Geblitzdingst by Raijin, the Storm Spirit [6.45]

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    • Geblitzdingst by Raijin, the Storm Spirit [6.45]





      Der Guide

      [list] [1] Geschichte
      [2] Pro und Kontra
      [3] Werte
      [5] Fähigkeiten
      [6] Fähigkeitenbeschreibung
      [7] Skillorder
      [8] Itembuilds
      [9] Das Spiel beginnt
      [10] Spielverlauf
      [11] Freunde und Feinde
      [12] Nachwort[/list]

      Bonusmaterial
      [list] [1] How to Lightning Grapple
      [2] Replays
      [3] Hero & Itemdiskussion
      [4] Map: Raijins Way (unprotected)
      [/list]
      [list][/list]


      [HRLINE][/HRLINE]


      [1] Geschichte

      An elementalist of great class amongst his people, Raijin is a master of electrical manipulation and makes use of it in surprising ways to improve the Sentinel's position against the Scourge, the straingest of which seems to wrap himself and nearby friends in lightning to fly across an area for surprise attacks. While unconventional, he is certainly a welcome friend when the occasion calls for it.

      Als erstklassiger Elementalist seines Volkes, ist Raijin ein Meister der Manipulation von Elektrizität und macht davon auf überraschende Weise gebrauch, um die Seite Der Sentinel im Kampf gegen die Scourge zu unterstützen. Sich selbst und seine Kameraden in Elektrizität zu hüllen und regelrecht über die Landschaft zu fliegen um überraschend anzugreifen scheinen seine größten Stärken zu sein. Weil er so unkonventionell ist, ist er ein willkommener Freund wenn der Anlass es erfordert.


      [HRLINE][/HRLINE]


      [2] Pro und Kontra

      Vorteile


      • Hohes Angriffstempo
      • Kann Teammates vor Nukern retten
      • Hohes Grundbewegungstempo (310)
      • Kann ganzes Team zappen
      • Hoher Stärkebonus pro Level


      Nachteile


      • Hat im Early große Probleme gegen eine aggressive 2er Lane
      • Sehr wenig Mana
      • Keine Nukes oder Disables
      • Ohne die richtigen Item, kein Damage
      • Der Slow von Overload ist zu gering



      [HRLINE][/HRLINE]


      [ 3.] Statuswerte:

      Leben: 568
      Regeneration: 0.91
      Schaden: 45 - 55
      Angriff Cooldown: 1.45
      Reichweite: 600 (Range)
      Stärke: 22 + 2,5
      Geschick: 17 + 1,5
      Intelligenz: 23 + 2,6
      Mana: 299
      Regeneration: 0,91
      Rüstung: 1.4
      Laufgeschwindigkeit: (310)



      [HRLINE][/HRLINE]


      [ 4.] Fähigkeiten:




      Electric Rave (B)

      Transfers mana into pure electric current at a rapid rate, increasing the Storm Spirit's attack speed by a large amount as long as there is magic to drain. Can be turned on/off at any time.

      Level 1:
      6/sec 2 – 20% erhöhtes Angriffstempo
      Level 2:
      9/sec 2 - 40% erhöhtes Angriffstempo
      Level 3:
      12/sec 2 - 60% erhöhtes Angriffstempo
      Level 4:
      15/sec 2 - 80% erhöhtes Angriffstempo




      Barrier (C)

      Shields a target with Raijin's discharged mana, resisting spell damage while under the effect

      Level 1:
      75 20 - Hält 20 Sekunden.
      Block 150 Magieschaden.
      Level 2:
      75 20 - Hält 20 Sekunden.
      Block 300 Magieschaden.
      Level 3:
      75 20 - Hält 20 Sekunden.
      Block 450 Magieschaden.
      Level 4:
      75 20 - Hält 20 Sekunden.
      Block 600 Magieschaden.




      Overload (W)

      Each successful attack builds up a static charge, eventually releasing in the form of an electrical burst. The burst deals damage and does a minor Purge-like effect to the attacked foe and nearby area.

      Level 1: Aller 8 Attacken, + 30 AOE Damage.
      Level 2: Aller 7 Attacken, + 45 AOE Damage.
      Level 3: Aller 6 Attacken, + 60 AOE Damage.
      Level 4: Aller 5 Attacken, + 75 AOE Damage.




