Finde man darf bei sowas aber auch den Spaß und die Taktiken mit und gegen spezielle Rollen nicht vergessen.
Die perfekte Balance hast du bei "nur Bürger vs. nur Wölfe". Schon wenn ein Seher dabei ist, erhöht das den Zufallsfaktor enorm: Stirbt er Nacht 1 oder findet er ein Wolf nach dem anderen und lebt weiter?
Aber den wegzulassen reduziert halt die Art wie das Spiel Spaß macht und taktische Überlegungen stattfinden enorm. Außerdem spielen viele Leute auch vom Style anders, wenn sie mal ne Sonderrolle kriegen,
Das man immer der undankbare "Kurzzeitwolf ist" denke ich auch sowieso nicht . Wenn z.b. der tollwütige nicht vom Seher gefunden wird und die Hexe ihn nicht rein zufällig trifft, braucht man ja so 4-5 Voter in der Regel um ihn zu lynchen (wenn man halt nicht weiß, dass er das überhaupt ist) und dann kann die Town schlecht sagen: "Lynchen wir halt die nächsten 5 Tage die 5 Voter weg, wo wenn überhaupt, 1-2 Wölfe dabei sind".
Was mich allerdings wundert, ist, wie schnell die Town bereit ist, sich auf 2 Voter zu einigen, die mich killen. Weil, aus Sicht der Town als "Gesamtpaket" ist das zwar das Beste....
...aber die Leute die zu Zweit Voten riskieren ja, dass sie zu 50% danach gelyncht werden und das als Team Wolf. Sprich, wer sich bereit erklärt das zu machen, spielt für den Sieg der Town, obwohl er ggf. nächste Runde gar nicht mehr Team Town ist. Damit erleichtert man ja seine eigene Niederlage.
Deswegen finde ich es komisch, dass jeder sich als "opfere mich für Town-Märtyrer" bezeichnet. Man ist ja potentiell Team Wolf. Das haben die glaube ich nicht so richtig geschnallt. Alle die nicht infiziert werden, haben halt Benefit, aber trotzdem muss man sich ja als Eizelperson eigentlich weigern, mich als tollwütigen zu Voten...
Ist so ähnlich wie der Fall den wir hatten, mit dem Alphawolf, der als "Team Wolf" gespielt hatte, obwohl er de facto verpflichtet ist GEGEN Team Wolf zu spielen. Glaube die "Opferbereiten" haben einfach nicht gecheckt, das sie mit ihrer Märtyrer-Bereitschaft der Town zwar helfen, diese aber ja mit großer Wahrscheinlichkeit gar nicht mehr ihr eigenes Team ist. Sprich, sie erhöhen ihre Wahrscheinlichkeit zu verlieren je weniger Voter, auf mir sind.
Deshalb wundert mich etwas wie schnell da Konsens gefunden wurde. Aus Townscht sind 2 Leute auf mir halt beste, aber aus "Individualspielersicht" hätte man davon ausgehen müssen, dass mich gar keiner freiwillig Voten möchte, oder das einer vorschlägt, dass mich möglichst viele Voten, weil nur dann ist die Chance klein genug, ins Gegnerteam zu wechseln, deren Spieler man gerade killt.
Die perfekte Balance hast du bei "nur Bürger vs. nur Wölfe". Schon wenn ein Seher dabei ist, erhöht das den Zufallsfaktor enorm: Stirbt er Nacht 1 oder findet er ein Wolf nach dem anderen und lebt weiter?
Aber den wegzulassen reduziert halt die Art wie das Spiel Spaß macht und taktische Überlegungen stattfinden enorm. Außerdem spielen viele Leute auch vom Style anders, wenn sie mal ne Sonderrolle kriegen,
Das man immer der undankbare "Kurzzeitwolf ist" denke ich auch sowieso nicht . Wenn z.b. der tollwütige nicht vom Seher gefunden wird und die Hexe ihn nicht rein zufällig trifft, braucht man ja so 4-5 Voter in der Regel um ihn zu lynchen (wenn man halt nicht weiß, dass er das überhaupt ist) und dann kann die Town schlecht sagen: "Lynchen wir halt die nächsten 5 Tage die 5 Voter weg, wo wenn überhaupt, 1-2 Wölfe dabei sind".
Was mich allerdings wundert, ist, wie schnell die Town bereit ist, sich auf 2 Voter zu einigen, die mich killen. Weil, aus Sicht der Town als "Gesamtpaket" ist das zwar das Beste....
...aber die Leute die zu Zweit Voten riskieren ja, dass sie zu 50% danach gelyncht werden und das als Team Wolf. Sprich, wer sich bereit erklärt das zu machen, spielt für den Sieg der Town, obwohl er ggf. nächste Runde gar nicht mehr Team Town ist. Damit erleichtert man ja seine eigene Niederlage.
Deswegen finde ich es komisch, dass jeder sich als "opfere mich für Town-Märtyrer" bezeichnet. Man ist ja potentiell Team Wolf. Das haben die glaube ich nicht so richtig geschnallt. Alle die nicht infiziert werden, haben halt Benefit, aber trotzdem muss man sich ja als Eizelperson eigentlich weigern, mich als tollwütigen zu Voten...
Ist so ähnlich wie der Fall den wir hatten, mit dem Alphawolf, der als "Team Wolf" gespielt hatte, obwohl er de facto verpflichtet ist GEGEN Team Wolf zu spielen. Glaube die "Opferbereiten" haben einfach nicht gecheckt, das sie mit ihrer Märtyrer-Bereitschaft der Town zwar helfen, diese aber ja mit großer Wahrscheinlichkeit gar nicht mehr ihr eigenes Team ist. Sprich, sie erhöhen ihre Wahrscheinlichkeit zu verlieren je weniger Voter, auf mir sind.
Deshalb wundert mich etwas wie schnell da Konsens gefunden wurde. Aus Townscht sind 2 Leute auf mir halt beste, aber aus "Individualspielersicht" hätte man davon ausgehen müssen, dass mich gar keiner freiwillig Voten möchte, oder das einer vorschlägt, dass mich möglichst viele Voten, weil nur dann ist die Chance klein genug, ins Gegnerteam zu wechseln, deren Spieler man gerade killt.