Arinthys - Venomweb Lurker

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    • Erst mal das als Hero-Icon vielleicht:

      Webwand find ich - wie ja auch sagst - zu geklaut von Wall of Replica. Ich hab mir da aber was anderes, wunderbar synergierendes überlegt:

      Web Control

      oder oder

      Arinthys' Fähigkeiten im Umgang mit ihren Netzen sind so weit fortgeschritten, dass sie sich in Sekundenbruchteilen zu den Opfern bewegen kann, die ihr Netz betreten, und sich ebenso schnell wieder zurückzieht. Alle feindlichen Einheiten im Ankunftsgebiet kriegen einen Schock durch ihr plötzliches Auftauchen. Kann nur auf von Webspur betroffenes Gebiet gezaubert werden.

      Level 1: CD: 30 Sekunden, Mana: 100, Castingtime: 4 Sekunden, 1 Sek. Stun
      Level 2: CD: 25 Sekunden, Mana: 80, Castingtime: 3 Sekunden, 2 Sek. Stun
      Level 3: CD: 20 Sekunden, Mana: 60, Castingtime: 2 Sekunden, 3 Sek. Stun

      Ist einfach ein Teleportspell, der über die gesamte Karte geht, aber nur auf Webspur gezaubert werden kann.

      Dazu weitere Anmerkungen:
      Diese Giftbeutel sind gut, aber lass die auch nur auf Webspurgebiet platzierbar sein.
      Webspur so ändern: passiv, Spurelement hält 10/20/30/40 Sekunden, slowt um X% und erhöht Arinthys MS um X%. Das als Bild:

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von SiLenT[DecaY] ()

      [center]Schreib ich was bei dir, schreib doch was bei mir:
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    • find ich geil! danke!

      nur das mit webspur passiv rall ich nicht^^

      fällt dann der entangle effekt bei raus und sie zieht die Spur einfach so?

      edit:// und bei dem ulti hab ich noch ne frage:
      baut sie dann netze auf oder wie genau funktioniert das?

      edit2:// ok ultifrage hat sich geklärt
      ich änder erstmal die spinne so um, nochmals danke ;)

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von MuK_N1h1lus ()

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    • Hab die Spinne mal so umgebastelt, wie ich sie mir vorstelle nach den neuen Vorschlägen:


      Original von MuK_N1h1lus
      Arinthys - Venomweb Lurker
      (Wie die Broodmother, nur in dieser Farbe)


      1. Vorwort

      Hallo, und Willkommen zu meiner fünften Heldenidee. Diesmal hab ich mir ein Spinnenmodel, obwohl es schon so eins gibt, da dieses theme, wie ich finde, noch nicht genügend besetzt ist in DotA. Hier ist er nun: Arinthys - Mystic Weaver


      2. Geschichte

      Hier ist die geschichte von Arinthys:
      Anub'Arak. Der Name löst in Arinthys puren Hass aus. ER war es, der die Brutmutter dazu brachte, sich in ihn zu verlieben. ER war es, der somit das Nerubenreich zersplitterte. Daraus folgend war Arinthys ein Opfer des zersplitterten Reiches, denn jeder beanspruchtete nun die Herrschaft über die Neruben. Schnell setzte er sich also ab, um seine Fähigkeiten zu trainieren, um Anub'Arak zu schlagen, und die einstige Königin zurück zum Thron zu führen, ohne dabei zu wissen, dass Anub'Arak und die Brutmutter mehr verband, als er angenommen hatte....


      3. Stats



      Name: Arinthys
      Herotitel: Venomweb Lurker
      Seite: Sentinel

      Main Stat: Agilität

      Str: 19+1,9
      Agi: 18+2,0
      Int: 20+2,3

      HP: 492
      Mana: 260
      Armor: 2
      Damage: 42-44
      Range: 128 (Nahkampf)
      Movement Speed: 305
      Attack Cooldown: 1,4


      4. Skills

      Skill 1: Silkshot (aktiv)



      Arinthys schießt mehrere Seidenfäden auf ihr Opfer, die es verlangsamen und zieht sich an ihnen zu ihm hin. Je mehr Fäden sie dazu benutzt, desto langsamer wird das Opfer und desto mehr Schaden erleidet es beim Aufprall. Schießt jede Sekunde. Sollte sich das Opfer zu weit weg bewegen, reißen die Fäden und nichts passiert. Channeling!

      Level 1: Kann bis zu 450 Range zurücklegen. Schießt 1 Faden, pro Faden 50 Schaden und 1% MS abgezogen.

      Level 2: Kann bis zu 600 Range zurücklegen. Schießt 2 Fäden, pro Faden 60 Schaden und 2% MS abgezogen.

      Level 3: Kann bis zu 750 Range zurücklegen. Schießt 3 Fäden, pro Faden 70 Schaden und 3% MS abgezogen..

      Level 4: Kann bis zu 900 Range zurücklegen. Schießt 4 Fäden, pro Faden 80 Schaden und 4% MS abgezogen..