      Lightning Grapple (D)

      Creates an electrical attraction between the Storm Spirit and a target area, pulling him and all nearby units to that point.

      Level 1:
      100 35 - 700 Cast Range.
      Level 2:
      100 35 - 1050 Cast Range.
      Level 3:
      100 35 - 1400 Cast Range.


      [HRLINE][/HRLINE]


      [ 5 ] Skillorder:

      ZapZap, öhm the Damage Dealer Build

      Stufe 1: Overload
      Stufe 2: Electric Rave
      Stufe 3: Overload
      Stufe 4: Electric Rave
      Stufe 5: Overload
      Stufe 6: Lightning Grapple
      Stufe 7: Overload
      Stufe 8: Electric Rave
      Stufe 9: Electric Rave
      Stufe 10: Stats
      Stufe 11: Lightning Grapple
      Stufe 12: Stats
      Stufe 13: Stats
      Stufe 14: Stats
      Stufe 15: Stats
      Stufe 16: Lightning Grapple
      Stufe 17: Stats
      Stufe 18: Stats
      Stufe 19: Stats
      Stufe 20: Stats
      Stufe 21: Stats
      Stufe 22: Barrier
      Stufe 23: Barrier
      Stufe 24: Barrier
      Stufe 25: Barrier

      Dies ist die Drogen Dealer (ähm, … Damage Dealer) Variante.
      Es ist eigentlich soo einfach, RechtsklickHarrasing
      Lighting Krüppel haben wir reingeschoben um aus brenzligen Situationen zu entkommen.



      Look, im a Supporter, DamageDealer Bear with a blue Hood

      Stufe 1: Barrier
      Stufe 2: Overload
      Stufe 3: Barrier
      Stufe 4: Overload
      Stufe 5: Barrier
      Stufe 6: Lightning Grapple
      Stufe 7: Barrier
      Stufe 8: Overload
      Stufe 9: Stats
      Stufe 10: Overload
      Stufe 11: Lightning Grapple
      Stufe 12: Stats
      Stufe 13: Stats
      Stufe 14: Stats
      Stufe 15: Stats
      Stufe 16: Lightning Grapple
      Stufe 17: Stats
      Stufe 18: Stats
      Stufe 19: Stats
      Stufe 20: Stats
      Stufe 21: Stats
      Stufe 22: Electric Rave
      Stufe 23: Electric Rave
      Stufe 24: Electric Rave
      Stufe 25: Electric Rave

      Ich finde ihn Funwar tauglich, leider geht es nicht jedem so und das respektiere ich auch.
      Hier skillen wir Barrier schon von Anfang an und gehen dann auf die Lane wo der Gegner die meisten Nuker hat.
      Wenn wir etwas warten können wir uns die Lane sogar aussuchen.
      Gegner wie QoP, Lina, Maiden oder Leshrac sind die gegen die wir unsere Mates unterstützen sollten.
      Wenn Gegner einen Go machen Barrier auf deinen Mate.
      Warum auf den Mate?
      Weil du ohne Bots schneller bist als die meisten anderen.


      [HRLINE][/HRLINE]

      [ 6 ] Items

      Geblitzdingst

      Der Itembuild den ich euch jetzt erkläre ist für einen offensiven Spielstil ausgelegt.
      Ich empfehle euch diese Order wenn ihr Public spielt, da Storm dort oft auf sich allein gestellt ist.
      Eure Mates werden euch höchstens begleiten wenn’s ans finale Pushen geht oder sie Angst vor einem Zeus Finish haben.
      Dadurch dass wir Rave anfangs skillen haben wir genügend IAS für die Items die so was auch brauchen...
      Mjöllnir zum Beispiel.


      Startitems:




      Mdigame:





