-Vorwort
-Pudge im Überblick
----->Startwerte
----->Fähigkeiten
-Skillbuild
----->Solo
----->Mit Verbündetem
-Fähigkeiten (Vertieft)
----->Meathook
----->Rot
----->Flesh Heap
----->Dismember
-Miniguide "How-to-Hook"
----->Stehend
----->Bewegend
----->Blind
----->Hookpositionen Übersicht
-Itembuild
----->Coreitems
----->Runen
----->Weitere Items
----->Überblick Coreitems
-F(r)iends
-Walktrough
-Replays&Sonstiges
Vorwort
Ein herzliches Willkommen, erst einmal an dich lieber Leser. Dies ist ein Guide zum DotA Helden Pudge - The Butcher. Dieser Guide soll dir Anregungen geben, wie du diesen Helden spielen kannst. Er soll zeigen, wie die Fähigkeiten sinnvoll eingesetzt werden und diese so erläutern, dass du sie verstehst und selber auch effizient benutzen kannst. Nach dem Lesen dieses Guides wirst du, hoffentlich, viel wissenswertes zum Spielen von Pudge mitgenommen haben und etwaige Fragen beantwortet bekommen haben.
Dieser Guide soll dir nicht einen engen Build vorgeben, der wenn Bedingung (A) erfüllt ist wunderbar funktioniert. Er soll helfen und Tipps geben, damit du selbst in der Lage bist auf bestimmte Situationen richtig zu reagieren. Kurzum dieser Guide soll dir helfen einen tieferen Einblick in den Helden zu bekommen und nicht bloß eine grobe Übersicht.
So jetzt genug der Worte. Um dir einmal zu zeigen, was für schöne Aktionen du mit diesem Helden bringen kannst,
hier mal ein Video.
Dieses Video wurde von 13l4cK-loTuS erstellt. Vielen Dank dafür!
Pudge im Überblick
Startwerte
Stärke: 25 + 3.2
Beweglichkeit: 14 + 1.5
Intelligenz: 14 + 1.5
Pudges Hauptattribut ist Stärke, deshalb bekommt er bei einem Level Aufstieg davon am meisten dazu. Desweiteren einen mäßigen Teil an Beweglichkeit und Intelligenz. Da Pudge ein Held ist, der Stark auf seine Zauber angewiesen ist und weniger im direkten Kampf anzutreffen ist, sollte ein Kernaspekt sein, das verfügbare Mana zu erhöhen.
Lebenspunkte: 625
Mana: 182
Schaden: 52-58
Rüstung: 1
Angriffsgeschwindigkeit: 1.46
Bewegungsgeschwindigkeit: 285
Reichweite: Nahkampf (128)
Wir sehen, Pudge ist ein Nahkämpfer. Seine Angriffsgeschwindigkeit ist lahm. Das macht jedoch nichts, da wir die Gegner zumeist durch unsere Zauber töten und nicht mit normalen Angriffen. Seine Bewegungsgeschwindigkeit ist eher langsam. Dies ist für Pudge hinderlich, da seine Geschwindigkeit wichtig ist.
