SVEN - The Rogue Knight
A LeeVanCleef Production 2007
Dies ist mein erster Guide und beschäftigt sich mit einem altbekannten Helden Sven dem "Rogue Knight" aka. "Arnold Schwarzenegger" wie er auch kurzfristig bekannt war
Sven rockt
Der Guide besteht aus folgenden Abschnitten
1. Sven Fähigkeiten und Skillung
2. Sven Itembuild
3. Sven - How to play
4. Sven - Freunde und Feinde
5. Fazit und Würdigung
6. Replays
1. Sven Fähigkeiten und Skillung
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[TABLE][TR] [TD=240]Attribute:[/TD] [/TR][TR] [TD=240]Stärke:[/TD] [TD] [/TD][TD=240] 23 + 2,7 --> primäres Attribut [/TD] [/TR][TR] [TD=240]Geschick: [/TD] [TD] [/TD] [TD] 16 + 2,2 [/TD] [/TR][TR] [TD=240] Intelligenz: [/TD] [TD] [/TD] [TD]14 + 1,3 [/TD] [/TR][TR] [TD=240] Rüstung: [/TD] [TD] [/TD] [TD]2 [/TD] [/TR][TR] [TD=240]Laufgeschwindigkeit (MS): [/TD] [TD] [/TD][TD]300 [/TD] [/TR][/TABLE]
1.1 Skills - Fähigkeiten
Ein single Target Stun mit relativ geringem Cooldown.Der Stun ist mit 2 Sekunden in Ordnung, die Reichweite vergleichsweise hoch.
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Die Cleaving attack überträgt den Angriffsschaden auf das Primärziel anteilig auf Einheiten in Reichweite des Melee-Angriffs. Eine gute Farmingfähigkeit, die auch beim Bekämpfen mehrerer Gegner hilfreich sein kann. Cleave stackt direkt, Critical Strikes werden auf das Sekundärziel anteilig übertragen, Orbeffekte, bzw Buffs wie Cold Attack werden nicht auf das Sekundärziel übertragen
[HRline]
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Eine Aura, welche die Rüstung von Sven und allen freundlichen Einheiten im näheren Umkreis erhöht.Diese Fähigkeit stackt mit der Rüstungserhöhung durch Ring of Basilis/Vladimirs Offering sowie dem Assault Cuirass. Sie nutzt zum einen Sven selbst, da er trotz geringer Agility (Primärattribut Str) dennoch hohe Rüstung hat, als auch den creeps, die damit den generischen creeps in Clashes überlegen sind.
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Die Fähigkeit, die Sven zum gefürchteten Damagedealer werden lässt. Erhöht den Angriffschaden (Basisdamage + Bonusstrength) des Rogue Knight kurzfristig um den angegebenen Prozentsatz. Kann durch Purge beendet werden, stackt nicht mit der Double Damage Rune aus dem Fluss. Wird von einem hörbaren Geräusch begleitet, ähnlich dem Naix Avatar, welches die Gegner warnt.
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1.2 Skillung
"Standardvariante"
--> aus den Briefen der Apostel JimKnopf, Tobir und Ngg.Alex und Limolimo an die Noobs..seien sie gepriesen :anbet, wer anders skillt soll einen bösen Ausschlag kriegen
Durch das abwechselnde Skillen des Bolt und der stats am Anfang soll der maximale Schaden des Bolts mit einem möglichst großen Manapool kombiniert werden. Toughness Aura und Cleaving attack werden in einem durchgeskilled, wobei hier die Auswahl frei ist.Tendenziell ist cleave natürlich besser umso mehr Damage ausgeteilt wird. Umgekehrt verliert Armor im Lategame an Wirkung. Im Bedarfsfall können vor der Ausskillung der beiden Eigenschaften noch mehr stats geskilled werden.
Von vielen wird diese Skillung (mit Modifikationen etwas Cleaving auf Level 12-15) als die beste betrachtet.
2. Itembuild
Standardbuild in der Folge als Empfehlung für die meisten Games zu betrachten
Diese Items versorgen uns mit HP und Mana Regeneration, boosten unsere Stats und versorgen uns mit Nachschub.
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Nun steht die Entscheidung über die Coritems an:
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Das Armlet of Mordiggian scheint wie geschaffen für Sven, neben den ganz netten Attributen (mehr armor, mehr AS, etwas DMG und regen) ist vor allem die aktive Fähigkeit Unholy Strength (Beschreibung: Increases the benefits of the item to +40 damage, +25% IAS, +5 armor, +25 strength, but causes you to lose 30 HP/sec.) sehr gut. Die + 25 Strength boosten unsere HP und unseren Schaden (mit Ulti sogar doppelt auf +90 (mit ulti level 3 sogar 102,5 !), da es 50 reiner str Schaden ist und dazu die 40 Bonusdamage ) dazu eben die gute AS. Blackkingbar bleibt nach wie vor ein sehr wichtiges Item, vor allem in Kombination mit dem Armlet und dem Ulti macht es uns kurzfristig zur Kampfmaschine. Die neuen Treads bringen uns 10 STR (morphbar in Agi und Int im Bedarfsfall) sowie weitere AS und MS. Durch den Buff sind Treads nun fast ebenbürtig mit den BoT. Zusammen mit dem Armlet können wir nun sogar die MoM (deren bonusdamage immer eine Schwachstelle auf Sven war) weglassen und haben trotzdem genug AS. Daher hängt die Entscheidung Treads vs BoT nun grundsätzlich vom Geschmack ab. Entweder MoM und BoT (für As, MS und Port) oder Armlet und Treads (AS, bonus STR und MS). Momentan empfehle ich ab 6.49 eher die Treads - Variante.