      Endinventar






      Ich zähle mal die Vorteile dieses Builds auf.
      Blitzding?
      Ne, mal erstshaft, Mjöllnir is ein sehr gutes Item für Raijin.
      Erhöhtes Angriffstempo und mäßiger Schadensbonus.
      Aber mir geht es um den Aktiveffekt von Mjöllnir, den Blitzsschild. (Blitze ftw)
      Wenn wir Lightning Grapple in die Gegner machen stehen alle schön dich an uns dran (kuscheln :ugly)
      Da der Blitzschild kein DPS macht habe ich auch schon gewusst^^
      Aber wenn wir mitten in den Gegnern stehen is es nicht unwahrscheilich das wir von den Creeps gefokust werden.
      So bekommen wir die kleinen Plagen viel schneller weg und können uns um die Helden kümmern.
      Hab ich schon den DPS erwähnt?
      Buriza tut sein übriges, sobald wir Reave anschmeißen und Butterfly (Mjöllnir) haben, hagelt es Blitze und Crits.
      Mjöllnir (+35%), Butter (+60%), Rave (+80%) und evtl. noch nen Hyperstone (+55%).
      Das is genüg IAS das Mjöllnirs Chainlightning und Burizas Criticals häöufig ausgelöst werden.
      Und die Boots ermöglichen uns, ab dem Middlegame uns unsere Lanegegner rauszusuchen.
      Mit raussuchen ist auch gemeint, das man sich im Wald verstecken und mit Portal abhauen kann.



      Itembuilds für besondere Fälle

      Aber Teamspiele sind was anderes.
      Aber auch hier können wir uns mehr oder weniger als Damage Dealer betätigen.
      Obwohl man mit dem Offensivbuild mehr Damage raushaut, hat dieser hier mehr unangehneme Spielzeuge für den Gegner.
      Sheepstick?
      Guinsoos ist Pflichtkauf in diesem Build, einen Gegner sheepen und auf den anderen draufhalten.
      Wenn nur einer da ist? Pech!
      Guinsoos gibt uns genug Int um Rave anzulassen wärend man pusht.
      Die +60 Damage sind ebenfalls nicht unwichtig, da wir immer noch ein DamageDealer sind.
      Unsere Mates werden uns lieben.


      Startitems:


      Mdigame:





      Endinventar:





      Mana dürfte in diesem Build das geringste Problem sein :)
      Also gehen wir mal auf Skadi ein.
      Boni auf alle Stats, klingt schon mal nice und der Slow verhindert das uns die Gegner weglaufen...
      Weil der Minipurge von Overload nicht als Slow gilt.
      Mit dem Dagger kann man sich in die Gegner blinken und diese dann in seine Gruppe zappen.
      Linkens lässt und die Antwort der Gegnerwenigstens etwas harmloser erscheinen.
      Der Spellblock uund die Extra HP sind dazu da um beim Dagger/Ulti Manöver nicht weggestunt zu werden.


      Wenn wir schon wahllos shoppen gehen, …

      Dann sollten wir auch einige Grundregeln beachten.
      ORBeffekts does not stack!
      Die obigen Itembuilds sind Vorschläge, kein „MustHave“.
      Wenn jemand mit den obigen unzufrieden ist
      kann er sich etwas aus den oben genannten und den folgenden Items zusammen bauen.

      Wir brauchen:


      • Damage
      • Trefferpunkte oder Magieresistenz
      • ein paar Trefferpunkte
      • Manaregeneration

        Was wir nicht brauchen:
      • Maim
      • Lifesteal
      • Windwalk
      • Bash
      • Dagon


      Wir brauchen Items die uns den Dauereinsatz von Electric Rave ermöglichen.
      (Obwohl ein Guinsoos schon Dauerbetrieb ermöglichen würde...)
      Auch nett sind Sachen die uns länger leben lassen wenn wir uns in die Gegner reinzappen.
      (Linkens, HoT, Hood, Aegis^^ ...)
      Meiner Meinung nach lohnt sich Styrgian Desolator nur in Kombination mit dem Assualt Cuirass.
      Weil sonst die Armorreduction zu niedrig ist.
      Wenn verlangt, Berechne ich mal den Unterschied)

      Alternative Items:







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      [ 7 ] Mögen die Spiele beginnen


      Oh, ein neuer Held?
      Dauerklick ftw =)
      Jetzt da wir den kleinen knuffigen Teddy vor uns haben, wollen wir auch wissen wie man ihn spielt.
      Schnell mal auf DotaAllstars gucken, … OmfG!!! Alles auf Englisch.
      Aber Face kommt und rettet dir =)
      Zuerst kaufen wir uns zwei Gauntlets und ein Päckchen Tangos.
      Wenn wir Inhouse oder SIG spielen treffen wir aber allgemain auf überduchschnittlich viele Caster.
      Also doch lieber einen Ring of Basilius zusammenkleben.
      Wir klicken den Teddy mit dem blauen Hut an und machen einen Linksklick auf die untere oder obere Lane.
      Mitte is zwar auch lustig aber gegen Nevermore, Viper, Silencer oder Ench wird’s eklig


      Omg, schon wieder ne Ingamegeschichte.

