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Stadtrat.jpg
Stadtrat ist wie Werwolf ein Social Deduction Game.
Ihr schlüpft in die Rolle eines Stadtratmitgliedes und müsst schauen das eure Gruppe ihre Siegbedingung erfüllt.
Pro Tag wird eine Person aus dem Spiel geworfen, wenn aller spätestens nur noch fünf Spieler übrig sind, ist das Spiel zu Ende.
Es gibt drei Gruppen, die normalen Stadtratsmitglieder, das korrupte Ratsmitglied und ein Interessenverband.
Die beiden letzteren sind Übel, die die normalen Ratsmitglieder nicht in die Endauswahl haben möchten und daher im verborgenen bleiben wollen.
Die Ratsmitglieder wollen daher das korrupte Ratsmitglied rauswerfen und den Interessenverband auf eine Person (von dreien) dezimieren,
dann hat die "Demokratie" eine Chance und die Ratsmitglieder gewonnen.
Stadtrat SR Funktionen small.png
Jedes Ratsmitglied kann:
Disziplinarmaßnahme
Vor dem Beginn jedes neuen Tages muss jeder aktive Spieler*in eine Person bestimmen, welche Sie gerechtfertigt findet, dass sie eine Disziplinarmaßnahme zugesprochen werden soll (geschieht per Anmelde/Rollen PM).
Das Ergebnis wird im Startbeitrag des Tages veröffentlicht mit allen Stimmen, die Person mit den meisten Stimmen kann an diesem Tag nicht bei der Wahl teilnehmen, ansonsten aber jede Funktion wahrnehmen, also auch gewählt werden für die Rolle als Wahlleitung.
Beispiel
Es gibt zwei Wege wie ein(e) Spieler*in den Rat verlässt.
Entweder er/sie wird vom gewählten Leiter*in ausgesucht oder wenn es keinen Leiter gibt per Misstrauensantrag entfernt.
Erste ist der "demokratische" Weg, der keine weitere unangenehme Folgen für die Ratsmitglieder mit sich führen kann, der Misstrauensantrag hat eher Folgen, welche den beiden Übel zu gute kommen kann (dazu im Unterpunkt "Die beiden Übel" mehr).
Option 1: "Wahl zur/zum Leiter*in"
Jede Person, bis auf die die Disziplinarmassnahme erhalten hat, kann sich oder eine andere Person wählen/vorschlagen für die Rolle als Leiter*in für diesen Tag.
Eine Wahl zum/zur Leiter*in ist dann erfolgreich, wenn am Ende des Tages, eine Person eine Mehrheit besitzt. Gibt es keinen Gewinner, ist die Wahl gescheitert und Option 2 tritt in Kraft.
Die/der Leiter*in entscheidet bei einer erfolgreichen Wahl, welche Person den Rat verlassen muss, dazu bestimmt Sie zwei Personen, die mit ihr das Gremium bilden.
Die anderen beiden Personen schlagen jeweils eine Person vor, aus den Pool aus den beiden kann die/der Leiter*in eine Person wählen.
Die einzige Bedingung ist, dass die Person nicht im aktuellen Gremium sein darf.
Wählen beide Ratsmitglieder die gleiche Person, darf das korrupte Ratsmitglied eine Person aussuchen, welche mit in den zwei Personen Pool kommt.
Eine Stimme bei der Leiter*in Wahl kann man nicht zurückziehen, jedoch jederzeit den Kandidaten wechseln (geht in Richtung erzwingen von ungültige Leiter*in Wahl).
Option 2: "Misstrauensantrag"
Jeder Spieler*in kann während des Tages einer Person ihr Misstrauen aussprechen, dient in erster Linie als Androhung.
Scheitert jedoch während der Tagesphase die Leiter*in Wahl oder gibt es eine absolute Mehrheit mit einer Beteiligung von 100% wird automatisch die Misstrauenstabelle hinzugezogen und der mit den meisten Stimmen muss den Rat verlassen.
Gibt es keine eindeutige Wahl, wird aus den mit den höchsten Stimmen eine per Zufall gewählt.
