Guide zu : Demnok Lannik - Der Warlock (6.49b) - upgedated

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • Guide zu : Demnok Lannik - Der Warlock (6.49b) - upgedated

      Demnok Lannik - The Warlock , Version 6.44b
      Der Hexenmeister
      A LeeVanCleef Production 2007



      Willkommen zu meinem zweiten Guide, der sich dem allseits beliebten Warlock, dem Hexenmeister, widmet.
      Es handelt sich hierbei um einen vergleichsweise neuen Helden der erst in der 6.30er Serie dazugestoßen ist und seither eine Serie von Nerfs durchlief. Dennoch ist er gut und wird auch für CW Einsätze diskutiert. Im folgenden will ich einen kurzen Blick auf ihn bieten und Anregungen geben diesen sehr netten Helden zu picken, zu spielen und vielleicht mit ihm zu ownen.
      [HRLINE]
      [/HRLINE]
      Inhalt:

      1. Der Warlock: Charakter
      2. Skills
      3. Itembuild und Skillung
      4. Das Gameplay
      5. Freunde und Feinde
      6. Sonstiges
      7. FAQ
      [HRLINE]
      [/HRLINE]

      1. Der Warlock: Charakter


      Einst der Anführer des untergegangenen Blacksun Clans, der vor langer Zeit unter Mannoroths Kontolle geriet, schloß sich Lannik der Scourge an, in der Hoffnung seine Schuld abzutragen gegenüber dem Lich König Ner'zhul, dessen ehemaliger Clan, der Shadowmoon Clan, vor vielen Jahren mit dem Blacksun Clan verbündet war. Ein Meister im Beschwören von Dämonen und in destruktiver Zauberkunst, genießt es dieser Hexenmeister die Gestalten der hellen Seite zu quälen, sie auszulöschen wie Kerzen bis keiner mehr übrig ist.

      [HRLINE]
      [/HRLINE]

      Startwerte:
      Startwerte:
      Leben: 492
      Regeneration: 0,79
      Mana: 312
      Regeneration: 0,97
      Schaden: 46 - 56
      Angriff Cooldown: 1.55
      Reichweite: 600 (Ranged)


      [HRLINE]
      [/HRLINE]
      Attribute:
      Stärke: 18 + 2,5
      Geschick: 10 + 1
      Intelligenz: 24 + 2,7 --> primäres Attribut
      Rüstung: 2,4
      Laufgeschwindigkeit (MS): 295

      [HRLINE]
      [/HRLINE]


      [HRLINE]
      [/HRLINE]

      Lanekontrolle:
      Bezeichnet den Grad in dem der Held in der ersten Spielphase auf einer der drei Bahnen ("Lane") den Gegner konfrontieren kann, ohne zu sterben, wesentlich geringere Levels zu haben, oder den ersten Turm schnell zu verlieren.

      In Publics:
      Charakteristika:
      - Findet spontan im Battle Net statt
      - Teams kennen sich (zumeist) nicht
      - Teamspeak wird nicht verwendet
      - Unerfahrene Spieler nehmen an den Spielen teil

      In Publics: Warlock kann auf jeder Lane alleine oder zu zweit reüssieren da er ranged ist und ein Heal hat

      FW & CW:
      Charakteristika:
      - Entweder im Battle net oder über Hamachi oder GGC organisierte Spiele
      - Teams kennen sich
      - Teamspeak wird verwendet
      - Erfahrenere Spieler nehmen an Spielen teil

      FW & CW: Warlock kann auch 1 vs 2 auf einer Lane gespielt werden, mit Shadow Word und Ultimate hat er das Potential sich hier zu halten. Eine weitere sinnvolle Verwendung bietet er als Carrier für Schwache Earlygamer / Melee Helden, die er dank seines Heals gut ins Midgame bringen kann.


      [HRLINE]
      [/HRLINE]

      Der Warlock präsentiert sich uns als Int - Held, der ausserordentliche Str Zuwächse, gute Int - Zuwächse und moderate Agi - Zuwächse verzeichnet. Sein MS wurde mehrmals generft und befindet sich im unteren Durchschnittsbereich die Start HP und der Manapool sind in Ordnung, die Rüstung von 2.4 kann ebenfalls als in Ordnung betrachtet werden.

      Fazit: keine Extremwerte (naja sehr guter Str. Zuwachs) , aber in Ordnung
      [HRLINE]
      [/HRLINE]
      [TABLE][TR][TD] Pros/Cons [/TD][/TR][TR][TD] + Am Anfang sehr starkes Ultimate zum Pushen und AOE Stun in einem [/TD][TD] :) :) :)[/TD] [/TR] [TR][TD]+ Slow Fähigkeit [/TD] [TD] :) :)[/TD][/TR][TR][TD] + Healing Spell und Damage over time [/TD] [TD] :) :)[/TD][/TR] [TR][TD] + mit Fatal Bonds zweiter AOE spell, gute Synergie mit Ultimate [/TD] [TD] :) :)[/TD] [/TR] [TR][TD] + tolle Attack Animation für Animation Canceling [/TD] [TD] :) :) :) [/TD] [/TR][TR][TD] - 4 aktive Fähigkeiten brauchen entsprechend Mana [/TD] [TD] X([/TD] [/TR][TR][TD] - Ultimate lässt sich durch Purge und Diffusal Blade total auskontern[/TD] [TD] X( X( [/TD] [/TR] [TR][TD] - Historisch als imba verschrien und daher oft Opfer von Gangs [/TD] [TD] X( [/TD][/TR] [TR][TD] - erfordert einiges Micromanagement [/TD] [TD] X( [/TD][/TR][/TABLE]

      [HRLINE]
      [/HRLINE]

      2. Skills


      Fähigkeit 1 - 4 stufig
      Fatal Bonds (T) Aktiv
      Beschreibung Bonds up to 5 enemy units together, causing damage dealt to any of them to be partially felt by the others. Dauer 25 seconds.
      Level 1 5% damage to linked units 120 mana 30 seconds cooldown
      Level 2 10% damage to linked units 120 mana 30 seconds cooldown
      Level 3 15% damage to linked units 120 mana 30 seconds cooldown
      Level 4 20% damage to linked units 120 mana 30 seconds cooldown


      Jo, ein guter Aoe Spell, der sowohl zum Creepen, zum Pushen als auch zum Heroes beschädigen sinnvoll sein kann. Auch in Massenschlachten kann er in Verbindung mit Aoe Flächenspells sehr gut Schaden austeilen.

