Guffnaz - The Gun Powder Specialist

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    • Guffnaz - The Gun Powder Specialist

      Guffnaz
      Der Schwarzpulver Specialist / The Gun Powder Specialist



      Als stolzer Vertreter einer typischen Goblinfamilie bekam Guffnaz seine Vorliebe für Schwarzpulver schon recht früh in die Wiege gelegt, da er in jungen Jahren in der Bastlerwerkstatt seines Vaters bei dessen unzähligen Versuchen wohl etwas zu viel des schwarzen Staubes inhaliert hatte. Inzwischen völlig besessen davon trägt Guffnaz Tag und Nacht eine Menge Schwarzpulver mit sich herum um stets für den Fall der Fälle gewappnet zu sein und gelegentlich einen tiefen Zug zu nehmen. Doch seine Feinde sollten sich in Acht nehmen - er hat von der Pike auf gelernt mit dem hochexplosiven Zeug umzugehen!


      Startwerte:

      Stärke: 20 +2,6 (Primär)
      Geschick: 14 +0,9
      Intelligenz: 24 +2,7

      Hitpoints: 511
      Mana: 286
      Rüstung: 2
      Movementspeed: 275
      Schaden: 55 - 61
      Angriff Cooldown: 1.46
      Reichweite: 100 (Melee)


      Pro:
      - guter Nuker wenn geschickt gespielt
      - slows
      - schwer zu verfolgen dank Schwarzpulverrausch
      - starkes Ultimate
      - passabler Farmer und Supporter

      Contra:
      - sehr langsam
      - relativ wenig hp und Rüstung für einen Nahkämpfer
      - Ultimate kann ihn selbst stark schädigen
      - maximale Wirkung der Schadenszauber nur bei geschickter Spielweise entfaltbar
      - hoher Manaverbrauch




      Skills:

      Schwarzpulverwolke / Gun powder cloud
      (passiv)
      Treffer haben eine Chance von 10% einen der unzähligen Schwarzpulverbeutel von Guffnaz zu erwischen und dadurch eine dichte Schwarzpulverwolke an Guffnazs Standort zu erzeugen, die ihn vorübergehend unsichtbar macht, es erschwert ihn zu treffen und Gegner, die sich darin befinden, um 30% verlangsamt.

      Level 1: 2,5sec, 10% evasion
      Level 2: 3sec, 12% evasion
      Level 3: 3,5sec, 14% evasion
      Level 4: 4sec, 16% evasion


      Spiel mit dem Feuer / Playing with fire (F)
      Wirft eine Dynamitstange auf das Zielgebiet, die dort explodiert und Gegner schädigt. Schwarzpulverwolken im Einflussbereich werden entzündet und verstärken dadurch die Explosion um jeweils 15%. Widersacher werden durch die angesteckten Pulverwolken in Brand gesteckt und bewegen sich auf Grund der Schmerzen langsamer.

      Level 1: 50 dmg, entzündete Schwarzpulverwolken: 10dps + 10% slow für 3sec
      Level 2: 100 dmg, entzündete Schwarzpulverwolken: 10dps + 15% slow für 4sec
      Level 3: 150 dmg, entzündete Schwarzpulverwolken: 12dps + 20% slow für 5sec
      Level 4: 200 dmg, entzündete Schwarzpulverwolken: 12dps + 25% slow für 6sec
      Cooldown: 20sec, Mana: 80/95/105/120

      Schwarzpulverrausch / Gun powder intoxication (G)
      Die Angriffsgeschwindigkeit und der Schaden von Guffnaz erhöhen sich um 25%. Außerdem wird alle 3 Sekunden eine Schwarzpulverwolke ausgelöst (wenn geskillt) und deren Dauer verdoppelt sich. Steht Guffnaz in einer Wolke, so regeneriert das inhalierte Schwarzpulver bei ihm 10hp/sec so lange der Rausch anhält.