Fähigkeiten
Meathook |
Wirft einen Enterharken aus. Das erste Ziel, das getroffen wird erleidet Schaden und wird herangezogen. |
Level | Mana | Verlangsamung | Beschreibung |
1 | 140 | 14 | verursacht 100 (75) Schaden |
2 | 140 | 14 | verursacht 200 (150) Schaden |
3 | 140 | 14 | verursacht 300 (225) Schaden |
4 | 140 | 14 | verursacht 400 (300) Schaden |
Meathook ist unser wichtigster Zauber. Durch ihn haben wir einen starken Nuke und ziehen die Gegner gleichzeitig zu uns. Der Gebrauch ist anspruchsvoll. |
Rot |
Lüftet die Achseln. Verursacht Schaden an Pudge und den Einheiten in seiner Umgebung. |
Level | Mana | Verlangsamung | Beschreibung |
1 | / | 20% | verursacht 25 (18,75) Schaden/Sek. |
2 | / | 20% | verursacht 50 (37,5) Schaden/Sek. |
3 | / | 20% | verursacht 75 (56,25) Schaden/Sek. |
4 | / | 20% | verursacht 100 (75) Schaden/Sek. |
Rot hilft uns unsere Gegner zu verfolgen und richtet dabei noch Schaden an. |
Flesh Heap |
Macht Pudge resistenter gegen Zauber und erhöht seine Stärke mit jedem Kill. PASSIV |
Level | Resistenz | Stärkebonus | Beschreibung |
1 | +4% | geringer Stärkebonus | Erhöht Pudges Resistenz um 4% und gibt ihm einen geringen Stärkebounus mit jedem Kill |
2 | +8% | mittlerer Stärkebonus | Erhöht Pudges Resistenz um 8% und gibt ihm einen mittleren Stärkebounus mit jedem Kill |
3 | +12% | großer Stärkebounus | Erhöht Pudges Resistenz um 12% und gibt ihm einen großen Stärkebounus mit jedem Kill |
4 | +16% | massiver Stärkebonus | Erhöht Pudges Resistenz um 16% und gibt ihm einen massiven Stärkebounus mit jedem Kill |
Flesh Heap lässt Pudge weniger Schaden durch Magie erleiden und verpasst ihm im Lategame viele Hp. Damit wird Pudge zum guten Tank. |
Dismember |
Beißt in den Gegner. Verursacht Schaden an der Einheit und hält sie fest. CHANNELING |
Level | Mana | Schaden | Beschreibung |
1 | 100 | 75 (56,25) Schaden/Sek. | verursacht 75 (56,25) Schaden/Sek und hält den Gegner 3 Sek. fest. |
2 | 130 | 125 (93,75) Schaden/Sek | verursacht 125 (93,75) Schaden/Sek und hält den Gegner 3 Sek. fest.. |
3 | 170 | 175 (131,25) Schaden/Sek. | verursacht 175 (131,25) Schaden/Sek. |
Dismember alleine wirkt der Schaden gering, doch mit Rot dazu steigt das Potenzial enorm. |
Skillbuild
Kurze Einleitung zum Skillbuild
Pudge hat mit Rot einen wunderbaren Slow, der ihm auf Level 1 kaum Hp kostet und den Gegner effektiv verlangsamt. Damit kann man in manchen Fall einen unvorsichtigen Gegner einfangen und ihn vielleicht schon auf Level 1 töten. Deshalb Rot auf Level 1 skillen. Danach auf jedenfall Meathook vorziehen, da dieser Zauber, wenn voll ausgelevelt, enormen Schaden anrichtet.
Wenn man nicht allein in der Lane ist, sondern einen Verbündeten an seiner Seite weiß sollte man Rot zunächst nur auf Level 1 lassen, da man lediglich auf die Verlangsamung angewiesen ist und so den Gegner länger verfolgen kann ohne Gefahr zu laufen zu viele Lebenspunkte durch Rot lassen zu müssen. Den Schaden verursacht dann der Verbündete am verlangsamten Gegner.
Skillbuild Solo
Earlygame
Level 1: Rot
Level 2: Meathook
Level 3: Meathook
Level 4: Rot
Level 5: Meathook
Level 6: Dismember
Level 7: Meathook
Midgame
Level 8: Rot
Level 9: Rot
Level 10: Stats
Level 11: Dismember
Level 12: Flesh Heap
Level 13: Flesh Heap
Level 14: Flesh Heap
Level 15: Flesh Heap
Level 16: Dismember
Lategame
Level 17: Stats
Level 18: Stats
Level 19: Stats
Level 20: Stats
Level 21: Stats
Level 22: Stats
Level 23: Stats
Level 24: Stats
Level 25: Stats
Ohne Lanepartner muss man selber zusehen, dass man dem Gegner schadet,
deshalb ist es ratsam Rot früh auszuleveln, um so genügend Schaden zu verursachen.