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Der Momentan beste Itembuild
Kosten hierfür wären:15.170
( Merke: Aktivierungsreihenfolge immer Blackkingbar, Armlet of Mordiggian, Ultimate)
Alternative Itembuilds:
so könnte ein gutes Endinventar aussehen (mit Tank Items):
Kosten hierfür wären 14.300
ein anderes denkbares Endinventar (eher ein Hunter Build), etwa bei schwächerem Farming, oder besserem Tank im Team
um preiswerte 10.000 Gold
( Merke: Aktivierungsreihenfolge immer Blackkingbar, MoM, Ultimate)
ein Lustiger Build für Public games (-em), die ihr dominiert:
Kosten: ca. 24.000 Gold.
(Damit verursacht ihr (ohne Ulti) 600er crits, die durch cleave zu 85% auf alle Ziele weitergegeben werden, habt ca. 30 Rüstung extreme AS und seit durch HoT praktisch unzerstörbar.)
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Weitere Items für den besonderen Bedarfsfall::
Hood of Defiance
Kosten: 2350
Falls wir gegen allzuviele Int Helden spielen, hilft es enorm
Linkenssphere
Kosten: 5.250
Bei Gegnern mit wenigen, starken nicht AOE Spells....
Dieses Item blockt einzelne Spells und gibt uns + 15 zu allen stats, sowie eine gute Mana und Hp Regeneration.
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WARUM eher KEIN...... in unserem Itembuild?
Necronomicon:
Grundsätzlich denkbar, aber wir brauchen nicht zu viel Mana, ....evtl. nach HoT, gibt aber bessere Träger
Eye of Skadi
Gibt uns weniger STR und vielmehr INT als erforderlich, hat zwar guten slow, es dauert aber extrem lange bis es uns durch seinen slow Effekt hilft
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3. Sven How to play
Earlygame:
Unser Freund Sven präsentiert sich als melee str Held mit geringem manapool im earlygame. Dementsprechend sollten wir am Anfang die Lage sondieren und und soweit möglich eine Lane mit einem starken Partner aussuchen. Falls dies nicht möglich ist sollten wir die Spielweise die der Lage angemessen ist wählen. Wichtig ist es den Bolt gleich auf Level 1 auszuskillen um das Stun einsetzen zu können, dann oben angegeben Skillung, und zu versuchen feindliche Creeps zu lasthitten und eigene zu denien (besonders die Siege Units, die über 60 Gold einbringen). In dieser Spielphase kann Sven gegen starke Caster in Bedrängnis kommen. Selbst 1-2 Tode können passieren. Wichtig ist es auch den Zufluss an Tangos und clarities niemals abreissen zu lassen und vor allem diese schon zu benutzen bevor wir auf < 100 HP sind, da Zeitgenossen wie SB, SA, Bounty, Sniper etc. auf genau so etwas warten.Darum empfehle ich stets ein Chicken zu verwenden, sei es ein Teamchicken oder ein eigenes. Wesentlich ist es auf einer 2er oder 3erLane sich mit den Verbündeten abzustimmen. So kann ein Bolt zur richtigen Zeit einen Kill ermöglichen. Umgekehrt kann unkoordiniertes Spiel (etwa zu gieriges Lasthitten) schnell mal zu einem Tod führen. Allgemein gilt, dass die Gegner versucht sein werden euch zu harassen...dagagen hilft eigentlich nur Creeps weglocken, konzentriert spielen und Consumables.Falls die Gegner zu offensiv spielen, sollten wir versuchen sie neben oder hinter den Tower zu locken und sie dann zu stunnen, wenn sie uns weiter bekämpfen, wird der Tower sie anvisieren und zwischen 3-4 mal treffen. Wenn sie das überleben, sind sie wesentlich geschwächt.
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Schon im Earlygame sind wir dank vielen HP (Bracers + Stats) und stun gefährlich
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Midgame:
Entsprechend unserer gewählten Strategie sollten wir unser items kaufen und uns entweder an Gangs beteiligen, den Stunner oder Tank spielen, oder aber alle Creeps in Reichweite abstauben. Wichtig ist es in dieser Spielphase das Ultimate bereitzuhalten um zum gegebenen Zeitpunkt den Gegner mit einigen Schlägen stark zu schwächen und den einen oder anderen Kill abzustauben. Wichtig ist und bleibt es weiterhin in dieser Phase nicht nur zwischen den Lanes zu pendeln, da hier wichtiges XP und Gold verlorengeht. Daher Gangs mit dem Team absprechen, nicht auf Verdacht den Fluss auf und ablaufen. Sollten wir die BoT bereits fertig haben, empfiehlt es sich immer Clarities mit sich herumzutragen um so jederzeit an verschiedene Orte auf der Karte hinporten zu können, um anzugreifen oder zu verteidigen. Scrolls of the Town Portal können diesen Zweck ebenso erfüllen, falls wir finanziell noch nicht soweit sein sollten.In dieser Spielphase gilt es weiterhin möglichst risikolos zu spielen...besser wenige Kills und wenige Deaths als von beidem vieles, da wir zumindest das HoT und die BoT im Lategame brauchen. Falls wir uns mass disablern gegenübersehen sollte in dieser Phase das BKB angegangen werden. Dieses sollte dann recht hilfreich sein.
