Huskarsstoy:
Huskar - The Sacred Warrior
The Trolls of the Darkspear tribe, long since exiled from their ancestral lands in Stranglethorn Vale, are considered by many to be the most savage race of creatures ever to grace the battlefield. This reputation is well earned by their Sentinel representative Huskar, who's abilities revolve around shortening his own lifespan to spear his foes to burning pieces. Considered a blessed martyr by his people, the Sacred Warrior is not afraid of death, and will even run towards it willingly, sometimes desperately, in order to bring the Undead Scourge to an end.
Huskarsstarwerte:
Leben: 492
Regeneration: 0.79
Mana: 234
Regeneration: 0.73
Schaden: 39 - 48
Angriff Cooldown: 1.42
Reichweite: 350 (Range)
Rüstung: 1.8
Laufgeschwindigkeit: 300
Stärke: 18 + 2.4
Geschick: 20 + 2.4
Intelligenz: 18 + 1.5
Wohnt in der Dawn Tavern.
Huskarsskills:
Inner Vitality (V)
Setzt die potentielle Regenerationskraft eines Zieleinheit auf magische Weise frei, und heilt dadurch deren Lebenskraft prozentual basierend auf ihrem Hauptattribut. Wenn das Ziel unter 40% Leben ist, heilt es schneller.
Dauer 16 Sekunden.
Level 1 Mana 170 Cooldown 30 - 5(15)% of main attribute +2 hp regen per sec.
Level 2 Mana 170 Cooldown 30 - 10(30)% of main attribute +4 hp regen per sec.
Level 3 Mana 170 Cooldown 30 - 15(45)% of main attribute +6 hp regen per sec.
Level 4 Mana 170 Cooldown 30 - 20(60)% of main attribute +8 hp regen per sec.
Burning Spear (R)
Seine eigene Lebenskraft einsetzend, kann Huskar seinen Gegner in Flammen setzen und so stapelbaren Schaden über Zeit verursachen. Kann nicht gecastet werden, wenn seine Lebenspunkte unter 100 sind. Stapelt bis zu 5 mal. Kostet 15 Leben anstelle von Mana.
Dauer 6 Sekunden.
Level 1 Cooldown 0 - 6 dps.
Level 2 Cooldown 0 - 8 dps.
Level 3 Cooldown 0 - 10 dps.
Level 4 Cooldown 0 - 12 dps.
Berserker's Blood (B)
Huskar macht sich seine Wunden bewusst und kanalisiert die Schmerzen, was seine Angriffsgeschwindigkeit und den Schaden erhöht, für jede 7% fehlende Lebenspunkte. Maximal 7facher Bonus. Den ersten Bonus gibt es bei vollen Lebenspunkten.
Level 1 - 2% IAS and 2 Damage.
Level 2 - 4% IAS and 4 Damage.
Level 3 - 6% IAS and 6 Damage.
Level 4 - 8% IAS and 8 Damage.
Passiv
Life Break (F)
Huskar bedient sich seiner eigenen Lebenspunkte, um den Gegner zu zerstören. Das Ziel nimmt 40% seiner Lebenspunkte an Schaden und wird für 5 Sekunden um 50% verlangsamt. Huskar zahlt allerdings mit einem gewissen Prozentsatz seines eigenen Lebens dafür.
Level 1 Cooldown 45 - Huskar pays 40% of his current hp to cast.
Level 2 Cooldown 45 - Huskar pays 33% of his current hp to cast.
Level 3 Cooldown 45 - Huskar pays 25% of his current hp to cast.
Pros:
Hoher Dmg Spell zum harrassen (Burning Spear)
Kann zum Tank werden
Eigentlich gute Lanecontrol
Sehr starkes Ultimate (Life Break)
Bekommt guten Stärke und Agi zuwachs pro Level
Contras:
Kein Skills zum wegrennen z.b Blink oder soetwas
Man muss die Skills richtig einsetzen können um gut zu killen
Sehr Itemabhängig
1. Skillbuild (defensiv):
1. Burning Spear
2. Inner Vitality
3. Burning Spear
4. Inner Vitality
5. Burning Spear
6. Life Break
7. Inner Vitality
8. Burning Spear
9. Inner Vitality
10. Berserker's Blood
11. Life Break
12. Berserker's Blood
13. Berserker's Blood
14. Berserker's Blood
15. Stats
16. Life Break
17. Stats
18. Stats
19. Stats
20. Stats
21. Stats
22. Stats
23. Stats
24. Stats
25. Stats
Ist dafür geeignet wenn man Caster bzw disabler/Stunner auf seiner Lane hat.
