Hi Leute
ich hatte vor kurzem ne nette Idee fürn lustigen Helden. Mal sehen was bei rauskommt.
Sentinelheld
Start Level 1
Reichweite: 500 (Range)
Leben: 452
Mana: 250
STR:15 + 1,2/LEV
DEX:14 + 2/LEV
INT:21 + 2,2/LEV
Der Hero wirft mit Goldbeuteln
1. Skill
Gold prospector (aktiv)
Der Banker zieht Gold vom gegnerischen Hero ab
Dauer 10 Sec
1. Lev 4 Gold/sec
2. Lev 8 Gold/sec
3. Lev 16 Gold/sec
4. Lev 24 Gold/sec
Cooldown: 20 sec
Manacost: 50
(ähnlich wie der soulsteel beim Terrorblade)
2. Skill
Illegal trade (passiv)
Der Banker erhällt prozentualen Anteil an den in seiner Umgebung getöteten Creeps, egal ob freundlich oder feindlich.
1.Level 10% Gold/Creep
2.Level 15% Gold/Creep
3.Level 20% Gold/Creep
4.Level 25% Gold/Creep
3.Skill
A heart of gold
Der Banker wirft den Goldbeutel besonders hart an den Kopf des Gegners
1. Level Stun 1,2 Sec 20% mehr Damage
2. Level Stun 1,5 Sec 20% mehr Damage
3. Level Stun 1,8 Sec 20% mehr Damage
4. Level Stun 2,1 Sec 20% mehr Damage
Manacost:
1. Level 50
2. Level 80
3. Level 110
4. Level 140
Cooldown 20 Sec
Ultimate
Goldburst (aktiv)
Der Banker macht für jedes Goldstück beim gegnerischen Helden prozentualen Schaden
1. Level 10% des gegnerischen Goldes wird an Damage gemacht (mit Zepter 12%)
2. Level 15% des gegnerischen Goldes wird an Damage gemacht (mit Zepter 18%)
3. Level 20% des gegnerischen Goldes wird an Damage gemacht (mit Zepter 25%)
Manacost 200
Cooldown 90 sec
Bitte nehmt mich nicht auseinander. Allzu IMBA find ich den Helden garnicht, da er doch recht gut platt gemacht werden kann, da nur 2 skills zum effektiven Heldenkillen nehmen kann. allerdings wird er wohl immer der held mit den besten Items sein. Deshalb wird er wohl stark Itemlastig sein.
Grüße
EDIT:
Hab den skill mit dem Gold in Prozente geändert. Das dürfte nun nicht mehr zu imba sein.
Mit dem gegenseitigen blockieren habt ihr recht, allerdings ist das Ulti wenn man ds prozentual auf das eigene Gold macht, zu heftig und zwar aus 3 Gründen:
1. fällt ne Menge Spielspaß weg, denn so bleibt das eigentliche Damage unsichtbar. hat der gegnerische Hero nur 100 Gold dann hast du pech gehabt, hat er aber 3k dann hat er pech gehabt. ist also auch viel beobachtungsgabe gefordert.
2. Man spart sich einfach 5k Gold zusammen und macht dann mal auf Level 16 mit dem Zepter) schnell 2500 Damage. ohne channeling find ich das extrem imba. Da kippt sogar nen Zentauren Warchief aus den sohlen, wenn er nich volle HP hat.
und 3. Man muss ja nicht vorher Gold absaugen. man kann ja erst das ulti zaubern, und wenn der dann wegrennt weil er vielleicht 3k Gold hatte, kann man ihm noch ein wenig gold absaugen.
ich hatte vor kurzem ne nette Idee fürn lustigen Helden. Mal sehen was bei rauskommt.
Sentinelheld
Start Level 1
Reichweite: 500 (Range)
Leben: 452
Mana: 250
STR:15 + 1,2/LEV
DEX:14 + 2/LEV
INT:21 + 2,2/LEV
Der Hero wirft mit Goldbeuteln
1. Skill
Gold prospector (aktiv)
Der Banker zieht Gold vom gegnerischen Hero ab
Dauer 10 Sec
1. Lev 4 Gold/sec
2. Lev 8 Gold/sec
3. Lev 16 Gold/sec
4. Lev 24 Gold/sec
Cooldown: 20 sec
Manacost: 50
(ähnlich wie der soulsteel beim Terrorblade)
2. Skill
Illegal trade (passiv)
Der Banker erhällt prozentualen Anteil an den in seiner Umgebung getöteten Creeps, egal ob freundlich oder feindlich.
1.Level 10% Gold/Creep
2.Level 15% Gold/Creep
3.Level 20% Gold/Creep
4.Level 25% Gold/Creep
3.Skill
A heart of gold
Der Banker wirft den Goldbeutel besonders hart an den Kopf des Gegners
1. Level Stun 1,2 Sec 20% mehr Damage
2. Level Stun 1,5 Sec 20% mehr Damage
3. Level Stun 1,8 Sec 20% mehr Damage
4. Level Stun 2,1 Sec 20% mehr Damage
Manacost:
1. Level 50
2. Level 80
3. Level 110
4. Level 140
Cooldown 20 Sec
Ultimate
Goldburst (aktiv)
Der Banker macht für jedes Goldstück beim gegnerischen Helden prozentualen Schaden
1. Level 10% des gegnerischen Goldes wird an Damage gemacht (mit Zepter 12%)
2. Level 15% des gegnerischen Goldes wird an Damage gemacht (mit Zepter 18%)
3. Level 20% des gegnerischen Goldes wird an Damage gemacht (mit Zepter 25%)
Manacost 200
Cooldown 90 sec
Bitte nehmt mich nicht auseinander. Allzu IMBA find ich den Helden garnicht, da er doch recht gut platt gemacht werden kann, da nur 2 skills zum effektiven Heldenkillen nehmen kann. allerdings wird er wohl immer der held mit den besten Items sein. Deshalb wird er wohl stark Itemlastig sein.
Grüße
EDIT:
Hab den skill mit dem Gold in Prozente geändert. Das dürfte nun nicht mehr zu imba sein.
Mit dem gegenseitigen blockieren habt ihr recht, allerdings ist das Ulti wenn man ds prozentual auf das eigene Gold macht, zu heftig und zwar aus 3 Gründen:
1. fällt ne Menge Spielspaß weg, denn so bleibt das eigentliche Damage unsichtbar. hat der gegnerische Hero nur 100 Gold dann hast du pech gehabt, hat er aber 3k dann hat er pech gehabt. ist also auch viel beobachtungsgabe gefordert.
2. Man spart sich einfach 5k Gold zusammen und macht dann mal auf Level 16 mit dem Zepter) schnell 2500 Damage. ohne channeling find ich das extrem imba. Da kippt sogar nen Zentauren Warchief aus den sohlen, wenn er nich volle HP hat.
und 3. Man muss ja nicht vorher Gold absaugen. man kann ja erst das ulti zaubern, und wenn der dann wegrennt weil er vielleicht 3k Gold hatte, kann man ihm noch ein wenig gold absaugen.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von godfather1983 ()