Wie angemerkt birgt der Misstrauensantrag Gefahren für die Ratsmitglieder. Die beiden Übel bekommen Aufladungen für ihre Fähigkeiten, die sie einmal pro Tag benutzen können, wenn ihnen ein erfolgreicher Misstrauensantrag gelingt.
Erfolgreich bedeutet die Gruppe schmeißt eine Person von einer anderen Gruppe aus dem Rennen um die letzten fünf Spieler*in Slots, ist dies gegeben erhalten sie einen Aufladung für ihre Fähigkeit.
Beispiel
Tag 3 bei zwölf Spielern (10 aktive Personen)
Die Wahl zum/zur Leiter*in ist gescheitert
Misstrauensantrag
Buktus 3 (Xephas, Spieler B, Spieler D)
Spieler G 2 (Spieler A, Spieler E)
Xephas 1 (Buktus)
4 Enthaltungen (Spieler C, Spieler F, Spieler G, Spieler H)
Spieler*in Buktus muss den Rat verlassen, Buktus war ein ehrenhaftes Ratsmitglied.
Spieler B ist das korrupte Ratsmitglied und bekommt eine Aufladung, Spieler D gehört zum Interessenverband und gewinnt für diese eine Aufladung, wäre es Spieler G geworden hätte der Interessenverband auch eine Aufladung bekommen, da Spieler A ebenfalls zum Interessenverband gehört.
Die Misstrauensbekundung kann man jeder Zeit während der Tagesphase zurückziehen oder geändern werden.
Die beiden Übel
Die Besonderheit der verborgenen Gruppierungen.
Stadtrat IV small.png
Der Interessenverband will mit mindestens zwei Mitgliedern in die Auswahl haben und das korrumpierte Ratsmitglied aus dem Spiel werfen um zu gewinnen.
Stadtrat korrupte RM small.png
Das korrumpierte Ratsmitglied will in die Endauswahl, wenn es ihr gelingt hat die Person alleine gewonnen.
Ablauf
Personenanzahl
min. 12 Spieler
8x neutrale Ratsmitglieder
3x Interessenverband
1x korrumpiertes Ratsmitglied
Sonstige
Beim Ausscheiden wird die Gruppe genannt.
Die Gremiumfunktionen werden per Anmelde PM abgehalten, ebenso die Disziplinarmaßnahmen
Abstimmungen zum Leiter*in und Misstrauensantrag sollten unmissverständlich erkennbar sein, beide Abstimmungen müssen eine vor und dannach frei bleiben, der Rest ist irrelevant.
Ein Großes Dank an @Meinolf Moldenhauer für Korrektur und Rat und Tat
Stadtrat.jpg
Stadtrat ist wie Werwolf ein Social Deduction Game.
Ihr schlüpft in die Rolle eines Stadtratmitgliedes und müsst schauen das eure Gruppe ihre Siegbedingung erfüllt.
Pro Tag wird eine Person aus dem Spiel geworfen, wenn aller spätestens nur noch fünf Spieler übrig sind, ist das Spiel zu Ende.
Es gibt drei Gruppen, die normalen Stadtratsmitglieder, das korrupte Ratsmitglied und ein Interessenverband.
Die beiden letzteren sind Übel, die die normalen Ratsmitglieder nicht in die Endauswahl haben möchten und daher im verborgenen bleiben wollen.
Die Ratsmitglieder wollen daher das korrupte Ratsmitglied rauswerfen und den Interessenverband auf eine Person (von dreien) dezimieren,
dann hat die "Demokratie" eine Chance und die Ratsmitglieder gewonnen.
Stadtrat SR Funktionen small.png
Jedes Ratsmitglied kann:
- vor dem neuen Tag eine Disziplinarmaßnahme beantragen
- abstimmen für die Wahlleitung (ausgenommen ist die Person die eine Disziplinarmaßnahme erhalten hat)
- Misstrauen aussprechen
Disziplinarmaßnahme
Vor dem Beginn jedes neuen Tages muss jeder aktive Spieler*in eine Person bestimmen, welche Sie gerechtfertigt findet, dass sie eine Disziplinarmaßnahme zugesprochen werden soll (geschieht per Anmelde/Rollen PM).
