Werwolf Ideen Thread

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    • dynamit dieter schrieb:

      Aber im Endeffekt blieb meistens einfach keine Zeit jeden tag 4-8 Seiten zu analysieren und auf dem niveau zu spielen, auf dem man eigentlich spielen könnte bzw. müsste. Hätte man ahnen können, hab mich trotzdem angemeldet weil ich ein gieriger mensch bin, war mein fehler und sry dafür.
      deswegen hab ichs auch gelassen.
      Wollte mir nicht die Blöße geben, direkt wieder afk zu sein.

      Ontopic:
      Da die Runde im Forum ja immer sehr lang geht, und eben so unheimlich viel zu lesen/analysieren ist (was natürlich einen bestimmten anreiz hat), hab ich überlegt, ob man vielleicht Werwolf über Voicechat spielen kann.
      Müsste man dann eben in der Nacht vielleicht jeden aus dem Discord Channel entfernen, und der Spielleiter zieht die Spieler in versteckte Channel.

      Will das nur mal als Gedankenanstoß geben.

      Hat jemand vielleicht sogar schon Erfahrung damit?
    • Hätte auf so was mal lust mit Secret Hitler Ansätzen, ich finde es auch nicht kompliziert.
      Spoiler anzeigen
      Ihr seid ein Mitglied des Stadtrates und müsst innerhalb der alljährlichen Planungsphase eure Interessen durchsetzen und weiterhin den Stadtratsitz behalten.
      Es gibt drei Gruppierungen innerhalb des Stadtrates. Zwei Gruppen, die bestochen wurden und die Interessen eines Gönners vertreten und die neutralen Mitglieder.
      Es werden in jeder Sitzung Konzepte vom für diese Sitzung gewählten Kompetenzgremium bewertet. Am Ende entscheidet der Projektleiter, welches der Konzepte schlussendlich gewinnt.


      Spielprinzip
      Die drei Gruppen versuchen innerhalb von max. sechs Runden, die meisten Punkte zu sammeln.

      Die Gruppen sammeln Punkte, indem sie:
      - am Ende überleben (pro Spieler).
      - ins Gremium gewählt werden (pro Spieler, pro Tag).
      - Angehöriger des Ideals des Finale Konzeptes sind (pro Tag).


      Reihenfolge
      Journalist / andere Fertigkeiten
      Sitzung



      Sitzung
      Gremium Wahl
      Finale Konzept
      Diskussion

      Gremium Wahl
      In einer Sitzung wird das Gremium gewählt, dieses besteht aus drei Personen, einen Projektleiter und zwei Assistenten.

      Finale Konzept
      Die Assistenten bekommen jeweils zwei Konzepte per Zufall zu gelöst und müssen sich für eins der beiden entscheiden, weiches sie dem Projektleiter geben. Dieser hat nun ebenfalls zwei Konzepte von denen er eins zum Gewinner für diese Sitzung kürt.

      Konzepte

      Es gibt insgesamt 24 Konzept:
      9 Interessensgruppe A
      9 Interessensgruppe B
      6 neutrale

      Pro Sitzung werden max. zwei neutrale Konzepte verteilt, es kann kein Assistent zweimal ein neutrales Konzept haben.

      Diskussion
      Bei der Diskussion wird über die Entscheidung des Tages oder der letzten Tage debattiert, am Ende des Tages kann entschieden werden, ob ein Ratsmitglied seinen Posten räumen muss.


      Bedingung für Spiel Ende
      Das Spiel endet, wenn eine Gruppe aus den Rat komplett geflogen ist oder der sechste Sitzungstage beendet ist.
      Wenn eins der beiden Bedingungen zutrifft, werden alle Punkte zusammen gerechnet, die Gruppe mit den meisten hat gewonnen.


      Punkteverteilung

      Überlebt
      Interessensgruppen 1Punkt
      Neutrale 2Punkte

      pro Sitzung:

      Finale Konzept
      Interessensgruppen 3Punkte
      Neutrale 3Punkt

      Projektleiter (PL)
      Interessensgruppen 3Punkte
      Neutrale 5Punkte

      Assistent (A)
      Interessensgruppe 2Punkte
      Neutrale 1Punkt



      Spielerverteilung
      (ab 12/ ab 16/ ab 20)

      (3 / 4 / 5) Interessensgruppe A
      (3 / 4 / 5) Interessensgruppe B
      (6-7 / 8-9 / 10-11) Neutrale (,davon ein Journalist, ein Kommissar)



      Rollen

      Interessensgruppen
      Die Spieler kennen sich,
      besitzen ein eigenes Forum,
      haben zwei Punkte für Fertigkeiten, die sie über die sechs Tage verwenden können.

      Pro Tage kann nur jeweils eine Fertigkeit verwendet werden.


      Fertigkeiten

      Schlammschlacht (ab Ende Tag 3)
      Eine Person wird übernacht mit politisch nicht haltbaren Behauptungen konfrontiert und kann daher dem Stadtrat bis auf weiteres nicht mehr angehören.
      Wird zwischen den Sitzungstagen gespielt.


      Sekretärin bestechen
      Die verworfenen Konzepte eines bestimmten Sitzungstages werden sichtbar.
      Wird zwischen den Sitzungstagen gespielt.


      Stimmung machen
      Eine Person bekommt zwei Stimmen von festen Mitgliedern (vom Spielleiter) des Stadtrates für eine Abstimmung (Gremium oder Rauswurf)

      Wird bei der Wahl angewendet und am Ende angezeigt



      Neutrale

      Kennen sich nicht und besitzen demnach auch als Gruppe kein eigenes Forum, haben aber in ihren Reihen zwei Sonderrollen.


      Journalist
      Besitzt ein Forum,
      darf vor jeden Sitzungstagen eine Person überprüfen.
      Er erfährt ob es sich um eine neutrale oder eine bestochen Ratsperson handelt, aber nicht genau um welche Gruppe es sich handelt.

      Wenn der Journalist aus dem Rat fliegt, darf er einer neutralen Person (Spielleiter sagt im die übrigen Spieler) seine bisherigen Ergebnisse zu kommen lassen. Derjenige übernimmt nicht die Rolle des Journalisten und kann bei seinem Ausscheiden auch nicht die Infos über diesen Weg weitergeben.


      Kommissar
      Der Kommissar kann zu jedem Zeitpunkt einmalig einen Spieler rausnehmen, selbst wenn ersichtlich ist, dass er den Stadtrat nach oder vor dem Tag verlässt.
      Falls er beim Ausscheiden keine Person auswählt wird per Zufall eine Person gewählt, die ebenfalls ausscheidet.