Rotund'Jere - The Necrolyte
Guide by Napo
Version: 2.0
Guide by Napo
Version: 2.0
Ich habe mich entschlossen, einen Guide für Rotund'Jere, dem Necrolyte zu schreiben, weil es mein Lieblingsheld ist und weil der aktuelle Top-Guide dazu etwas veraltet ist und mir dessen Itembuild nicht so gefällt.
Gliederung:
[1] Allgemeines
- Geschichte
- Gute Seiten, schlechte Seiten
[2] Stats und Skills
- Stats
- Skills
[3] Skillbuild
[4] Itembuild
- Itembuild
- Itemcheckliste
[5] Spielweise
- Earlygame
- Midgame
- Lategame
How-To-Use
- Death Pulse
- Reapers Scythe
[6] Freund-Feind-Sektion
- How-To-Support
- How-To-Conter
[7] Replay
[8] Zusammenfassung
[1] Allgemeines
Rotund'Jere kämpft für die Scourge und trinkt gerne ein Bier in der Twilight Tavern. Dort erzählt er allen seine Geschichte:
Slain for sins of heresy by men who declared themselves holy, death only gifted Rotund'Jere with an immense wrath for the living, that he can express by sending evil spirits at his foes. Taking pleasure and growing more powerful every time a living thing dies by his hands, each step of his reeks of death, and his very presence makes living things rot and wither. Now a master of torture and pain, the Necrolyte mercilessly slays any weaklings who might cross his path, always with a nasty smile on his dead face.
Übersetzung (von Manwe_Sulimo):
Der Ketzerei bezichtigt und getötet von Menschen, die sich selbst für heilig erklärten, verlieh der Tod Rotund'Jere lediglich eine immense Wut auf alle Lebenden, der er Gestalt geben kann, indem er böse Geister auf seine Feinde schickt. Es erfüllt ihn jedesmal mit grosser Freude und lässt ihn noch mächtiger werden, wenn etwas Lebendes durch seine Hand stirbt. Jeder seiner Schritte stinkt nach Tod, und seine pure Anwesenheit lässt Lebendes verrotten und verdorren. Als ein Meister von Folter und Schmerz erschlägt er gnadenlos alle Schwächlinge, die seinen Weg kreuzen, immer mit einem hässlichen Grinsen auf seinem toten Gesicht.
Zusammenfassung:
Gevatter Tod persönlich kommt um euch zu holen
Spitznamen:
Nec
Necro (Achtung: Verwechslungsgefahr)
Alter Mann mit Krückstock
Gevatter Tod
Sensenmann
Hör auf, mir mit dem Ulti Kills zu stealen Napo! (by Nyakes)
Pro und Kontra
Gute Seiten:
- AoE-Heilung/Schaden
- kaum Manaprobleme
- Instant-Tod-Knopf
- sehr guter Pusher/Pushvernichter
- in allen Bereichen des Spiels sehr stark
Schlechte Seiten:
- wenig HP im Early
- wenig HP im Midgame
- Killstealernoob! (by Nyakes)
[2] Stats und Skills (allgemein)
Stats
Stärke: 16 + 2 | Leben: 454Regeneration: 0.73 | ||
Geschick: 15 + 1.7 | Rüstung: 1.1 | ||
Intelligenz: 22 + 2.5 | Mana: 286Regeneration: 0.89 | ||
Schaden: 44 - 48 | Reichweite: 600 (Ranged) | ||
Angriff Cooldown: 1.48 | Laufgeschwindigkeit: 290 |
Der Gesamtzuwachs von 6.2 Stats pro Level ist durchschnittlich. Wir bekommen recht gut Stärke und unser Hauptattribut, die Intelligenz, steigt nur relativ schwach. Die restlichen Attribute ähneln den meisten anderen Castern. Wir sind leider auch relativ langsam. |
Skills:
Death Pulse (D) |
Der Necrolyt stösst eine Welle des Todes aus, die aus seinem tiefsten Inneren stammt. Schadet Feinden und heilt Verbündete. |
Level | Mana | Cooldown | Beschreibung |
1 | 125 | 8 | 75 Schaden / 50 Heilung |
2 | 145 | 7 | 125 Schaden / 75 Heilung |
3 | 165 | 6 | 200 Schaden / 100 Heilung |