      Fähigkeit 2 - 4 stufig
      Shadow Word (W) Aktiv
      Beschreibung A single word causes powerful magics to envelop the target. Creates a healing mechanism on a friendly target or damages an unfriendly one. Does not dispel on attack. Dauer 8 seconds
      Level 1 Heals 10 or damages 8 hit points per second. 90 mana 24 seconds cooldown
      Level 2 Heals 20 or damages 16 hit points per second. 110 mana 24 seconds cooldown
      Level 3 Heals 30 or damages 24 hit points per second. 130 mana 24 seconds cooldown
      Level 4 Heals 40 or damages 32 hit points per second. 150 mana 24 seconds cooldown


      Ein guter Heal, der ebenso als Damage Over Time genutzt werden kann. Verliert später im Laufe des Spiels viel an Effektivität.
      [HRLINE]
      [/HRLINE]



      Hier bringen wir einen unvorsichtigen Furion mit Ultimate und Shadow Word zu Fall auf Level 6.
      [HRLINE]
      [/HRLINE]

      Fähigkeit 3 - 4 stufig
      Upheaval (E) Aktiv (Channeling)
      Beschreibung Stirs up inert magic in a target area, channeling the force into a powerful slowing current that grows more powerful with every passing second it is channeled. Can channel up to 10 seconds and up to 84% slow
      Level 1 Slows by 7% per second. 100 mana 20 seconds cooldown
      Level 2 Slows by 14% per second. 110 mana 20 seconds cooldown
      Level 3 Slows by 21% per second. 120 mana 20 seconds cooldown
      Level 4 Slows by 28% per second. 130 mana 20 seconds cooldown


      Ein Aoe slow (Channeling) der auf Stufe 4 (fast genauso stark wie Maim, schon in der ersten Sekunde, bis zu 84% slow) die Gegner in einem beachtlichen Gebiet slowed. Schwer zu timen, leicht abzubrechen, aber sehr effektiv.

      How to use: Wie gesagt ist dieser Spell potentiell sehr mächtig, allerdings bedarf es einiger Übung ihn richtig und gewinnbringend einzusetzen.

      Situationen in denen allgemeines Durcheinander besteht sind optimal um den Slow einzusetzen, ohne dass der Gegner es sofort registriert.
      Beispiele hierfür sind etwa Aoe Spells, die optisch die Aufmerksamkeit auf sich ziehen. (Riki Wolke, Sandking Sandstorm, Leshrac Explosionen, Undying Plague, Enigma Black Hole)
      Das Potential dieses Spells liegt darin, ähnlich eines Nevermore Ultimates die Gegner massiv zu verlangsamen (und damit auch zu verwirren) und so am Flüchten oder Angreifen zu hindern. Die Kombination mit Silence, Aoe Spells und Allies die dem Gegner massiv Schaden zufügen, sollte zeigen dass dieser Spell potentiell sehr mächtig ist. Allerdings gilt es hier (ähnlich dem Stun von Leshrac z.Bsp.) die Bewegungsrichtung und Geschwindigkeit von Gegnern abzuschätzen um den Slow richtig setzen zu können. Daher ist es am einfachsten ihn nach einem Aoe Stun zu setzen (wie günstig, dass wir selbst so einen haben :P).
      [HRLINE]
      [/HRLINE]



      Zuerst haben wir den Bloodseeker mit Ulti gestunnt, dann das Slow gecastet. Während wir den Bloodseeker slowen, schlagen das Infernal und die 2 Necrobook Warriors auf ihn ein.So können wir selbst ein 1 vs 1 gegen den gefürchteten Bloodseeker für uns entscheiden (zum Glück hat er das Silence auf sich selbst nicht auf uns gecastst ;) ;) )
      [HRLINE]
      [/HRLINE]

      Fähigkeit 4 - Ultimate - 3 stufig
      Fatal Bonds (T) Aktiv
      Beschreibung Calls an Infernal down from the sky, dealing 100 damage and stunning nearby enemies for 1 second. The Infernal lasts 60 seconds.
      Level 1 Summons an Infernal with a weak Pulverize and average attack. 200 mana 165 seconds cooldown
      Level 2 Summons an Infernal with a mighty Pulverize and powerful attack. 250 mana 165 seconds cooldown
      Level 3 Summons an Infernal with a devastating Pulverize and deadly attack. 300 mana 165 seconds cooldown


      Der Spell, der dem Warlock seinen "Imba" Ruf eingebracht hat, ein Aoe Stun und ein vor allem Anfangs sehr starkes Infernal, das ihn zum tollen Pusher macht und ihm auch relativ viel Gold zu Beginn einbringt.

      [HRLINE]
      [/HRLINE]
      Exkurs: Das Infernal



      Infernals are mindless giants of flame and fury and can be summoned by Warlocks and the Nathrezim. They are not truly demons, apparently more similar to constructs.Most Infernals in the wild and the ones warlocks summon have a Fire Shield-like aura that inflicts Fire damage to nearby enemies. This ability is called Immolation and it cannot be turned off. It generates a periodic pulse of fire damage to all nearby enemies.

      Das Infernal
      Level HP Damage Rüstung
      Infernal Level 1 900 50 5
      Infernal Level 2 1200 75 7
      Infernal Level 3 1500 100 10

      [HRLINE]
      [/HRLINE]
      Infernal Levels 1 - 3:



      [HRLINE]
      [/HRLINE]


      Hier pusht das Infernal alleine eine Lane, und creept dabei für uns.

      [HRLINE]
      [/HRLINE]


      Hier ziehen wir das Infernal zurück, um den Gegner nicht unnötig mit Gold zu feeden.
      [HRLINE]
      [/HRLINE]



      Fazit: Der Warlock ist ein komplexer Held der 4 aktive Fähigkeiten hat, wobei sich diese 4 unterschiedlich entwickeln über die Dauer des Spiels

      Fatal Bonds: Am Anfang eher schwach, im Midgame gut, gegen Ende wieder schwächer

      Shadow word: Am Anfang sehr gut, verliert über die Dauer des Games an Wert

      Upheaval: Auf der Lane relativ schwach, im Laufe des Spiels immer besser

      Rain of Chaos: Zu Beginn sehr stark, kann jedoch mit Purge eigentlich komplett ausgekontert werden.

      Dieser unterschiedlichen Wertigkeit der Abilities über das Game gilt es in der Folge Rechnung zu tragen
      [HRLINE]
      [/HRLINE]

      3. Itembuild und Skillung:


      Am Anfang des Spieles wählen/randomen wir unseren Warlock. Je nach Matchup wählen wir eine Lane, wobei wir sowohl auf der Seite, als auch in der Mitte solo oder zu zweit gehen können.

