Dieser Thread kann verlinkt werden, wenn wieder irgendwann eine Begründung gebraucht wird warum der Easy Mode nicht so dolle ist und auch in dem Forum eher nicht so beliebt ist.
Ich möchte an dieser Stelle mal zusammenfassen, warum man darauf verzichten sollte -em (Easy Mode) zu spielen.
I Spielbalance
Folgende Dinge unterscheiden den EasyMode vom normalen Modus.
1. Gold.:
Man bekommt mehr Gold pro Sekunde gutgeschrieben.
Vorteil für:
Helden die schlecht LastHitten können.
Helden die itemabhängig sind und mit den richtigen Items schnell sehr stark werden.
Nachteil für:
Helden die gut LastHitten und Denien können. (Gegner bekommt trotzdem sein Gold, auch wenn er nichts dafür tut)
Helden die itemunabhängig sind.
2. Erfahrung:
Man bekommt mehr Erfahrung für Creeps (nur grüne und rote). Die Erfahrung, die Creeps im Wald bringen bleibt die gleiche wie im normalen Modus!
Vorteil für:
Helden mit Schwächen in den frühen Phasen des Spiels.
Helden die gut ausdenied werden können.
Helden die erst mit hohem Level richtig stark sind.
Helden die anfällig sind gegangt zu werden, da der Gegner in der Zeit wo er den Helden gangen läuft, Erfahrung und unter Umständen sogar 1-2 Level verliert.
Nachteil für:
Helden deren Stärke die frühen Spielphasen sind. (zB Helden bei denen schon die LvL 2 oder 3 Nukes schönen Schaden verursachen)
Helden die schon von vornherein im Wald creepen könnten oder die es im weitereren Verlauf tuen müssten, um einigermaßen an Gold zu kommen.
Helden die auf Kills durch Gangen stark und reich werden, da man beim gangen lange von der Lane abwesend ist und überproportional viel Erfahrung verliert.
3. Türme sind schwächer.
Vorteil für:
Helden die schlechte Pusherfähigkeiten haben.
Helden die andere Helden hinterm Turm hinterjagen. (Riki, Seeker usw. ;))
Nachteil für:
Spieler die eher defensiv spielen und die Towernähe als Schutz suchen/brauchen.
Helden mit guten Pusherfähigkeiten.
II Spielniveau
Das Spielniveau ist in der Regel weitaus geringer als in Spielen mit normalem Modus.
Gründe hierfür sind:
Anfänger wollen möglichst schnell Erfolge verbuchen und suchen sich somit Spiele, die meist nicht so lange dauern.
Anfänger kennen die Unterschiede der Modi manchmal nicht und joinen die Spiele, die häufiger gehostet werden.
III Leaver
In -em-Spielen kommt es häufiger zu Leavern.
Gründe hierfür sind:
Zeitmangel - Manche Spieler spielen den Easy Mode auch aus Zeitgründen und schätzen die Dauer dann trotzdem falsch ein und leaven dann wenn sie keine Zeit mehr haben.
Anfänger in den Games - Diese feeden häufig den Gegner unabsichtlich und leaven dann aus Erfolglosigkeit oder weil sie von "Pros" geflamed werden. Außerdem ist die Identifikation mit dem Game noch nicht so hoch, sodass sie sich die Entscheidung einfach rauszugehen einfacher machen.
Ich werde diesen Thread noch weiter ergänzen, wenn mir noch mehr Sache einfallen. Auch folgt eventuell noch eine optische Aufwertung.
Gruß Napo
Ich möchte an dieser Stelle mal zusammenfassen, warum man darauf verzichten sollte -em (Easy Mode) zu spielen.
I Spielbalance
Folgende Dinge unterscheiden den EasyMode vom normalen Modus.
1. Gold.:
Man bekommt mehr Gold pro Sekunde gutgeschrieben.
Vorteil für:
Helden die schlecht LastHitten können.
Helden die itemabhängig sind und mit den richtigen Items schnell sehr stark werden.
Nachteil für:
Helden die gut LastHitten und Denien können. (Gegner bekommt trotzdem sein Gold, auch wenn er nichts dafür tut)
Helden die itemunabhängig sind.
2. Erfahrung:
Man bekommt mehr Erfahrung für Creeps (nur grüne und rote). Die Erfahrung, die Creeps im Wald bringen bleibt die gleiche wie im normalen Modus!
Vorteil für:
Helden mit Schwächen in den frühen Phasen des Spiels.
Helden die gut ausdenied werden können.
Helden die erst mit hohem Level richtig stark sind.
Helden die anfällig sind gegangt zu werden, da der Gegner in der Zeit wo er den Helden gangen läuft, Erfahrung und unter Umständen sogar 1-2 Level verliert.
Nachteil für:
Helden deren Stärke die frühen Spielphasen sind. (zB Helden bei denen schon die LvL 2 oder 3 Nukes schönen Schaden verursachen)
Helden die schon von vornherein im Wald creepen könnten oder die es im weitereren Verlauf tuen müssten, um einigermaßen an Gold zu kommen.
Helden die auf Kills durch Gangen stark und reich werden, da man beim gangen lange von der Lane abwesend ist und überproportional viel Erfahrung verliert.
3. Türme sind schwächer.
Vorteil für:
Helden die schlechte Pusherfähigkeiten haben.
Helden die andere Helden hinterm Turm hinterjagen. (Riki, Seeker usw. ;))
Nachteil für:
Spieler die eher defensiv spielen und die Towernähe als Schutz suchen/brauchen.
Helden mit guten Pusherfähigkeiten.
II Spielniveau
Das Spielniveau ist in der Regel weitaus geringer als in Spielen mit normalem Modus.
Gründe hierfür sind:
Anfänger wollen möglichst schnell Erfolge verbuchen und suchen sich somit Spiele, die meist nicht so lange dauern.
Anfänger kennen die Unterschiede der Modi manchmal nicht und joinen die Spiele, die häufiger gehostet werden.
III Leaver
In -em-Spielen kommt es häufiger zu Leavern.
Gründe hierfür sind:
Zeitmangel - Manche Spieler spielen den Easy Mode auch aus Zeitgründen und schätzen die Dauer dann trotzdem falsch ein und leaven dann wenn sie keine Zeit mehr haben.
Anfänger in den Games - Diese feeden häufig den Gegner unabsichtlich und leaven dann aus Erfolglosigkeit oder weil sie von "Pros" geflamed werden. Außerdem ist die Identifikation mit dem Game noch nicht so hoch, sodass sie sich die Entscheidung einfach rauszugehen einfacher machen.
Ich werde diesen Thread noch weiter ergänzen, wenn mir noch mehr Sache einfallen. Auch folgt eventuell noch eine optische Aufwertung.
Gruß Napo
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Disruptor-Spieler in DotA-Ruhestand. DotAsource-Cardstone-Halbfinalist-Gewinner.
[23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!