4 | 185 | 5 | 275 Schaden / 130 Heilung |
Dies ist unsere AoE-Nuke, die auch noch uns selbst und alle Verbündeten im nahen Umkreis heilt. Sie eignet sich zum Pushen, Creepen, Heilen und Schädigen der Gegner. |
Diffusion Aura (F) |
Eine Aura mit einer Reichweite von 450 lässt die Macht eines jeden Feindes bei Anwesenheit von Rotund'Jere verblassen. |
Level | Beschreibung |
1 | 9% Schadensreduktion |
2 | 18% Schadensreduktion |
3 | 27% Schadensreduktion |
4 | 36% Schadensreduktion |
Diese Aura reduziert den Angriffschaden der Gegner in 450 AoE. Besonders effektiv ist die Aura gegen Nahkämpfer. |
Sadist (I) |
In Tod und Schmerzen schwelgend, gewinnt der Necrolyt durch Töten von Einheiten Mana zurück. |
Level | Beschreibung |
1 | 12 Mana pro Einheit |
2 | 24 Mana pro Einheit |
3 | 36 Mana pro Einheit |
4 | 48 Mana pro Einheit |
Diese Fähigkeit hilft uns im Earlygame unseren hohen Manabedarf zu decken. Besonders gut geeignet für Spieler, die sehr gut Last-Hitten und Denien. |
Reapers Scythe (R) Ultimate |
Führt einem Ziel seine eigene Sterblichkeit vor Augen. Der Schaden basiert darauf, wieviel Lebenspunkte dem Ziel fehlen. Lähmt ausserdem für 1,5 Sekunden. |
Level | Mana | Cooldown | Beschreibung |
1 | 200 | 150 | 0,4 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt |
2 | 340 | 120 | 0,6 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt |
3 | 500 | 75 | 0,9 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt |
4 | 500 | 75 | 1,1 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt (mit Aghanims Scepter) |
Der gute alte Instant-Kill-Button. Jeder Held wünscht sich so einen ;). Man macht 0,4 bis 1,1 Schaden pro Lebenspunkt, der dem Gegner zum Maximalen HP fehlt. dh 0 bis fast open end (ein sehr hoch gefütterter Butscher oder nen dicker Zentaure) Mehr Schaden kann unter Umständen nur Sunder machen. (dazu später mehr) |
Skillsynergien:
Death Pulse - Sadist:
Beim Pushen/Pushvernichten bekommen wir das Mana, welches Death Pulse kostet bequem wieder rein und können ihn dadurch recht sorglos spammen.
Death Pulse - Diffusion Aura:
Aufgrund der recht geringen Reichweite von Death Pulse müssen wir relativ nahe an den Gegner ran. Die Aura reduziert seinen Schaden, sodass wir relativ gefahrlos hin- und zurückkommen.
[3] Skillbuild
Level | Skill | Icon | Level | Skill | Icon | |
1 | Death Pulse | 8-9 | Sadist | |||
2 | Sadist | 10 | Stats | |||
3 | Death Pulse | 11 | Reapers Scythe | |||
4 | Sadist | 12-15 | Stats | |||
5 | Death Pulse | 16 | Reapers Scythe | |||
6 | Reapers Scythe | 17-20 | Diffusion Aura | |||
7 | Death Pulse | 21-25 | Stats |
Diese Skillung führt im Regelfall zum erhoffen Erfolg. Death Pulse wird logischerweise immer wenn es möglich ist geskillt. Sadist befreit uns im Earlygame von fast sämtlichen Manaproblemen. Reapers Scyte wird wie die meisten Ultimates auf 6, 11 und 16 geskillt. Diffusion Aura wird erst später nützlich, da wir im Early- und Midgame nicht unbedingt weit vorne stehen wollten sondern eher Hit und Run betreiben. Wenn wir mehr HP haben können unsere Aura wirken lassen. Alternativ kann man auch Death Pulse und Stats im Wechsel skillen und Sadist ganz weglassen (bzw mit 22-25 skillen). Wenn man schlecht lasthittet und denied und viel geharasst wird, sollte man auf jeden Fall Stats vorziehen.