      3.1 Skillung:

      Wie schon beschrieben ist Shadow Word vor allem am Beginn ein sehr starker Spell, während die Fatal Bonds erst im Midgame wichtig werden und unser Slow erst im Late sein Potential voll entfaltet. Das Ultimate ist ein Muss und sollte immer, wenn es möglich ist geskilled werden.

      die Skillung sieht wie folgt aus:

      Skillung:
      Level 1: Shadow Word
      Level 2: Stats
      Level 3: Shadow Word
      Level 4: Stats
      Level 5: Shadow Word
      Level 6: Ultimate
      Level 7: Shadow Word
      Level 8: Stats
      Level 9: Stats
      Level 10: Stats
      Level 11: Ultimate
      Level 12: Fatal Bonds
      Level 13: Fatal Bonds
      Level 14: Fatal Bonds
      Level 15: Fatal Bonds
      Level 16: Ultimate
      Level 17: Upheaval
      Level 18: Upheaval
      Level 19: Upheaval
      Level 20: Upheaval
      Level 21: Stats
      Level 22: Stats
      Level 23: Stats
      Level 24: Stats
      Level 25: Stats

      [HRLINE]
      [/HRLINE]
      Warum: Am Anfang helfen uns Shadow Word den Gegner zu beschädigen und Allies zu heilen, Stats bringen uns das Mana und die HP um auf der Lane bestehen zu können. Das Ultimate hilft uns zu pushen und evtl. zu killen. Nach Ulti Level 2 (im Bedarfsfall evtl. auch früher) skillen wir Fatal Bonds um beim Pushen und in Teamfights den nun hohen Schaden im Team nutzen zu können. Upheaval kommt am Schluss zum Tragen, da unsere Rolle im Lategame die ist, mit dem Ulti zu stunnen und dann zu slowen.
      [HRLINE]
      [/HRLINE]

      3.2 items

      Entsprechend unserer Skillung wählen wir folgende Items:

      Startitems
      Ein Hühnchen Kosten: 225 Trägt uns Items zu
      Ein Circlet Kosten:185 + 2 auf alle Stats
      Ausreichend Potions und Tangos Kosten: 50 bzw. 90 Stellt Mana und HP wieder her
      Aus dem Circlet bauen wir einen Bracer Kosten: 525 pro Stück +6 strength + 3 agility +3 intelligence
      Boots brauchen wir auch Kosten: 500 + 50 MS


      danach beginnen wir mit dem Aufbau der Coreitems:

      Nun steht die Entscheidung über die Coritems an:

      [HRLINE]
      [/HRLINE]
      Wie wähle ich die Coritems aus
      Attribute Bringt das Item jene Attribute, die der Held braucht Beispiel: Warlock als Int. Held bekommt durch Necronomicon + 15 Intelligence (+21/+ 24)
      Rolle Entspricht die Art des Items der Rolle des Helden Beispiel: Warlock als Pusher Held kauft Necronomicon, als Supporter gespielt Mekkanasm
      Synergien Bringt das Item zusammen mit den bestehenden Fähigkeiten des Helden einen Mehrnutzen Beispiel: Necrobook Summons unterstützen Infernal (Endurance Aura, Truesight etc.)
      Spezialfähigkeiten Aktiviert das Item Spezialfähigkeiten, oder bringt es solche Beispiel: Warlock hat ein Channeling Spell, kauft daher evtl. ein Blackkingbar, Warlock braucht True Sight , baut Necronomicon 3

      [HRLINE]
      [/HRLINE]

      es stehen hier zur Auswahl

      gute erste Coritems auf Warlock
      Name: Necronomicon Preis: 2.750 /4050/ 5350 Boni: +6 / 10 / 14 Stärke, +15 / 21 / 24 Int Fähigkeit: gibt uns 2 Summons (level 3 Truesight Manaburn, Aura)
      Bewertung; tolles Item auf Warlock, gibt uns neben Hp und Mana 2 Summons, die zusammen mit Ulti oder während wir channlen für uns kämpfen, bringt Truesight Note: 1

      [HRLINE]
      [/HRLINE]


      Hier unterstützen uns unsere Summons beim Pushen und ermöglichen uns dabei Truesight. Mit den BoT können wir blitzschnell verschwinden, wenn der Feind naht.
      [HRLINE]
      [/HRLINE]

      Name: Mekanasm Preis: 2.434 Boni: +5 Stats, +5 armor, 3 Hp regen/sec Fähigkeit: +2 Rüstung und 250 HP Heilung Flächenzauber
      Bewertung: gutes Item auf Warlock, wir haben schon ein Heal, kann in unserer Rolle als Supporter benutzt werden, nicht unbedingt perfekte Synergien, aber wird oft gebaut. Note: 2-3


      Name: Guinsoos Scythe of Vise Preis: 5.175 Boni: +25 Intelligenz,+150% Manarege ,+35 Schaden Fähigkeit: Verwandelt ein Ziel für 3 Sekunden in ein Hühnchen.
      Bewertung: Bringt wertvolles Disable (zuerst Cyclones, später Sheep) versorgt uns mit Unmengen Mana, bringt einigen Damage, leider etwas teuer. Note: 1-


      Name: Refresher Orb Preis: 5.500 Boni: +4 HP regen,+150% Manaregen,+40 Schaden Fähigkeit: Setzt alle Abklingzeiten von Items und Skills sofort zurück.
      Bewertung: bringt uns Damage, sehr viel Mana- und etwas Hp Regen und natürlich das zweifache Ultimate. Nur gegen Gegner, die nicht unsere Infernals auskontern. Note: schlechte Gegner 1,
      gute Gegner 3



      @ Refresher: wenn man den Refresher Weg beschreitet stellt sich das Problem, dass wir relativ wenig Int und HP dazubekommen, aber viel Mana brauchen, um den Refresher sinnvoll benutzen zu können. Daher ist es absolut notwendig, wenn man plant einen Refresher zu bauen im Early game 2 Null Talismane zu bauen. Später ist entweder der Bloodstone, Guinsoos oder Eye of Skadi zu empfehlen, um dauerhaft über genügend Mana für den Refresher zu verfügen.
      Natürlich sind 2 Infernals eine beachtliche Streitmacht und machen den Warlock zu einem Pusher ersten Ranges. Umgekehrt macht es ihn umso anfälliger für Silence, Disable oder Asassinen wie etwa den fiesen Nerubian Assasin.
      Pro oder Contra Refresher stellt also eine taktische Grundentscheidung mit dem Warlock dar


      Eines dieser Items sollte nun angegangen werden, bevor wir unsere Boots of Travel fertigstellen.
      Ein sehr wichtiges Item
      Boots of Travel Kosten: 2.700 +90 Laufgeschwindigkeit, Aktiv: Zu einer befreundeten Nicht-Helden Einheit teleportieren. (75 Mana, 60 Sek Cooldown)
      Was soll man dazu sagen MS und Beweglichkeit (porten) sind vor allem für einen Supporter ein Muss


      Spätere gute Items auf Warlock
      Heart of Terrasque Kosten: 5.500 bringt +35 strength, (ca. 1000 HP) und 11 HP regeneration/second
      HoT gibt dem Warlock die notwendigen HP um nicht allzubald tot zu sein, auch wenn er gefocussed wird


      Spätere gute Items auf Warlock
      Blackkingbar Kosten: 3.800 10 strength, 30 Damage und den 10 sec Avatar
      Vor allem in Kombination mit seinen Aoe Spells und seinem Channeling Slow wird Warlock oft gefocussed, der Avatar kann hier einiges fernhalten



      Optionale Items, die man eventuell auch bauen kann

      Spätere mögliche Items auf Warlock
      Linkens Sphere Kosten: 5.300 15 Stats, 150% mana regen, 6 HP regen, Spellblock alle 60 sec
      Ein Allrounditem, netter Statsboost, gute regen und ein nützliches Spellblock.