      Die Hauptdarsteller:

      the good Guys:

      - Panda
      - Storm Spirit
      - Sillybear
      - Maiden
      - *Leaver*

      The bad Guys

      - Razor
      - Terrorblade
      - Warlock
      - Lion
      - Lich

      Kein Riki *freu*
      Und wieder mal ein Leaver.
      Ich hasse solche Spiele -.-


      [HRLINE][/HRLINE]


      [ 8 ] Spielverlauf

      Mentale Vorbereitung ist alles

      Wir wollen uns auch Ingame wohlfühlen, also richten wir es uns auf der Lane gemütlich ein.
      Wir haben ein Shoppingcenter in Sichtweite und Gegner hat sich schon auf der Minimap gezeigt.
      Aber bis der Sturm beginnt ist es noch etwas Zeit.
      -weather rain
      Ich weiß, es ist just for fun. Aber ich mag das.
      -di
      Hier sehen wir ob wir die Denies bekommen haben.


      Earlygame

      Ups, es geht schon los?
      Wärend wir auf den Desktop waren und Winamp anmachten, haben unsere Gegner Position bezogen.
      Sololane unten gegen Terrorblade.
      Und hier mal ein paar Tipps zu Overload…
      AutoAttackCreeping bis dann so putzige Blitzkugeln an den Händen des Pandas entstehen, …
      Kurz back gehen, Rave anschalten und gegnerischen Helden angreifen.
      Aber mitzählen nicht vergessen, ihr werdet im TS ausgelacht aber was solls.
      Die Ladungen entstehen auch beim Denien, aber die Geschossanimation ist gewöhnungsbedürftig.
      Wenn wir jedoch Lion oder den Lich als Lanegegner hätten wäre Barrier als Sekundär Skill eine lohnende Investition.
      Mit Stromspirit kann man net pushen, ist aber unter Level 8 auch nicht empfehlenswert.
      Es sei denn du hast Lanemates wie KotL, Undying oder Pugna, dann kannste immer einen großen Go machen.



      Middlegame

      Das gepushe und Gegange geht los.
      Mit Rave und unseren ersten DamageItem können wir Helden wie Tower einreißen.
      Jedoch sollte man sich nicht alleine als Ziel anbieten wenn das gegnerische Team mehr als einen Damage Dealer hat.
      Lightning Grapple benutzen wir primär als Fluchtspell um über Klippen zu springen oder
      offensiv um den Gegner mit einem Mate zusammen zu überraschen.
      Macht sich auch nice um den Waldbestand der Map zu reduzieren.
      (Sehr effektiv wenn man Furion oder Rooftellen im gegnerischen Team hat)



      Lategame

      Juhu, das Lategame.
      Darauf freut man sich am moisten wenn man auf DamageDealer spielt.
      Jedoch ist es umso nerviger wenn der Gegner dasselbe vor hat.
      Selbe Spielweise wie im Middlegame, nur das wir das denien und Lasthiten vergessen können.
      Pushen ist umso besser, da wir jetzt BoT haben können wir uns auch aussuchen, wo wir den nächsten Tower wegreißen.
      Bringt nur nix mehr wenn man schon in der gegnerischen Base steht.
      Roshan solo ist für uns nicht drin, wir brauchen mindestens einen Mate oder den vollen Damage Dealer ItemBuild.



      [HRLINE][/HRLINE]


      [ 9 ] Freunde und Feinde

      Freunde

      Dissabler



      Geben uns Zeit zum zielen, indem sie den Gegner festnageln.
      Rhasta und Bane haben gleich 2 Zauber dafür.



      HassFeinde

      Damage Dealer



      Können uns Tod schießen bevor wir es machen.
      Außerdem können Drow und Notrom verhindern das wir mit Lightning Grabble abhauen..


      Stuner



      Permastun ist etwas was jeder Held fürchtet, unser armer Teddy vor allem.
      Weiteres siehe DamageDealer...



      Spaßkombos

      Überraschung!!!