[4] Itembuild
Der Necrolyte ist ein sehr flexibler Supporter, für den sehr viele Itemüberlegungen Sinn machen, je nachdem welche Rolle er im Spiel übernimmt. Deshalb sind neben der hier vorgestellten Guinsoo-Variante, welche ich für am universellsten halte, auch andere Builds mit Mekansm oder Necronomicon als Core Item möglich. Auch ein Damagebuild mit dem Stygian Desolator oder Eye of Skadi zum Slowen ist möglich.
Item | Vorraussetzungen | Eigenschaften | Wann? | Kommentar |
Bracer | 510 Circlet of Nobility Gauntlets of Strengh | +3 zu allen Attributen +3 zu Stärke | Earlygame | Zu Anfang kaufen wir uns 1-2 Circlets of Nobility und ein paar Tangos oder noch besser Claritys, da wir ja einen Heal auf der Lane haben, der dank dem neuesten Patch auch nicht mehr die Manaregeneration abbricht. Die Circlets bauen wir anschließend zu Bracern aus, um etwas mehr Leben zu bekommen, da wir als Heiler in Teamfights ziemlich viel abbekommen werden und generell zu wenig Leben haben. |
Boots of Speed | 500 | +50 Laufgeschwindigkeit | Earlygame | Als nächstes Item kommen jetzt die Boots of Speed, da wir mit 290 Movespeed etwas langsam sind. |
Guinsoos Scythe of Vise | 5175 Voidstone Staff of Wizardry Robe of the Magi (2x) Rezept Euls Scepter of Divinity Sobi Mask Quaterstaff (--> Oblivion Staff) | +25 Intelligenz +150% Manaregeneration +35 Schaden Aktiv: Hex - Verwandelt ein Ziel für 3 Sekunden in ein Hühnchen. (100 Mana, 23 Sek Cooldown) | Midgame | Das erste größere Item wird Eul's Scepter of Divinity sein. Wir kaufen erst den Void Stone und holen den Rest dann nach. Euls liefert uns sehr viel Mana und Manaregeneration und gibt uns durch den Cyclone die Möglich Leute zu disablen und zu entkommen. Wenn man die Cycloneladungen verbaucht hat oder man das Geld zusammen hat baut man mit einem Oblivion Staff (aus Quarterstaff, Robe of the Magi und Sobi Mask) sein Euls zu Guinsoo's Scyte of Vyse aus. Dieses Item hat dasselbe Symbol wie unser Ultimate. Es kann also nur gut sein Wir bekommen sehr viel Manaregeneration, Intelligenz, Schaden und da wichtigste: Hex. Wir verwandeln den Gegner für 3 Sekunden in ein Schaf und können dadurch wahlweise weglaufen oder jagen. |
Boots of Travel | 2200 | +90 Laufgeschwindigkeit Aktiv: Zu einer befreundeten Nicht-Helden Einheit teleportieren. | Midgame | Diese Schuhe bringen uns Geschwindigkeit und ermöglichen den Teleport, damit wir pushen und farmen können. |
Aghanims Szepter | 6200 Point Booster Vitality Booster Energy Booster Mystic Staff | +30 Intelligenz +500 Lebenspunkte +500 Mana Verstärkt die Ultimates einiger Helden - Lina Inverse, Zeus, Furion, Keeper of the Light, Rylai, Rhasta, Queen of Pain, Venomancer, Lich, Leshrac, Lion, Luna, Necrolyte, Ogre Magi, Pugna, Lucifer und Witch Doctor. Kann nicht abgelegt werden. | Lategame | Weiter geht es im Itembuild mit meinem Lieblingsitem für viele Caster: Aghanim's Scepter. Agha liefert uns Leben, Mana und Intelligenz. Das beste an der Sache: Unser Ultimateschaden steigt von 0,9 auf 1,1 Schaden pro verlorenem Lebenspunkt, was reicht viel sein kann. |
Viele sagen jetzt: wtf? Jetzt muss ich doch alle Items haben. Falsch Natürlich sind die meisten Spiele hier zu Ende, aber ich hatte schon oft die Möglichkeit danach noch weiterzuspielen (bzw. hab sehr geil gefarmt). Als nächstes Item hat man jetzt mehrere Möglichkeiten. Deso und die anderen Items habe ich mal in einer weiteren Tabelle zusammengefasst