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Hier verprügeln wir einen low HP Rasta trotz Serpent Wards
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Lategame:
Nachdem wir z.T. unsere ausgewählten Coreitems fertighaben und die gröbsten Manprobleme gelöst sind durch die Stats, kommt unsers stärkste Spielphase. Dennoch sollten wir nicht mehr allzu viel alleine rumlaufen, da auch unsere Gegner nicht geschlafen haben. Towers und Rax können in blitzschnellen Pushes unter Zuhilfenahme unseres Ultimate auch alleine zerstört werden, allerdings sollten wir dazu auch unsere BoT immer bereit halten um schnell abhauen zu können und bei der basedefence helfen zu können. Vor allem gegen Illu Helden stehen wir in erster Reihe mit unserem Cleaving. Dabei sollten wir immer versuchen den "richtigen" Gegner mit dem 100% Angriff zu schädigen. Dazu empfiehlt es sich entweder Truesight im Team zu haben, oder Illusionen mit einem Schlag zu testen, wenn sie eindeutig zu viel Schaden nehmen, sind sie nicht der wahre Gegner und können auch mit Cleave bekämpft werden. Unvorsichtige Gegner lasthitten Creeps mit dem Original, während die illus planlos angreifen, auch dadurch kann das "Original" erkannt werden.
Falls wir Armlet of Mordiggian, Power Treads und Blackkingbar besitzen sind wir sehr schwer down zu bekommen und eine Stütze des Teams. Eine MoM sollte in Teamfights vorsichtig genutzt werden, da sie uns mehr Damage als normal einbringt. Am besten sollte sie nur in 1 on 1 Kämpfen, oder wenn das Feuer auf jemand anderen gerichtet ist eingesetzt werden.
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4. Freunde und Feinde
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Freunde
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5. Fazit und Würdigung
Fazit:
Sven ist ein Melee Strength Held mit einer richtig aktiven Fähigkeit, dem single Target Stun.Daneben besitzt er das Buff welches seinen Schaden stark erhöht, und daher ebenfalls überlegt aktiviert werden muss. Sein Potential liegt in der Kombination von Stun, Tankqualitäten durch guten Armor sowie Damagedealerqualitäten durch das Ultimate.
Seine Schwächen liegen im der relativ geringen Manapool, der Melee Reichweite und den wenigen aktiven Fähigkeiten.
Sven ist ein vielseitiger Held trotz seiner wenigen aktiven Spells, der viel Spass machen und fast unzerstörbar werden kann. Mann muss ihn aber durch das Earlygame bringen, ohne underlevel und arm wie eine Kirchenmaus zu sein.
Ich widme diesen meinen ersten Guide meine Freunden
The.Good und The.Bad mit denen ich viele gute Spiele gehabt habe und hoffe das mein Guide dazu beiträgt den Leser Tipps zu geben und nicht ihn zu verwirren.
thx an alle die mir laufend Hinweise geben um diesen Guide laufend zu verbessern!
Sonstiges: Offensichtlich beendet der Howl Spell eines Lycantroph unser Ulti. Daher gilt es im Teamplay darauf Acht zu geben.
6. Replays
Zur Verbreitung des Rogue Knight in höherwertigen Spielen stelle ich hier einige Rplays herein
Es handelt sich hierbei um Spiele des MYM Prime Nations Cup
und zwar um die Loserbracketspile Russia vs Sweden (Replays SWEVSRUS1 und SWEVSRUS2 )
Russia 1-0 Sweden Filename:swevsrus1_1188937963.w3g
vigoss Bottom (Doc) Bottom SK. KwoM (PotM)
ARS-NOOB Top (Lina) Middle JesseQ (Centaur)
virtus.jolie Middle (Viper) Top toMpa (Sven)
ARS-ART Bottom (Riki) Middle SK.Drayich (Warlock)
LighTofHeaveN Top (Akasha) Top ^Akke (Leshrac)
Sweden 0-2 Russia Filename: swevsrus2_1188945071.w3g
sowie um die Pick League Finals:
das Finalspiel
sP[Palit].Kow3(RU) vs World Eaters (GER) Filename: worldeatearsvssayplz2_1189539067.w3g
SP.Zydu[palit] Bottom (Viper) Bottom WE]Rancore (Pugna)
Sp.Horon[palit] Bottom (Beastmaster) Bottom WE]Exor (Leshrac)
Sp.IRE[palit] Top (Sven) Middle WE]Kruemel (Warlock)
sP.LighT[Palit] Middle (Zeus) Top WE]KuroKy (Akasha)
sP.pUB[palit] Top (PotM) Middle WE]Chill (Venomancer)
Man sieht hier also recht gut gespielte Svens (nebenher, an alle die es gemerkt haben, es sind die selben replays wie im Warlock Guide, da beide in allen 3 Spielen dabei sind)
A LeeVanCleef Production 2007
