Werwolf #18 - Anmeldung

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    • Werwolf #18 - Anmeldung

      Lust auf Werwolf 19
      1.  
        Verpiss, ist Hexenwerk (will nur zuschauen) (14) 74%
      2.  
        Mhh joa (5) 26%


      Voraussichtlicher Start
      Wenn ramius es bis zum Sonntag (17.03) schafft, würde ich die Werwolf dann gegen Mittag starten.



      Besonderheit


      Token
      Jeder Spieler besitzt zu Anfang ein Token.
      Token verleihen einmalig einen Boni von +1 auf seine Stimme, wenn man sie benutzt hat sind sie verbraucht.


      (Mehr Details unter den Punkt "Tokens")



      Konflikt Rolle
      Es gibt den geschockte Adlige, der zu Anfang mit einen Handicap zurecht kommen muss.
      Er hat einen zufällige Pool an Spielern von denen er einen Spieler anvoten muss die ersten drei Tage.


      (Mehr Details unter den Spoiler "Rollenanpassung / geschockter Adlige")



      Bürgermeister
      Man kann den BM wählen, der auf seine Stimme einen Bonus von 1 besitzt.

      (Mehr Details unter den Spoiler "Rollenanpassung / Bürgermeister")



      Rollen

      1x Seher
      1x Hexe
      1x Jäger
      1x Rabe
      Xx Bürger
      1x geschockte Adlige

      1x tollwütige Wolf
      Xx Werwölfe




      Rollenanpassungen

      Der Bürgermeister
      kann gewählt werden,
      er besitzt auf seiner Stimme einen Boni von +1.

      Die BM Bewerber benötigen die Absolute Mehrheit

      (gemessen an der Anzahl der Spieler, Tokens können für die Wahl nicht benutzt werden).

      Verstirbt der Bürgermeister kann er einen Nachfolger ernennen, tut er dies nicht, beginnt der Prozess wieder von vorne.

      Der BM wird bei Abstimmungen vom Spielleiter gekennzeichnet sein, sowie beim Amtswechsel.




      Der Jäger wurde angepasst,
      ist der Jäger das Nachtziel der Wölfe stirbt ein Wolf nachdem der Jäger verstirbt.



      Der Rabe ist stärker,
      sein Ziel kann keine Boni gültig machen (BM,Token) und hat eine Stimme auf sich.



      Der geschockte Adlige
      muss die ersten drei Tage mit einem Handicap zurecht kommen.
      Das Handicap besteht in einen täglich zufällig neugenerierten Pool aus Spielern, wovon er einen Voten muss, da er sonst stirbt.
      Zudem hat er zwei Tokens, die er erst ab Tag 4 benutzen kann.


      Der Pool besteht aus einen Viertel der Spielerschaft aufgerundet
      (Also bei 13 Spielern besitzt er einen Pool aus vier zufälligen Spielern).

      Stirbt er durch ungültigen Vote oder gar nicht voten, gehen seine Tokens an zwei zufällige Spieler.


      Outet er sich in der Handicap Zeit und verstirbt, werden die Tokens zufällig an Personen verteilt, die zu seinen Tod geführt haben/beteiligt waren.
      In diesem Fall werden die Tokens als Besitz des Begünstigten aufgelistet.


      Nach dem Schockzustand (Tag 4) ist er wie ein Bürger mit zwei Tokens, die seine Unikate sind.



      Werwölfe
      müssen (,bedingt durch die Jäger Rolle,) abwechselnd ein Nachtziel wählen. Derjenige der das Nachtziel wählt läuft Gefahr vom Jäger erschossen zu werden.



      Tollwütige Wolf würde verändert,
      wenn er stirbt, greift er eine zufällige Person an, ist es ein Bürger verstirbt dieser, ist es ein Wolf, wird er zum Tollwütigen Wolf.

      vs Jäger
      Greift der tollwütige Wolf in der Nacht den Jäger an, ist seine Fähigkeit nutzlos, ebenso wenn der Jäger bei Tag gelyncht wird und den tollwütigen als Ziel auswählt.

      Ansonsten bleibt es beim Alten.
      Bei Gifttrank in der Nacht wird die Hexe mitgerissen, wenn sie keinen Heiltrank hat.





      Nachtreihenfolge

      Rabe
      Seher
      Werwölfe
      Hexe




      Tokens

      (Wird noch schön geschrieben)
      Tokens

      Unbenutzete Tokens gehen beim Ableben an einen anderen Spieler (nach Wahl des Spielers)
      Man kann nur ein Token pro Tag benutzen, aber mehrere besitzen.
      Ein Token ist ein Unikat, man sieht von wem der Ursprung war.


      Beispiel:

      “Spieler A verstirbt, er vererbt es Spieler D.

      Spieler D möchte wieder Druck machen und benutzt das Token von Spieler A,
      in diesem Fall wissen alle Beteiligten,
      dass Spieler D das geerbte Token von Spieler A benutzt“





      Dämmerung

      Bei einer absoluten Mehrheit oder wenn die Zeit abgelaufen ist.