      Phantom Lancer haut auf die Creeps.
      Wenn Gegner kommt und Lancer genug Illus hat, machen wir Lightning Grabble.
      => Surrounded by Sch****



      [HRLINE][/HRLINE]


      [ 10 ] Credits

      Kaktusfeige:
      Der auch einen Guide schreiben wollte, aber ich war schneller
      Juli:
      Fürs Essen machen und die moralische Unterstützung.
      DSoL:
      Warum wohl^^
      Psychomueller:
      Für die deutsche Übersetztung der Heldengeschichte


      [HRLINE][/HRLINE]


      [ 11 ] To do List

      - Replay
      - How to Lightning Grapple
      - Hero & Itemdiskussion
      - Map: Raijins Way (unprotected)



      [HRLINE][/HRLINE]


      [ 12 ] Nachwort

      MÖP!!!

      Dieser Beitrag wurde bereits 70 mal editiert, zuletzt von Dark.Face ()

      [eg_32px] Fanboy
      de.dota-trade.com Moderator
    • Endlich ein Guide über den Storm Spirit! Jetzt gibt es auch nicht mehr so viele Fragen über ihn. :ok

      Zuerst scheint es Probleme mit den Codes zu geben (hast du doch sonst nicht).

      So sieht es aus, wenn du es richtig machst (keine Lehrstelle zwischen Farbe und =):

      ...

      Und wenn man eine Lehrstelle zwischen = macht, kommt das raus, was du geschrieben hast:

      [COLOR= skyblue]...[/COLOR]

      Bei den Bildern das Gleiche (keine Lehrstelle).

      Richtig:

      Falsch:

      EDIT: Ok, hat sich schon erledigt.

      -------------------------------------------

      So, nun aber zur eigentlichen Kritik:

      - Gerade das Ulti hat sehr viele Synergien: Entweder man holt die Gegner zu den Freunden (geht aber besser mit Dagger, den du dann auch im Item Build erwähnen solltest) oder die Freunde zu den Feinden (das geht auch ohne Dagger). Dann kannst du noch Freunde aufzählen, denen durch das Ulti stark geholfen wird. Das sind die Helden die verteilten Schaden (welcher auf ein einziges Ziel stärker ist) machen. Das wären Luna, Leshrac, Krobelus und Jugger.
      EDIT: Ok, hat sich dann auch erledigt, wenn das noch folgt.

      - Beim How-to-kill ist natürlich wichtig zu schreiben, dass der erste Schlag UNBEDINGT ein Purge sein muss (auch wenn es selbstverständlich ist). Würd ich noch ergänzen.

      - Der Guide sieht optisch noch nicht so gut aus, aber das ändert sich wieder, wenn du die Codes verbesserst (vielleicht bist du ja gerade dabei).

      - Du hast zwei Skill Builds erwähnt, aber nur einen Item Build, der nur zum ersten passt. Mach doch noch den Supporter Build (mit Dagger).

      - Dann muss ich auch noch was Positives loswerden: Mir gefällt deine Art zu schreiben, und es ist natürlich nicht leicht, so schnell über einen Guide über einen neuen Helden zu schreiben. Hut ab!

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Rapturecruiser ()

    • RE: Geblitzdingst by Raijin, the Storm Spirit

      Nachdem ich den Guide gelesen habe, möchte ich nur dich, Dark.Face, ihn so spielen sehen und der Guide wäre dann vllt. sogar gut.
    • ich skille den genauso, wie du aber habe einen anderen itembuild.
      aufgrund meines gedächtnisses, weiß ich nur noch, dass ich mir treads, bracer(2) und diffusal blade gekauft habe.
      es hat auch gut funktioniert.

      ps: men in blck 4ever
    • RE: Geblitzdingst by Raijin, the Storm Spirit

      Original von Nyakes
      Nachdem ich den Guide gelesen habe, möchte ich nur dich, Dark.Face, ihn so spielen sehen und der Guide wäre dann vllt. sogar gut.



      also der guide is voll ok. n how-to-own-with-my-ulti wär net schlecht

      z.b. zusammen mit techie -> mitziehen BUMM.. oder sowas.


      man kann btw auch skadi mjollnir haben, es stackt nämlitsch^^


      endinvi:
      bot
      eos
      molle
      butter
      guinsoo
      heart


      DAS OPTIMUM!!! xD soviel kohle bekommt man unter 1.3 h + herokills eh nich :D
    • alles klasse :ok ich mag den guide


      aber

      ich hätte eine dritte skillung gemacht
      und n bissel andere Items



      Overload
      Stats
      Overload
      Stats
      Overload
      Stats
      Overload
      Stats
      usw..