Dies ist mein erster Guide und beschäftigt sich mit einem altbekannten Helden Sven dem "Rogue Knight" aka. "Arnold Schwarzenegger" wie er auch kurzfristig bekannt war
Sven rockt
Der Guide besteht aus folgenden Abschnitten
1. Sven Fähigkeiten und Skillung
2. Sven Itembuild
3. Sven - How to play
4. Sven - Freunde und Feinde
5. Fazit und Würdigung
6. Replays
1. Sven Fähigkeiten und Skillung
Steckbrief | |
Name | Sven "The Rogueknight" |
Seite | Sentinel |
Standort | Morning Tavern |
Startwerte: | ||
Leben: | 587 | |
Regeneration: | 0,94 | |
Mana: | 182 | |
Regeneration: | 0,57 | |
Schaden: | 54 - 56 | |
Angriff Cooldown: | 1.43 | |
Reichweite: | 125 (Melee) |
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[TABLE][TR] [TD=240]Attribute:[/TD] [/TR][TR] [TD=240]Stärke:[/TD] [TD] [/TD][TD=240] 23 + 2,7 --> primäres Attribut [/TD] [/TR][TR] [TD=240]Geschick: [/TD] [TD] [/TD] [TD] 16 + 2,2 [/TD] [/TR][TR] [TD=240] Intelligenz: [/TD] [TD] [/TD] [TD]14 + 1,3 [/TD] [/TR][TR] [TD=240] Rüstung: [/TD] [TD] [/TD] [TD]2 [/TD] [/TR][TR] [TD=240]Laufgeschwindigkeit (MS): [/TD] [TD] [/TD][TD]300 [/TD] [/TR][/TABLE]
1.1 Skills - Fähigkeiten
Fähigkeit 1 - 4 stufig | |||
Storm Bolt (T) | Aktiv | ||
Beschreibung | A magical hammer is thrown at an enemy unit, causing damage and stunning the target for 2 seconds. | ||
Level 1 | 100 damage | 140 mana | 8 seconds cooldown |
Level 2 | 150 damage | 140 mana | 8 seconds cooldown |
Level 3 | 200 damage | 140 mana | 8 seconds cooldown |
Level 4 | 250 damage | 140 mana | 8 seconds cooldown |
Ein single Target Stun mit relativ geringem Cooldown.Der Stun ist mit 2 Sekunden in Ordnung, die Reichweite vergleichsweise hoch.
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Fähigkeit 2 - 4 stufig | |||
Great Cleave (C) | Passiv | ||
Beschreibung | Sven strikes with such force that all nearby enemies take damage. | ||
Level 1 | 10% damage is splash. | - mana | normal attack cooldown |
Level 2 | 20% damage is splash. | - mana | normal attack cooldown |
Level 3 | 30% damage is splash. | - mana | normal attack cooldown |
Level 4 | 40% damage is splash. | - mana | normal attack cooldown |
Die Cleaving attack überträgt den Angriffsschaden auf das Primärziel anteilig auf Einheiten in Reichweite des Melee-Angriffs. Eine gute Farmingfähigkeit, die auch beim Bekämpfen mehrerer Gegner hilfreich sein kann. Cleave stackt direkt, Critical Strikes werden auf das Sekundärziel anteilig übertragen, Orbeffekte, bzw Buffs wie Cold Attack werden nicht auf das Sekundärziel übertragen
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Fähigkeit 3 - 4 stufig | |||
Toughness Aura (G) | Aura | ||
Beschreibung | Sven is here to pump you up! Boost armor of friendly units within an AoE of 300. Stacks with Devotion Aura. | ||
Level 1 | Increases base armor by 1. | - mana | no cooldown |
Level 2 | Increases base armor by 2. | - mana | no cooldown |
Level 3 | Increases base armor by 4. | - mana | no cooldown |
Level 4 | Increases base armor by 5. | - mana | no cooldown |
Eine Aura, welche die Rüstung von Sven und allen freundlichen Einheiten im näheren Umkreis erhöht.Diese Fähigkeit stackt mit der Rüstungserhöhung durch Ring of Basilis/Vladimirs Offering sowie dem Assault Cuirass. Sie nutzt zum einen Sven selbst, da er trotz geringer Agility (Primärattribut Str) dennoch hohe Rüstung hat, als auch den creeps, die damit den generischen creeps in Clashes überlegen sind.
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Fähigkeit 4 - Ultimate - 3 stufig | |||
God`s Strength (R) | Buff | ||
Beschreibung | Sven gets pumped up! Adds bonus damage for 25 seconds. Bonus damage refers to base damage and bonus damage from Strength items. | ||
Level 1 | Adds 100% damage. | 100 mana | 120 seconds cooldown |
Level 2 | Adds 125% damage. | 150 mana | 120 seconds cooldown |
Level 3 | Adds 150% damage. | 200 mana | 120 seconds cooldown |
Die Fähigkeit, die Sven zum gefürchteten Damagedealer werden lässt. Erhöht den Angriffschaden (Basisdamage + Bonusstrength) des Rogue Knight kurzfristig um den angegebenen Prozentsatz. Kann durch Purge beendet werden, stackt nicht mit der Double Damage Rune aus dem Fluss. Wird von einem hörbaren Geräusch begleitet, ähnlich dem Naix Avatar, welches die Gegner warnt.