Meathook und Dismember sollten immer ausgewählt werden, wenn möglich. Mit diesem Aufbau
erreicht man schnell das volle Schadenspotential der Kombo und hat dank Stats
auch schnell genügend Hp um im Midgame längere Zeit Rot auf den Gegner wirken zu lassen.
Bei starken Nukern auf der Lane ist es allerding auch ratsam Flesh Heap früher zu skillen, da abhängig vom Nuker, eine erhöhte Magieresistenz sinnvoll ist.
Man könnte somit die Stats im Midgame durch Flesh Heap ersetzen,
um dann vorher eine Hood of Defiance zu machen, um so das volle Potential an Magieresistenz auszuschöpfen. Wie gesagt, achtet auf das Lineup des Gegners.
Mit Verbündetem
Earlygame
Level 1: Rot
Level 2: Meathook
Level 3: Meathook
Level 4: Stats
Level 5: Meathook
Level 6: Dismember
Level 7: Meathook
Midgame
Level 8: Rot
Level 9: Rot
Level 10: Rot
Level 11: Dismember
Level 12: Flesh Heap
Level 13: Flesh Heap
Level 14: Flesh Heap
Level 15: Flesh Heap
Level 16: Dismember
Lategame
Level 17: Stats
Level 18: Stats
Level 19: Stats
Level 20: Stats
Level 21: Stats
Level 22: Stats
Level 23: Stats
Level 24: Stats
Level 25: Stats
Mit Lanepartner sieht das ganze nun schon anders aus. Rot wird nicht benutzt, um Schaden zu machen, sondern um den Gegner zu verlangsamen.
Nun kann der Verbündete in aller Ruhe dem Verlangsamten hinterherhetzen und killen. Pudge selber nimmt dabei kaum Schaden, da Rot lediglich auf Level 1 ist und somit nur 18,75 Schaden/Sekunde anrichtet. Nach einigen Levels wird dann allerdings Rot weiter geskillt, um die Effektivität seiner Kombo nicht zu verlieren.
Später noch mehr zum vernünftigen verfolgen mit Rot.
Fähigkeiten (Vertieft)
Meathook
Meathook hat eine Range von 1000 auf Level 4 und verursacht nebenbei noch 400 Schaden. Außerdem hat Meathook eine kleine AoE von 100, wodurch nicht 100%tige Treffer verziehen werden. Damit ist es der Nuke unseres Helden.
Das vernünftige Zielen und Treffen mit dem Haken will gelernt sein.
Besonders erklären kann man das Hooken nicht. Man muss einfach ein Gefühl dafür entwickeln, wann man die Gegner am besten hookt. Auch hier gilt, Übung macht den Meister. Generell kann man lediglich sagen, bloß nie auf den Gegner direkt klicken, lieber etwas davor oder dahinter. Auch sollte man nicht zögern den Gegner sobald er still steht zu hooken. Denn besser ein verfehlter Hook, als ein gar nicht unternommener Hook.
Desweiteren unterbricht Hook Channelingzauber und TP.Bspw. BoT oder Enigmas Ultimate.
Die Channelingzauber die von Verbündetet gewirkt werden, werden nicht unterbrochen.
Diese wirken ihren Zauber weiterhin, allerdings in einiger Entfernung.
Es ist möglich unsichtbare Einheiten zu hooken. Diese bekommen Schaden und werden ebenfalls herangezogen. Hook kann auch auf Gegner angewendet werden, die magieimmun sind. Diese bekommen zwar keinen Schaden, werden aber zum Butcher herangezogen. Hook ignoriert Bäume, Gebäude, Wards, Summons, Chicken und die Katapulte. Das heißt durch diese fliegt eure Hook einfach durch.
Rot
Rot hat eine Range von 200. Es schädigt Pudge selbst, ebenso wie die Einheiten in seiner Umgebung.
Allerdings stimmt die Beschreibung nur teilweise, da Rot, nicht wie beschrieben
25/50/75/100 Schaden pro Sekunde verursacht, sondern 5/10/15/20 Schaden/0.2 Sekunden.
Mit Rot ist man in der Lage in ausweglosen Situationen sich selbst zu töten.
