[Held] Mondagor ~Whispering Blade~ [Rework]

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • [Held] Mondagor ~Whispering Blade~ [Rework]

      Mondrago

      ~Whispering Blade~



      Einführung

      Vorwort:

      Vergisst nicht, dass das Konzept zählt und nicht die Zahlen.

      Beachtet:
      Ich habe keine dieser Fähigkeiten bewusst kopiert.
      Ich denke das Rework zum Orcraider schadet diesem Helden keines wegs.
      Auserdem wäre es ein Wc3 Model was für eine Realisierung spricht.

      Geschichte

      Mondrago

      Die Wolfsreiter der Horde galt einst als die stolzesten Elite Truppe der Horde. Jedoch geriet dieser Ruf durch die Kriege in Vergessenheit, Gul´Dan der Warlock zerschmetterte im die Letzten Überreste dieser Stolzen Truppe. Jetzt nach vielen Jahren, entschied sich Kriegsheer Trall eine neue Generation von Wolfsreiter auszubilden.
      Diese mächtigen Krieger tragen kräftige Kriegsschwerter in den Kampf. Und bauen stark auf die Verschlagenheit und Grausamkeit ihres zuverlässigen Wolfs. Mondrago der Anführer dieser neun Generation verschrieb seine Dienste den Sentinels um alle feinde der Horde zu zerschmettern. Und den Alten Ruhm der Wolfsreiter wieder herzustellen.

      Angehörigkeit: Sentinel

      Attribute

      Stärke: 19 + 2,7
      Geschick: 17 + 2,1
      Intelligenz: 15 + 1,4

      Leben: 511
      Regeneration: 0.95

      Mana: 195
      Regeneration: 0.61

      Rüstung: 4
      Geschwindigkeit: 325

      Schaden: 35 - 49
      Angriffsrate: 1.7
      Reichweite: Nahkampf 125

      Fähigkeiten

      [C]kstoß / Backstroke

      Aktiv:

      Mondagors Wolf Burack ist schnell und sehr stark, kein feind kann einen Wolf aufhalten. Mondagor Rammt den Gegner mit Voller Wucht.

      Level 1 100 40 - 250 Rückstoss 100 Schaden
      Level 2 100 35 - 350 Rückstoss 140 Schaden
      Level 3 90 30 - 450 Rückstoss 180 Schaden
      Level 4 80 25 - 550 Rückstoss 220 Schaden

      Die Einheit wird in direkter Linie zurückgestoßen, Bäume werden gefällt,
      Einheiten weggedrängt. Dabei verursacht jede Einheit / Baum 5 Schaden.
      Wir selber können auch durch den Wald rennen mähen dabei alles nieder, werfen feinde die im weg sind 50y neben uns. Dabei erhalten wir auch 5 Schaden pro Baum / Einheit. Maximale Reichweite ist dabei 750y
      Das lauf tempo erhöht sich um 150%

      ~Sp[R]ungangriff~ / ~Leap Attack~:

      Aktiv:

      Mondrago Wolf Burack Spring hoch in die Luft und landet mit voller Wucht im Kampfgetümmel,
      der Aufschlag lässt die Gegner kurzzeitig vor schreck erstarren.

      Level 1: 120 45 500 - 75 Schaden. 1sec Stun
      Level 2: 110 35 700 - 100 Schaden. 1,2sec Stun
      Level 3: 100 25 900 - 125 Schaden. 1,3sec Stun
      Level 4: 90 15 1100 - 150 Schaden. 1,5sec Stun

      ~Wolf Biss~ / ~ Wolf Bite~



      Monragor kann mit seinem Kriegsschwert jede noch so mächtige Waffe abwehren.
      Sogar die Schnellen Pfeile der Knochen arme stellen für ihn keine Problem dar.
      Burak nutz die fehlende Deckung und beißt den Gegner.

      Chance von 10% 75 Schaden abzulenken, der Gegenangriff erfolgt mit 10% IAS.
      Chance von 12% 100 Schaden abzulenken, der Gegenangriff erfolgt mit 20% IAS.
      Chance von 16% 125 Schaden abzulenken, der Gegenangriff erfolgt mit 30% IAS.
      Chance von 22% 150 Schaden abzulenken, der Gegenangriff erfolgt mit 40% IAS.

      Reichweite: Eigene (Melee)
      CD: 1 sec

      Die Parade erfolgt auf Physischen schaden, dabei wird nicht zwischen Fern und Nahkampf Attacken unterschieden.
      Nur der Gegenangriff wird erst bei Melee Attacken ausgelöst dieser verursacht einen mini stun von 0.5-1 sec.

      [Animation] wird schwer da der Wolf keine eigene hat. Aber eine Blutlache wäre fein.