      Level 1: 6sec
      Level 2: 9sec
      Level 3: 12sec
      Level 4: 15sec
      Cooldown: 40sec, Mana: 110/115/125/145


      Tickende Berührung / Ticking touch (ultimate) (T)
      Guffnaz taucht plötzlich hinter seinem Ziel auf und steckt ihm eine gewaltige Bombe ins Gepäck. Panisch vor Angst erhöht sich die Geschwindigkeit der Beteiligten (also auch Guffnaz) auf das Maximum. Die Bombe zündet sobald sich Guffnaz in sicherer Entfernung (2200 aoe) befindet. Schafft er es nicht sich in Sicherheit zu bringen, detoniert die Bombe nach 15 Sekunden von selbst und 40% des Schadens erleidet er selbst statt der Gegner. Die Druckwelle der Explosion macht zudem alle in 1500aoe für 3sec benommen. Auf höheren Stufen werden in der Nähe befindliche Helden ebenfalls mit einer Bombe bestückt.

      Level 1: 450dmg in 200aoe, nur das Ziel wird zur Bombe
      Level 2: 625dmg in 250aoe, nur das Ziel wird zur Bombe
      Level 3: 850dmg in 300aoe, Ziel + ein weiterer Held wenn in 700aoe um das Ziel
      Level 4 - (with Aghanim's Scepter): 1000dmg
      Cooldown: 150/130/115, Mana: 200/420/640



      Synergien:
      Recht offensichtlich bei den ersten dreien untereinander und zudem auch mit dem Ultimate, da die Verfolger wohl nur damit gut abzuschütteln sind.



      Items:
      Power Treads (wenigstens etwas schneller!)
      Perseverance (Manareg werden wir viel brauchen)
      Aghanim's Scepter (must have)
      HoT (mehr Schaden, mehr Leben - immer gut!)
      Battlefury (zum Manareg auch noch Schaden, why not)
      Manta Style (optimal zur Verwirrung beim Ultimate)
      Lothar's Edge (extrem stark in Kombination mit Ultimate, möglicherweise zu stark?)
      uvm.
      Problematisch: Boots of Travel, da bei Einsatz des Ultimates möglicherweise unfair


      Changelog:
      Schaden des Ultimates leicht reduziert und Spell leicht abgeändert
      DoT-Schaden von Playing with Fire angepasst
      Standardschaden hinzugefügt
      Rüstung leicht reduziert
      diverse kleine Anpassungen

      Dieser Beitrag wurde bereits 8 mal editiert, zuletzt von Stealthguard ()

    • Hm also erstmal algemein
      die spells sind n bischen zu übel !
      also wie du schon sagtest synagie ist logisch und auch für jeden ersichtilich
      einfach alles skills machen ...
      dann fang ich mal mitn schlimmsten an
      ULTI!!
      auf stufe 3
      3 Helden!! 900dmg auf jeden + aoe ???
      und nen lächerlichen cd !
      und von agha mal ganz abgesehn
      aber da holst du dir ja einen trippel nachn andern !
      vergleich das mal mit den mega dmg ultis von lion und lina
      die machen genausoviel dmg ohne irgend ne extrawurst !!
      dann spiel mit den feuer
      200dmg + 20 * 6 dmg = 320 dmg + slow
      das kann man so nicht lassen !
      Dann sind 25% evasion zu viel für nen normalen skill der im mid und lg immer aktiv ist (mach höchstens 18%)
      so und der letzte
      Schwarzpulverrausch
      die as ist ok
      den dmg den man dazubekommt is auch noch i.O.
      aber dann noch eine riesige regen + deine wolke die ja eigentlich 25% evasion also jeder 4rte schlag ins nichts
      wer soll denn den aufhalten ??

      bitteÜberarbeite deinen Helden nochmal
      €: Erster :P

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Dead-Flunder ()