Das ist insofern sinnvoll, als das der Gegner keine exp und auch kein Gold durch einen Kill an euch bekommt.
Dies sollte natürlich nur in Notfällen, sprich Situationen,
in denen ihr sonst mit ziemlicher Sicherheit sterben würdet, verwendet werden.
Weitere Besonderheit ist, das Rot während Channelingzaubern aktiviert und wieder deaktiviert werden kann. Das heißt, während ich Dismember angeworfen habe kann ich fröhlich Rot an und ausschalten. Dies funktioniert auch bei BoT oder TP Rollen.
Tipp: Wenn Silencer Curse of the Silent auf uns zaubert, einfach Rot einmal an und aus machen und schon ist Curse geschichte.
Der 20% Slow von Rot erlaubt es Pudge relativ einfach seine Gegner am wegrennen zu hindern. Gerade mit Rot auf Level 1 kann man einen Gegner effektiv am weglaufen hindern, ohne selbst zu viele Hp durch Rot zu verlieren. Wenn ihr einen Verbündeten an eurer Seite habt, solltet ihr beim verfolgen mit Rot wie folgt vorgehen.
Anstatt lediglich neben dem Gegner herzulaufen, versucht ihn zu überholen und euch direkt vor ihn zu setzen. Nun blockiert ihr seinen Laufweg, ähnlich dem blockieren der Creeps. Dies klappt zwar nicht immer und etwas Übung ist auch erforderlich, aber dann kann man auch schwere Tanks kleinkriegen, da der Verbündete nun wirklich lange genug auf den Gegner hauen kann.
Flesh Heap
Durch Flesh Heap bekommt Pudge mit jedem Kill, seien es Creeps oder Helden, einen bestimmten Wert an Stärke gut geschrieben.
Die genauen Werte dabei betragen:
Level 1: 0.03 pro Creep 0.3 pro Helden
Level 2: 0.06 pro Creep 0.6 pro Helden
Level 3: 0.09 pro Creep 0.9 pro Helden
Level 4: 0.12 pro Creep 1.2 pro Helden
Die Bezeichnung Creep beinhaltet nicht nur gegnerische Creeps, sondern auch eigene Creeps, die durch denie getötet worden sind.
Auch bekommt man für zerstörte Summons oder zertörte Wards ebenfalls Stärke gutgeschrieben.
Auch gut zu wissen ist, das die Menge an Stärke die man mit Flesh Heap ansammelt addiert wird. Wenn dann genug Stärke angesammelt ist und der addierte Wert 1 überschreitet, bzw genau 1 ist, wird ein Stärkepunkt gutgeschrieben. Allerdings kann immer nur ein Stärkepunkt gutgeschrieben werden. Wenn man also 0.9 Stärke angesammelt hat, und nun einen Helden getötet hat, also + 1.2, bekommt man nicht 2 Punkte gutgeschrieben sondern lediglich einen.
Die gesamte Stärke, die euch bereits gutgeschrieben worden ist, könnt ihr euch mit dem Befehl -fs anzeigen lassen.
So nun noch einmal kurz auf die Magieresistenz eingegangen.
Gegen schwere Nuker im Spiel ist es durchaus sinnvoll Flesh Heap aufgrund seiner Magieresistenz früher zu skillen. Bei noch größerem Bedarf an Magieresistenz macht man sich eine Hood of Defiance.
Magieresistenzwerte von Flesh Heap allein
Formel für Flesh Heap
(1 - (1 - 0.25) * (1 - 0.04/0.08/0.12/0.16)) * 100
]Level 1: Magieresistenz +4% bedeutet: 28% tatsächliche Reduzierung
Level 2: Magieresistenz +8% beduetet: 31% tatsächliche Reduzierung
Level 3: Magieresistenz +12% bedeutet: 34% tatsächliche Reduzierung
Level 4: Magieresistenz +16% bedeutet: 37% tatsächliche Reduzierung
Die Werte mit Flesh Heap und mit Hood of Defiance
Formel für Flesh Heap und Hood of Defiance
(1 - (1 - 0.25) * (1 - 0.04/0.08/0.12/0.16) * (1 - 0.3)) * 100
Level 1: Magieresistenz +4% Hood of Defiance +30% bedeutet: 49,6% tatsächliche Reduzierung
Level 2: Magieresistenz +8% Hood of Defiance +30% beduetet: 51,7% tatsächliche Reduzierung
Level 3: Magieresistenz +12% Hood of Defiance +30% bedeutet: 53,8% tatsächliche Reduzierung
Level 4: Magieresistenz +16% Hood of Defiance +30% bedeutet: 55,9% tatsächliche Reduzierung
Dismember
Dismember ist Pudges Ultimate und zugleich sein einziger Disable.