Das Ergebnis wird im Startbeitrag des Tages veröffentlicht mit allen Stimmen, die Person mit den meisten Stimmen kann an diesem Tag nicht bei der Wahl teilnehmen, ansonsten aber jede Funktion wahrnehmen, also auch gewählt werden für die Rolle als Wahlleitung.
Tag 6 (bei zwölf Spielern)
Disziplinarmaßnahme (7 aktive Personen)
Xephas 5 (Spieler A, Spieler B, Spieler C, Spieler D, Spieler E)
Buktus 2 (Spieler F, Spieler G)
Xephas hat eine Disziplinarmaßnahme erhalten und besitzt am heutigen sechsten Tag keine Stimme für die Wahl zum/zur Leiter*in so haben die Versammelten entschieden.
Disziplinarmaßnahme (7 aktive Personen)
Xephas 5 (Spieler A, Spieler B, Spieler C, Spieler D, Spieler E)
Buktus 2 (Spieler F, Spieler G)
Xephas hat eine Disziplinarmaßnahme erhalten und besitzt am heutigen sechsten Tag keine Stimme für die Wahl zum/zur Leiter*in so haben die Versammelten entschieden.
Es gibt zwei Wege wie ein(e) Spieler*in den Rat verlässt.
Entweder er/sie wird vom gewählten Leiter*in ausgesucht oder wenn es keinen Leiter gibt per Misstrauensantrag entfernt.
Erste ist der "demokratische" Weg, der keine weitere unangenehme Folgen für die Ratsmitglieder mit sich führen kann, der Misstrauensantrag hat eher Folgen, welche den beiden Übel zu gute kommen kann (dazu im Unterpunkt "Die beiden Übel" mehr).
Option 1: "Wahl zur/zum Leiter*in"
Jede Person, bis auf die die Disziplinarmassnahme erhalten hat, kann sich oder eine andere Person wählen/vorschlagen für die Rolle als Leiter*in für diesen Tag.
Eine Wahl zum/zur Leiter*in ist dann erfolgreich, wenn am Ende des Tages, eine Person eine Mehrheit besitzt. Gibt es keinen Gewinner, ist die Wahl gescheitert und Option 2 tritt in Kraft.
Die/der Leiter*in entscheidet bei einer erfolgreichen Wahl, welche Person den Rat verlassen muss, dazu bestimmt Sie zwei Personen, die mit ihr das Gremium bilden.
Die anderen beiden Personen schlagen jeweils eine Person vor, aus den Pool aus den beiden kann die/der Leiter*in eine Person wählen.
Die einzige Bedingung ist, dass die Person nicht im aktuellen Gremium sein darf.
Wählen beide Ratsmitglieder die gleiche Person, darf das korrupte Ratsmitglied eine Person aussuchen, welche mit in den zwei Personen Pool kommt.
Eine Stimme bei der Leiter*in Wahl kann man nicht zurückziehen, jedoch jederzeit den Kandidaten wechseln (geht in Richtung erzwingen von ungültige Leiter*in Wahl).
Option 2: "Misstrauensantrag"
Jeder Spieler*in kann während des Tages einer Person ihr Misstrauen aussprechen, dient in erster Linie als Androhung.
Scheitert jedoch während der Tagesphase die Leiter*in Wahl oder gibt es eine absolute Mehrheit mit einer Beteiligung von 100% wird automatisch die Misstrauenstabelle hinzugezogen und der mit den meisten Stimmen muss den Rat verlassen.
Gibt es keine eindeutige Wahl, wird aus den mit den höchsten Stimmen eine per Zufall gewählt.
Wie angemerkt birgt der Misstrauensantrag Gefahren für die Ratsmitglieder. Die beiden Übel bekommen Aufladungen für ihre Fähigkeiten, die sie einmal pro Tag benutzen können, wenn ihnen ein erfolgreicher Misstrauensantrag gelingt.