      und 3 Circlet's am Anfang wären dann mit dieser Sklillung echt übel


      meine meinung^^

      Surround by S c h e i ß e ^^ der war noch immer der beste

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von b0bb ()

    • Hmm Face deine Guides sind am Anfang immer völlig für die Tonne. Die werden echt erst gut, wenn man dich dafür wochenlang flamed. :messer

      Große Verbesserungsvorschläge:

      - es fehlen überall Begründungen ("ey das blitzdingst doch so nice" zähl ich mal nicht dazu); wenn welche dort sind, dann sind sie nicht ausführlich genug
      - man kann nicht in Schluchten grappeln
      - Rave am Anfang zu skillen ist wenig sinnvoll, da man eh nicht genug Schaden macht um mit nem bissl mehr AS großartig mehr Schaden zu machen als man einsteckt
      - Barrier sollte man abhängig vom Matchup skillen (keine Nuker --> kein Barrier); außerdem fehlt hier bei der Beschreibung der Schaden
      - bei Rave sind die Werte auch falsch
      - AutoAttack auf Creeps ist im Early fast NIE sinnvoll
      - es gibt zich Verwendungsmöglichkeiten für sein Ulti
      - Items passen nicht zu deinem Skillbuild


      kleine:

      - um aus Tiny nen Permastunner zu machen brauchts schon einiges ;)
      - -di aktiviert auch gleichzeitig -cson
      - Screenshots rein
      - ein Replay wo du mit deiner Spielweise was reißt, bzw. wo du überhaupt mal den Panda gespielt hast (plz kein DSoL-Inhouse ;))
      - wo bitte schön hat StSp denn ne Ward (Contra-Teil)
      - Dinge die auf alle Helden zutreffen bitte weglassen (wer hat denn bitte schön keine Probleme "gegen eine agressive 2er-Lane" ?)


      An dieser Stelle noch mal ein paar allgemeine Dinge zu Leuten, die meinen unbedingt einen Guide zu den neuen Helden schreiben zu müssen:

      LASST ES SEIN und nervt uns nicht mit qualitativ schlechten Guides, die nur auf Spekulation und em-Pubby-Noobbash-Erfahrungen basieren!

      Die Helden sind neu und sie werden wahrscheinlich eh noch 2-3 mal verändert, bis sie endlich in ihrer fertigen Form sind und nach einer Woche kann man kaum das ganze Potential dieser Helden erahnen, zumal sie (vorallem) in Pubbys ja meist alle 6 in einem Spiel vorkommen und somit das Zusammenspiel mit seltener gepickten Helden etwas zu kurz kommt.

      Gruß Napo
      Disruptor-Spieler in DotA-Ruhestand. DotAsource-Cardstone-Halbfinalist-Gewinner.
      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
    • RE: Geblitzdingst by Raijin, the Storm Spirit

      [[13] Spiele gegen Pugna..... Was für spiele gegen pugna


      [*]Ward ist schwer zu übersehen welcher ward?

      Level 1: 6/sec 2 – 20% erhöhtes Angriffstempo
      Level 2: 9/sec 2 - 20% erhöhtes Angriffstempo
      Level 3: 12/sec 2 - 20% erhöhtes Angriffstempo
      Level 4: 15/sec 2 - 20% erhöhtes Angriffstempo
      alles nur 20 % ias


      Fazit: teils aus deinem pugna guide kopiert :D

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Luck_FTW ()

      Gibt dir das Leben eine Zitrone, frag nach Salz und Tequila
    • noch was zu bemängeln ;)
      Beim zweiten itembuild hast du da ein skadi symbol, ich denke da sollte linken hin, da du linken dort so beschreibst

      sonst guter guide :)
      O o
      /¯/___________________________ __________
      |IMA FIRIN'MAH LAZAR BWAAAAAAAAAAAAAAA!!
      \_\¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯

      Shoop Da Whoop!
    • Ich mag es nicht wie du schreibst. Die ständigen Smiles nerven nur und auch sonst - ein Guide soll seriös sein und in einer Normalen Form geschrieben werden. Ich hasse es dauernd so sachen wie z.B. "Mjölle" zu lesen - Anfänger wissen warscheinlich nicht, was damit gemeint ist.