      (Bei Zeitabbruch zählt die einfache Mehrheit, ist dann noch kein Lynchziel ersichtlich. Wird überprüft, ob bei einen relevanten Ziel der BM seine Stimme gesetzt hat, ansonsten stirbt keiner.)



      Wird nachgereicht

      Copy Paste von Abstimmung und anderen Beiwerk,
      ebenso Augenfreundlichere Formatierung


      Vorweg, ich orientiere bis auf die oben beschriebenen Veränderungen an Werwolf #17

      Abstimmungen und Unterforenverteilung bleiben, so wie die Möglichkeit der Bürger Sonderrollen ihr Forum als Notiz zu benutzen.
      Tage werden ebenfalls regulär immer bis 20Uhr gehen (Dämmerung nach Zeitabbruch).

      Bei schnellen Tagen/Nachten wird es zeitnah gestartet, wenn möglich.




      Bei Fragen zu Werwolf #18 nicht zögern, hier in den Thread reinschreiben.


      LG

      Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von Xephas ()

    • Ist definitiv eine anstrengende Rolle, aber Jäger ist deutlich stärker, killt bei Nacht einen Werwolf, dafür muss das Szenario klar sein für die Hexe da Jäger als erstes stirbt dann wolf und somit dieser sehr wahrscheinlich nicht geheilt wird.

      Zudem kann der Jäger auch so tun als ob er der geschockte Adlige wäre.

      Hexe kann mit einen Gift trank übrigens auch Anspruch auf ein Token beim authing des adligen erheben

      LG
    • bleibt der Pool beim Adligen über alle 3Tage gleich oder gibt's jeden Tag nen neuen?
      Klingt im Adligen Absatz auch danach, dass es einen Unterschied zwischen authen und outen gibt. Bitte evtl erläutern oder ausbessern.

      Jäger:
      stirbt der Jäger dann instant in der Nacht, bevor die Hexe an der Reihe ist? Wenn ja, bekommt sie dann 2 tote Spieler genannt und kann einen safen? Oder stirbt der Jäger in der Morgendämmerung und wenn die Hexe gesafed hat, gibt es in der Nacht keinen Kill?

      vs tollwütigen Wolf
      wessen Fähigkeit wird da genau wie nutzlos?

      Gifttrank Hexe:
      so wie das da steht wird die Hexe ohne Heiltrank mitgetötet, wenn sie den Gifttrank benutzt? Sie muss aber schon noch von den Wölfen als Ziel ausgewählt werden oder? Der Gifttrank geht dennoch ganz normal raus?

      Hexe bekommt, wenn sie den Adligen per Gifttrank tötet einen Token? Was passiert mit dem zweiten? Ist die Hexe dann automatisch geoutet, wenn sie das Token haben will?

      Bürgermeister:
      ist jedem bekannt wer der aktuelle Bürgermeister ist? Zählt sein +1 immer oder nur bei Gleichstand? Eine absolute Mehrheit beendet den tag, wie wird die absolute Mehrheit errechnet? Bei 10 Spielern ist 6 Stimmen eine absolute Mehrheit. Was passiert, wenn Bürger mit Token, Rabe und Bürgermeister direkt ein Ziel focusen und mit Boni auf 6 Stimmen kommen? Bitte deutlicher machen, wann etwas wie gewertet und gezählt wird.
      The verdict is not the end
      It is only the beginning
      Strong will shall keep spreading
    • Zagdil schrieb:

      1.
      bleibt der Pool beim Adligen über alle 3Tage gleich oder gibt's jeden Tag nen neuen?


      2.
      Klingt im Adligen Absatz auch danach, dass es einen Unterschied zwischen authen und outen gibt. Bitte evtl erläutern oder ausbessern.
      1.
      Jeden Tag einen neuen Pool aus den Verbliebenen.

      2.
      Ausgebessert


      Zagdil schrieb:

      3.
      Jäger:

      stirbt der Jäger dann instant in der Nacht, bevor die Hexe an der Reihe ist? Wenn ja, bekommt sie dann 2 tote Spieler genannt und kann einen safen? Oder stirbt der Jäger in der Morgendämmerung und wenn die Hexe gesafed hat, gibt es in der Nacht keinen Kill?

      3.
      In der Nachtreihenfolge ist die Hexe nach den Wölfen dran, dennoch läuft fast alles parallel ab, sie kann mit ihren Heiltrank einen der beiden retten.

      Zum fast
      Es wird wie ich es kenne bei im Sterben liegenden die Reihenfolge durchgefragt, wer im momentanen Nachtgeschehnisse als erstes angegriffen wurde.

      Die Hexe wird also gefragt "willst du Spieler XYZ retten, dieser liegt im Sterben".

      In diesem Fall wäre es der Jäger,
      der in der Nacht angegriffen wird und im nächsten Moment ebenfalls eine tödliche Wunde am Werwolf verrichtet.

      Wenn sie ihn nicht rettet, wird sie bei diesem Szenario gefragt ob sie den nächsten Spieler retten möchte, das wäre der Wolf.