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1.2 Skillung
"Standardvariante"
--> aus den Briefen der Apostel JimKnopf, Tobir und Ngg.Alex und Limolimo an die Noobs..seien sie gepriesen :anbet, wer anders skillt soll einen bösen Ausschlag kriegen
Skillung: | |
Level 1: | Bolt |
Level 2: | Stats |
Level 3: | Bolt |
Level 4: | Stats |
Level 5: | Bolt |
Level 6: | Ultimate |
Level 7: | Bolt |
Level 8: | Stats |
Level 9: | Stats |
Level 10: | Stats |
Level 11: | Ultimate |
Level 12: | Toughness Aura |
Level 13: | Toughness Aura |
Level 14: | Toughness Aura |
Level 15: | Toughness Aura |
Level 16: | Ultimate |
Level 17: | Great Cleave |
Level 18: | Great Cleave |
Level 19: | Great Cleave |
Level 20: | Great Cleave |
Level 21: | Stats |
Level 22: | Stats |
Level 23: | Stats |
Level 24: | Stats |
Level 25: | Stats |
Durch das abwechselnde Skillen des Bolt und der stats am Anfang soll der maximale Schaden des Bolts mit einem möglichst großen Manapool kombiniert werden. Toughness Aura und Cleaving attack werden in einem durchgeskilled, wobei hier die Auswahl frei ist.Tendenziell ist cleave natürlich besser umso mehr Damage ausgeteilt wird. Umgekehrt verliert Armor im Lategame an Wirkung. Im Bedarfsfall können vor der Ausskillung der beiden Eigenschaften noch mehr stats geskilled werden.
Von vielen wird diese Skillung (mit Modifikationen etwas Cleaving auf Level 12-15) als die beste betrachtet.
2. Itembuild
Standardbuild in der Folge als Empfehlung für die meisten Games zu betrachten
Startitems | ||||
Ein Hühnchen | Kosten: 225 | Trägt uns Items zu | ||
Ein Circlet | Kosten:185 | + 2 auf alle Stats | ||
Ausreichend Potions und Tangos | Kosten: 50 bzw. 90 | Stellt Mana und HP wieder her | ||
Aus dem Circlet bauen wir zwei Bracern (evtl drei, je nach Situation) | Kosten: 525 pro Stück | +6 strength + 3 agility +3 intelligence | ||
Boots brauchen wir auch | Kosten: 500 | + 50 MS |
Diese Items versorgen uns mit HP und Mana Regeneration, boosten unsere Stats und versorgen uns mit Nachschub.
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Nun steht die Entscheidung über die Coritems an:
wesentliche Entscheidungskriterien | ||
Attribute | Bringt das Item jene Attribute, die der Held braucht | Beispiel: Sven als Str. Held bekommt durch HoT + 35 Strength |
Rolle | Entspricht die Art des Items der Rolle des Helden | Beispiel: Sven als Tank kauft HoT und Armlet of Mordiggian(Tank items) |
Synergien | Bringt das Item zusammen mit den bestehenden Fäfigkeiten des Helden einen Mehrnutzen | Beispiel: Battlefury und Greater Cleave lassen Sven viel AOE Damage austeilen |
Spezialfähigkeiten | Aktiviert das Item Spezialfähigkeiten, oder bringt es solche | Beispiel: Sven wird oft disabled, kauft daher ein Blackkingbar |
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Die Core Items auf Sven | |||
Armlet of Mordiggian - Note 1+ | Kosten: 2910 | +9 damage, +15% AS, +5 armor,+3 hp regen, Unholy Strength (active) | |
Blackkingbar - Note: 1 (vs. Disablers) | Kosten: 3.800 | 10 strength, 30 damage und den 10 sec Avatar | |
neue Power Treads - Note 1 | Kosten: 1.910 | +35 % AS, +65 MS , +10 STR / AGI / INT |
Das Armlet of Mordiggian scheint wie geschaffen für Sven, neben den ganz netten Attributen (mehr armor, mehr AS, etwas DMG und regen) ist vor allem die aktive Fähigkeit Unholy Strength (Beschreibung: Increases the benefits of the item to +40 damage, +25% IAS, +5 armor, +25 strength, but causes you to lose 30 HP/sec.) sehr gut. Die + 25 Strength boosten unsere HP und unseren Schaden (mit Ulti sogar doppelt auf +90 (mit ulti level 3 sogar 102,5 !), da es 50 reiner str Schaden ist und dazu die 40 Bonusdamage ) dazu eben die gute AS. Blackkingbar bleibt nach wie vor ein sehr wichtiges Item, vor allem in Kombination mit dem Armlet und dem Ulti macht es uns kurzfristig zur Kampfmaschine. Die neuen Treads bringen uns 10 STR (morphbar in Agi und Int im Bedarfsfall) sowie weitere AS und MS. Durch den Buff sind Treads nun fast ebenbürtig mit den BoT. Zusammen mit dem Armlet können wir nun sogar die MoM (deren bonusdamage immer eine Schwachstelle auf Sven war) weglassen und haben trotzdem genug AS. Daher hängt die Entscheidung Treads vs BoT nun grundsätzlich vom Geschmack ab. Entweder MoM und BoT (für As, MS und Port) oder Armlet und Treads (AS, bonus STR und MS). Momentan empfehle ich ab 6.49 eher die Treads - Variante.
