Der Guide
[list] [1] Geschichte
[2] Pro und Kontra
[3] Werte
[5] Fähigkeiten
[6] Fähigkeitenbeschreibung
[7] Skillorder
[8] Itembuilds
[9] Das Spiel beginnt
[10] Spielverlauf
[11] Freunde und Feinde
[12] Nachwort[/list]
Bonusmaterial
[list] [1] How to Lightning Grapple
[2] Replays
[3] Hero & Itemdiskussion
[4] Map: Raijins Way (unprotected)
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[1] Geschichte
An elementalist of great class amongst his people, Raijin is a master of electrical manipulation and makes use of it in surprising ways to improve the Sentinel's position against the Scourge, the straingest of which seems to wrap himself and nearby friends in lightning to fly across an area for surprise attacks. While unconventional, he is certainly a welcome friend when the occasion calls for it.
Als erstklassiger Elementalist seines Volkes, ist Raijin ein Meister der Manipulation von Elektrizität und macht davon auf überraschende Weise gebrauch, um die Seite Der Sentinel im Kampf gegen die Scourge zu unterstützen. Sich selbst und seine Kameraden in Elektrizität zu hüllen und regelrecht über die Landschaft zu fliegen um überraschend anzugreifen scheinen seine größten Stärken zu sein. Weil er so unkonventionell ist, ist er ein willkommener Freund wenn der Anlass es erfordert.
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[2] Pro und Kontra
Vorteile
- Hohes Angriffstempo
- Kann Teammates vor Nukern retten
- Hohes Grundbewegungstempo (310)
- Kann ganzes Team zappen
- Hoher Stärkebonus pro Level
Nachteile
- Hat im Early große Probleme gegen eine aggressive 2er Lane
- Sehr wenig Mana
- Keine Nukes oder Disables
- Ohne die richtigen Item, kein Damage
- Der Slow von Overload ist zu gering
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[ 3.] Statuswerte:
Leben: 568
Regeneration: 0.91
Schaden: 45 - 55
Angriff Cooldown: 1.45
Reichweite: 600 (Range)
Stärke: 22 + 2,5
Geschick: 17 + 1,5
Intelligenz: 23 + 2,6
Mana: 299
Regeneration: 0,91
Rüstung: 1.4
Laufgeschwindigkeit: (310)
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[ 4.] Fähigkeiten:
Electric Rave (B)
Transfers mana into pure electric current at a rapid rate, increasing the Storm Spirit's attack speed by a large amount as long as there is magic to drain. Can be turned on/off at any time.
Level 1:
6/sec 2 – 20% erhöhtes Angriffstempo
Level 2:
9/sec 2 - 40% erhöhtes Angriffstempo
Level 3:
12/sec 2 - 60% erhöhtes Angriffstempo
Level 4:
15/sec 2 - 80% erhöhtes Angriffstempo
Barrier (C)
Shields a target with Raijin's discharged mana, resisting spell damage while under the effect
Level 1:
75 20 - Hält 20 Sekunden.
Block 150 Magieschaden.
Level 2:
75 20 - Hält 20 Sekunden.
Block 300 Magieschaden.
Level 3:
75 20 - Hält 20 Sekunden.
Block 450 Magieschaden.
Level 4:
75 20 - Hält 20 Sekunden.
Block 600 Magieschaden.
Overload (W)
Each successful attack builds up a static charge, eventually releasing in the form of an electrical burst. The burst deals damage and does a minor Purge-like effect to the attacked foe and nearby area.
Level 1: Aller 8 Attacken, + 30 AOE Damage.
Level 2: Aller 7 Attacken, + 45 AOE Damage.
Level 3: Aller 6 Attacken, + 60 AOE Damage.
Level 4: Aller 5 Attacken, + 75 AOE Damage.
Lightning Grapple (D)
Creates an electrical attraction between the Storm Spirit and a target area, pulling him and all nearby units to that point.
Level 1:
100 35 - 700 Cast Range.
Level 2:
100 35 - 1050 Cast Range.
Level 3:
100 35 - 1400 Cast Range.
