Der Schattenläufer

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    • Der Schattenläufer

      Albion -Der Schattenläufer

      1. Geschichte
      Albion war der erste Entwurf eines Schurken in WoW wurde dann aber zur Seite gelegt, da man Skill brauchte um ihn zu spielen und es nicht reichte sich mit epischen Equipment einzudecken. Also wurde Albion aufgegeben und der One-hit-wonder-2-button-kannsichimmerundüberallunsichtbarmachen auchwennkeinversteckodersowasindernäheist- Schurke eingeführt. Also floh Albion und kam schliesslich zu Dota einem Spiel, dass zwar auch im Warcraft Universum angelegt war, bei dem es allerdings um Skill geht und nicht darum wer am längsten vorm PC sitzt und die meisten Items erfarmt (sry aber ich hab ein Problem mit WoW) :messer

      Und jetzt die echte Geschichte:

      Albion war einer der Waldläufer der in den Wäldern um Quel'Thalas lebte. Als die Geissel kam wurde Albion ausgeschickt um einen ihrer Anführer zu ermorden und ihm ein wertvolles Artefakt abzunehmen, einem Anhänger der geheimnisvolle Kräfte besaß und über den man mehr wissen wollte. Der Auftrag gelang, jedoch wurde Alboin entdeckt und musste fliehen. Von den Anhängern der Geissel wurde er immer weiter weg von Quel'thalas verfolgt. Als er sie endlich abschütteln konnte war er schon viel zu weit von Quel'thalas entfernt um noch vor der Geissel dort anzukommen. Als er dort ankam war Quel'Thalas nur noch eine Ruine. Albion wurde von der Geissel gefangen genommen und sollte eigentlich als Untoter in die Reihen des Lichkönigs eingefügt werden. Doch als einer der Necromancer ihn getötet hatte und als Skelett wiederbeleben wollte passierte etwas Seltsames.
      Der Anhänger begann zu leuchten Albion erhob sich. Bevor der Necromancer reagieren konnte sprang Albion auf und enthauptete ihn. Der Anhänger schien ihm neue Kräfte zu geben. Nun beherrschte Albion das Schleichen perfekt, konnte sich unbemerkt an jeden Gegner heranschleichen und Nebel heraufbeschwören, die so dicht waren, dass man keinen Meter weit sehen konnte. Doch der Preis dafür war hoch. Albion war ein untoter geworden, er fühlte nichts mehr, behielt jedoch seinen Willen. Das einzige was ihm blieb war der Hass auf die Geissel, die seine Heimat zerstört hatte.
      Von dahin an führte er einen erbitterten Kleinkrieg gegen die Geissel und tötete ihre Anführer wo immer er nur konnte. Durch seine fähigkeiten im Schleichen und unbemerkten Auftauchen war niemand vor ihm sicher. Eines Tages lief er der Sentinel in die hände und schloss sich ihnen an. Von da an kämpfte er an der Seite der Sentinel gegen die Geissel.

      Seite: Sentinel

      Stärke 15+ 0.9
      Beweglichkeit: 30+3.0
      Intelligenz 15 +0.9
      Reichweite: Melee - 100
      Schaden: 50-56
      Leben: 435
      Mana: 195
      Rüstung: 0
      MS: 320

      Fähigkeiten:


      1. Schattenläufer

      Albion benutz seine jahrelange Erfahrung im Schleichen und Verstecken und die Kräfte seines Amuletts um seinen Gegnern zu entgehen und sie zu verwirren
      Er wird unsichtbar für Feinde die ihn nicht direkt im Sichtfeld haben
      D.h. er besitzt dauerhafte Verstohlenheit, solange er sich nicht in einem Gewissen Bereich vor einer gegnerischen Einheit befindet.
      Stationäre einheiten wie Türme oder andere Gebäue haben immer vollen Sichtradius.
      Zusätzlich wird passiv der Sichtradius aller Feindlichen Creeps und Helden reduziert.

      Level 1: Manakosten: 40/ Dauer:10 Sekunden/ Cd 60Sekunden/180°Halbkreis/ Sichtradius um 5% reduziert.