Weitere Top Items auf Sven | |||
Heart of Terrasque - Note: 1 | Kosten: 5.500 | bringt +35 strength, (ca. 1000 HP gesamt) und 11 HP regeneration/second | |
Radiance - Note: 1 - 2 | Kosten: 5.325 | + 60 DMG, 8% Evasion 35/sec Firedamage AOE | |
Satanic - Note: 2 | Kosten: 6.150 | bringt + 25 strength, (ca. 500 HP) 30 Damage (aktivierbar), 25% Lifesteal(+15%) und 5 Rüstung | |
Assault Cuirass - Note: 2 | Kosten: 6.300 | +15 Rüstung , ein Armor reduce von 5 und 55% Bonus AS. | |
Mask of Madness - Note: 2 | Kosten:1.950 | +75 % AS (activable) , 17% Lifesteal aber 20% more damage | |
Boots of Travel - Note: 1- | Kosten: 2.700 | +90 Laufgeschwindigkeit, Aktiv: Zu einer befreundeten Nicht-Helden Einheit teleportieren. (75 Mana, 60 Sek Cooldown) |
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Brauchbare Items auf Sven | |||
Battlefury | Kosten: 4.785 | bringt +60 Schaden, Mana und HP regen und +35% Cleaving attack | |
Sange & Yasha | Kosten: 5.100 | bringt + 16 strength, + 16 agilty, 16 Schaden, 10% MS und 10% AS | |
Ring of Basilius | Kosten: 500 | + 6 Schaden, + 0,65 Manareg aura, +3 Rüstung Aura | |
Hand of Midas | Kosten: 2.010 | + 30% AS , activable Transmute | |
Buriza do - Kyanon | Kosten: 6.200 | + 75 Schaden, 20% Chance auf 2,2* Schaden | |
Butterfly | Kosten: 6.350 | +30 % AS, +30 Agility + 30 Schaden, 30% evasion | |
Kelens Dagger of Escape | Kosten: 2.150 | aktivierbare Blink Fähigkeit |
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Der Momentan beste Itembuild
Kosten hierfür wären:15.170
( Merke: Aktivierungsreihenfolge immer Blackkingbar, Armlet of Mordiggian, Ultimate)
Alternative Itembuilds:
so könnte ein gutes Endinventar aussehen (mit Tank Items):
Kosten hierfür wären 14.300
ein anderes denkbares Endinventar (eher ein Hunter Build), etwa bei schwächerem Farming, oder besserem Tank im Team
um preiswerte 10.000 Gold
( Merke: Aktivierungsreihenfolge immer Blackkingbar, MoM, Ultimate)
ein Lustiger Build für Public games (-em), die ihr dominiert:
Kosten: ca. 24.000 Gold.
(Damit verursacht ihr (ohne Ulti) 600er crits, die durch cleave zu 85% auf alle Ziele weitergegeben werden, habt ca. 30 Rüstung extreme AS und seit durch HoT praktisch unzerstörbar.)
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Weitere Items für den besonderen Bedarfsfall::
Hood of Defiance
Kosten: 2350
Falls wir gegen allzuviele Int Helden spielen, hilft es enorm
Linkenssphere
Kosten: 5.250
Bei Gegnern mit wenigen, starken nicht AOE Spells....
Dieses Item blockt einzelne Spells und gibt uns + 15 zu allen stats, sowie eine gute Mana und Hp Regeneration.
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WARUM eher KEIN...... in unserem Itembuild?
Necronomicon:
Grundsätzlich denkbar, aber wir brauchen nicht zu viel Mana, ....evtl. nach HoT, gibt aber bessere Träger
Eye of Skadi
Gibt uns weniger STR und vielmehr INT als erforderlich, hat zwar guten slow, es dauert aber extrem lange bis es uns durch seinen slow Effekt hilft
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3. Sven How to play
Earlygame:
Unser Freund Sven präsentiert sich als melee str Held mit geringem manapool im earlygame. Dementsprechend sollten wir am Anfang die Lage sondieren und und soweit möglich eine Lane mit einem starken Partner aussuchen. Falls dies nicht möglich ist sollten wir die Spielweise die der Lage angemessen ist wählen. Wichtig ist es den Bolt gleich auf Level 1 auszuskillen um das Stun einsetzen zu können, dann oben angegeben Skillung, und zu versuchen feindliche Creeps zu lasthitten und eigene zu denien (besonders die Siege Units, die über 60 Gold einbringen). In dieser Spielphase kann Sven gegen starke Caster in Bedrängnis kommen. Selbst 1-2 Tode können passieren. Wichtig ist es auch den Zufluss an Tangos und clarities niemals abreissen zu lassen und vor allem diese schon zu benutzen bevor wir auf < 100 HP sind, da Zeitgenossen wie SB, SA, Bounty, Sniper etc. auf genau so etwas warten.Darum empfehle ich stets ein Chicken zu verwenden, sei es ein Teamchicken oder ein eigenes. Wesentlich ist es auf einer 2er oder 3erLane sich mit den Verbündeten abzustimmen. So kann ein Bolt zur richtigen Zeit einen Kill ermöglichen. Umgekehrt kann unkoordiniertes Spiel (etwa zu gieriges Lasthitten) schnell mal zu einem Tod führen. Allgemein gilt, dass die Gegner versucht sein werden euch zu harassen...dagagen hilft eigentlich nur Creeps weglocken, konzentriert spielen und Consumables.Falls die Gegner zu offensiv spielen, sollten wir versuchen sie neben oder hinter den Tower zu locken und sie dann zu stunnen, wenn sie uns weiter bekämpfen, wird der Tower sie anvisieren und zwischen 3-4 mal treffen. Wenn sie das überleben, sind sie wesentlich geschwächt.