Alternativen:
Item | Kosten | Eigenschaften | Beschreibung |
Stygian Desolator | 4420 | +60 Schaden Orbeffekt: Korruption - Senkt den Rüstungsfaktor des angegriffenen Gegners um 6. Orb Effekte stacken nicht! | Da unser Spellschaden durch Death Pulse später abnimmt, könnte man ein Item bauen, das die Gegner schneller auf halbe HP bringt. Ich habe mich dabei für den Stygian Desolator entschieden. Deso reduziert die gegnerische Rüstung. Zusammen mit unsere Aura, die deren Schaden reduziert, werden die Gegner regelrecht verkrüppelt. |
Mekansm | ]2434 | +5 zu allen Attributen +3 HP Regeneration pro Sekunde +5 Rüstung Aktiv: +2 Rüstung und 250 HP Heilung Flächenzauber. (150 Mana, 45 Sek Cooldown) Wirkt nur bei Einheiten, die nicht schon vor kurzem von Mekansm geheilt wurden. +3 HP Regeneration Aura | Früher hab ich immer Mekansm gebaut, um die Funktion der Heilers auszubauen, aber wozu Mekansm, wenn wir nen 5 Sekunden Cooldown AoE- Heal haben? Man kann es zwar immernoch bauen, aber im Early hat man nicht so viel Mana, um Pulse und Meka zu spammen. Vor allem verzögert sich das Euls/Guinsoo dadurch unnötig. Ein Vorteil allerdings ist der Gewinn an Rüstung. Wir haben am Anfang sehr wenig Armor und Mekansm kann das Problem verringern. |
Necronomicon 1/2/3 | ]2750 | +6 Stärke +15 Intelligenz Aktiv: 2 Dämonen beschwören. (50 Mana, 90 Sek Cooldown) | Die Gegner picken mal wieder Riki, Bone, Nerub und Gondar und wir haben keinen Bock viele Wards oder nen Gem zu kaufen? Wie wäre es mit Necronomicon. Wir können es recht schnell erfarmen und bekommen dadurch viel Manaburn/Feedback, sowie durch das Level 3 Buch True Sight. Meine Empfehlung: Gegen viele unsichtbare Gegner nach dem Euls einschieben, bzw nur bauen wenn es kein Mate baut oder keine anderen Inviskonter da sind (Slardar, Treant, BH). In CWs ist dieses Item auch meist ein Muss. Wenn also kein anderer Held es baut kann man auch mal den Necro dazu verdonnern. |
Eye of Skadi | 7050 | +25 Stärke +25 zu allen Attributen +200 Mana Orbeffekt: Kälteangriff - Verlangsamt die angegriffenen Ziele für 2/3 Sekunden (Fernkampf/Nahkampf) um 30% Laufgeschwindigkeit und 20% Angriffsgeschwindigkeit - Gilt nur bei Nahkampf-Helden als Orb Effekt! Orb Effekte stacken nicht! | Das gute alte Eye of Skadi wird auf vielen Castern im Lategame gebaut. Auch auf unseren Necrolyte kann man es durchaus gebrauchen. Der Slow supportet gute und hilft uns den Gegner einzuholen. EoS erhöht außerdem unseren Lebens- und Manapool. |
Item Check
Gute Items | Mittlegute Items | Schlechte Items |
Boots of Travel Bracer Divine Rapier Heart of Tarrasque Necronomicon Aghanim's Scepter Eul's Scepter of Divinity Eye of Skadi Guinsoo's Scythe of Vyse Headdress of Rejuvenation Mekansm Netherezim Buckler Oblivion Staff Soul Booster Stygian Desolator | Assault Cuirass Hyperstone Radiance Black King Bar Buriza-do Kyanon Crystalys Hood of Defiance Kelen's Dagger of Escape Null Talisman Perseverance Ring of Basilius Vanguard Bloodstone Linken's Sphere Refresher Orb | Helm of the Dominator Satanic Arcane Ring Mask of Madness Monkey King Bar Power Treads The Butterfly Vladmir's Offering Battle Fury Blade Mail Cranium Basher Dagon Diffusal Blade Hand of Midas Lothar's Edge Maelstrom Manta Style Mjollnir Sange Sange and Yasha Wraith Band Yasha |
Warum ist kein Dagon im Itembuild?
