Der_Busfahrer. schrieb:
Moderne Papiermagier in 2019 LUL
commander lul
"If we're not in pain, we're not alive"
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Der_Busfahrer. schrieb:
Moderne Papiermagier in 2019 LUL
Kolibri schrieb:
[...]
Kolibri schrieb:
@Midna
Ok das sind Gründe aber ich denke das zum einen jeder ambitionierte Spieler lieber auch lieber "in Live" trainiert und da seine Leute hat, Location in der Heimatstadt hin oder her. Jeder "competitive normaler Sport" ist ja auch nicht in jeder Stadt und zu jeder Zeit mit optimalen Trainingsoptionen möglich. Und Magic ist ja nun wirklich super verbreitet da findest du auch in Deutschland überall Leute für mit denen man regelmäßig zocken kann, wenn man nicht komplett am Arsch der Heide wohnt, nehme ich ma an.
Blizzard mit Wizards of the Coast zu vergleichen halte ich gewagt (auch wenn deine Theorie stimmen mag), weil Blizzard eben eine Historie (samt Erfahrung, Audience) als Spieledesigner hat und (wenn ich richtig informiert bin) nie primär auf "Live-Spiele" (edit: gemeint sind "physische Spiele, nicht Lan-Turniere mit eSport-Titeln, na klar) gesetzt hat, Wizards dagegen genau das Gegenteil. Da baut man sich aus meiner Sicht eine Konkurrenz auf in einem Markt den andere beherrschen, völlig unnötigerweise, gibt dafür aber wenns schlecht läuft die eigene funktionierende Engine auf. Haben die mir ihren Pro-Tours und Grand Prixs und wie das alles heißt nicht große und weiter wachsende Märkte (und vor allem treue aber eben auch Mechanisch, Balance-, Fairness und Flavourmäßig anspruchsvolle Kunden?) Muss man doch als Magic-Fan irgendwie sein...
Das man jederzeit und von überall spielen kann geht doch auch jetzt schon, dafür muss man ja nicht seine komplette Wettbewerbs- und Vermarktungspolitik reformieren. Kann natürlich nicht in den "Cardgame-Pro" hineinsehen aber würde persönlich einfach voraussetzen, dass sowohl die wirklich strategischen und spaßigen "Trainings" als auch die Events wo es um Relevantes geht einfach live passieren müssen um für den Großteil der Beteiligten authentisch zu sein. Und wie gesagt, das System lief ja...und Online-Angebote stelle ich ja auch nicht in Frage, sondern diese radikalen Wechsel der Schwerpunktsetzung, die sicherlich große Mengen an Spielern mit persönlichen Umstellungen konfrontieren. Und da es ja immer noch ein Spiel ist, sind ja insbesondere Argumente die mit "Gefühl, Atmosphäre Spaß, Komfort" und solchen Sachen zu tun haben hier keine Nebensächlichkeiten, sondern sogar der Kern dessen, weswegen der Kunde Kunde ist und bleibt.
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