      Level 2: Manakosten: 30/ Dauer: 20 Sekunden/ Cd 50 Sekunden/ 160° Kegel/ Sichtradius um 10% reduziert

      Level 3: Manakosten: 20/ Dauer: 30 Sekunden/ Cd 40 Sekunden/ 140° Kegel/ Sichtradius um 15% reduziert
      Schattenläufer wird auf der Minimap als normales Creep dargestellt und nicht mehr als Held

      Level 4: 120° Kegel/ Sichtradius um 20% reduziert Passiv
      Albion kann nicht von Observer Wards oder anderen Spähern wie z.B. die Dinger vom Nerubian Weaver. (allerdings schon von den Wards mit truesight)



      2. Überraschungsangriffe


      Der Schattenläufer versteht es, den Vorteil eines Überraschungsangriffs meisterhaft auszunützen. Dadurch erhält er einen Bonus auf Schaden und Angriffsgeschwindigkeit immer wenn er einen Feind unvorbereitet überrascht.
      Überraschungsangriffe ist ein passiver Skill der den Schaden und As von Albion um einen Prozentwert erhöht, abhängig davon wie lang Albion schon in Sichtweite eines oder mehreren Feindes ist. Überraschungsangriffe lädt sich wieder auf sobald Albion von niemandem gesehen wird. Während Überraschungsangriffe aktiv ist, kann den Attacken Albions nicht ausgewichen oder sie geblockt werden (Einzige ausnahme ist der Skill vom Facless Void).
      Auserdem haben Angriffe gegen Albion eine chance ihn zu verfehlen
      Albion erhält pro Aufladung von überraschungsangriffe auf ihm 1% attackspeed und 1% mehr dmg, Angriffe gegen Albion haben pro Aufladung 1% chance Albion zu verfehlen

      Level 1: Albion erhält 1 Aufladung/Sekunde während er nicht gesehen wird bis zu einem Maximum von 10 und verliert 1 Aufladung/Sekunde sobald er gesehen wird

      Level 2: Albion erhält 2 Aufladungen/Sekunde während er nicht gesehen wird bis zu einem Maximum von 20 und verliert 2 Aufladungen/Sekunde sobald er gesehen wird

      Level 3: Albion erhält 3 Aufladungen/Sekunde während er nicht gesehen wird bis zu einem Maximum von 30 und verliert 3 Aufladungen/Sekunde sobald er gesehen wird

      Level 4: Albion erhält 4 Aufladungen/Sekunde während er nicht gesehen wird bis zu einem Maximum von 40 und verliert 4 Aufladungen/Sekunde sobald er gesehen wird


      Der Skill is im Prinzip einfach. Der Schattenläufer gewinnt mit der Zeit an ms und dmg während ihn niemand sieht und verliert diesen Bonus auch wieder sobald er gesehen wird.
      Auserdem bekommt das Ziel dass vom Schattenläufer angegriffen wird abzüge auf as und dmg abhängig vom bonusschaden den überraschungsangriffe im moment gibt.

      3. Sprungangriff



      Der Schattenläufer springt aus seinem Versteck hervor, trifft seine Feinde unvorbereitet und springt dann wieder zurück.
      Allerdings braucht er Zeit um so einen Angriff vorzubereiten.
      Sprungangriff hat 500 castrange, aber einen Wirkungsbereich von 1000.(das heisst man kann in nur auf ziele casten die um Umkreis von 500 sind, aber wenn man sein ziel angewählt hat das ziel auch noch treffen wenn es bis zu 1000 warcraftmeter entfernt ist).
      Auserdem gibt Sprungangriff bonusschaden und senkt den ms seines opfers, abhängig davon wie lang Albion sich für den Sprung vorbereitet hat.
      Wenn der Sprungangriff ausgeführt wurde kann hat man noch kurz die Möglichkeit wieder zurückzuspringen.
      Das Zurückspringen ist nichtmehr möglich sobald man gestunnt oder auf andere weise gedisabled wurde oder man sich mehr als 1000 Warcraftmeter vom Absprungort wegbewegt.
      Sprungangriff kann auch auf ein beliebigen Ort am Boden Im bereich von 500 warcraftmetern verwendet werden, dann gibt es aber keine vorbereitungszeit(also im prinzip blink)
      Für jede Sekunde Vorbereitung erhält der erste schlag nach dem sprungangriff 75% mehr schaden und senkt die geschwindigkeit des Opfers um 10% für 5 sekunden
      Mindestzeit fürs vorbereiten ist 1 Sekunde

      Level 1: Maximal 1 Sekunde Vorbereitung. 150 Manakosten, 60 sekunden cd

      Level 2: Maximal 2 Sekunden Vorbereitung 150 Manakosten 50 Sekunden cd

      Level 3: Maximal 3 Sekunden Vorbereitung 150 Manakosten 40 sekunden cd

      Level 4: Maximal 4 Sekunden Vorbereitung 150 Manakosten 30 sekunden cd

      Der Skill funktioniert ähnlich wie der vom Keeper of Light. Wenn man das Ziel ausgewählt hat bleibt der Schattenläufer reglos stehen und bereitet sich auf den Angriff vor.
      Der Button für Sprungangriff ändert sich dann in Losspringen, wenn man den betätigt springt man los und erhält Bonusschaden für den 1. schlag und Slowt das Ziel abhängig von der Zeit die man sich vorbereitet hat. Wenn die Vorbereitungszeit aus ist springt man automatisch los. Wenn Das Ziel sich während dem vorbereiten mehr als 1000 warcraftmeter entfernt wird der zauber abgebrochen
      Sobald man Losgesprungen ist ändert sich das button in Zurückspringen.