      ~Flüsternder Klinge~ / ~Whispering Blade~ :

      Passiv:

      Zusätzliche schlage werden ausgeführt die Bonusschaden anrichtet.
      Die Treffer werden zufällig auf ziele in einem Areal von 200 verteilt.
      Die Schläge werden mit einem Attackspeed von 0,2 verteilt.

      Level 1: - x 2 damage, 20% Chance, 1-3 Hit.
      Level 2: - x 2,2 damage, 20% Chance, 2-4 Hit.
      Level 3: - x 2,5 damage, 20% Chance, 3-5 Hit.

      während der Schlagserie kann sich der Held nicht bewegen.


      Synergie:
      Mit 2 Passiven und 2 Aktiven Spells ist er ein sehr ausgewogener Held.
      Wir können ohne sorgen in Gegner maßen Kämpfen.
      Sollte uns ein Held auf den Pelz rücken schicken wir ihn mit Rückstoß auf die Reise. Will er zu früh weg holen ihn mit einem Sprung auf.


      Skillorder:


      Hier nur eine theoretische Einschätzung machen, und auch die ist natürlich je nach Spielart unterschiedlich.

      [ Level 01 ] - Rückstoß1
      [ Level 02 ] - Konzentrieren 1
      [ Level 03 ] - Rückstoß 2
      [ Level 04 ] - Konzentrieren 2
      [ Level 05 ] - Rückstoß 3
      [ Level 06 ] - Flüsternder Klinge 1
      [ Level 07 ] - Rückstoß 4
      [ Level 08 ] - Konzentrieren 3
      [ Level 09 ] - Sprungangriff 1
      [ Level 10 ] - Sprungangriff 2
      [ Level 11 ] - Flüsternder Klinge 2
      [ Level 12 ] - Stats
      [ Level 13 ] - Sprungangriff 3
      [ Level 14 ] - Sprungangriff 4
      [ Level 15 ] - Stats
      [ Level 16 ] - Flüsternde Klinge 3
      [ Level 17 ] - Stats
      [ Level 18 ] - Stats
      [ Level 19 ] - Stats
      [ Level 20 ] - Stats
      [ Level 21 ] - Stats
      [ Level 22 ] - Stats
      [ Level 23 ] - Stats
      [ Level 24 ] - Stats
      [ Level 25 ] - Stats

      Item:

      Power Treads

      Gibt uns mehr AS und MS als wir ohnehin durch Konzentrieren schon haben.

      Perseverance

      Ohne Mana keine Spells! Und damit sollten wir vorerst genug Manareg haben.

      Ausbauen zu
      Battlefury

      was uns Bonusschaden gibt um noch besser gegen massen zu Kämpfen.

      oder
      Linken's Sphere

      Stats und der Schutz macht dieses item zu einer guten Alternative

      Cranium Basher

      Der Bash hilft uns davonlaufende Gegner zu bremsen. Spätestens jetzt sollte uns (fast) kein Hero mehr entwischen.

      Vanguard

      ein sehr schönes item, wir brauchen es.

      Buriza

      Damage und Crit. Was will man mehr

      Helm of the Dominator

      Durch unsere fertigkeit Singede Klinge können wir sehr schnell Leben aufbauen. Der Bonusschaden und die Rüstung ist sehr erfreulich.

      Satanic

      All diese Stats sind Perfekt für uns.
      Freund und Feind




      Magnus / Darchrow / Rooftrellen
      Wir lieben sie, Alle gegner auf dem Servier Teller.


      Barathrum, Wollen wir Ping Pong Spielen ?


      Lina / Lion
      Ja, wer liebt es nicht, wenn er im Early- und Midgame mit Half-HP sich quasi schon wieder zurückziehen muss, um nicht in die "pontenzielle Nukezone" dieser Gegner zu kommen.



      Darkterror / Slardar
      Perma Bash einfach schmerzhaft.

      [EDIT]



      Lauftempo leicht erhöht.
      Skill 3 Passiv 2 Mal ausgetauscht.

      ~Wolf Instinkt~ / ~ Wolf Instinct ~

      Burack der Wolf wittert die feinde seines Meisters mit seinem ausgezeichnetem Geruchssinn.
      Die lässt ihn in eine Kampfbereitschaft gehen wobei jeder Muskel sich spannt.

      Level 1: 700 aura range, + 4% Zusätzliche MS Nach der Witterung eines Feindes
      Level 2: 900 aura range, + 6% Zusätzliche MS Nach der Witterung eines Feindes
      Level 3: 1050 aura range, + 8% Zusätzliche MS Nach der Witterung eines Feindes
      Level 4: 1200 aura range, + 10% Zusätzliche MS Nach der Witterung eines Feindes

      Der MS Buff gilt für Alle die in seiner Range von 400y stehen.
      Und endet 3 Sekunden nach dem kein Gegner mehr in seiner Umgebung steht.

