The 7.22 Gameplay Update

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    • EvilMuffins wrote:

      Heftiges Aghs upgrade übrigens auch clinkz. Gerade im Einsatz gesehen, die 2 skellies aus dem shadowwalk greifen sofort an und haben halt nur Helden im visier daher ist das ein absolutes killmonster im midgame. Hast halt deine ulti im grunde alle 20 sekunden.
      Und kannst auch hinrennen, hauen, 2skellies spawnen. schnell nochmal walk, weiterhauen +2 weitere skellies. Und die machen ja ca. 100damage/s pro skelett. Dazu noch ulti falls nötig aber ist wirklich komplett broken nach erstem einsatz den ich davon gesehen habe. einfach mit blighstone+2wraiths+pt rushen scheint tatsächlich das play.
      Hab vorhin gegen Waga Mitte Clinkz mit Agha Rush gespielt. Der Clinkz hatte am Ende des Games 137k Damage und hat im Early gut aufgeräumt mit Aghs first. Das sieht echt ziemlich nice aus.

      dotabuff.com/matches/4785492199
    • glaub wenn waga gegen nen 4k boy mitte spielt wirkt aber auch ca. jeder build broken :chinese:

      e: stimme aber zu, glaub clinkz agha ist schon potent

      The post was edited 1 time, last by lubold ().




      eventually there comes a point where it's like the true test for your team - will he cast a spell or will he not
      - Artour Babaev

      Und wenn beide dann nicht mehr stacken und der einer 6k Boi, der vorher 4k war, mit einem anderen 4k Boi spielt, dann ist er nicht mehr 6k, weil er reverse trägert, oder?
      - User des Monats
    • dota2.com/patches/7.22e

      :)


      Display Spoiler

      Allgemeines
      • Low ground miss and miss debuff chance is now Pseudo Random
      Gegenstände

      • Chain Lightning damage reduced from 160 to 150

      • No longer stacks (only one chance attempt)
      Helden

      • Curse of Avernus initial debuff increased from 4 to 5 seconds

      • Movement Speed reduced from 290 to 285

      • Level 25 Talent reduced from 700 AoE Cold Feet to 625

      • Level 15 Talent reduced from +40 Boar Damage to +35


      • Blood Rite cooldown reduced from 18/16/14/12 to 12

      • Base damage increased by 3


      • Hoof Stomp cooldown increased from 13 to 22/19/16/13

      • Base damage reduced by 4


      • Ion Shell damage reduced from 30/50/70/90 to 24/46/68/90


      • Exorcism scepter damage from 2x to 1.75x

      • Level 15 Talent changed from +550 Gust Distance/Knockback to +30% Gust Miss Chance
      • Level 15 Talent changed from +10 Agility to +14


      • Sleight of Fist can no longer be used while rooted


      • Midnight Pulse damage reduced from 3.75/4.25/4.75/5.25% to 3.5/4/4.5/5%

      • Base damage reduced by 2

      • Soulbind no longer reduces movement speed by 10%


      • Tether heal/restore transfer reduced from 90/110/130/150% to 60/90/120/150%

      • Bladefury damage reduced from 90/115/140/160 to 85/110/135/160

      • Base intelligence increased by 2

      • Sinister Gaze cooldown reduced from 30/27/24/21 to 24/22/20/18

      • Level 20 Talent increased from +8 All Stats to +10
      • Level 20 Talent increased from +100 Lucent Beam Damage to +125
      • Level 25 Talent increased from +30% Lifesteal to +35%

      • Base intelligence increased by 2
      • Base strength increased by 1

      • Shapeshift critical strike chance is now Pseudo Random

      • Level 15 Talent increased from +10 Feral HP Regen to +13
      • Level 20 Talent increased from +16% Feral Impulse Damage to +18%

      • Base intelligence increased by 3

      • Sacred Arrow cooldown from 17 to 18/17/16/15
      • Sacred Arrow base damage increased from 50/140/230/320 to 80/160/240/320

      • Base armor reduced by 1

      • Morph scepter no longer reduces cooldowns by 35%
      • Morph scepter now allows ally targeting

      • Level 20 Talent changed from Morph Targets Allies to +15% Cooldown Reduction


      • Heartstopper Aura max health lost per second increased from 0.5/1.1/1.7/2.3% to 0.6/1.2/1.8/2.4%

      • Intelligence gain increased from 2.3 to 2.5
      • Agility gain increased from 1.6 to 1.9