      4. Nebel


      Der Schattenläufer beschwört Nebel herauf der Seine Feinde praktisch blind macht.
      Die Sichtweite aller Feinde im Nebel sinkt auf Null und sie bewegen sich mit 30% weniger ms.
      Der Schattenläufer kann den Nebel überall aufs spielfeld hinzaubern, allerdings erhalten Verbündete dieseben mali wie Gegner solange der Schattenläufer nicht in der Nähe ist und sie durch den Nebel führt. Der Nebel blockiert Sichtlinien von Aussenstehenden.
      Den Nebel kann man auch Zaubern während man den Sprungangriff aufladet, er braucht aber 2 sekunden um aufzutauchen.
      Wenn der Nebel gecastet wurde ziehen sofort nebelschwaden auf und die Sichtweite sinkt schnell auf null, man hat also noch Zeit aus dem Nebel zu fliehen

      Level 1: Manakosten 200/ Cd 200 Sekunden Nebel hat ein aoe von 1000 und hält 4 sekunden

      Level 2: Manakosten 250/Cd 175 Sekunden Nebel hat ein Aoe von 1250 und hält 5 sekunden

      Level 3: manakosten 300/Cd 150 Sekunden Nebel hat ein Aoe von 1500 und hält 6 sekunden

      Der Skill funktioniert ähnlich wie die ulti vom Faceless Void, Feinde im einfluss haben keinen sichtradius und können deshalb weder angreifen noch zauber benutzen bei denen man ein ziel anwählen muss(aoe zauber gehn ganz normal).
      Durch den nebel kann niemand hindurchsehen(ausser der Schattenläufer selber)
      Das heisst wenn der Schattenläufer in der nähe ist können Verbündete von aussen hineinzaubern, wenn sie jedoch hineingehen erhalten sie ebenfalls ms abzug und ihre sie müssen sich auf den Schattenläufer verlassen(sie können im Nebel nur das sehen was der Schattenläufer auch sieht)

      2. Variante:
      Nebel ist ein global (könnte man auch als 3. stufe einbauen)
      das wär allerdings ziehmlich imba deshalb:
      Alles was truesight hat kann ganz normal durch den nebel sehen(also türme auch und vorallem helden mit Gem)
      Auserdem wird bei verbündeten die sichtreichweite auf ungefähr die hälfte herabgesetzt unabhängig davon ob der Schattenläufer gerade in der nähe ist.
      (sonst wär das extrem imba wenn man die ulti in ner massenschlacht anmacht und das ganze gegnerische team nichts mehr sehen kann und verlangsamt wird, vorallem als global)



      Stärken:
      -Hoher Grundschaden
      -Kann in Gegnerarmeen reinspringen, helden mit wenig leben killen und wieder entkommen
      -Obwohl er kein windwalk hat kann er Gangs entkommen, da er durch seinen Sprung und dem Schattenläufer skill leicht weglaufen kann, im notfall benuzt er nebel
      -True Sight bringt nix
      -hoher ms
      -Dank Schattenläufer schwer aufzuspüren
      -senkt passiv sichtweite vom ganzen gegnerischen team


      Schwächen:
      -Keine Leben und auch keine rüstung, beides muss man erst durch items ausgleichen, weshalb man am anfang ohne bonusschaden auskommen muss
      -Hat ein grosses Problem mit Nukern, die ihn fast onehitten können.
      -Sehr itemabhängig
      -Am Anfang sehr Schwach, muss aber trotzdem im lategame aufpassen
      -Wenn man wachsam ist gibt man Albion keine möglichkeit sich anzuschleichen
      -schlecht im pushen


      Synergien:
      Überraschungsangriffe-Nebel: Man kann nicht gesehn werden, dadurch bleibt der bonus von überraschungsangriffen immer bestehen
      Überraschungsangriffe-Schattenläufer: Dadurch dass man nicht so leicht entdeckt werden und überraschungsangriffe hält länger
      Überraschungsangriffe-Sprung-Schattenläufer: Sehr viel Schaden in sehr kurzer Zeit und wenn der gegner wegrennt sieht er einen ja nicht weil man ja aus dem sichtradius draussenist, dadurch bleibt Überraschungsangriffe bestehen. (Man wird in dem moment wo man angreift natürlich trotzdem sichtbar)