Erfolgreich bedeutet die Gruppe schmeißt eine Person von einer anderen Gruppe aus dem Rennen um die letzten fünf Spieler*in Slots, ist dies gegeben erhalten sie einen Aufladung für ihre Fähigkeit.
Tag 3 bei zwölf Spielern (10 aktive Personen)
Die Wahl zum/zur Leiter*in ist gescheitert
Misstrauensantrag
Buktus 3 (Xephas, Spieler B, Spieler D)
Spieler G 2 (Spieler A, Spieler E)
Xephas 1 (Buktus)
4 Enthaltungen (Spieler C, Spieler F, Spieler G, Spieler H)
Spieler*in Buktus muss den Rat verlassen, Buktus war ein ehrenhaftes Ratsmitglied.
Spieler B ist das korrupte Ratsmitglied und bekommt eine Aufladung, Spieler D gehört zum Interessenverband und gewinnt für diese eine Aufladung, wäre es Spieler G geworden hätte der Interessenverband auch eine Aufladung bekommen, da Spieler A ebenfalls zum Interessenverband gehört.
Die Misstrauensbekundung kann man jeder Zeit während der Tagesphase zurückziehen oder geändern werden.
Die beiden Übel
Die Besonderheit der verborgenen Gruppierungen.
Stadtrat IV small.png
Der Interessenverband will mit mindestens zwei Mitgliedern in die Auswahl haben und das korrumpierte Ratsmitglied aus dem Spiel werfen um zu gewinnen.
- besteht aus drei Mitgliedern
- besitzt ein eigenes Unterforum, womit sie sich zwischen den Tagen koordinieren können und ihre Fähigkeit benutzen können
- besitzen als Gruppe die Fähigkeit Schmutzkampagne (am Start eine Aufladung)
- Schmutzkampagne bedeutet beinflussen der Disziplinarmaßnahme, entweder einer Person +1 geben oder Stimme einer Person verändern (wissen nicht wen die Person wählt)
- Schmutzkampagne kann man nur einmal am Tag benutzen, die Fähigkeit lädt auf wenn ein erfolgreicher Misstrauensantrag gelingt (siehe Misstrauensantrag)
Stadtrat korrupte RM small.png
Das korrumpierte Ratsmitglied will in die Endauswahl, wenn es ihr gelingt hat die Person alleine gewonnen.
- ist Einzelgänger
- besitzt ein eigenes Unterforum
- sieht jede Auswahl des Gremiums (siehe Punkt "Wahl zur/zum Leiter*in")
- besitzt die Fähigkeit Manipulation (am Start eine Aufladung)
- mit Manipulation kann er/sie eine der Voschläge vom Gremium verändern (kostet eine Aufladung)
- Manipulation kann nur einmal am Tag benutzt werden
- Manipulation wird aufgeladen, wenn das korrupte Ratsmitglied ins Gremium (Leiter*in oder Gremiummitglieder) gewählt wird oder er bei einen erfolgreichen Misstrauensantrag beteiligt ist (siehe MIsstrauenantrag)
- Wenn im Gremium beide Personen die selbe Person auswählen, darf er einen Vorschlag tätigen.
Ablauf
- Auswertung Disziplinarmaßnahmen
Option 1 | Option 2 |
Leiter*in Wahl | Misstrauensantrag |
Wahl des Gremiums | - |
Auswahl für Leiter*in | - |
Aktion korrumpierte Person | - |
Leiter*in Entscheid | - |
- Abstimmung per PM DIsziplinarmaßnahmen
- Aktion Interessenverband
Personenanzahl
min. 12 Spieler
8x neutrale Ratsmitglieder
3x Interessenverband
1x korrumpiertes Ratsmitglied
Sonstige
Beim Ausscheiden wird die Gruppe genannt.
Die Gremiumfunktionen werden per Anmelde PM abgehalten, ebenso die Disziplinarmaßnahmen
Abstimmungen zum Leiter*in und Misstrauensantrag sollten unmissverständlich erkennbar sein, beide Abstimmungen müssen eine vor und dannach frei bleiben, der Rest ist irrelevant.
Ein Großes Dank an @Meinolf Moldenhauer für Korrektur und Rat und Tat