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Schon im Earlygame sind wir dank vielen HP (Bracers + Stats) und stun gefährlich
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Midgame:
Entsprechend unserer gewählten Strategie sollten wir unser items kaufen und uns entweder an Gangs beteiligen, den Stunner oder Tank spielen, oder aber alle Creeps in Reichweite abstauben. Wichtig ist es in dieser Spielphase das Ultimate bereitzuhalten um zum gegebenen Zeitpunkt den Gegner mit einigen Schlägen stark zu schwächen und den einen oder anderen Kill abzustauben. Wichtig ist und bleibt es weiterhin in dieser Phase nicht nur zwischen den Lanes zu pendeln, da hier wichtiges XP und Gold verlorengeht. Daher Gangs mit dem Team absprechen, nicht auf Verdacht den Fluss auf und ablaufen. Sollten wir die BoT bereits fertig haben, empfiehlt es sich immer Clarities mit sich herumzutragen um so jederzeit an verschiedene Orte auf der Karte hinporten zu können, um anzugreifen oder zu verteidigen. Scrolls of the Town Portal können diesen Zweck ebenso erfüllen, falls wir finanziell noch nicht soweit sein sollten.In dieser Spielphase gilt es weiterhin möglichst risikolos zu spielen...besser wenige Kills und wenige Deaths als von beidem vieles, da wir zumindest das HoT und die BoT im Lategame brauchen. Falls wir uns mass disablern gegenübersehen sollte in dieser Phase das BKB angegangen werden. Dieses sollte dann recht hilfreich sein.
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Hier verprügeln wir einen low HP Rasta trotz Serpent Wards
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Lategame:
Nachdem wir z.T. unsere ausgewählten Coreitems fertighaben und die gröbsten Manprobleme gelöst sind durch die Stats, kommt unsers stärkste Spielphase. Dennoch sollten wir nicht mehr allzu viel alleine rumlaufen, da auch unsere Gegner nicht geschlafen haben. Towers und Rax können in blitzschnellen Pushes unter Zuhilfenahme unseres Ultimate auch alleine zerstört werden, allerdings sollten wir dazu auch unsere BoT immer bereit halten um schnell abhauen zu können und bei der basedefence helfen zu können. Vor allem gegen Illu Helden stehen wir in erster Reihe mit unserem Cleaving. Dabei sollten wir immer versuchen den "richtigen" Gegner mit dem 100% Angriff zu schädigen. Dazu empfiehlt es sich entweder Truesight im Team zu haben, oder Illusionen mit einem Schlag zu testen, wenn sie eindeutig zu viel Schaden nehmen, sind sie nicht der wahre Gegner und können auch mit Cleave bekämpft werden. Unvorsichtige Gegner lasthitten Creeps mit dem Original, während die illus planlos angreifen, auch dadurch kann das "Original" erkannt werden.
Falls wir Armlet of Mordiggian, Power Treads und Blackkingbar besitzen sind wir sehr schwer down zu bekommen und eine Stütze des Teams. Eine MoM sollte in Teamfights vorsichtig genutzt werden, da sie uns mehr Damage als normal einbringt. Am besten sollte sie nur in 1 on 1 Kämpfen, oder wenn das Feuer auf jemand anderen gerichtet ist eingesetzt werden.
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4. Freunde und Feinde
Gegnergruppen | Earlygame | ||||
Gruppe | Nuker | gefährlich im Earlygame (Lanephase) | casten starke spells auf uns, hindern uns am Lasthitten | ||
Gruppe | Harasser | gefährlich im Earlygame | attackieren uns auf der Lane agressiv Z.Bsp. mit single shot orbs, hindern uns am Lasthitten | ||
Gegenmaßnahmen | überlegtes Spiel, evtl. Towerhugging, ein guter Partner, viele Tangos und ein Quentchen Glück | ||||
Gruppe | "Panzerbrecher" | in allen Phasen gefährlich | Ihr Schaden ignoriert unsere starke Rüstung | ||
Gegenmaßnahmen | Gegen sie sollten wir auf gangs setzen, viele Tangos bereithalten und evtl die Lane wechseln | ||||
Gruppe | Manaburner | Im Earlygame | Verbrennen unser weniges Mana, was unseren Stun und unser Ultimate unbrauchbar macht. | ||
Gegenmaßnahmen | Hier helfen nur offensiver Einsatz des Nuke (kein Mana - kein Manaburn) und viele clarities. |
Gegnergruppen | Midgame | ||||
Gruppe | Scouter und Farming Behinderer | besonders gefährlich im Midgame (Farming Phase) | Sie können uns beim Farmen sehen oder aufspüren und so eine Gang auf uns hetzen | ||
Gegenmaßnahmen | überlegtes Spiel, nicht alleine mit low HP farmen, Scrolls of the Town Portal kaufen zum flüchten, eventuell Wards setzen | ||||
Held | Medusa | besonders gefährlich ab Midgame (Erzfeind) | Sie ist schwer totzukriegen, flüchtet mit Purge und purged unser Ulti weg! | ||
Gegenmaßnahmen | überlegtes Spiel, nicht alleine angreifen, sondern gangen |
Gegnergruppen | phasenunabhängig | |||
Gruppe | Stunner | in allen Phasen gefährlich | Ihr Stun macht uns eine Zeitlang wehrlos, vor allem gegen gangs. | |
Gruppe | Disable | in allen Phasen gefährlich | Ihr Disable macht uns eine Zeitlang wehrlos, vor allem gegen gangs. | |
Gegenmaßnahmen | überlegtes Spiel, viel HP /Rüstung anhäufen, im Extremfall (sehr viele Disabler) evtl.Blackkingbar bauen |
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Freunde
Freundegruppen | über das Game | |||
Gruppe | Stunner | in allen Phasen hilfreich | Ihr Stun hilft uns, vor allem bei Gangs. | |
Gruppe | Disable | in allen Phasen hilfreich | Ihr Disable hilft uns, vor allem Gangs. | |
Synergien | Stun /Disable ergänzt sich mit unserem Stun, während der Gegner wehrlos sind, kann unser Ultimate sehr viel Schaden anrichten | |||
Held | Morphling: | in allen Phasen hilfreich | Sein Replicant ist fast so stark wie das Original und zieht gegnerische Angriffe auf sich | |
Gruppe | Slower | in allen Phasen hilfreich | Ihr Slow hilft uns, den Gegner einzuholen, oder zu entkommen. | |
Gruppe | Heiler generell | in allen Phasen hilfreich | Ihr Heal hilft uns, länger auf der Lane zu bleiben sowie später in Schlachten. | |
Held | Omniknight | in allen Phasen hilfreich | Sein Heal hilft uns auf der Lane, sein Repel schützt uns vor Disable und hilft und mit dem Ultimate Schaden auszuteilen. Degen Aura hilft uns flüchtende Gegner einzuholen |
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5. Fazit und Würdigung
Fazit:
Sven ist ein Melee Strength Held mit einer richtig aktiven Fähigkeit, dem single Target Stun.Daneben besitzt er das Buff welches seinen Schaden stark erhöht, und daher ebenfalls überlegt aktiviert werden muss. Sein Potential liegt in der Kombination von Stun, Tankqualitäten durch guten Armor sowie Damagedealerqualitäten durch das Ultimate.