      Spätere mögliche Items auf Warlock
      Shivas Guard Kosten: 4.900 +30 Intelligenz,+15 Armor, Freezing Aura (-25% AS), Arctic Blast (aktivierbar)
      Shivas Guard ist für Int Helden im Lategame sehr nützlich, da es neben Int und Rüstung auch noch eine den AS des Gegners verringernde Aura mit sich bringt. Dies ist besonders gegen Agility Helden sehr nützlich. Die aktivierbare Fähigkeit Arctic Blast bietet ein aoe Nuke mit integriertem 4 sec Slow (40% MS).



      Ein tolles Lategameitem
      Eye of Skadi Kosten: 6.950 +25 Stats ,+150 Lebenspunkte, +200 Mana, Cold Attack
      Was soll man dazu sagen, ein gutes Allrounditem für den Fall unglaublichen Reichtums, dass neben Statzuwachs (beachtliche +25 auf alles), noch die Frost Attack einbringt. Mit Skadi liegt man auf der sicheren Seite, allerdings gilt es zu beachten, dass es eben ein teures Item darstellt, für den Fall daß es so richtig gut läuft.



      Somit könnte unser Itembuild wie folgt aussehen:





      oder so:






      Wesentlich:: wir brauchen im Early genug mana für Shadow Word + Ulti und im Lategame genug HP um als aoe Supporter auch eine Weile im Feuer aushalten zu können

      Welche der aufgezählten Items man genau baut, hängt wesentlich vom Gold, Team und Matchup ab. Jedoch scheinen mir die aufgeführten Items die sinnvollsten.

      Generell gilt jedoch: Schätzt eure eigenen Fähigkeiten richtig ein. Wenn ihr z.Bsp. das Slow nicht richtig benutzen könnt (mangelndes Timing oder Teamplay) dann holt euch lieber einen Refresher Orb, wenn ihr euch als selbstloser Supporter besser fühlt, dann baut euch ein Mekka und heilt eute Aliies mit Mekka + Shadow Word.
      Passt euer Inventar dem Spielstil an.


      4. Das Gameplay


      Vorab gilt es zu sagen, wenn ihr in einem CW / FW spielt, sollte derjenige den Warlock wählen, der über dementsprechend ausgereiftes Micromanagement verfügt (Necro Summons und Infernal sind in den richtigen Händen sehr mächtig). Auch das Umgehen mit den Fatal Bonds, dem Slow und der richtige Einsatz des Ultis will gelernt sein. Daher gilt Warlock hat einen gewissen Schwierigkeitsgrad, übt ihn vorher mal.

      In Public gilt Anfänger sollten den Warlock auf Shadow Word und das Ultimate spielen. Fatal bonds und Slow erfordern gewisse Erfahrung um sie richtig einzusetzen, skillt sie eventuell erst gegen Schluss ganz aus. Necronomicon oder Guinsoos sollten von Anfängern ebenfalls eher nicht gebaut werden, da hier richtiges Micromanagement gefragt ist. Für Anfänger erscheint die Refresher Taktik am vielversprechendsten, dazu evtl ein Eye of Skadi oder ein Bloodstone.

      Erfahrenere Spieler können in Publics alle hier aufgeführten Skillungen und Items verwenden und sollten damit gut durchkommen.

      Earlygame:

      "Eine neue epische Schlacht zwischen Gut und Böse beginnt"

      Die Laneentscheidung können wir relativ entspannt angehen, entweder alleine oder zu zweit können wir überall eingesetzt werden.

      Danach setzen wir uns dort fest und versuchen eigene Creeps zu denien und feindliche zu lasthitten. Wenn wir in Bedrängnis sind nutzen wir Shadow Word um uns zu heilen, wenn wir selten getroffen werden, versuchen wir den Gegner mit Shadow Word auf wenige Hp zu bringen um ihn evtl. zum Heilen nachhause zu schicken. Wenn wir Level 6 haben, sollten wir vorsorgen, dass unser Mana für Ulti + Shadow Word reicht. Gegen Low HP Gegner sollte diese Kombo für einen Kill reichen, falls wir unter Druck sind casten wir Shadow Word auf das Infernal um es noch stärker zu machen und uns zu befreien.
      Wichtig: sollten wir relativ bald die Oberhand haben und einen Tower weggerissen haben, sollten wir uns Wards leisten um nicht geganged zu werden. Auch sollten wir evtl die BoT schnell vorantreiben. In dieser Spielphase sollten wir so viel wie möglich Gold einsacken und den Umstand nutzen, dass wir eigentlich nie ins Lager zurückmüssen sollten, dank unserem Heal und dem Chicken, das uns stets Consumables bringt. Beim Einsatz des Infernals sollten wir versuchen die gegnerischen Creeps dazu zu bringen, das Infernal anzugreifen, da uns dessen Immolation zusätzliches Gold bringt. Generell gilt es das Infernal rechtzeitig zurückzuziehen, da es dem Gegner viel Gold bringt, wenn er es tötet (+100 auf Level 1 Ultimate).

      In dieser Phase sollten wir eigentlich auf unser Lane zumindest dagegenhalten und genug Gold sammeln um unser erstes Item anzugehen (siehe Itembuild). Wenn Ihr euch gar nicht rausseht, wechselt die Lane holt euch Hilfe, bleibt beim Tower und lasst das Infernal creepen bis es bei 20% HP ist, dann zieht es hinter den Tower zurück.
      [HRLINE]
      [/HRLINE]



      Hier bringen wir einen unvorsichtigen Furion mit Ultimate und Shadow Word zu Fall.
      [HRLINE]
      [/HRLINE]

      Midgame:

      Im Midgame sollten wir die Items der Gegner genau beobachten, wenn wir ein Diffusal Blade entdecken sollten wir unser Infernal nur vorsichtig in seiner Reichweite benutzen. Mit Fatal Bonds sollten wir Gegner schwächen und gut farmen um ein grosses Item und die BoT fertigzubekommen. Langsam sollten wir Upheavel ausskillen und in Teamfights unser Aoe Spells der Reihe nach benutzen. im wesentlichen gilt: ab dem Midgame kommen wir 1 gegen 1 kaum noch gegen jemand klar an, also versuchen wir in der Überzahl zu sein. Wenn der Gegner gezielt Jagd auf das Infernal macht, um es mit dem Diffusal Blade zu erlegen und das Bonusgold zu lukrieren, sollten wir und darauf beschränken das Ulti zum Gangen, zum Flüchten oder zum Creepen zu verwenden. Zusammen mit dem Infernal sollte man auch Roshan (besser mit 1-2 mates) relativ bald niederwerfen können. Dabei sollte man ausreichend Wards mitführen um nicht Opfer der beliebten "Gang bei Roshan" zu werden. Wenn wir das Necronomicon bauen, sollten wir unsere Summons teamfähig einsetzen, d.h. wenn Teamfights anstehen oder gegen Invis Gegner ist unser Necro Book sehr wichtig, und es ist sehr ärgerlich wenn es dann gerade auf CD ist. Wenn wir Mekkanasm bauen gilt es zu beachten, dass wir nahe an unseren Mates stehen sollten, um diese auch zu heilen. bzw, um Ihnen auch Bonusarmor zu geben. Falls mehr als eine Mekkanasm im Team ist, müssen wir warten, bis die Wirkung des ersten verklungen ist, ansonsten verschwenden wir den Heal. Falls wir Guinsoos bauen gilt es in Teamfight gezielt einen Gegner zu disablen. Vor allem gilt es das Disable nicht auf einen Tank, oder eine Illusion zu verschwenden, sondern besonders gefährliche Gegner zu fokussieren. Es sind dies extreme Damagedealer, Aoe Stunner oder ähnliches. Wenn wir auf Refresher Orb gehen, muss man nicht stets warten alle 2 Infernals einsatzbereit zu haben. Umgekehrt muss man aber auch nicht ununterbrochen mit einem Infernal rumlaufen, nur weil man bald wieder eines bereit hat.

      [HRLINE]
      [/HRLINE]


      Mit Fatal Bonds auf den Bloodseeker und die Creeps, töten wir die Creeps schneller und schaden dem Bloodseeker.
      [HRLINE]
      [/HRLINE]

      Lategame:

      Hier gilt es beim Team zu bleiben, unsere Aoe Spells teamfähig einzusetzen, und natürlich besonders mit dem Ultimate wennmöglich Towers und Barracks wegzureissen. Die BoT und Fatal bonds sollten genutzt werden um grosse Creepwaves abzustauben und die Basis zu verteidigen. Wenn wir öfters von Nukern in Teamfights gefocussed werden, oder unser Channeling Spell stets unterbrochen wird, gilt es das BKB gut einzusetzen. In dieser Spielphase gilt es sich auch zwischen 1-2 Infernals nicht zu sicher zu fühlen, da wir wie gesagt 1 vs 1 nach wie vor relativ schwach sind. Das Slow ist ein relativ unbekannter Spell, da er oftmals nicht verwendet wird. Daher wird beim Gegner die Verwirrung relativ groß sein, wenn er die Wirkung bemerkt. Wichtig ist alle Summons auf das Feld zu bringen, bevor man Upheavel benutzt, um während der Gegner flieht, diesen schädigen zu können. Wenn wir BKB besitzen, gilt es diese immer vor Einsatz des Slows zu benutzen. Gegebenenfalls können wir auch noch Shadow Word auf uns Casten, um mehr Schaden einstecken zu können. Die Fatal Bonds sollten wir auch wennmöglich benutzen, da wir so ebenfalls dem Gegner sehr einfach Schaden zufügen können.
      Im Besonderen kommt uns die Verantwortung zu falls extreme Pusher im Gegnerteam sind (Furion, KotL, Undying, Chen etc.), deren Pushes aufzuhalten. Somit sollten wir immer ein Auge auf der Mainimap haben, um gegebenfalls blitzschnell in die Basis zurückzuporten. Wenn diese Gegner und mit Purge auskontern wollen, sollten wir vor allem mit den Fatal Bonds und Upheavel große Creepwaves schwächen und zum Stehen bringen.
      [HRLINE]
      [/HRLINE]



      Wenn wir die Gelegenheit haben zerstören wir Towers und Rax mit unserem Infernal.
      [HRLINE]
      [/HRLINE]

      5. Freunde und Feinde


      Feinde: Neben den Üblichen Verdächtigen (overfeeded Naix, permabash Void, Stunner & Disablerkombos)

      hassen wir vor allem

      Medusa besonders gefährlich ab Level 6 (Erzfeind) Sie ist schwer totzukriegen, flüchtet mit Purge und schädigt unser Infernal sehr stark!
      Gegenmaßnahmen überlegtes Spiel, Infernal ausser Reichweite halten, Lane wechseln


      Harbinger besonders gefährlich ab Midgame Sein Orb räumt unsere Infernals und andere Summons sehr schnell weg
      Gegenmaßnahmen überlegtes Spiel, evtl. guinsoos bauen statt Necronomicon, gangen


      Dazzle besonders gefährlich ab Midgame sein Heal hinterläuft die fatal bonds
      Gegenmaßnahmen überlegtes Spiel, disablen, gangen


      alle Silencer immer gefährlich keine Spells - kein Pawning
      Gegenmaßnahmen überlegtes Spiel, evtl. Blackkingbar, gute Items


      alle Manaburner immer gefährlich kein Mana - keine Spells - kein Pawning
      Gegenmaßnahmen überlegtes Spiel, offensiv nuken, evtl. Blackkingbar, gute Items


      daneben sind unsere "Hauptfeinde"

      Das Diffusal Blade (genauer sein Purge und sein Manaburn)



      sowie die MKB und Bashers
      (unterbricht unseren Channeling spell)




      Freunde:

      2 Hauptgruppen:

      andere Pusher immer stark 2 Pusher können an 2 Lanes den Gegner überrennen
      Gegenmaßnahmen Aoe Spells, offensiv nuken, Pushvernichter, gangen



      andere AOE spells immer stark mehrere gute Aoe Spells können ganze Teams ausrotten
      Gegenmaßnahmen Aoe Spells silencen, selber Aoe Spells einsetzen, BKB oder Dagger, Helden mit starken Aoe Spells fokussen



      ein besonderer Freund (der beide Eigenschaften in sich vereint) ist diese sympathische Gestalt

      Darchrow stark im Early und Midgame unterstützt uns als aoe Nuker und als Pusher
      Gegenmaßnahmen Aoe Spells silencen, selber Aoe Spells einsetzen, BKB oder Dagger, Pushvernichter


      6. Sonstiges


      Jo, wieder mal geschafft (den ersten Teil :D). Ich bitte um zahlreiches Feedback (faire) Kritik und hoffe die momentane Ungeschliffenheit zu verzeihen...vieles ist noch zu tun.

      Danksagung an: meine Online pals Seth_Apophis und The.Bad, sowie die Dota.Inside Community und meinen Boss(dass er mir heute freigegeben hat um den Guide fertig zu machen :D)
      [HRLINE]
      [/HRLINE]

      7. FAQ


      Was ist wichtig mit dem Warlock?