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[ 5 ] Skillorder:
ZapZap, öhm the Damage Dealer Build
Stufe 1: Overload
Stufe 2: Electric Rave
Stufe 3: Overload
Stufe 4: Electric Rave
Stufe 5: Overload
Stufe 6: Lightning Grapple
Stufe 7: Overload
Stufe 8: Electric Rave
Stufe 9: Electric Rave
Stufe 10: Stats
Stufe 11: Lightning Grapple
Stufe 12: Stats
Stufe 13: Stats
Stufe 14: Stats
Stufe 15: Stats
Stufe 16: Lightning Grapple
Stufe 17: Stats
Stufe 18: Stats
Stufe 19: Stats
Stufe 20: Stats
Stufe 21: Stats
Stufe 22: Barrier
Stufe 23: Barrier
Stufe 24: Barrier
Stufe 25: Barrier
Dies ist die Drogen Dealer (ähm, … Damage Dealer) Variante.
Es ist eigentlich soo einfach, RechtsklickHarrasing
Lighting Krüppel haben wir reingeschoben um aus brenzligen Situationen zu entkommen.
Look, im a Supporter, DamageDealer Bear with a blue Hood
Stufe 1: Barrier
Stufe 2: Overload
Stufe 3: Barrier
Stufe 4: Overload
Stufe 5: Barrier
Stufe 6: Lightning Grapple
Stufe 7: Barrier
Stufe 8: Overload
Stufe 9: Stats
Stufe 10: Overload
Stufe 11: Lightning Grapple
Stufe 12: Stats
Stufe 13: Stats
Stufe 14: Stats
Stufe 15: Stats
Stufe 16: Lightning Grapple
Stufe 17: Stats
Stufe 18: Stats
Stufe 19: Stats
Stufe 20: Stats
Stufe 21: Stats
Stufe 22: Electric Rave
Stufe 23: Electric Rave
Stufe 24: Electric Rave
Stufe 25: Electric Rave
Ich finde ihn Funwar tauglich, leider geht es nicht jedem so und das respektiere ich auch.
Hier skillen wir Barrier schon von Anfang an und gehen dann auf die Lane wo der Gegner die meisten Nuker hat.
Wenn wir etwas warten können wir uns die Lane sogar aussuchen.
Gegner wie QoP, Lina, Maiden oder Leshrac sind die gegen die wir unsere Mates unterstützen sollten.
Wenn Gegner einen Go machen Barrier auf deinen Mate.
Warum auf den Mate?
Weil du ohne Bots schneller bist als die meisten anderen.
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[ 6 ] Items
Geblitzdingst
Der Itembuild den ich euch jetzt erkläre ist für einen offensiven Spielstil ausgelegt.
Ich empfehle euch diese Order wenn ihr Public spielt, da Storm dort oft auf sich allein gestellt ist.
Eure Mates werden euch höchstens begleiten wenn’s ans finale Pushen geht oder sie Angst vor einem Zeus Finish haben.
Dadurch dass wir Rave anfangs skillen haben wir genügend IAS für die Items die so was auch brauchen...
Mjöllnir zum Beispiel.
Startitems:
Mdigame:
Endinventar
Ich zähle mal die Vorteile dieses Builds auf.
Blitzding?
Ne, mal erstshaft, Mjöllnir is ein sehr gutes Item für Raijin.
Erhöhtes Angriffstempo und mäßiger Schadensbonus.
Aber mir geht es um den Aktiveffekt von Mjöllnir, den Blitzsschild. (Blitze ftw)
Wenn wir Lightning Grapple in die Gegner machen stehen alle schön dich an uns dran (kuscheln :ugly)
Da der Blitzschild kein DPS macht habe ich auch schon gewusst^^
Aber wenn wir mitten in den Gegnern stehen is es nicht unwahrscheilich das wir von den Creeps gefokust werden.
So bekommen wir die kleinen Plagen viel schneller weg und können uns um die Helden kümmern.
Hab ich schon den DPS erwähnt?
Buriza tut sein übriges, sobald wir Reave anschmeißen und Butterfly (Mjöllnir) haben, hagelt es Blitze und Crits.
Mjöllnir (+35%), Butter (+60%), Rave (+80%) und evtl. noch nen Hyperstone (+55%).