      Item und skillbuilds stehn hier net:
      auf skillungen und itembuilds muss man selber kommen(hab keine lust 100 items aufzuzählen und dazuzuschreiben was gut ist und was nicht), nen guide kann ich ja schreiben sollte der held wirklich eingeführt werden
      Zu Items:
      Der Schattenläufer kann lothars edge NICHT tragen, wind walk wär zu imba(in den wald stellen den sprung machen dann kämpfen bis überraschungsangriffe weg ist, dann lothars anmachen, 9 sekunden warten dann sind überraschungsangriffe wieder fast voll und nochmal angreifen) dadurch erhält man praktisch dauerhaft den überraschungsangriff buff, weil das cd von lothars so niederig ist.


      Zur Spielweise: (nur ein paar ideen)
      Der Schattenläufer ist ein low hp held, man sollte ihn vorallem am anfang aus kämpfen ehrer heraushalten, auch später ist er sofort tot wenn er mal von 2 oder mehr gefocused wird da er nen sehr geringen hp zuwachs hat. Am besten wär also ne sololane gegen nen anderen melee der keine nukes oder slows hat oder zusammen mit nem supporter auf einer lane. Dank seiner Schattenläufer fähigkeit, seinem sprung und seinem hohen basis ms sollte er aber trotzdem entkommen.
      Ab lvl 10 kann man sich dann auf Heldenjagd machen. Wenn man Sprungangriff vorbereitet und währenddem Nebel zaubert, dann gehört der gegnerische held 4 sekunden lang nur dir, egal wieviele feinde um ihn herumstehen.
      Von der Skillung her ist Überraschungsangriffe der Hauptskill, dazu kann man entweder schattenläufer nehmen und darauf vertrauen, dass man sich unbemerkt an seinen gegner heranschleicht oder seine feinde mit sprungangriff überraschen. da alle skills von seinem normalen Schaden abhängen ist er sehr itemabhängig, allerdings muss man zuerst einmal sachen kaufen die das leben erhöhen. Allerdings kann man Überraschungsangriffe auch erst ab lvl 10 skillen, da man davor sowieso nicht viel schaden geben wird.
      Am besten ist mit dem Helden immer nur kurz aufzutauchen, da er, wenn er mal nicht den Vorteil hat, dass er der Angreifer ist, ein ziehmliches Opfer ist

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Big Cheese ()

    • Ich finde es ist ne ganz nette idee aber wenn er schon so item abhängig ist würde ich kein orb nehem....aber ich find das mal eine ganz nette fähigkeit das die gegner beim ulti sichtwete 0 haben :D
      God save the screen
    • Finde alle Skills eigentlich sehr nice, aber dass der 2. ein Orb ist, gefällt mir auch nicht so...

      Bei Sturmangriff würde ich überlegen, ob man überhaupt einen Zurückspringen-Zusatz braucht. Ist zwar nice, aber vielleicht ein bisschen zu viel des Guten. Einfach nur Reinspringen würde denke ich reichen (musste gucken ;) ).

      Die Ulti... finde ich eigentlich ziemlich geil, aber schwer zu balance... ist in Clashs schon sau stark, wie ich finde... evtl. etwas schwächen, aber warte mal ab, was die andren sagen.
    • ich bin aj eigentlich kei nfan von assasinen außer bei d2
      aber die hier ist ganz gut getroffen.

      Die Spells müsste ich erst spielen um sie richtig einschätzen zu können.

      Die Ultiidee finde ich fein aber eben schwer zu balancen müsste man ausprobieren,

      finde ich aber besser als die Templer Assa,
      :ok
    • so orb effect is weg

      war eigentlich hauptsächlich um zu verhindern dass man lifesteal kriegt.
      mag das net wenn sich ein assassine durch gegnerhorden durchkämpft und dank lifesteal trotzdem nicht eingeht (riki, phantom assa,), find das passt irgendwie nicht zum helden.

      und das mit dem zurückspringen ist eigentlich damit man nach dem angreifen auch ne chance zum entkommen hat, weil der held ja ausser dem hohen ms und seiner ulti nix zum weglaufen hat und mit seinen leben auch net angeben kann...

      Aber ich könnts vielleicht weggeben und dafür den cd auf 10 sec senken...

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