      Würde ich es andersrum machen wäre der Jäger in meinen Augen zu stark, daher der Nebensatz.



      Zagdil schrieb:

      4.
      vs tollwütigen Wolf
      wessen Fähigkeit wird da genau wie nutzlos?

      4.
      Da der tollwütige auf Rache funktioniert und der Jäger im Sterben liegt hat er kein Ziel, was ihn angegriffen oder mit verantwortlich ist und kann seine Fähigkeit nicht anbringen, er selber hat das Nachtziel (mit)bestimmt, wo er als erstes das Haus betritt.

      Nur wegen dieser Änderung am Jäger und des einführen des Adligen beim Fall des Outings vor dem vierten Tag,
      gibt es die Reihenfolge bei den Werwölfen, wer als erstes ins Haus einbricht, wenn diese beiden Szenarien keine Relevanz haben, kann die Regelung wegfallen.



      Zagdil schrieb:

      5.
      Gifttrank Hexe:
      so wie das da steht wird die Hexe ohne Heiltrank mitgetötet, wenn sie den Gifttrank benutzt? Sie muss aber schon noch von den Wölfen als Ziel ausgewählt werden oder? Der Gifttrank geht dennoch ganz normal raus?

      6.
      Hexe bekommt, wenn sie den Adligen per Gifttrank tötet einen Token? Was passiert mit dem zweiten? Ist die Hexe dann automatisch geoutet, wenn sie das Token haben will?

      5.
      Du beziehst dich (hoffentlich) auf die Situation, dass die Hexe den Gifttrank auf den tollwütigen Wolf benutzt.

      Die Hexe kann. Immer ihre Tränke vor ihren eigenen Tod benutzen.

      Wenn sie den Gifttrank auf den tollwütigen wirft, kommt die Fähigkeit der Rache (Counter) wieder zum Einsatz, der Wolf hat ein Ziel und reisst es mit.
      Wenn die Hexe keinen Heiltrank hat ist sie auch in der Nacht verstorben.

      Wie in Werwolf#17


      6.
      Wenn die Hexe den Adligen, der sich innerhalb der drei Tage geoutete hat, den Gifttrank gibt,
      bekommt sie min. ein Token, was wie ihr eigenes aussieht.

      Attackieren die Werwölfe den Adligen in der Nacht und die Hexe mischt sich mit ein.
      Kriegen beide Parteien ein Token, daher mindestens ein Token.
      Bei den Wölfen derjenige der das Haus als erstes Betritt.

      Wenn nur eine Partei ihn angeht, gehen beide an die Hexe oder den Wolf (, der als erstes da war).


      Wenn der geoutete Adlige am Tag gelyncht wird, werde ich sie zu lösen unter den Voten,
      da das Risiko geringer ist in eine Fälle, der beiden (tollwütige/Jäger) zu fallen, wenn sich einer der Rollen dazu gezwungen fühlt.

      Beim Outing in den ersten drei Tagen ist das Token beim Tod des Adligen eins des Mörders (WW/Hexe/Bürger).


      Zagdil schrieb:

      7.
      Bürgermeister:

      ist jedem bekannt wer der aktuelle Bürgermeister ist? Zählt sein +1 immer oder nur bei Gleichstand?


      8.
      Eine absolute Mehrheit beendet den tag, wie wird die absolute Mehrheit errechnet? Bei 10 Spielern ist 6 Stimmen eine absolute Mehrheit. Was passiert, wenn Bürger mit Token, Rabe und Bürgermeister direkt ein Ziel focusen und mit Boni auf 6 Stimmen kommen? Bitte deutlicher machen, wann etwas wie gewertet und gezählt wird.
      7.
      Ja, hat immer +1 auf seiner Stimme, außer er ist Ziel des Raben dieser verhindert jeden zusätzlichen Boni (Tokens/BM Status) auf der Ziel Person.

      8.
      Hatte ich im Feedback Thread schon Mal angerissen.
      Ich werte Tokens mit rein, das heißt pokern mit Tokens (bis zur letzten Minute warten) kann nach hinten losgehen und Leute müssen schauen, wie sie mit ihren Möglichkeit(en) umgehen.

      Ich werde schauen, wie viele Stimmen (BM Status, aktivierte Token, Rabe, Stimmen) es zu im Moment gibt, bilden diese die absolute Mehrheit auf einer Person, ist der Tag zu Ende, zu Not auch nachträglich.

      Beispiel :
      10 Personen, davon einer BM.

      Spieler A ist das Ziel des Raben hat eine Stimme auf sich kann kein Token diesen Tag benutzen.

      2 Personen benutzen ihr Token: Spieler C und F

      Bedeutet im Moment gibt es 14 Stimmen

      1x BM (+1)
      1x Rabe (+1)
      2x Token (+2)
      10x Bürger (+10)

      Hat jemand also zu diesen Zeitpunkt 8 Stimmen auf sich, würde es dämmern.

      Benutzt jemand ein Token steigt die Gesamt Stimmen Zahl auf 15 und es würde sich nichts ändern erst bei noch ein weiteren Token (16).



      LG

      Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von Xephas ()