Viele sagen jetzt. Ich mach Death Pulse, Dagon und Reapers Scythe und der Gegner fällt um!
Und dann? Stehste ohne Mana rum und bist nutzlos. Wenn der Gegner nicht umfällt, biste noch nutzloser. Dagon bringts wenn überhaupt nur im Early, da jeder Gegner sich irgendwann HP zulegt. Mit Dagon hat man keine Manaregeneration zum farmen und kein Disable und steht nur rum um Kills zu stealen. Ich kann dieses Item nicht genug runtermachen Schadensbeispiel Dagon 5 = 600 Schaden (nach Reduce) --> *0,9 = 540 - Reduce 405 durch Ulti --> 1005 Schaden. Welcher Held hat 1140 HP wenn du Dagon 5 erfarmt hast? Selbst wenn man vorher noch 1-2 Death Pulses unterbringt reicht es nicht, gegen nicht-Riki-Picker.
[5] Spielweise
Earlygame (Level 1-10)
Wir haben mal wieder Lust auf ne Runde Necrolyte und holen ihn uns aus der Twilight Tavern. Er wird nicht sehr häufig gepickt, aber ab und zu von einigen gern gespielt (für eventuellen Swap bei -ar). Bei der Laneauswahl ist es schon schwierig zu sagen. Wir können sehr gut Supporten auf einer 2er oder 3er Lane, aber auch eine Sololane würden wir nicht unbedingt verlieren, da wir uns recht gut heilen können. Gegen die typischen Sololaner stinken wir zwar ab, aber schlimm wird es nicht unbedingt. Auf der Lane beginnen wir gemütlich mit Lasthitten und Denien und setzen Death Pulse nur zum Heilen oder First Blood ein. Wir wollen schließlich nicht so früh pushen. Nahkämpfer können wir gut durch unsere hohe Reichweite ärgern. Meist wird man nicht von Creeps angerührt und Kann schönes Hit-and-Run betreiben. Hat man volles Mana, kann man mit Stufe 5 schon mal vornuken und mit Level 6 oder 7 einen Go machen und Kills holen. Dennoch sollte man nicht zu offensiv spielen, da wir bis jetzt fast nichts in Lebenspunkte investiert haben.
Midgame (Level 11-16)
Im Midgame wehrt man größtenteils Pushs ab oder farmt gegebenenfalls mit Death Pulse im Wald, wenn man seine Items nicht so schnell hat wie man es sich wünscht. Wenn es die Teamstrategie vorsieht kann man auch schon pushen. Durch unser Ultimate und dem Guinsoo können wir den einen oder anderen Kill holen, bzw. vorbereiten. Für den Necrolyt ist es nicht essentiell das Spiel im Midgame zu entscheiden, aber es ist durchaus möglich viele Kills zu bekommen. Er ist einer der wenigen Caster, der auch im Lategame nicht sehr an Effektivität einbüßt. Sind BoT und Guinsoo fertig ist man auch schon fast im:
Lategame (Level 17-25)
Im Lategame können wir stark pushen. Mit BoT teleportieren wir uns zu den großen Creepwaves hin. Wir können Death Pulse im Prinzip immer einsetzen wenn der Cooldown rum ist und zerschlagen riesige Gegnerpushs in Sekunden. Dies gibt immens viel Gold, welches wir in die großen Items investieren können. Wir stecken sehr viel ein und teilen sehr viel aus und sind eine echte Gefahr. Selbst Tanks mit 6000 HP müssen aufpassen wenn sie in den orangenen HP-Bereich kommen.