Dieser Zauber ist ein Channelingzauber, das heißt während man ihn benutzt
bricht jegliche andere Aktion diesen Zauber ab. Auf wenn ihr von einem Stun getroffen werdet oder sonstwie ausgeschaltet werdet, wird Dismember unterbrochen.
Die einzige Ausnahme bildet Rot, das ihr während Dismember fröhlich an und ausschalten könnt.
Wenn ihr Dismember auf einen Gegner setzt der grad einen Channelingzauber wirkt,
wird dieser abgebrochen.
Der Schaden dieser Ultimate hält sich in Grenzen, bei richtiger Ausführung der Kombination
aus Pudges 3 aktiven Zaubern richtet man jedoch verheerenden Schaden an.
Wichtig bei Dismember ist auch die Tatsache, dass zwischen dem Ausführen von Dismember
und dem Zeitpunkt zu dem es tatsächlich aktiviert wird etwas Zeit vergeht.
Das heißt, dass der Gegner in dieser Zeit etwas weglaufen kann und somit der Gegner von
Dismember außerhalb des Radius von Rot ausgeschaltet wird. Dies ist ärgerlich, deshalb ist es ratsam Rot
zuerst anzuschalten und danach erst Dismember, da der Gegner aufgrund des Slows dann nicht mehr so schnell wegkommt.
Dismember lässt sich, genau wie Meathook, auch auf magieimmune Gegner anwenden.
Diese bekommen zwar keinen Schaden, sind aber trotzdem ausgeschaltet.
Miniguide "How-To-Hook"
Da das Hooken eigentlich der wichtigste Bestandteil eines Pudgeguides sein sollte, habe ich mich dazu entschlossen, noch einmal explizit darauf einzugehen.
Es gibt verschiedene Arten von Hooks, je nach Zustand des Gegners.
So muss man unterscheiden zwischen stehenden Gegnern, Gegnern die sich bewegen und Gegnern die im Nebel des Krieges verschwunden sind, was den sogenannten Blind Hook erfordert.
Stehend
Gegner die sich nicht bewegen sind zumeist leiche Opfer für einen Hook.
Allerdings birgt so ein stehender Gegner auch das Risiko sich plötzlich zu bewegen. Da heißt unser Hook geht meistens daneben, da man nie vorher weiß in welche Richtung der Gegner sich wohl bewegt. Deshalb sollte man nicht zögern den Hook loszuschicken, wenn der Gegner stehengeblieben ist. Denn je länger man damit wartet, desto wahrscheinlicher ist es, dass der Gegner sich bewegt.
Kleiner Tipp: Wenn der Gegner eine Creeps Konstant angreift, ist er ebenfalls ein leichtes Opfer, da er sich wahrscheinlich nicht bewegt, bis der Creep getötet wurde. Auch bei stehenden Gegnern gilt die Devise, dass man nicht auf den Gegnern klicken sollte, sondern direkt vor ihn oder direkt hinter ihn.
Wir stehen auf der Klippe auf Seiten der Sentinel. Haben eine gute Übersicht über den Fluss und warten auf ein Opfer.
Und da ist auch schon ein Opfer, ein kleiner unschuldiger Warlock.
So... in diesem Bild kann man ihn nicht sehen, aber der rote Punkt markiert, wohin geklickt wird, um den Hook loszulassen.
Volltreffer... jetzt wird er leiden!