      • Level 20 Talent increased from +40 Bloodlust Attack Speed to +60


      • Guardian Angel duration reduced from 6/7/8 to 5/6.5/8

      • Heavenly Grace cooldown increased from 17/16/15/14 to 26/22/18/14

      • Movement Speed reduced from 300 to 295


      • Sanity's Eclipse mana drain reduced from 40% to 30%

      • Level 15 Talent changed from +25 Movement Speed to +350 Mana

      • Fixed Stifling Dagger slow lasting for 1/2/3/4 seconds instead of 1.75/2.5/3.25/4 seconds


      • Spirit Lance manacost reduced from 125/130/135/140 to 110/120/130/140

      • Level 15 Talent increased from +250 Health to +275


      • Soul Catcher manacost increased from 50/70/90/110 to 80/100/120/140

      • Attack range increased from 600 to 625


      • Corrosive Haze cast point reduced from 0.35 to 0.3
      • Corrosive Haze cast range increased from 700 to 700/800/900


      • Charge of Darkness cooldown increased from 11 to 17/15/13/11

      • Base strength reduced by 1

      • God's Strength cooldown increased from 100 to 110


      • Pit of Malice manacost reduced from 100/115/130/145 to 80/100/120/140
      • Pit of Malice cooldown reduced from 30/26/22/18 to 24/22/20/18

      • Base intelligence increased by 2

      • Base damage increased by 2

      • Level 10 Talent increased from +20 Attack Speed to +25
      • Level 15 Talent increased from +100 Attack Range to +125


      • Grave Chill duration from 3/4/5/6 to 6
      • Grave Chill movement speed change from 32% to 17/23/29/35%
      • Grave Chill attack speed change from 64 to 34/46/58/70

      • Strength gain increased from 1.8 to 2.0

      • Skeleton health reduced from 250 to 175

      • Level 15 Talent reduced from +35 Skeletons Attack Damage to +30


      • Thundergod's Wrath damage increased from 225/325/425 to 250/350/450
      • Thundergod's Wrath manacost increased from 225/325/450 to 250/350/450


























      greystar_ wrote:

      dotasource ist wie eine große familie

      zugegebenermaßen

      eine ziemlich behinderte familie.
    • Low ground miss and miss debuff chance is now Pseudo Random

      Entweder ich verstehe den Unterschied zwischen Pseudo Random und Random nicht oder ich verstehe einfach den Change nicht. Kann mir jemand erklären, was das für Auswirkungen hat?
      ( •_•)

      ( •_•)>⌐■-■

      (⌐■_■) Deal with it!
    • Mit jedem Hit den du triffst steigt die Wahrscheinlichkeit auf einen Miss. Und/Oder umgekehrt, mit jedem Miss steigt die Wahrscheinlichkeit auf einen Hit.

      Das macht die klassischen @kl0pperTM 35-uphill-misses-in-a-row unwahrscheinlicher.
    • ist aber schon ein upchoke nerf weil man generell nicht sehr viele upchoke attacks macht außer vielleicht vor den t3 toweren.
      meist sind es ja nur 1-2 attacks harassment in der mitte die man da raushaut und PRD sollte die höhsten misschancen bei attack 3-4 haben
      Nice Meme

    • Frage wäre halt, ob es da dann einen globalen counter gibt, der durchzählt oder bei jedem nichtupchoke-Hit resetted wird oder nicht?
      Unter 100 Menschen liebe ich Einen, unter 100 Hunden 99...
      Knowing the difference between the easy way and the right way

      Display Spoiler

      Wir fliegen immer höher
      hier sind wir frei
      Wir sind bereit unsren Weg zu gehen
      hier oben kann uns nichts geschehn!!!
      Die Erde bebt denn unser Kampf ist noch nicht vorbei
      Doch unser Wunsch wird irgendwann in Erfüllung gehn

      Siehst du wie das Eis zerbricht
      kannst du das Feuer sehn?
      Wir müssen den Kampf bestehn
      Unsere Welt wird sonst irgendwann unter gehn

      Chala - Head - Chala
      Gib niemals auf ich weiß das Feuer brennt in dir
      bald hast du dein Ziel erreicht

      Chala - Head - Chala
      Öffne dein Herz du hast die Macht alles zu tun
      ich weiß du kannst es schaffen

      Chala - Head - Chala
      Spürst du die Kraft die tief in deiner Selle wohnt
      sie führt dich zu den Dragonballs

      Chala - Head - Chala
      Dein Traum wird irgendwann wahr doch der Weg
      ist noch so weieieieieeit


      And sometimes you have to go back,
      To know just where you have been
      But were old enough to know that
      What has been will be again (and again)

      And the bravest of faces are the ones where we fake it
      And the roles that we play

      Nothing matters when the pain is all but gone
      When you are finally awake
      Despite the overwhelming odds tomorrow came
      And when they see you crack a smile
      And you decide to stay awhile
      You'll be ready then to laugh again


    • interessantes ergebnis: ich lag wohl komplett falsch.

      tests waren in demo mode immer jeweils 100~150 attacks:
      1 target upchoke, 1 attacker ist wie man erwartet.
      -hatte keine streak länger als 6 hits bis zum miss.
      -relativ konstante misses nach 3-4 hits
      -nur eine streak in etwa 500 attacks die mehr als 5 hits erlaubt hat.