How-To-Use
Death Pulse
Death Pulse bietet sehr viel Einsatzmöglichkeiten:
1. Pushen
Death Pulse schädigt die gegnerischen Creeps und heilt die eigenen. Einen besseren Pushspell gibt es kaum. Durch Sadist bekommen wir Mana zurück welches uns weitere Death Pulses ermöglicht. Im Mid- bzw- lategame bekommen wir jeden Creeplasthit durch diese Nuke.
2. Pushvernichten
30 gegenerische Creeps kommen auf unser Basis zu? Kein Problem: BoT zur betroffenen Stelle 2-3 Death Pulses später, sieht man 30 gelbe Zahlen und etwa 1000 Gold mehr auf dem Konto. Je größer der Push, desto besser für unser Guthaben.
3. Töten
Im Earlygame einfach den Gegner durch normale Angriffe und eventuelle vorherige Death Pulses vorschädigen und mit Death Pulse finishen.
4. Heilen
Eigentlich die Hauptaufgabe für den Spell auch wenns nur 130 HP sind. Wenn man es runterrechnet kann man so im ganzen Team 26 HP pro Sekunde heilen; im Vergleich dazu schafft Vol-Jin 30 pro Sekunde hat aber nich gleichzeitig die Nuke.
5. Farmen
Sobald man Death Pulse spammen kann, sollte man das auch im Wald tun. Das beschleunigt das Töten dieser stark und wir können auch wenn wir mit wenig HP auf dem Rückweg sind noch was creepen.
Death Pulse verfolgt Gegner zwar über die ganze Karte aber trifft keine Unsichtbaren (außer Freunde) und kann durch Blink und Windwalk ausgewichen werden. Es kann auch nicht durch Linkins Sphere geblockt werden.
Death Pulse bricht seit 6.45 Heilpotions, Manapotions und Regenerationsrunen nicht mehr ab.
Reapers Scythe
Unser Ulti hat auch Stärken und Schwächen. Gegner, die halbe HP haben mit einem Schlag zu töten hört sich zwar nett an, aber viele vergessen, dass auch die 25% natürliche Spellreduce von Helden sich auswirken. Das bedeutet, dass unser Ulti nach der folgenden Tabelle HP abzieht, ausgehend von 25% Magieresistenz der Helden (ohne Items, ohne Pudge-, Magina-, Viper-Passives)
UltiLevel \ GesamtgegnerHP | 1000 HP | 2000 HP | 3000 HP |
Level 1 | 230 | 461 | 692 |
Level 2 | 310 | 620 | 931 |
Level 3 | 402 | 805 | 1208 |
Level 4 (Agha) | 452 | 904 | 1356 |
Diese Tabelle hilft als grobe Orientierung. Wer es genau wissen möchte nimmt diese Formel:
HP die der Gegner noch haben darf, um zu sterben = Maximalleben / ( 1 + 1 / f )
f = Faktor des Ultimates - Magieresistenz = angezeigter Faktor - angezeigter Faktor / 4
Beispiel:
Lvl 25 Centaure mit 6 Hearts hat 8610 Leben und 25% Spellreduce. Wir haben Ulti Level 3 und Agha.
f = 1,1 - 1,1/4 = 0,825
HP für Tod = 8610 / ( 1 + 1 / 0,825 ) = 3892 HP
So einfach holt man sich nen Centauren. Die einzige Schwierigkeit besteht darin ihm vorher die restlichen 4718 HP runterzuballern, aber wozu hat man Deso und Mates.
Lvl 16 Riki ohne zusätzliche HP-Items und mit 1 LvL Stats sowie 25% Spellreduce. Wir haben Ulti Lvl 3 und kein Agha.
HP für Tod = 931 / ( 1 + 1 / 0,675 ) = 375 HP
Lvl 6 Naix ohne zusätzliche HP-Items und ohne Stats sowie 25% Spellreduce. Wir haben Ulti Lvl 1 und kein Agha.