      Optisch sieht der Guide schon relativ gut aus, hat aber noch keine Screens drin und zur verwendung von Grapple steht auch nicht sehr viel drin - braucht noch einiges an Arbeit (ich stimme den Punkten von Napo zu).
    • Ich werde aus Skill nr.1 nicht schlau... man zahlt auf level1 des Spells weniger Mana als auf level2-4 des Spells für die gleiche Zeit und die gleichen 20% ias?


      Ich glaube der Guid-autor hat einen Fehler gemacht ...

      ich glaube das war so:

      Level 1: +20% IAS
      Level 2: +40% IAS
      Level 3: +60% IAS
      Level 4: +80% IAS

      Die Manakosten und so stimmen glaube ich.

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    • Als erstes: schöner guide ,denn du gut geschrieben hast

      Aber:
      erster Itembuild=totaler quatsch.
      Der Panda ist ein INT Hero der durch sein electric rave eh schon genug
      AS.Hat Butterfly und mjollnir lohnen sich überhaupt nicht,Desolator(+Linkens/Guinsoos für electric rave-spam) rockt viel mehr

      Der 2te Itembuild ist aber bestimmt ganz gut.

      BKB ist auch ein schönes Item mit ihm,weil man sich dann ja mit Dagger+avatar einfach voll ins gegnerische team reinbliken kann und mit ulti ca.2 der Gegner zum team warpen kann

      Skillungen sind auch ok soweit, ich skille ihn aber

      overload
      stat
      overload
      stat
      overload
      ulti
      overload
      Barrier
      Barrier
      Barrier
      ulti
      Barrier
      stat
      stat
      stat
      ulti
      electric rave
      electric rave
      electric rave
      electric rave
      rest=stat
    • Lightning Grabble: siehe 2ten Post...
      Overload: Gefixt...
      Itembegründung, 2ter Biuld: Geändert
      Mein Konzept enthielt Linkens, aber Skadie ist um einiges besser

      Smileys werden bei gelegenheit entfernt
      Itembezeichnungen gefixt (obwohl ich Mjölle lustig finde)
      [eg_32px] Fanboy
      de.dota-trade.com Moderator
    • Spaßkombos

      Magina&Tiny als Freund

      Das kennt jeder hier im Forum. Ab in die Schlucht.
      Wir können dem noch weiter nachhelfen.
      Aber wir brauchen Dagger um wieder rauszukommen.

      face das geht nich so ganz...(bilder unten)
      <------------------------------------>
      an sich is der guide sehr schön, aber deine kosenamen für items solltest du schon lassen im guide
      <------------------------------------>
      dann:
      Omniknight und Abbaddon können den Zauber durch ihre Schilde kontern.
      Der Zauber läuft zwar weiter, richtet aber keinen Schaden mehr an.

      was is damit gemeint? o0
      <------------------------------------>
      deine itembuild aufm dmg-dealer; ich find midas isn sehr gutes item auf dem, nen wirklich guten skill zum farmen(wie z.b. clap von original panda^^) hat der net von daher is midas net schlecht und gibt noch 30%as
      <------------------------------------>
      Nachteile
      • Hat im Early große Probleme gegen eine aggressive 2er Lane
      • Sehr wenig Mana
      • Keine Nukes oder Disables
      • Ward ist schwer zu übersehen
      • Lässt im Lategame stark nach

      hö? welcher ward
      <------------------------------------>
      edit: bildbeschreibung: das sind 3 screenshots um zu präsentieren wo man lightning grapple z.b. nicht benutzen kann, es waren 5, aber ich konnte nur 3 anhängen >.> und direkt einfügen wollte ich sie auch nich, sonst wär der beitrag ellenlang geworden
      edit2: rechtschreibung(danach solltest du auch noch ma gucken face ;))

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      anisearch.de
    • Also ich find den Guide eig ziemlich gut, bis auf die parr Kleinigkeiten, die scho nerwähnt wurden.

      Ein Verbesserungsvorschlag von mir wäre noch nen Itembuild mit MKB, da der Bash beim dem vielen AS häufig triggert.

      Die Enditems würden dann so aussehen:

      MKB
      Mjollnir
      Skadi
      BoT
      HoT/Linkens
      Butter/Buriza

      Das Itembuild wäre durch die vielen Triggerbaren Effekte ziemlich Effektiv. Allerdings bin ich bis jetzt nur auf MKB/Skadi/BOT/Linkens gekommen, längere Spiele hatte ich mit ihm noch nicht.
      :grinking: