Als der Kampf zwischen Scourge und Sentinel niemals zu enden schien schickten die Götter einen Engel hinab um den Krieg zu beenden. Justitia sollte beide Völker zu einigung bringen und den Krieg durch Frieden beenden. Sie ging um mit den Sentinel zu verhandeln, nach diesem Rat ging sie zu den Scourge und wollte sich ihre GEschichte anhören, doch die Untoten nahmen die unbewaffnete Gesandte fest, legten si in Ketten und sperrten sie in ein magisches Gefängnis, erst als die Burg Izz´aks von den Nachtelfen eingenommen wurde, fanden diese sie schlaff, wie tot in einem magischen Pentagramm angekettet liegen. Die Elfen pflegten sie gesund und zum ersten mal in ihrem leben war sie nicht mehr unparteiisch, sie hat eingesehen wer das Übel in der Welt verbreitet und will nun mit der ihr gegebenen Macht das Böse vernichten.
Justitia - Die Richterin
Leben: 473
Regeneration: 0.76
Schaden: 45- 50
Angriff Cooldown: 1.35
Reichweite: 500 (Range)
Stärke: 17 + 1.8
Geschick: 14 + 1.4
Intelligenz: 20 + 3.0
Mana: 260
Regeneration: 0.81
Rüstung: 2.5
Laufgeschwindigkeit: 290
Heilige Berufung
Die Heilige Berufung erlaubt es Justitia gestorbene wieder in ihr Leben zurückzuführen um ihre letzte Aufgabe zu erledigen. Danach sterben sie wieder, wenn sie nicht vorher schon sterben.
Level 1 Mana 120 Cooldown 45 - 3 Einheiten für 20s
Level 2 Mana 150 Cooldown 45 - 4 Einheiten für 20s
Level 3 Mana 180 Cooldown 45 - 4 Einheiten für 25s
Level 4 Mana 200 Cooldown 45 - 5 Einheiten für 25s
Auge um Auge
...nur Beispielbild für Synergie
Alle Eineheiten in der Nähe erfahren die wirkung von Justitias Aura. Sie macht keinen langen Prozess mit ihren feinden sondern lässt sie direkt die Folgen unlauteren handelns spüren. Wer eine andere Kreatur tötet wird direkt bestraft.
Level 1 Mord eines Creeps 10Schaden, Mord eines Helden 150Schaden
Level 2 Mord eines Creeps 16Schaden, Mord eines Helden 250Schaden
Level 3 Mord eines Creeps 22Schaden, Mord eines Helden 350Schaden
Level 4 Mord eines Creeps 30Schaden, Mord eines Helden 450Schaden
Denies zählen als Tötung auf Verlangen und zählen nur 25%
Waage der Justitia
..nur Beispielbild für Synergie
Justitias weltbekannte Waage gleicht alle Ungerechtheiten aus.
Level 1 Mana 100 Cooldown 45 - Entfernt negative Buffs von Freunden
Level 2 Mana 110 Cooldown 40 - Entfernt alle negativen Buffs von Freunden, heilt um 75hp
Level 3 Mana 120 Cooldown 35 - Entfernt alle negativen Buffs von Freunden, Heilt um 125hp
Level 4 Mana 130 Cooldown 30 - Entfernt alle negativen Buffs von Freunden, Heilt um 200hp
Nur entfernbare Buffs werden entfernt keine Auren. 450Aoe
Das Letzte Gericht
Justita ruft die direkte Macht Gottes auf und lässt das letzte Gericht abhalten.
Jede Skunde überrollt eine Welle das Land in 1000Aoe.
1.Welle: Avaritia - Der gegner bekommt Schaden für seine Habgier.
2.Welle: Acedia - Der Gegner bekommt Schaden in Höher seiner Trägheit.
3.Welle: Ira - Der Gegner bekommt für jeden Kill Vergeltung zurück.
Level 1 Mana 250 Cooldown 160
1.Welle: Pro 500Gold 100Schaden
2.Welle: 1mal Differenz von max. ms zu dem des Gegnerischen Helden
3.Welle: Pro Kill 50Schaden
Level 2 Mana 350 Cooldown 160
1.Welle: Pro 500Gold 125Schaden
2.Welle: 2mal DIfferenz von max. ms zu dem des Gegnerischen Heldens
3.Welle: Pro Kill 60Schaden
Level 3 Mana 450 Cooldown 160
1.Welle: Pro 500Gold 150Schaden
2.Welle: 3mal DIfferenz von max. ms zu dem des Gegnerischen Heldens
3.Welle: Pro Kill 70Schaden
Channelt den Held für die Zeit.
Synergien:
Wir beschwören die Einheiten für einen Push, um den Push push abzuwenden muss der Gegner selber hps opfern um unsere Einheiten zu töten.
Sehr gut zum pushen, wir beleben am Tower gefallene Einheiten wieder und heilen sie wenn sie low sind.
Schwer gute Icons zu finden ...
_______________________________________________________
Anhang und Erläuterung:
1. Kleine Rechnung zu Ulti: (lvl1)
Angenommen Gegner ist Weaver
1.Welle Er hat 1600Gold aufm Konto ---> 300dmg
2.Welle a) er ist gerade im Suducci ---> 0 dmg
b) er hat 340ms ---> 522 - 340ms = 182dmg
3.Welle Er hat bereits 3Kills ---> 150dmg
----------> 300+182+150dmg = 632dmg insgesamt, gilt aber für AoE und für jeden Gegner anders
Justitia - Die Richterin
Leben: 473
Regeneration: 0.76
Schaden: 45- 50
Angriff Cooldown: 1.35
Reichweite: 500 (Range)
Stärke: 17 + 1.8
Geschick: 14 + 1.4
Intelligenz: 20 + 3.0
Mana: 260
Regeneration: 0.81
Rüstung: 2.5
Laufgeschwindigkeit: 290
Heilige Berufung
Die Heilige Berufung erlaubt es Justitia gestorbene wieder in ihr Leben zurückzuführen um ihre letzte Aufgabe zu erledigen. Danach sterben sie wieder, wenn sie nicht vorher schon sterben.
Level 1 Mana 120 Cooldown 45 - 3 Einheiten für 20s
Level 2 Mana 150 Cooldown 45 - 4 Einheiten für 20s
Level 3 Mana 180 Cooldown 45 - 4 Einheiten für 25s
Level 4 Mana 200 Cooldown 45 - 5 Einheiten für 25s
Auge um Auge
...nur Beispielbild für Synergie
Alle Eineheiten in der Nähe erfahren die wirkung von Justitias Aura. Sie macht keinen langen Prozess mit ihren feinden sondern lässt sie direkt die Folgen unlauteren handelns spüren. Wer eine andere Kreatur tötet wird direkt bestraft.
Level 1 Mord eines Creeps 10Schaden, Mord eines Helden 150Schaden
Level 2 Mord eines Creeps 16Schaden, Mord eines Helden 250Schaden
Level 3 Mord eines Creeps 22Schaden, Mord eines Helden 350Schaden
Level 4 Mord eines Creeps 30Schaden, Mord eines Helden 450Schaden
Denies zählen als Tötung auf Verlangen und zählen nur 25%
Waage der Justitia
..nur Beispielbild für Synergie
Justitias weltbekannte Waage gleicht alle Ungerechtheiten aus.
Level 1 Mana 100 Cooldown 45 - Entfernt negative Buffs von Freunden
Level 2 Mana 110 Cooldown 40 - Entfernt alle negativen Buffs von Freunden, heilt um 75hp
Level 3 Mana 120 Cooldown 35 - Entfernt alle negativen Buffs von Freunden, Heilt um 125hp
Level 4 Mana 130 Cooldown 30 - Entfernt alle negativen Buffs von Freunden, Heilt um 200hp
Nur entfernbare Buffs werden entfernt keine Auren. 450Aoe
Das Letzte Gericht
Justita ruft die direkte Macht Gottes auf und lässt das letzte Gericht abhalten.
Jede Skunde überrollt eine Welle das Land in 1000Aoe.
1.Welle: Avaritia - Der gegner bekommt Schaden für seine Habgier.
2.Welle: Acedia - Der Gegner bekommt Schaden in Höher seiner Trägheit.
3.Welle: Ira - Der Gegner bekommt für jeden Kill Vergeltung zurück.
Level 1 Mana 250 Cooldown 160
1.Welle: Pro 500Gold 100Schaden
2.Welle: 1mal Differenz von max. ms zu dem des Gegnerischen Helden
3.Welle: Pro Kill 50Schaden
Level 2 Mana 350 Cooldown 160
1.Welle: Pro 500Gold 125Schaden
2.Welle: 2mal DIfferenz von max. ms zu dem des Gegnerischen Heldens
3.Welle: Pro Kill 60Schaden
Level 3 Mana 450 Cooldown 160
1.Welle: Pro 500Gold 150Schaden
2.Welle: 3mal DIfferenz von max. ms zu dem des Gegnerischen Heldens
3.Welle: Pro Kill 70Schaden
Channelt den Held für die Zeit.
Synergien:
Wir beschwören die Einheiten für einen Push, um den Push push abzuwenden muss der Gegner selber hps opfern um unsere Einheiten zu töten.
Sehr gut zum pushen, wir beleben am Tower gefallene Einheiten wieder und heilen sie wenn sie low sind.
Schwer gute Icons zu finden ...
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Anhang und Erläuterung:
1. Kleine Rechnung zu Ulti: (lvl1)
Angenommen Gegner ist Weaver
1.Welle Er hat 1600Gold aufm Konto ---> 300dmg
2.Welle a) er ist gerade im Suducci ---> 0 dmg
b) er hat 340ms ---> 522 - 340ms = 182dmg
3.Welle Er hat bereits 3Kills ---> 150dmg
----------> 300+182+150dmg = 632dmg insgesamt, gilt aber für AoE und für jeden Gegner anders
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