      1 targets upchoke 2 attacker jeder attacker scheint für sich separat berechnet.
      -misses werden also vermutlich vom attacker aus gerechnet und nicht vom target.
      -einziger moment mit mehr als 6 treffer bis zum miss, weil die streak zwischen beiden attacker geteilt wird.

      2 targets upchoke 1 attacker, target wechsel zwischen attacks.
      -selbe ergebnisse wie bei einem target.

      1 target upchoke, 1 target same plane, 1 attacker, target wechsel zwischen attacks.
      -selbe anzahl an attacks am upchoke target bis zum miss. also resetten durch normale attacks geht nicht.

      1 target 1 attacker, 5 sekunden downtime zwischen attacks
      -wenn prd chancen über zeit resetten sind es mehr als 5 sekunden.
      -auch mehr als 15 sekunden imo aber da hab ich weniger tests zu ausgeführt weil es zu lange dauert



      fazit:
      man kann misses mit attacks auf upchoke creeps resetten, aber im großen und ganzen ist es imo kaum den aufwand wert sich einen kopf darüber zu machen.
      meine persönliche vermutung ist, dass nur misses resetten die streak.
      Nice Meme

    • Laulau* wrote:

      Liken wer auch schon mal lieber in der Mitte einen reingefeedet hat, als beim fünften Misshit das Rangecreep einfach aufzugeben.
      normalerweise ziehe ich dann ein Laguna Blade oder so
      Unter 100 Menschen liebe ich Einen, unter 100 Hunden 99...
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      Wir fliegen immer höher
      hier sind wir frei
      Wir sind bereit unsren Weg zu gehen
      hier oben kann uns nichts geschehn!!!
      Die Erde bebt denn unser Kampf ist noch nicht vorbei
      Doch unser Wunsch wird irgendwann in Erfüllung gehn

      Siehst du wie das Eis zerbricht
      kannst du das Feuer sehn?
      Wir müssen den Kampf bestehn
      Unsere Welt wird sonst irgendwann unter gehn

      Chala - Head - Chala
      Gib niemals auf ich weiß das Feuer brennt in dir
      bald hast du dein Ziel erreicht

      Chala - Head - Chala
      Öffne dein Herz du hast die Macht alles zu tun
      ich weiß du kannst es schaffen

      Chala - Head - Chala
      Spürst du die Kraft die tief in deiner Selle wohnt
      sie führt dich zu den Dragonballs

      Chala - Head - Chala
      Dein Traum wird irgendwann wahr doch der Weg
      ist noch so weieieieieeit


      And sometimes you have to go back,
      To know just where you have been
      But were old enough to know that
      What has been will be again (and again)

      And the bravest of faces are the ones where we fake it
      And the roles that we play

      Nothing matters when the pain is all but gone
      When you are finally awake
      Despite the overwhelming odds tomorrow came
      And when they see you crack a smile
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      You'll be ready then to laugh again


    • Laulau* wrote:

      Liken wer auch schon mal lieber in der Mitte einen reingefeedet hat, als beim fünften Misshit das Rangecreep einfach aufzugeben.
      Sry leider keinen Like für dich -->bin Support. Lasthitten (vor allem Midlane) ist mir gesetzlich untersagt.

      mfg
      coruscant
      Kommentar zur Schweinegrippe:

      Ich hatte mich schon gefragt welche nächste Sau durch's Dorf getrieben
      wird. Was wohl als nächstes kommt. Klimawandel oder vielleicht doch
      wieder Terrorismus ...

      Das der Mond auf die Erde stützt, DASS wäre mal was wirlich neues und
      sicher auch extrem verheerend. Alternativ tut es auch ein großer
      Meteorit.

      Ich kann es mir in Gedanken schon vorstellen. An Schweinegrippe
      erkrankt und vom Meteoriten erschlagen als der Kofferbomber gerade
      einen Block entfernt war ...

      Ja, das sind wahrhaft düstere Zeiten. Ich mach erst mal ein Bier auf ... Das ewige Leben wird sowieso keiner haben.