Werwolf #17 Feedback Thread

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    • Werwolf #17 Feedback Thread

      Wie hat euch die Werwolf#17 als "Gesamtkonzept" gefallen? 18
      1.  
        War gut (2) (10) 56%
      2.  
        Fresse Xephas (Buktus) (4) 22%
      3.  
        War okay (3) (2) 11%
      4.  
        naja (4) (2) 11%
      5.  
        scheisse (5-6) (0) 0%
      Nun, die Werwolf Runde ist nun vorbei daher wollte ich gerne von den Spielern und Zuschauern gerne Kritik einfangen, damit die nächsten evtl. noch angenehmer werden, ist ja ein fortlaufender Prozess und so... der immer bisschen variiert.

      Daher paar Umfragen.

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    • Playlisten 17
      1.  
        Buktus (6) 35%
      2.  
        Fand ich witzig (5) 29%
      3.  
        Waren störend/haben Platz weggenommen (4) 24%
      4.  
        Habe ich mir angehört (2) 12%
      Thema Startpost
      Ich liebe Rollenspiel, daher habe ich versucht bisschen wie ein Radio Sender zu wirken.

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    • Werbung 15
      1.  
        Was zum Fuck bin ich sehend!!! (6) 40%
      2.  
        Stumpf ist Trumpf (5) 33%
      3.  
        Buktus (3) 20%
      4.  
        Verpiss dich! (1) 7%
      Thema Startpost
      Ich liebe Rollenspiel, daher habe ich versucht bisschen wie ein Radio Sender zu wirken.

      Ich hasse Radiowerbung und musste mich mit der Werwolf ein bisschen selbsttherapieren.

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    • Die beiden News (Neuigkeiten und Blitznews) 13
      1.  
        waren in Ordnung (4) 31%
      2.  
        unnötig Arbeit (4) 31%
      3.  
        Buktus (3) 23%
      4.  
        unübersichtlich (2) 15%
      5.  
        nervig (0) 0%
      Thema Startpost
      Ich liebe Rollenspiel, daher habe ich versucht bisschen wie ein Radio Sender zu wirken.

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    • Einfache Mehrheit und Ende bei kompletter Wahlbeteiligung 16
      1.  
        Fand ich gut (7) 44%
      2.  
        War okay, was ungewohnt (6) 38%
      3.  
        Buktus (2) 13%
      4.  
        War kacke, nicht mein System (1) 6%
      5.  
        War nervig, weil Tage zu schnell beendet wurden (0) 0%
      Thema Gameplay
      Vote Kriterien, Dämmerungs Vorraussetzungen, Rollen, Rollenverteilung

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    • Hat der Hauptmann zum Spiel gepasst 16
      1.  
        Muss man öfter spielen, um zu schauen. (13) 81%
      2.  
        Buktus (3) 19%
      3.  
        Ja war eine Bereicherung (0) 0%
      4.  
        Naja, Start Definition ist Bürger fand ich nicht gut (0) 0%
      5.  
        Ne hat das Spiel nur unnötig verkürzt. (0) 0%
      Thema Gameplay
      Vote Kriterien, Dämmerungs Vorraussetzungen, Rollen, Rollenverteilung

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    • Waren die Werwolfrollen zum Spiel passend? 16
      1.  
        Ja stimmte (6) 38%
      2.  
        Buktus (6) 38%
      3.  
        Ne Rollen waren imba (4) 25%
      Thema Gameplay
      Vote Kriterien, Dämmerungs Vorraussetzungen, Rollen, Rollenverteilung

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    • Wie findet ihr den tollwütigen Wolf? 16
      1.  
        Muss man öfters spielen, um eine aussagekräftige Meinung zu haben. (5) 31%
      2.  
        Passt zur Werwolf Runde (4) 25%
      3.  
        Ist imba, da er seine Mitspieler kennt (4) 25%
      4.  
        Buktus (3) 19%
      Thema Gameplay
      Vote Kriterien, Dämmerungs Vorraussetzungen, Rollen, Rollenverteilung

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    • Fand gut so wie es ist. Ist ja im Endeffekt doch nur +1 Kill.

      Sollte man allerdings vllt. mit Jäger auf Townseite spielen, um der Town mindestens theoretisch, rechnerisch möglichen Weg zu geben, mit dem Wolf ohne Verlust zu dealen.
    • Die Runde war Werwolffreundlicher,wollte was haben was bisschen die Hexe beschäftigt, daher dem tollwütigen Wolf reingebracht.

      Dazu kam Hauptmann der mit dem Setup (Urwolf und heimliche Weitergabe Hauptmann Rolle) auf kurz oder lang in dir Arme der Werwölfe gefallen wäre, statistisch.

      Um den Gegen zu wirken einen Raben reingebracht, der aber nur kurzfristig hilft, da Infest und Tod in der Nacht bzw am Tag auch möglich wäre.

      Hauptmann war im Prinzip die stärkste Rolle, da nur der Besitzer weiß daß er die votestärke hat und die Tage für die Werwölfe spielen.

      Mir gefällt bislang der Ansatz, dass das Opfer des tollwütigen Wolf, erst später verstirbt, wenn dieser nicht geheilt wird.
      Würde glaube ich sagen in der übernächsten Nacht würde er versterben, dann hätte er einen Tag noch zum Handeln.

      Was ich auch Interessent finden würde, wenn der Jäger als Nachtziele ein Wolf mitreißt, bei Infest den Urwolf, dann aber selber zum Wolf wird.

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    • Xephas schrieb:

      Mir gefällt bislang der Ansatz, dass das Opfer des tollwütigen Wolf, erst später verstirbt, wenn dieser nicht geheilt wird.
      Würde glaube ich sagen in der übernächsten Nacht würde er versterben, dann hätte er einen Tag noch zum Handeln.
      Gefällt mir tbh gar nicht. Erinnert mich zu sehr an den Ritter mit der rostigen Klinge (und der ist Kacke).

      Einfach den tollwütigen Wolf nicht entscheiden lassen wen er tötet würde imo schon reichen.
      Auch Infest statt Kill wäre ne Option.
      Byron - Attributmagier
      Der Korpothread

      Oster schrieb:

      Wenigstens shrodo denkt mit.





      "some games just feel so unthrowable until you suddenly lost"
    • würde ja actually mehr mini sonderrollen wie brüder oder sowas adden, weil dieses game war wirklich jeder außer den sonder rollen afk...
      kannst auch gerne zum beispiel 50% chance machen, dass einer der brüder n wolf ist, dadurch ist das outing nicht safe, aber die spieler die sonst bürger wären haben ein bisschen mehr zu tun. gerne auch andere rollen, die nicht unbedingt safe sind, wie der hauptmann nur zu beginn safe ist.
      Nice Meme