2. Skillbuild (offensiv):
Burning Spear: 1,3,5,8
Berserker's Blood: 2,4,7,9
Inner Vitality: 10,12,13,14
Life Break: 6,11,16
Stats: 15,17-25
Ist dafür geeignet wenn man Melee auf seiner Lane hat.
Itembuild 1 ist (Der Allrounder)
1. Bracer
2. Bracer
3. Boots
3. Heart of Tarrasque
4. Boots of Travel
5. MKB
6. Heart of Tarrasque
Dannach kann man:
Satanic (Besseres und leichteres Überleben) oder Eye of Skadi (2ter Slow)
oder ein weiteres Heart of Tarrasque (Noch mehr Leben)
Unser Endbuild könnte so aussehen:
Itembuild 2 ist (Der Damager)
1. Bracer
2. Bracer
3. Boots
4. Sange
5. Boots of Travel
6. BKB
7. Sange
Dannach kann man:
Heart of Tarrasque (Gibt viel Leben + Hp/Reg)
MKB oder Buriza oder beides (hoher Damage) oder noch ein
Heart of Tarrasque bauen oder nen Assault Cuirass (Als Gesamtpacket sehr nettes Item)
Unser Endbuild könnte so aussehen:
Itembuild 3 ist (Das Unkillbare Hp Monster)
1. Gauntles of Strength
2. Gauntles of Strength
3. Gauntles of Strength
4. Boots
5. Gauntles of Strength
6. Heart of Tarrasque (Ihr habt richtig gelesen es ist der Plural nun fangen wir an einfach nurnoch Heart of Tarrasque zubauen. Nach dem ersten Heart of Tarrasque Boots of Travel holen)
Unser Endbuild könnte so aussehen:
Items für bestimmte Situationen:
BKB oder Hood oder beides wenn viele Caster/Stunner/Disabler im Spiel sind.
Replay:
Einmal kurz runterscrollen.
Spielweise (kurz)
Earlygame:
Im Earlygame dürften wir eigentlich keinerlei Probleme haben ausser wir haben Caster gegen uns dann etwas defensiv spielen immer schön *Burning Spear* benutzen irgendwann muss der Caster dann zum Brunnen zurück. Wenn wir selber geharassed werden gehen wir nicht zum Brunnen sondern gehen back zum Tower und heilen uns dank *Inner Vitality* wieder hoch.
Midgame:
Im Midgame sollten wir eigentlich schon unseren Vitality Booster haben wenn nicht haben wir irgendwas falsch gemacht^^. Nun gibt es zwei Möglichkeiten entweder creepen wir Neutrale Creeps oder wir bleiben auf unserer Lane und unterstützen unseren Mate mit unserem Skill *Inner Vitality* und probieren mithilfe unseres Ultimates (Life Break) Gegner zu kicken.
Endgame:
Im Endgame sollten wir unser erstes Heart of Tarrasque haben. So nun lassen wir uns von den Creeps ein bischen runterprügeln das wir Bonusdamage + IAS bekommen (Berserker's Blood) dann suchen wir uns einen feindlichen Hero aus (sollte am besten alleine stehen) casten *Inner Vitality* auf uns dann direkt Ultimate auf ihn und spammen schön unsere *Burning Spears* auf ihn.
Freunde
So dies sind gute Lanemates für uns da sie entweder slower/disabler oder Stunner sind.
Feinde
Dieser Held ist wohl der schlimmste Alptraum mit seinem Ultimate ich sage nur:
Reaper's Scythe (R)
Führt einem Ziel seine eigene Sterblichkeit vor Augen. Der Schaden basiert darauf, wieviel Lebenspunkte dem Ziel fehlen. Lähmt ausserdem für 1,5 Sekunden.
Level 1 Mana 200 Cooldown 150 - 0.4 damage per life missing.
Level 2 Mana 340 Cooldown 120 - 0.6 damage per life missing.
Level 3 Mana 500 Cooldown 75 - 0.9 damage per life missing.
Level 4 - (with Aghanim's Scepter) 1.1 damage per life missing.
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