Also ich glaub ich kann auf deine Fragen besser antworten:
Wie stellt man ein wie viel erfahrung ein Held für eine Stufe braucht und wie viel mehr erfahrung er pro stufe benötigt?
das kann man in der oberen Menü-Leiste --> Erweitert --> Gameplay-Konstanten --> und dann bei benötigte Helden-EP was umstellen was selber nicht genau was!
Wie macht man die Bedingung: spieler xy ist ein (richtiger) mensch?
das kann man nicht zu Beginn einstellen nur, dass der der das Spiel hostet das einstellen kann, sonst wärs ja auch blöd, könnt der Host nicht mehr refreshen
Wie macht man dass ein gebiet per auslöser komplett mit dem fog of war (irgendwie so heißt unentdecktes gebiet doch)bedeckt ist selbst wenn sich eine einheit mit genügend sichtweite in der nähe befindet?
also ich weiß ehrlich gesagt nicht für was du das brauchen könntest, weil dann sieht man ja garnichts mehr! wenn du vllt irgendein Video oder sowas machen willst, wo zuerst alles schwarz ist, dann wähl Schwarze Maske ausblenden bei Video und dann Fade Filter, oder wenn du was ganz anderes haben willst, dann mach am besten halt als Ereigniss Every 0.1 seconds of the game und als Aktion vllt --> sichtbarkeit --> enable Fog of War (ich habs nicht selber ausprobiert)
Wie stellt man ein, dass eine bestimmte Einheitenart bei ihrem tod aus einer liste einen gegenstand fallen lässt?
wenn du meinst, dass zum beispiel alle Gnoll-Wächter das fallen lassen dann machst du das so: Ereignis: A unit stirbt Bedingung: Owner of Dying unit gleich neutral feindlich and dying unit gleich Gnoll-Wächter Aktion: Create <Item1> at Position of Dying unit Create <Item2> at Position of Dying unit usw.
Wie stellt man während des spiels per auslöser ein, wie viel billiger ein gegenstand verkauft als eingekauft wird?z.B. ich kaufe den gegenstand xy in einem laden für 100 gold und bekomme beim verkauf nur 50 gold zurück.
auch bei gameplay-konstanten wie oben
wenn im normalen nahkampf-spiel ein hero erschaffen wird, erscheint doch so ein komischer spezialeffekt auf ihm.wie heißt dieser denn im auslösereditor?
wenn du den auf einen deiner helden machen willst dann musst du --> Spezialeffekt --> Create Special Effect on unit --> Create a Special effect attacked to the ORIGIN (ist dt. der Ursprung also wo z.B. die Auren hin attacked werden) of <unit> und dann kopierst du einfach den Pfad hier dahin wo der andere Pfad ist:
Abilities\Spells\Human\ReviveHuman\ReviveHuman.mdl
Ich hoff ich hab dir etwas weitergeholfen.
MFG Duft]of[Schoas
Wie stellt man ein wie viel erfahrung ein Held für eine Stufe braucht und wie viel mehr erfahrung er pro stufe benötigt?
das kann man in der oberen Menü-Leiste --> Erweitert --> Gameplay-Konstanten --> und dann bei benötigte Helden-EP was umstellen was selber nicht genau was!
Wie macht man die Bedingung: spieler xy ist ein (richtiger) mensch?
das kann man nicht zu Beginn einstellen nur, dass der der das Spiel hostet das einstellen kann, sonst wärs ja auch blöd, könnt der Host nicht mehr refreshen
Wie macht man dass ein gebiet per auslöser komplett mit dem fog of war (irgendwie so heißt unentdecktes gebiet doch)bedeckt ist selbst wenn sich eine einheit mit genügend sichtweite in der nähe befindet?
also ich weiß ehrlich gesagt nicht für was du das brauchen könntest, weil dann sieht man ja garnichts mehr! wenn du vllt irgendein Video oder sowas machen willst, wo zuerst alles schwarz ist, dann wähl Schwarze Maske ausblenden bei Video und dann Fade Filter, oder wenn du was ganz anderes haben willst, dann mach am besten halt als Ereigniss Every 0.1 seconds of the game und als Aktion vllt --> sichtbarkeit --> enable Fog of War (ich habs nicht selber ausprobiert)
Wie stellt man ein, dass eine bestimmte Einheitenart bei ihrem tod aus einer liste einen gegenstand fallen lässt?
wenn du meinst, dass zum beispiel alle Gnoll-Wächter das fallen lassen dann machst du das so: Ereignis: A unit stirbt Bedingung: Owner of Dying unit gleich neutral feindlich and dying unit gleich Gnoll-Wächter Aktion: Create <Item1> at Position of Dying unit Create <Item2> at Position of Dying unit usw.
Wie stellt man während des spiels per auslöser ein, wie viel billiger ein gegenstand verkauft als eingekauft wird?z.B. ich kaufe den gegenstand xy in einem laden für 100 gold und bekomme beim verkauf nur 50 gold zurück.
auch bei gameplay-konstanten wie oben
wenn im normalen nahkampf-spiel ein hero erschaffen wird, erscheint doch so ein komischer spezialeffekt auf ihm.wie heißt dieser denn im auslösereditor?
wenn du den auf einen deiner helden machen willst dann musst du --> Spezialeffekt --> Create Special Effect on unit --> Create a Special effect attacked to the ORIGIN (ist dt. der Ursprung also wo z.B. die Auren hin attacked werden) of <unit> und dann kopierst du einfach den Pfad hier dahin wo der andere Pfad ist:
Abilities\Spells\Human\ReviveHuman\ReviveHuman.mdl
Ich hoff ich hab dir etwas weitergeholfen.
MFG Duft]of[Schoas
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