Er wird zu uns herübergezogen. Nebenbei werfen wir bereits Rot an.
Hmm.... Fresh Meat!
Ein bisschen Gold und der Kill sind unser.
Bewegend
Das Hooken von Gegnern in Bewegung erfordert schon etwas mehr Training.
Während bei stehenden Gegnern ein einfacher Klick vor deren Füße ausreicht, müssen
laufende Gegner in der Bewegung erwischt werden. Das heißt man muss etwas mitdenken.
Stellt euch den Weg des Gegners in Gedanken vor und schickt den Hook an die Stelle wo er langlaufen wird.
Dazu benötigt man etwas Übung, um ein Gefühl dazu zu bekommen, wie lange den Hook braucht,
um an einen bestimmten Punkt zu gelangen. Bei laufenden Gegner empfiehlt es sich, sie an Stellen zu drängen, von denen aus sie nur in eine Richtung laufen können.
Das sind zum Beispiel die Aufgänge im Fluß.
Damit habt ihr eine optimale Chance mit der Hook zu treffen, da der Gegner nicht ausweichen kann.
Unser Opfer die Banshee! Sie folgt den Creeps in Richtung des Pfeils. Um sie mit der Hook zu erwischen, zielen wir etwas vor sie, dahin wo das rote Kreuz ist. (Das rote Kreuz... har har har :twak)
Getroffen! Jetzt nur noch Rot und Dismember und das wars.
Blind
Sozusagen die Königsdisziplin des Hookens. Während man vorher den Gegner sah den man Hooken wollte, ist es beim Blind Hook so, dass der Gegner im Nebel des Krieges verschwunden und damit außer Sicht ist.
Wer nun mitgedacht hat und in Gedanken den Weg des laufenden Gegners vorausgeplant hat, kann nun eine Hook losschicken, an den Punkt wo ihr euren Gegner vermutet.
Dazu klickt einfach in den Nebel des Krieges und hofft, das den Hook den Gegner erwischt. Hört sich einfach an, erfordert aber viel Training, um in der Lage sein zu können, aus der Bewegungsgeschwindikeit des Gegners, Geschwindigkeit der Hook und dem Verhalten des Gegners
den Punkt für den Hook zu finden.
Banshee und Pudge haben beide low-hp. Banshee läuft in die Scourge Basis.
Die Banshee verschwindet im Nebel des Krieges. Pudge ist verwirrt :konfus
So das ganze jetzt mal aus der Übersicht und ernsthaft.
So sieht das ganze aus Pudges Sicht aus.
Hier das ganze nochmals aus der Übersicht mit Erläuterungen.
Hookpositionen Übersicht
Diese Übersicht zeigt einige der vielen Hookpositionen, an denen es sich lohnt dem Gegner aufzulauern. Es gibt viele gute Positionen für Pudge zum Hooken. Generell sei gesagt, dass man sich immer hinter Bäumen verstecken sollte. Desweiteren ist es auch gut von Positionen zu Hooken, wo ihr nicht gesehen werdet. Damit habt ihr den Überraschungsmoment auf eurer Seite.
Sentinel
Eine sehr schöne Position, um auf Seiten der Sentinel Gegner die den Tower angreifen zu euch herüberzuhooken. Diese sind dann herlich isoliert.
Gute Position. der Gegner kann euch nicht sehen und ihr habt den Überraschungsmoment.
Hier kann man leicht Gegner die den Tower angreifen weghooken.
Nicht unbedingt die beste Posi, aber zeigt auch wie weit Meathook reicht.
Nette Position um farmende Gegner zu erwischen.
Scourge
Gegnstück zum Spot auf Seiten der Sentinel.
Position am SecretShop der Scourge. Nette Position um Gegner auf der Lane zu ersichen, oder aber auch Gegner im Wald hinterm Tower.
Gute Postion um Gegner die am Tower hocken bleiben zu erwischen.
Spot um Gegner die sich in der Lane zurückziehen zu erwischen.
Gute Position um Nahkämpfer, die den Tower angreifen zu euch zu ziehen.
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