Seine Schwächen liegen im der relativ geringen Manapool, der Melee Reichweite und den wenigen aktiven Fähigkeiten.
Svens Einstufung | |
HP | gut |
Mana | relativ gering |
Rüstung | gut |
Schaden | hoch (vor allem angesichts Ultimate) |
MS | mittel |
Killerpotential | mittel |
DD - Qualitäten | gut, dank Ultimate und Nuke |
Pusherqualitäten | gering bis mittel (Aura unterstützt Creeps, Ultimate hilft Türme und Rax abzureissen |
Tankqualitäten | hoch, dank gutem Str Zuwachs und Aura |
CW - Fähigkeit | vorhanden, einer der besseren CW Melee Helden |
Erforderlicher Skill | mittel, da nur wenige aktive Fähigkeiten, Farmfähigkeit gefordert |
Funfaktor | mittel: keine Kunststücke a la Vengefull Spirit oder Pudge, keine Teamkills a la Sandking, aber durchaus lustig |
Aussehen | gut |
Audio (bei Klick) | annehmbar |
Fazit | solide |
Sven ist ein vielseitiger Held trotz seiner wenigen aktiven Spells, der viel Spass machen und fast unzerstörbar werden kann. Mann muss ihn aber durch das Earlygame bringen, ohne underlevel und arm wie eine Kirchenmaus zu sein.
Ich widme diesen meinen ersten Guide meine Freunden
The.Good und The.Bad mit denen ich viele gute Spiele gehabt habe und hoffe das mein Guide dazu beiträgt den Leser Tipps zu geben und nicht ihn zu verwirren.
thx an alle die mir laufend Hinweise geben um diesen Guide laufend zu verbessern!
Sonstiges: Offensichtlich beendet der Howl Spell eines Lycantroph unser Ulti. Daher gilt es im Teamplay darauf Acht zu geben.
6. Replays
Zur Verbreitung des Rogue Knight in höherwertigen Spielen stelle ich hier einige Rplays herein
Es handelt sich hierbei um Spiele des MYM Prime Nations Cup
und zwar um die Loserbracketspile Russia vs Sweden (Replays SWEVSRUS1 und SWEVSRUS2 )
Russia 1-0 Sweden Filename:swevsrus1_1188937963.w3g
vigoss Bottom (Doc) Bottom SK. KwoM (PotM)
ARS-NOOB Top (Lina) Middle JesseQ (Centaur)
virtus.jolie Middle (Viper) Top toMpa (Sven)
ARS-ART Bottom (Riki) Middle SK.Drayich (Warlock)
LighTofHeaveN Top (Akasha) Top ^Akke (Leshrac)
Sweden 0-2 Russia Filename: swevsrus2_1188945071.w3g
SK.KwoM Top | (PotM) | Middle ARS-NOOB | (Warlock) |
toMpa Middle | (Zeus) | Middle vigoss | (Dazzle) |
JesseQ Bottom | (Void) | Top virtus.jolie | (Viper) |
SK.Drayich Bottom | (Akasha) | Bottom ARS-ART | (Lina) |
Akke Middle | (Sven) | Bottom LighTOfHe | (Leshrac) |
sowie um die Pick League Finals:
das Finalspiel
sP[Palit].Kow3(RU) vs World Eaters (GER) Filename: worldeatearsvssayplz2_1189539067.w3g
SP.Zydu[palit] Bottom (Viper) Bottom WE]Rancore (Pugna)
Sp.Horon[palit] Bottom (Beastmaster) Bottom WE]Exor (Leshrac)
Sp.IRE[palit] Top (Sven) Middle WE]Kruemel (Warlock)
sP.LighT[Palit] Middle (Zeus) Top WE]KuroKy (Akasha)
sP.pUB[palit] Top (PotM) Middle WE]Chill (Venomancer)
Man sieht hier also recht gut gespielte Svens (nebenher, an alle die es gemerkt haben, es sind die selben replays wie im Warlock Guide, da beide in allen 3 Spielen dabei sind)
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