Das is genüg IAS das Mjöllnirs Chainlightning und Burizas Criticals häöufig ausgelöst werden.
Und die Boots ermöglichen uns, ab dem Middlegame uns unsere Lanegegner rauszusuchen.
Mit raussuchen ist auch gemeint, das man sich im Wald verstecken und mit Portal abhauen kann.
Itembuilds für besondere Fälle
Aber Teamspiele sind was anderes.
Aber auch hier können wir uns mehr oder weniger als Damage Dealer betätigen.
Obwohl man mit dem Offensivbuild mehr Damage raushaut, hat dieser hier mehr unangehneme Spielzeuge für den Gegner.
Sheepstick?
Guinsoos ist Pflichtkauf in diesem Build, einen Gegner sheepen und auf den anderen draufhalten.
Wenn nur einer da ist? Pech!
Guinsoos gibt uns genug Int um Rave anzulassen wärend man pusht.
Die +60 Damage sind ebenfalls nicht unwichtig, da wir immer noch ein DamageDealer sind.
Unsere Mates werden uns lieben.
Startitems:
Mdigame:
Endinventar:
Mana dürfte in diesem Build das geringste Problem sein
Also gehen wir mal auf Skadi ein.
Boni auf alle Stats, klingt schon mal nice und der Slow verhindert das uns die Gegner weglaufen...
Weil der Minipurge von Overload nicht als Slow gilt.
Mit dem Dagger kann man sich in die Gegner blinken und diese dann in seine Gruppe zappen.
Linkens lässt und die Antwort der Gegnerwenigstens etwas harmloser erscheinen.
Der Spellblock uund die Extra HP sind dazu da um beim Dagger/Ulti Manöver nicht weggestunt zu werden.
Wenn wir schon wahllos shoppen gehen, …
Dann sollten wir auch einige Grundregeln beachten.
ORBeffekts does not stack!
Die obigen Itembuilds sind Vorschläge, kein „MustHave“.
Wenn jemand mit den obigen unzufrieden ist
kann er sich etwas aus den oben genannten und den folgenden Items zusammen bauen.
Wir brauchen:
- Damage
- Trefferpunkte oder Magieresistenz
- ein paar Trefferpunkte
- Manaregeneration
Was wir nicht brauchen: - Maim
- Lifesteal
- Windwalk
- Bash
- Dagon
Wir brauchen Items die uns den Dauereinsatz von Electric Rave ermöglichen.
(Obwohl ein Guinsoos schon Dauerbetrieb ermöglichen würde...)
Auch nett sind Sachen die uns länger leben lassen wenn wir uns in die Gegner reinzappen.
(Linkens, HoT, Hood, Aegis^^ ...)
Meiner Meinung nach lohnt sich Styrgian Desolator nur in Kombination mit dem Assualt Cuirass.
Weil sonst die Armorreduction zu niedrig ist.
Wenn verlangt, Berechne ich mal den Unterschied)
Alternative Items:
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[ 7 ] Mögen die Spiele beginnen
Oh, ein neuer Held?
Dauerklick ftw =)
Jetzt da wir den kleinen knuffigen Teddy vor uns haben, wollen wir auch wissen wie man ihn spielt.
Schnell mal auf DotaAllstars gucken, … OmfG!!! Alles auf Englisch.
Aber Face kommt und rettet dir =)
Zuerst kaufen wir uns zwei Gauntlets und ein Päckchen Tangos.
Wenn wir Inhouse oder SIG spielen treffen wir aber allgemain auf überduchschnittlich viele Caster.
Also doch lieber einen Ring of Basilius zusammenkleben.
Wir klicken den Teddy mit dem blauen Hut an und machen einen Linksklick auf die untere oder obere Lane.
Mitte is zwar auch lustig aber gegen Nevermore, Viper, Silencer oder Ench wird’s eklig
Omg, schon wieder ne Ingamegeschichte.
Die Hauptdarsteller:
the good Guys:
- Panda
- Storm Spirit
- Sillybear
- Maiden
- *Leaver*
The bad Guys
- Razor
- Terrorblade
- Warlock
- Lion
- Lich
Kein Riki *freu*
Und wieder mal ein Leaver.