    • Hm, hab den Schaden des Ultimates leicht reduziert, den Cd hochgesetzt und auf maximal zwei Ziele gestutzt. Aber da der Spell dem Opfer ja noch einiges an Zeit gibt und wir selbst dadurch einiges an Schaden bekommen können, denke ich nicht dass das soo krass ist. Lion und Lina teilen den Schaden ja direkt aus... hier kann man ja noch etwas abwenden. Außerdem ist es doch ganz nett wenn auch die Mates aufpassen müssen. ;)

      Playing with Fire macht ja nur so viel Schaden, wenn das Opfer sowohl in der Detonationsreichweite des Dynamits, als auch in einer Schwarzpulverwolke steht, die mit entzündet wird. Letzteres ist auch Vorraussetzung für den Slow. Von daher ist der Spell recht defensiv und ist zur Verfolgung eines Gegners beispielsweise nicht zu gebrauchen. Ohne eine Schwarzpulverwolke in der Nähe sind 200dmg für 120 Mana im Gegenzug relativ wenig.
      Aber ich habe den Dot Schaden mal reduziert. Mit dem Slow zusammen wäre es schon relativ krass, da muss ich dir recht geben. :)

      Auch den Schwarzpulverrausch habe ich jetzt mal etwas generved - weniger AS und Dmg Bonus, Cd minimal erhöht und Reg-Bonus verringert.
    • Mir gefällt die Idee! Vor allem die Snergien sind ganz klar zu erkennen. Zudem find ich das Model geil!
      Den Movement Speed von 275 finde ich allerdings ein bisschen langsam, da man beim Ulti ja so schnell wie möglich vom Gegner weg sein sollte. Bei den Items würd ich deshalb auf alle fälle noch den Dagger of Escape hinzufügen.
      Was auch noch fehlt ist der normale Basisschaden den er macht.
    • Original von Wyrm
      Den Movement Speed von 275 finde ich allerdings ein bisschen langsam, da man beim Ulti ja so schnell wie möglich vom Gegner weg sein sollte.


      Das Ulti gibt doch den Beteiligten maximalen Movement Speed - soll ja eine spaßige Hatz über die Karte werden! :)
      Den Movement Speed habe ich so weit unten angesetzt, da er dank der Schwarzpulverwolken zum Abhauen prädestiniert ist und sonst zu schwer zu töten wäre.
    • ich find den helden geil der muss in dota , wenn der mit techie im team ist weiste nicht mehr wo oben und unten ist bei mass explosions ^^

      aber an den zahlen muss noch gefeilt werden.
      Yalaka: "Die gute alte Baseballschlägerentjungferung in der 10ten :)"
    • also mach den cd vom ulti höher so 15-25 sec, dann bei stufe drei den 2 helden raus, und dafür mehr damage 250 evtl. weil wen du kaum ms hast, und der andere 522, kann er das lange rauszögern, und vielleicht magicshield, shield vom abba meka oder ander heals nutzen um sich zu retten. frage soll der ms immer 522 sein, wie bei haste, oder wird der von den netten rauchwolken veringert?
      Yalaka: "Die gute alte Baseballschlägerentjungferung in der 10ten :)"
    • Hm, also Cd hab ich erstmal hochgesetzt.

      Die Kombination deiner Vorschläge kann ich allerdings nicht so ganz nachvollziehen. Mit etwas mehr Dmg und nur auf einen Helden, wäre es ja Linas/Lions Ulti relativ ähnlich nur mit doppelt so langem Cooldown und der Tatsache, dass der Gegner sich auf den Schaden gewissermaßen vorbereiten kann bzw. ihn sogar zum Teil abwenden kann und zusätzlich bekommt man dann auch noch selbst Schaden. Wo ist denn da die Verhältnismäßigkeit?