      Wichtig ist nicht zu vergessen, dass er ein Int Held ist, der trotz seines Infernals später 1 vs 1 keinen Stich mehr macht. Am Anfang gibt es kaum einen Gegner, der ihn nicht fürchten muss, gegen Schluss ist er einer der Teamhelden schlechthin.

      Ist der Warlock gut? In vielen CWs und höherwertigen Spielen wird er gepickt. Vor allem in Pusherstrategien spielt er eine verbreitete Rolle. Obwohl er ein Int ist, lässt er auch im Lategame nicht völlig aus, wie manche andere. Er ist auf jeden Fall gut, gehört wahrscheinlich zu den besten 20.

      Ist der Warlock schwer zu spielen?
      Jein. Mit dem Ultimate stunnen und Shadow Word draufhauen ist eine der leichtesten Kombos (dank großem AOE des Ulti) . Auch farmt er sehr gut, sodass auch schwächere Spieler halbwegs Gold bekommen. Vor allem der Upheavel Spell und das Micromanagement sind vergleichsweise schwierig und erfordern etwas Skill.

      Wann sollt ich ihn picken?
      Wenn man gezielt pickt (Stärken /Schwächen des Teams beachtend) sollte man ihn zusammen mit Pushern oder aoe Stunnern/disablern nehmen. Eher nicht zu empfehlen ist er gegen ein -ma voll Silencern und/oder Manaburnern sowie Medusa. Auch Naga und PL (alles was fix Diffusal Blade baut) ist ein ungünstiges -ma. Wenn man etwa gegen Enchantress oder Silencer Mitte spielt, gibt es ebenfalls bessere Möglichkeiten als den Warlock.

      Gegen wen sollt ich ihn nicht picken?
      Wie schon gesagt Enchantress/ Silencer/ Viper Mitte, gegen Naga Siren, Phantom Lancer, Medusa Gorgon und Obsidian Destroyer spielt es sich ebenso schwieriger. Es gibt aber eigentlich keinen No No Gegner, der ihn total auskontert.
      [HRLINE]
      [/HRLINE]

      Replaysektion:
      Zur Verbreitung des WL in höherwertigen Spielen stelle ich hier einige Rplays herein

      Es handelt sich hierbei um Spiele des MYM Prime Nations Cup

      und zwar um die Loserbracketspile Russia vs Sweden (Replays SWEVSRUS1 und SWEVSRUS2 )

      Russia 1-0 Sweden Filename:swevsrus1_1188937963.w3g

      vigoss Bottom (Doc) Bottom SK. KwoM (PotM)
      ARS-NOOB Top (Lina) Middle JesseQ (Centaur)
      virtus.jolie Middle (Viper) Top toMpa (Sven)
      ARS-ART Bottom (Riki) Middle SK.Drayich (Warlock)
      LighTofHeaveN Top (Akasha) Top ^Akke (Leshrac)



      Sweden 0-2 Russia Filename: swevsrus2_1188945071.w3g

      SK.KwoM Top (PotM) Middle ARS-NOOB (Warlock)
      toMpa Middle (Zeus) Middle vigoss (Dazzle)
      JesseQ Bottom (Void) Top virtus.jolie (Viper)
      SK.Drayich Bottom (Akasha) Bottom ARS-ART (Lina)
      Akke Middle (Sven) Bottom LighTOfHe (Leshrac)



      sowie um die Pick League Finals:

      das Finalspiel

      sP[Palit].Kow3(RU) vs World Eaters (GER) Filename: worldeatearsvssayplz2_1189539067.w3g

      SP.Zydu[palit] Bottom (Viper) Bottom WE]Rancore (Pugna)
      Sp.Horon[palit] Bottom (Beastmaster) Bottom WE]Exor (Leshrac)
      Sp.IRE[palit] Top (Sven) Middle WE]Kruemel (Warlock)
      sP.LighT[Palit] Middle (Zeus) Top WE]KuroKy (Akasha)
      sP.pUB[palit] Top (PotM) Middle WE]Chill (Venomancer)

      Man sieht hier also recht gut gespielte Warlocks (alle mid lane gespielt) 3 mal auch mit 2tem Partner auf der Midlane

      P.S. man möge mir die unterschiedlichen Designs der Lineups verzeihen...wollte nur was ausprobieren

      @Replay
      Hier sehen wir einen Warlock, der skillt wie ich es empfehle, Upheavel kaum benutzt und auf Refresher /Skadi/Bloodstone geht.

      Dieser Beitrag wurde bereits 65 mal editiert, zuletzt von LeeVanCleef ()

    • Platzhalter

      Platzhalter

      15.06: Spielteil etwas ausgebaut
      Mantastyle zu items dazugefügt
      Slow Spell Erklärung eingefügt

      18.06: Harbinger zu Feinden hinzugefügt
      Spielteile und Itemtipps etwas ausführlicher gemacht.

      Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von LeeVanCleef ()

    • ich denke der guide ist durchaus recht gelungen, du fürhst genau die items auf die ich auch immer auf ihm baue, nur vllt solltest du da in die tiefe gehen welche items wann am besten sind, z.b. radi auf jeden fall baun wenn kein bessere träger da ist usw.


      bei der skilliung würde ich den slow echt erst von 22 an skillen, ich hab ihn fast noch nie richtig sinnvoll einsetzten können, aber vllt kommt dazu ja noch ein replay von dir *hoff*

      ansonsten echt T-UP


      Guten Morgen an muh, sleepy, proudbavarian, seren, incognito, zinnsoldat, qory, juff, sic, banez-, arrow^gunz, cloud, zenarius, Tobi und den rest des DS-Stammtischs
    • Endlich mal jemand der sich dem Warlock annimt, im groben stimme ich auch mit dem Skill & Itembuild überein, paar Kritikpunkte hab ich aber trotzdem:

      Stärke: 18 + 2.5
      Der Warlock präsentiert sich uns als Int - Held, der ordentliche Str Zuwächse


      Für nen Int und Range Hero ist das gigantisch =) .


      Ein Aoe slow (Channeling) der auf Stufe 4 (fast genauso stark wie Maim) die Gegner in einem beachtlichen Gebiet slowed. Schwer zu timen, leicht abzubrechen, aber sehr effektiv.


      Warum sehr Effektiv? Ich bin mal ehrlich, obwohl ich schon einige Spiele mit dem Warlock gemacht habe (hatte überlegt selbst nen Guide zu schreiben), habe ich diesen Skill noch nie benutzt, skill den immer erst am Schluss. Klar Theoretisch kann ich mir vorstellen wofür der Spell gut ist, aber du gibst nirgendwo im Guide Beispiele dafür.