Ich hasse solche Spiele -.-
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[ 8 ] Spielverlauf
Mentale Vorbereitung ist alles
Wir wollen uns auch Ingame wohlfühlen, also richten wir es uns auf der Lane gemütlich ein.
Wir haben ein Shoppingcenter in Sichtweite und Gegner hat sich schon auf der Minimap gezeigt.
Aber bis der Sturm beginnt ist es noch etwas Zeit.
-weather rain
Ich weiß, es ist just for fun. Aber ich mag das.
-di
Hier sehen wir ob wir die Denies bekommen haben.
Earlygame
Ups, es geht schon los?
Wärend wir auf den Desktop waren und Winamp anmachten, haben unsere Gegner Position bezogen.
Sololane unten gegen Terrorblade.
Und hier mal ein paar Tipps zu Overload…
AutoAttackCreeping bis dann so putzige Blitzkugeln an den Händen des Pandas entstehen, …
Kurz back gehen, Rave anschalten und gegnerischen Helden angreifen.
Aber mitzählen nicht vergessen, ihr werdet im TS ausgelacht aber was solls.
Die Ladungen entstehen auch beim Denien, aber die Geschossanimation ist gewöhnungsbedürftig.
Wenn wir jedoch Lion oder den Lich als Lanegegner hätten wäre Barrier als Sekundär Skill eine lohnende Investition.
Mit Stromspirit kann man net pushen, ist aber unter Level 8 auch nicht empfehlenswert.
Es sei denn du hast Lanemates wie KotL, Undying oder Pugna, dann kannste immer einen großen Go machen.
Middlegame
Das gepushe und Gegange geht los.
Mit Rave und unseren ersten DamageItem können wir Helden wie Tower einreißen.
Jedoch sollte man sich nicht alleine als Ziel anbieten wenn das gegnerische Team mehr als einen Damage Dealer hat.
Lightning Grapple benutzen wir primär als Fluchtspell um über Klippen zu springen oder
offensiv um den Gegner mit einem Mate zusammen zu überraschen.
Macht sich auch nice um den Waldbestand der Map zu reduzieren.
(Sehr effektiv wenn man Furion oder Rooftellen im gegnerischen Team hat)
Lategame
Juhu, das Lategame.
Darauf freut man sich am moisten wenn man auf DamageDealer spielt.
Jedoch ist es umso nerviger wenn der Gegner dasselbe vor hat.
Selbe Spielweise wie im Middlegame, nur das wir das denien und Lasthiten vergessen können.
Pushen ist umso besser, da wir jetzt BoT haben können wir uns auch aussuchen, wo wir den nächsten Tower wegreißen.
Bringt nur nix mehr wenn man schon in der gegnerischen Base steht.
Roshan solo ist für uns nicht drin, wir brauchen mindestens einen Mate oder den vollen Damage Dealer ItemBuild.
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[ 9 ] Freunde und Feinde
Freunde
Dissabler
Geben uns Zeit zum zielen, indem sie den Gegner festnageln.
Rhasta und Bane haben gleich 2 Zauber dafür.
HassFeinde
Damage Dealer
Können uns Tod schießen bevor wir es machen.
Außerdem können Drow und Notrom verhindern das wir mit Lightning Grabble abhauen..
Stuner
Permastun ist etwas was jeder Held fürchtet, unser armer Teddy vor allem.
Weiteres siehe DamageDealer...
Spaßkombos
Überraschung!!!
Phantom Lancer haut auf die Creeps.
Wenn Gegner kommt und Lancer genug Illus hat, machen wir Lightning Grabble.
=> Surrounded by Sch****
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[ 10 ] Credits
Kaktusfeige:
Der auch einen Guide schreiben wollte, aber ich war schneller
Juli:
Fürs Essen machen und die moralische Unterstützung.
DSoL:
Warum wohl^^
Psychomueller:
Für die deutsche Übersetztung der Heldengeschichte
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[ 11 ] To do List
- Replay
- How to Lightning Grapple
- Hero & Itemdiskussion
- Map: Raijins Way (unprotected)
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[ 12 ] Nachwort
MÖP!!!
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