      Der Ms erhöht sich ja auch bei Guffnaz aufs Maximum (ist jetzt deutlicher gemacht in der Beschreibung), sonst käme man ja nie weg. Und die 522 werden natürlich durch die Sloweffekte verringert, sonst gingen ja auch sämtliche Synergien mit dem Ulti flöten.
    • ok dann meld ich mich mal wieder ;)
      also gefällt mir jetzt schon wesentlich besser mit den änderungen die du nach meinen letzten post gemacht hast

      ich fang diesesmal ganz oben an
      also die rüstung 2,4 ist schon mal ganz gut würd sie aber fast noch n bischen drücken
      muss son typ wie tiny oder eben die techies werden ;)
      Skill eins ist meiner Meinung nach gut balanciert !

      Skill zwei ist bis auf den cd 18 (push ihn ruhig auf 20!) auch ganz ausgeglichen

      3. Skill spricht auch für sich
      kann man so lassen !

      Ulti: klingt auch ganz gut obwohl sich mir da doch noch die ein oder andere frage stellt
      bekommt der spezialist dann 2+40% des schadens also 80% oder stacken die nicht aufeinander ?
      bekommen illus auch bonus ms ?
      und lothars und bot hast du ja selbst schon die problematik gesehn
      ist dies dann wieder son sange yasha + treats held oder lässt er sich auch nur mit einen von den beiden "unproblematischen" ms booster items spieln ?
      und mein letzter punkt hast du den hero schon mal getestet also hast du eine test dota map gemacht wo du ihn reingestellt hast und die wirkung der spells an anderen helden gesehn hast
      wenn nicht würde ich mich mal, bei genug zusagen von anderen spielern, mit ice frog in verbindung tretten um das projekt abzuschließen
      bin mir sicher er kann dir da helfen ;)
      mfg DF
    • Jo, also wenn er zwei Gegner zur Bombe macht, kann er auch von beiden 40% bekommen - hatte das ja erst bei 30% aber ich kann noch nicht so gut einschätzen, wie leicht/schwer es da ist zu flüchten.
      Hm, illus und Bonus Ms... gute Frage, da hab ich mir noch keine Gedanken drüber gemacht. Wenn nein wären sie wohl recht nutzlos, wenn ja vielleicht etwas zu stark.
      Das Problem mit den Items ließe sich eventuell lösen, indem man die Benutzung von Items sperrt während das Ulti aktiv ist, was zwar auch die illus verhindern würde, aber halt auch Guinsoo's, Euls usw. - wäre wahrscheinlich die fairste Lösung, oder?

      Getestet habe ich das ganze nicht. Mein Laptop ist in Reparatur und auf dem kleinen hier habe ich kein Wc3 drauf.
      Soo groß ist die positive Resonanz ja ohnehin (noch) nicht. ;)

      Aber danke auf jeden Fall schonmal an euch für die Verbesserungsvorschläge!
    • 1st-skill ist viel zu schwach. 10% chance auf 16% evasion für ein paar sekunden . hallo?????
      das bisschen slow kommt auch fast nie zum tragen.
      mach besser

      5% 80%evasion 30%slow für 1s
      10% 80%evasion 30%slow für 1s
      15% 80% evasion 30%slow für 1s
      20% 80% evasion 30%slow für 1,5s

      dann triggert die wolke öfter und mit der sehr kurzen dafür sehr starken evasion kommt mal eine neue evasion-fähigkeit ins spiel

      die wolke kann danach ja noch 5 sekunden andauern ohne evasioneffekt um die synergie zum 2ndskill nicht zu zerstören

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von SVD ()

    • Mh, ich hatte es ja ursprünglich bei 10-25%, aber 80%? Wenn du in einer Gruppe von Creeps stehst bist ja sonst untötbar, da der Skill ständig getriggert wird (jeder fünfte Schlag bei 20%) und dich keiner trifft. Das wäre dann nichtmehr so ganz im Rahmen würd ich sagen. ;)
    • bedenke dass das nur 1s anhält

      auch bestünde die möglichkeit es zu verändern zu

      10,15,20,25 % von heldenattacken
      und
      1,5 ,3, 4,5 , 6 % von creepattacken

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von SVD ()