(Er kann auch sich selbst verlieben. Muss aber nicht). Das Liebespaar bildet ein eigenes Team und gewinnt nur, wenn es überlebt. Stirbt einer der beiden Liebenden, stirbt der andere automatisch auch. Die Liebenden bekommen ein eigenes Unterforum, in dem sie am Tag schreiben können.

      Sorry alles, war verwirrt. Liebespaar gewinnt MIT uns, nicht wenn es alleine übrig bleibt?

      1) Town & Town -> gewinnt mit uns
      2) town & wolf -> gewinnt, wenn alleine übrig
      3) wolf & wolf -> gewinnt mit wolf

      Wenn das so stimmt, bitte alles vorherige von mir ignorieren zum Thema Amor. Dachte Liebespaar muss immer alleine übrig bleiben
      FREE Hat
    • EvilMuffins schrieb:

      Liebespaar existiert bevor ichs vergesse.
      Musst du ja auch laut Regel :thinking:


      Hab übrigens in den Regeln als auch im Anmelde - Thread nichts über die Win-condition von Amor gelesen.
      Jetzt einfach mit den Bürgern? Mit Liebespaar? Beides?
      "I'd only suggest that you try to understand other people. Try to learn empathy"