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  • Original von ThisOne
    Auch wenn ich den Thread wieder ausgrabe (die paar Tage) will ich Lee's Frage noch beantworten:

    Es ist so, dass Schaden, wie (ein Besipiel) Normal, Bonusschäden (bei Normal wäre es an Mittlel (150%))) bzw Reduzierungen (bei Normal Verstärkt (70%)) erdulden müssen. Diese werden dann nochmal - die % genommen, die dem Rüstungswert entsprechen (heißt so viel ein Gebäude nimmt mit 40% Aborb bei normalen Attacken 42% des ursprünglichen Schadens (70-40%=42), bzw eine Einheit mit mittlerer Rüssi bei 20% Absorb nimmt 120% Schaden (150-20%=120)), jedoch hat Chaosdmg an jeder Rüstungsart 100% dmg - den %wert, dem der Rüstung entspricht (irgendeine Einheit mit 30% Aborb erhält 70% des Schadens (100-30%=70). Exakter Dmg, wie Tinker's Laser oder Bane's Sap ignoriert alle Absorbtionen und macht halt den Schaden, der angegeben ist. Magicdmg wird durch die Magicreduce bestimmt, die standartmäßig bei 25% liegen.
    Das wars soweit von mir, bei Bedarf kann ich die ganze Tabelle aus meinem Wc3 Tft Handbuch kopieren, wenn mir jemand erklärt, wie man Tabellen macht :D ^^


    das stimmt aber nicht, da icefrog die schadens und rüstungtypen und die prozentte geändert hat.

    z.B. macht chaos schaden nur 40% schaden gegen gebäude rüstung