HP für Tod = 418 / ( 1 + 1 / 0,3 ) = 96 HP
In diesem Fall wäre der Death Pulse geeigneter und günstiger zum Finishen des Gegners. Bei Level 1 Ulti macht Death Pulse (Stufe 4) bis zu einem Maximalleben von 892 mehr Schaden als das Ulti zum Töten bräuchte. Bei Level 2 bis 663 Maximalleben.
Unser Ulti kann durch Linkins Sphere abgewehrt werden. Um das zu verhindern, sollte man vorher Hex abblocken lassen, wenn man Guinsoo hat oder einen Mate es aktivieren lassen. Ansonsten natürlich immer benutzen, wenn ihr damit einen Helden töten könnt. Stehen mehrere Helden zur Auswahl, sollte man sich den raussuchen, der im Teamfight noch die größte Gefahr darstellt, zB. den DamageDealer.
Sind bei Gangs keine weiteren Stuns vorhanden und der Gegner versucht sich wegzuteleportieren und Hex ist im Cooldown, kann man das Ulti auch einsetzen um TPs und andere Channeling-Spells abzubrechen.
[6] Freund & Feind
Freunde | Beschreibung |
Die Ultimative Ultimate-Kombo: Er tauscht mit dem Gegner seinen Lebensbalken und wir sparen uns großes Rechnen | |
Damagedealer: Sie bereiten unsere Feinde für den Todesstoß vor und bekommen im Gegenzug Heilung. Speziell Harbinger liefert uns noch eine nützliche Aura, die unser Mana regeneriert. | |
AoE-Spammer: Zusammen mit unserem Death Pulse und ihren Spells kann man sehr schnell pushen. Pugnas Decrepify erhöht den Schaden von Reapers Scythe. | |
Feinde | |
Gegner mit Manaburn: Ohne Mana ist man besonders im Earlygame hilflos. | |
Helden mit Zauberschadensreduktion: Wir können diese nicht so schnell umhauen, wie wir es gern hätten. | |
Bei Helden mit hoher Reichweite hilft unsere Aura auch nicht mehr, deren Schaden zu reduzieren. | |
Disabler mit starken Nukes oder mit Damagedealern in Begleitung können uns sehr zusetzen. |
[7] Replay
1. Replay (Pubby)
hier zu finden
Version: 6.43b (WC3 1.21)
Modus: -ar
Dauer: 68 min
MA: Sent: Tiny, Sniper, Rhasta, Zeus, Magnus
Scourge: Luna, QoP, Necrolyte, CK, Lion
Leaver:
Sniper nach 55 Minuten, jetzt 4v5
Besonderheiten: insgesamt 5 Aghanims Scepter, Nyakes- hat keine Ahnung von stackenden Orbeffekten
Mein Skill- und Itembuild ist hier noch etwas "Oldschool", brachte aber trotzdem Erfolg.
2. Replay (Pubby)
dort guggen
Version: 6.43b (WC3 1.21)
Modus: -ap
Dauer: 64 min
MA: Sent: Bane, Necrolyte, Venge, Zeus, Magina
Scourge: Oger, Lich, Riki, Razor, Bone
Leaver:
Zeus nach 12 Minuten, jetzt 4v5
Oger nach 49 Minuten, jetzt 4v4
Venge nach 51 Minuten, jetzt 3v4
Besonderheiten: krasses Heldenfarmen von mir; schlechter Start, Doublekill mit Zeus (ich hab abgedrückt ;))
3. und 4. Replay
folge diesem Link
Diese Replays waren GGC-Inhouses. Deren Beschreibung findet man dort.
[8] Zusammenfassung
Rotund'Jere der Necrolyte ist ein angenehm zu spielender Held, der sowohl effektiv supporten als auch töten kann. Wenn man erstmal ins Spiel gekommen ist hat man viel Spaß mit diesem Helden. Man kann sich recht schnell Items erfarmen von denen Melee-Agi-Nab-Basher nur träumen können.
Wenn du also das nächste mal einen Gegner mit dem Ulti finishst, der 100%ig von deinen 4 Mates unzingelt tot gehen würde, sag einfach: "Wayne, Nyakes- :P"
P.S.: Bin für Anregungen und Kritik natürlich immer offen und Guide wird aktuell gehalten, wenn sich größeres ändert.
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