Frage zum Angriff...

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  • Frage zum Angriff...

    Ja, mal wieder ne ganz doofe Frage:
    Angenommen, als Einheitengrafik hab ich die Geschossgrafik der Jägerin, also die Gleve, wie krieg ich es hin, dass der Held nicht einfach EINE einheit angreift, sondern alle, die direkt an ihm stehen?
    hab es schon mit Splash oder Feuerbrand versucht, aber es soll ja der Standartangriff sein, nicht ein Skill...

    bitte helft mir :(
  • Bekanntermaßen möchte Splash auf Rangedunits nicht so ganz wirken.
    1. Möglichkeit wäre sowas wie die normalen Hunts haben, nämlich der Glevenangriff. Reduction auf 0, unendlich sprünge und schon sollte jeder was abbekommen.
    2. Möglichkeit: Da weiß ich nicht wie man´s eintellen muss. Kannst mal versuchen deiner Unit über die "Sperrfeuer"-Fähigkeit einen Angriff zu geben, der dann Splitshot-ähnlich ist.
    I'm not a coward, I've just never been tested
    I'd like to think that if I was I'd pass
    Look at the tested and think There but for the grace go I!
    Might be a coward, I'm afraid of what I might find out
  • Original von YourNameHere
    Da hilft doch der YNH gerne, weil das total einfach ist.
    Also du machst deine Fähigkeit basierend auf die Fähigkeit 'Sperrfeuer'.
    Dann mach alle Technologiesachen weg.
    Machst den Haken bei Helden Fähigkeit und Level so viel du möchtest.
    Dann kuck bei Grafik, stell das zu der sekben Grafik wie dein Held ein.
    Dann stellst du Ziele so viele ein wie du möchstest.
    Und dann einfach die Reichweite gleich die vom Helden machen.
    So dann hast du die Fähigkeit selber, wenn du das mit dem dazufügen/wegnehmen auch willst musst das halt mit einer Dummy Ability Triggern.
  • Besten dank schon mal :))

    Original von YourNameHere
    Original von YourNameHere
    Da hilft doch der YNH gerne, weil das total einfach ist.
    Also du machst deine Fähigkeit basierend auf die Fähigkeit 'Sperrfeuer'.
    Dann mach alle Technologiesachen weg.
    Machst den Haken bei Helden Fähigkeit und Level so viel du möchtest.
    Dann kuck bei Grafik, stell das zu der sekben Grafik wie dein Held ein.
    Dann stellst du Ziele so viele ein wie du möchstest.
    Und dann einfach die Reichweite gleich die vom Helden machen.
    So dann hast du die Fähigkeit selber, wenn du das mit dem dazufügen/wegnehmen auch willst musst das halt mit einer Dummy Ability Triggern.


    Ja, den Post kenn ich schon, Schön und gut, aber dann hab ich es als Fähigkeit, und ich will das ja als standartangriff haben, also müsste ich die unsichtbar machen.
    Dummy klappt nich, das laggt total, da es ja bei jedem Angriff gecastet werden muss...
    Aber ist schon n super ansatz, danke leute ^^

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Depe ()

  • Ich glaube man könnte das in verwendung mit Spellbook unsichtbar machen.
    Erstell einfach eine Fähigkeit basierend auf Zauberbuch. Dann Fügst du den erstellten Spell aus meinem Post da ein und gibst die Zauberbuch Fähigkeit die du gerade erstellt hast deiner Unit. Dann machst du einen Trigger Map Intialisaion und machst disablest die Zauberbuch Fähigkeit.
    So solltest du den Spell haben in dem Zauberbuch das man net sieht.
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