      Es werden auch getarnte Helden gewittert.
      (vielleicht noch "true sight" auf 150y ?)



      Ersetz durch Wolf Instinkt

      ~Konzentrieren~ / ~Concentration~:

      Passiv:

      Feinde in der Überzahl, Mondrago behält dank seiner Erfahrung den überblick. Seine Körper und seine Wolf verschmelzen zu einem Wesen, einem Wesen des Krieges.

      Radius 750 Y

      Level 1: Für jede Feindliche Einheit erhält Mondragon 0.1Rüstung und 1% Yas
      Level 2: Für jede Feindliche Einheit erhält Mondragon 0.2 Rüstung und 2% Yas
      Level 3: Für jede Feindliche Einheit erhält Mondragon 0.3 Rüstung und 3% Yas
      Level 4: Für jede Feindliche Einheit erhält Mondragon 0.4 Rüstung und 4% Yas

      Dieser Beitrag wurde bereits 15 mal editiert, zuletzt von Sitara ()

    • RE: [Held] Mondagor ~Whispering Blade~ [Rework]

      hmm weiß nicht was ich davon halten soll ...
      ganz gut gewählt für das modell die skills
      hmm die Ulti und die Sprungattacke gabs schon ...
      Links dazu:
      Ritter des Waldes von Dark.Face ist aber nur eine ähnlichkeit..

      Vulcanus - der Schmied
      komplett das gleiche wie Sprungangriff

      Aber finde es nicht schlecht wenn skills merhmals benutzt werden, ist ja nicht schlimm ...

      Gefällt mit dass Bäume etc. extraschaden machen.
      vll noch Gebäude einbeziehen, dann aber das der an denen hängenbleibt und 50? schaden erhält.

      Die "Aura" find ich mal übel ...
      in clashs sind immer ca 10 einheiten da .. das ist ein übler boost..
      Unb bei dem abwehren eines pushes will ich mir garkeine gedanken drüber machen oO

      €: noch zu Ulti:
      ich will nicht 1s nicht laufen können wenn ich gerade einen Gegner verfolge.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von BlackXan ()

    • hmm weiß nicht was ich davon halten soll ...
      ganz gut gewählt für das modell die skills
      hmm die Ulti und die Sprungattacke gabs schon ...
      Links dazu:
      Ritter des Waldes von Dark.Face ist aber nur eine ähnlichkeit...


      hmm Komisch hab den Helden 3 Monate früher geschrieben ... nur so zum Anmerken. Seite 5 oder 6 in diesem Forum. Als Blutelfenkrieger.
      Wegen Style ein Rework

      Die "Aura" find ich mal übel ...
      in clashs sind immer ca 10 einheiten da .. das ist ein übler boost..
      Unb bei dem abwehren eines pushes will ich mir garkeine gedanken drüber machen oO


      hab die Rüstung ein wenig gesenkt.
      Aber sorry bei 10 Creeps 4 Armor 30 Creeps (was sau viel ist) 12 Armor
      Und eben beachte das Wort Feindlich....

      €: noch zu Ulti:
      ich will nicht 1s nicht laufen können wenn ich gerade einen Gegner verfolge.



      200 Range sollte in einer sekunde aber genügen.
      könnte wärend des Testens aber erhöt werden falls es nicht reicht.

      Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von Sitara ()

    • Original von eRDi
      sprungangriff macht doch viel zu viel damage !
      so besteht ja die chance einen gegner mit dem
      skill bei lvl4 sofort zu killen :(

      haben wir die gleiche idee gelesen? Welcher held hat unter 150 hp? Oo
      ...und außerdem bist du ein Lauchkopf!

      Last name "ever", first name "greatest"
    • Skill 1 uns 2 passen super zum Konzept des Räubermodells. FInde ich sehr gut (dürften auch balanced sein). Würde höchstens die Manakosten von Sprungnagriff etwas senken (auf 100), da der Damage dochs ehr geringfügig ist. Muss aber nicht.^^

      Zur Skill 3: Auren sind immer so langweilig.^^ DIe Idee mit dem Verschmelzen ist aber cool... mach vielleicht einen anderen passiven draus oder änder die Aura ein bisschen. Kannste aber auch lassen, so schlimm isses ja nicht.^^

      Zur Ulti: die passt am wenigsten finde ich. Passive Ultis toll zu gestalten ist eh immer schwer, aber vielleicht schaffst du es, da nochwas tolleres hinzukriegen.
      Bleib einfach bei dem Wolfkonzept. Vielleicht irgendwas mit Fährte aufnhemen oder keine Ahnung.^^ Finde ich bis jetzt nicht sooo umwerfend. ;)

      Insgesamt aber schon wegen dem Modell, den Stats (gut gewählt^^) und Skill 1 & 2 ein cooler Hero! :ok
    • Benutzer online 1

      1 Besucher