      Außerdem find ich Buriza & Radi nicht erwähnenswert (naja Radi vlt wegen der vielen Hp, gibt aber viele bessere dafür), der Agility gain ist in meinen Augen viel zu gering um als DD zu spielen. Lieber Skadi, Linkens undn Hot wenn man zu viel Kohle hat.

      Und zum Spielteil sollte wirklich etwas mehr kommen, das man seine Spells benutzen sollte, wird jedem klar sein =).

      Auch wenn ich mir nur auf die negativen Aspekte konzentriert hab heißt das nicht das der Guide nur schlecht ist, er soll ebend nur noch besser werden =) .

      Bla nochn Edit, man kann unter Optionen die Signatur für nen Post ausstellen, das wäre für den ersten Post garnicht schlecht.

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von ThanX ()

      Customkeys für Version 6.61b
      letztes Update: 17.07

      [spoil]Also Leute ich habe ein großes Problem und brauche Rat...

      Meine Freundin benimmt sich seit einer Weile schon ziemlich merkwürdig. Immer wenn sie einen Anruf kriegt in meiner Gegenwart wird sie auf einmal leise und fängt an zu nuscheln. Wenn sie SMS bekommt, löscht sie die sofort und lesen darf ich schon garnicht. Wenn sie in die Stadt geht, kommt sie ziemlich spät zurück, und ist angeblich mit irgendwelchen Freundinnen weg, die ich noch nicht kenne. Und immer wenn sie wegfährt nimmt sie nicht ihren Wagen, sondern 'ein Taxi' angeblich... Hallo?!
      Dann hab ich einmal als sie zurückkam Abends zufällig gesehen, dass das Taxi sie nicht vor die Tür bringt, sondern ans Ende der Straße...
      Und ehrlichgesagt konnte ich da nichtmal genau erkennen ob es ein Taxi war, ich vermute halt, dass jemand anderes die da fährt...
      Dann hatte ich eine Idee sozusagen, ich habe mein Auto einfach an die Ecke geparkt wo ihr 'Taxi' sie immer ablieferte. Wollte mich erstmal reinsetzen oder verstecken oder so, aber dann hätte sie mich viel zu leicht gesehen...
      So, dann eines Abends als ich hinterm Auto hockte und gewartet habe, dass sie zurückkommt, ist mir aufgefallen, dass hinten rechts am Kotflügel Rost ansetzt.
      Jetzt meine Frage an euch: Sollte ich den kompletten Kotflügel auswechseln, oder die Stelle einfach glattschmirgeln und überlackieren?[/spoil]
    • Von Grund auf solide, aber:

      ich würde den so skillen:
      1 Shadow Word
      2 Stats
      3 Shadow Word
      4 Fatal Bonds
      5 Shadow Word
      6 Rain of Chaos
      7 Shadow Word
      8-10 Fatal Bonds
      11 Rain of Chaos
      12-15 Stats
      16 Rain of Chaos
      17-21 Stats
      22-25 Upheavel

      Upheavel ist nutzlos und Radiance finde ich auch nicht so gut.
      Soweit ich weiß, wirkt der Feedback Orb nur auf melee Helden.

      Mit Fatal Bonds sollte man immer so viele Gegner wie möglich verbinden und dann go, am besten mit refresher.

      Wenn der Gegner keine vernünftigen Helden für Manta Style hat, dann kann man auch gegen gute Gegner Refresher bauen. Die Infernals sind auch ganz wichtig zum pushen, ist mir hier nicht richtig rübergekommen.

      Wenn man den Warlock auf Refresher+Necro+mekka spielt, würde ich dann noch nen Guinsoos fürs Mana holen, Radiance bringt es nicht wirklich, wenn man vorher nur Supportitems kauft, weil man sowieso zu low-hp ist. Ginsoos wird durch refresher auch noch verstärkt.

      Ich würd dir empfehlen, 2 Spielweisen anzugeben: mit Refresher und ohne Refresher. Wenn du mit Refresher spielst, wirst du nämlich nullis brauchen.
    • Infernal aoe stun+fatal bonds synergiert zb total gut mit einem sk super in nem cw (nur so als kleines bsp)

      dein Itembuild finde ich sehr gut , vllt noch ein dagger mit einbauen dann kann man das ulti immer sehr gezielt setzen und auch mit warlock besser abhauen.

      Ein how to use Slow teil wäre noch nice , mit pics oder so.

      Er ist vor allem im cw sehr beliebt und ein nice hero zum GO machen.

      Ansonsten guter guide :)
    • Grr, ich wollte auch einen Guide schreiben, aber immer kommen mir die anderen zuvor. Erst Dazzle, dann Warlock und später bestimmt auch noch Nessaj. :wall Ich werde meine Arbeit aber nicht hinschmeißen.




      Zum Guide: Ich spiel ihn auch so, von daher ist der Guide an sich schon in Ordnung. Was ich aber noch erwähnen würde:

      - Der Warlock ist einer der stärksten Lanecontroller und kann - zumindest aus meiner Erfahrung - in Early 1on2-Lanes gut halten (dank Shadow Word und Infernal). Dann verwendet man die Skillung mit Shadow Word, Stats, Ulti etc. (also deine genannte) Und wenn man auf Mekansm 1st (nach Boots) geht, kann man Gangs schon relativ gut überleben (in Kombination mit Shadow Word).

      - Wenn der Warlock mit einem Mate auf die Lane geht, umso besser. Vor allem im Early Game geht es auch darum, den Mate in Nöten zu heilen, um ihn so sicher durch das Earlygame zu bringen.
      Dann würd ich aber auch den Slow schon im Early hochbringen, denn ansonsten hat man ja gar keine Chance auf einen Kill (wozu hat man schließlich einen Mate?).

      - Meiner Meinung nach ist das Midame die stärkste Phase von Demnok. Da sollte er schon die Refresher Orb haben (sofern die Gegner kein Purge, Harbinger etc. haben). Ich habe mal einen Butcher besiegt, der mich mit der Hook-Ulti-Rot-Combo überrascht hat. Dabei hatte er noch volle HP und ich war schon im roten Bereich. Dann hab ich die beiden Infernals beschworen und alles ging ratzfatz. :messer
      Würde ich noch mit reinbringen.

      - Dann noch etwas: Ich konnte zuerst den Skill Build nicht finden, von daher würde ich ihn besser kennzeichnen bzw. abtrennen.

      Ansonsten hab ich aber nichts einzuwenden.

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Rapturecruiser ()

    • Guter guide gute skillung aber optisch NAJA, du könntest nochmal zeigen wie der aoe von der ulti ist, oder wie man den slow gut setzen kann.

      Zu den items, alle nicht schlecht, guinsoos ist aber nicht grad so gut, ich würde

      Boots ( brauch man immer)
      2 Bracer ( auch standard)
      Void Stone ( genug mana um ulti und shadow word zu machen, später dann bonds)
      Necro ( immer gut für pusher, zudem greift die infernal schneller an und läuft schneller)
      BoT (überall pushen ftw ? eigentlich aber auch standard ausrüstung)
      Refresher ( 2 infernals ftw ? JA)
      dagger ( im lategame, da wir wie viele caster ein relativ leichtes opfer sind wenn wir keine infernal am start haben)

      gehen.


      Siehst du napo alles beschrieben :>
    • erstmal thx an alle für die sachliche gute Kritik, weiter so Leute :ok

      @ hi2u : Thx..hoffe du hast irgendwas drinne gefunden was vielleicht nich interessant war

      @ ThanX: paar Sachenhab ich umgesetzt, aber glaub mir das Slow is Verdammt gut

      @calcul8er : naja Fatal bonds hängt halt stark vom damage ab, wenn du so low schon genug machst ok, normal wartet man n bisschen mit den FB

      @ Black Lotus: paar sachen hab ich übernommen

      @ Rapturecruiser: sorry für "guidesteal" , aber jetzt haben wir beide 2....hast ja jetzt 6 neue Helden wo es bei mindestend 2 noch keinen guide gibt
      paar sachen hab ich übernommen

      @ Jomon: Jo versuch halt den balanceakt den CW Warlock und den Public unter einen Hut zu bringen

      von deinen itemtipps hab ich eigtl. alles so (oder fast so drinnen)

      zur Optik : Jo haste recht, motz ich noch auf :)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von LeeVanCleef ()

    • aslso selbst wenn jemand schon Purge hat ist das Ulti immernoch brauchbaar .Ich mach es dann oft so , dass ich die Ulti in Wald schicke , wo sie recht einfach alles abfarmen kann während du auf der Lane bist .
      Bisher hat das immer nenrecht guten Itemvorteil gebracht .
      ...und außerdem bist du ein Lauchkopf!

      Last name "ever", first name "greatest"
    • Guter Guide. Sowohl optisch als auch inhaltlich
      :ok

      btw: sort steht

      Fatal Bonds: Ama Anfang eher schwach, im midgame gut, gegen Ende wieder schwächer

      Ein Fehler

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von b0bb ()

    • Guter Guide , habauch nicht viel einzuwenden nur ich finde , dass Bracer mehr oder weniger Geldverschwendung auf ihn sind , wenn man am Anfang auf Refresher spielt , weil man den Refresher sich ohne Umschweife holen sollte..

      Wenn man viele Stats am Anfang skillt kann man auch so Spielen:
      Startitems:
      Sobi-3Branches-(bei ar das Inventar voll mit Branches)
      Voidstone
      Perse
      Oblivion Staff
      Boots
      Refresher ( Boots gehen wenns gut läuft auch nach Refresher)
      danach BoT
      und dann HoT/Necro/Radi

      frei nach Schnauze


      Begründung : Durch guten Statgain braucht man keine Bracer , man sollte auch so überlegen , dank Shadow Word , großem Manapool und spätestens nach dem Voidstone kann einem das Mana nicht mehr ausgehen , Mit Ulti entkommt man eigtl aus fast jeder Situation , dan schnell Refresher fertig bauen und dann pushen mit dem Team , danach schnell auf BoT , um mobil zu sein und dann je nach Gefährlichkeit der Gegner entweder auf HP (HoT , Necro) oder auf puren DMG ( Radi)
    • Guter Guide , habauch nicht viel einzuwenden nur ich finde , dass Bracer mehr oder weniger Geldverschwendung auf ihn sind , wenn man am Anfang auf Refresher spielt , weil man den Refresher sich ohne Umschweife holen sollte..


      hmm seh ich absolut net so

      glaube grade bei Refresher brauchst du unbedingt Nullis ( sogar 2 - 3), da du sonst nicht ulti - refresh - ulti durchziehen kannst, was wohl das grösste Goodie der Refresher Tacke ist.

      --> Refresher bringt dir nur ein bisschen Mana ( glaub + 5 int) aber extreme Manakosten

      wenn du Refresher first gehst MUSST du was für den Manapool tun...sonst besteht Suckgefahr

      und auch wenn du keinen Refresher holst....1 Bracer find ich NIE Geldverschwendung...die 100 Life haben mir schon so oft den Arsch gerettet...1 mal weniger sterben bringt die 250 (Saldo Ankauf - Verkauf) LOCKER herein
    • Original von LeeVanCleef
      Guter Guide , habauch nicht viel einzuwenden nur ich finde , dass Bracer mehr oder weniger Geldverschwendung auf ihn sind , wenn man am Anfang auf Refresher spielt , weil man den Refresher sich ohne Umschweife holen sollte..


      hmm seh ich absolut net so

      glaube grade bei Refresher brauchst du unbedingt Nullis ( sogar 2 - 3), da du sonst nicht ulti - refresh - ulti durchziehen kannst, was wohl das grösste Goodie der Refresher Tacke ist.

      --> Refresher bringt dir nur ein bisschen Mana ( glaub + 5 int) aber extreme Manakosten

      wenn du Refresher first gehst MUSST du was für den Manapool tun...sonst besteht Suckgefahr

      und auch wenn du keinen Refresher holst....1 Bracer find ich NIE Geldverschwendung...die 100 Life haben mir schon so oft den Arsch gerettet...1 mal weniger sterben bringt die 250 (Saldo Ankauf - Verkauf) LOCKER herein



      Deshalb ist es meiner Ansicht nach super Necro vor Refresher zu bauen, weil necro um die 320 Mana gibt :>, so kann manm locker doppel ulti + refresh machen.
    • Deshalb ist es meiner Ansicht nach super Necro vor Refresher zu bauen, weil necro um die 320 Mana gibt :>, so kann manm locker doppel ulti + refresh machen.


      :ok drum hat Necro bei mir auch Note 1, tolles Allrounderitem und einige Synergien mit Warlock, zudem find ich dass die kleinen Viecher total übersehen werden wenn das Infernal vornewegläuft, da burn ich dem Gegner das Mana weg im Handumdrehen

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von LeeVanCleef ()

    • spiel den hero im cw und muss sagen , man merkt die nerfes , aber scheiss drauf. der hero ist einfach immer noch verdammt stark.

      itembuilt auf jeden fall richtig , wobei necro oberste prioritaet haben sollte. am anfang mach ich nen basi , da man mit dme hero keine hp reg braucht ( --> shadow word / stats am anfang ) ab lvl 6 schmeisst man dann die basi aura an und raped den tower mit dem ersten infernal. dann einfach lanes switchen und dort pushen. nach 30 min steht man bei allen lanes vor der base. der hero ist einfach verdammt stark in der offen - bzw defensive. aber der guide ist auf jedenfall sehr gelungen.
      <Black-_-Lotus> gemer deine mutter isn hurensohn und dein vater ist hitler

      Made my Year