      Manakosten: 60/80/100/120
      Cooldown: 50/42/34/26


      Skill 2: Venomweb Bag (aktiv)



      Arinthys lässt einen Venomweb-Sack entstehen, der sich mit immer mehr Spinnenseide füllt und schließlich explodiert. Dabei verstreut er die Spinnenseide im umliegenden Gebiet, falls Venomweb erlernt ist. Je länger der Sack wächst, desto größer ist der Schaden und das AoE-Gebiet, das betroffen ist.

      Level 1: Wächst 2 Sekunden, pro Sekunde 70 AoE (Anfangs-AoE 100) und 50 Schaden.

      Level 2: Wächst 3 Sekunden, pro Sekunde 80 AoE (Anfangs-AoE 100) und 60 Schaden.

      Level 3: Wächst 4 Sekunden, pro Sekunde 90 AoE (Anfangs-AoE 100) und 70 Schaden.

      Level 4: Wächst 5 Sekunden, pro Sekunde 100 AoE (Anfangs-AoE 100) und 80 Schaden.

      Manakosten: 75/100/125/150
      Cooldown: 10/12/14/16


      Skill 3: Venomweb (passiv)



      Arinthys kann mit Hilfe seiner Webfähigkeiten eine Spur hinter sich ziehen, die die Gegner daran hindert sich zu bewegen. Zudem kann er sich auf dieser Spur besser bewegen und schneller angreifen.

      Level 1: Gegner werden um 3 % MS verlangsamt. Arinthys erhält 5% Attack Speed und Movement Speed. Der Weg ist 25 AoE um Arinthys herum groß. Jede Wegeinheit des Netzes hält 20 Sekunden.

      Level 2: Gegner werden um 4 % MS verlangsamt. Arinthys erhält 6% Attack Speed und Movement Speed. Der Weg ist 50 AoE um Arinthys herum groß. Jede Wegeinheit des Netzes hält 30 Sekunden.

      Level 3: Gegner werden um 5 % MS verlangsamt. Arinthys erhält 7% Attack Speed und Movement Speed. Der Weg ist 75 AoE um Arinthys herum groß. Jede Wegeinheit des Netzes hält 40 Sekunden.

      Level 4: Gegner werden um 6 % MS verlangsamt. Arinthys erhält 8% Attack Speed und Movement Speed. Der Weg ist 100 AoE um Arinthys herum groß. Jede Wegeinheit des Netzes hält 50 Sekunden.


      Skill 4 (ULTIMATE): Web Control (aktiv)



      Arinthys' Fähigkeiten im Umgang mit ihren Netzen sind so weit fortgeschritten, dass sie sich in Sekundenbruchteilen zu den Opfern bewegen kann, die ihr Netz betreten, und sich ebenso schnell wieder zurückzieht. Alle feindlichen Einheiten im Ankunftsgebiet kriegen einen Schock durch ihr plötzliches Auftauchen. Kann nur auf von Webspur betroffenes Gebiet gezaubert werden.

      Level 1: CD: 1 Sek. Stun

      Level 2: CD: 2 Sek. Stun

      Level 3: CD: 3 Sek. Stun

      Manakosten: 100/80/60
      Cooldown: 30/20/10
      Castingtime: 4/3/2 Sekunden
      AoE: 300/400/500

      Funktioniert wie ein Blink, nur das im Zielgebiet alle Units gestunnt werden und der Zauber nur auf das Venomweb gesprichen werden kann.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von SiLenT[DecaY] ()

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    • nihilus ich muss mal kurz kritik an dir üben
      wann immer jemand einen vorschlag zu einer deiner ideen macht, du übernimmst ihn IMMER
      mittlerweile is das hier gar nich mal mehr deine eigene idee falls dir das nicht aufgefallen ist.

      mal zum hero an sich ich denke der braucht mehr agi-gain.
      allgemein find ich die idee die silent hier für dich gemacht hat besser, weil sie mehr mit sich selbst synergiert.
      allerdings: skill 2 - es müsste eine möglichkeit geben das ding abzubrechen imo. auch wenn das ding lange braucht bis es seinen max. dmg macht, da sollte drinstehen wie man das ding abbrechen kann.
    • die namen sind nice^^

      ich bin gerad am basteln :P

      ich hab vllt noch ne idee wegen webspur: man könnte die ganzen zauber auch normal auf den boden casten, nur wenn sie auf webspur sind erhalten sie irgendwlche boni. ist das gut oder nicht gut?^^
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    • @ krusha: kann vielleicht sein, aber ich denke helden sind nicht von anfang an top^^, daher nehme ich verbesserungen gerne an, da decay (wie ich nachgeguckt hab^^) viiiiiiel mehr ahnung hat als ich, und ich daher seine ratschläge mir zu herzen nehme ;)

      edit:// guck doch einfach mal nach dem toram... dort hab ich nicht alle vorschläge umgebaut... nur so als erstes beispiel^^

      edit2:// wer hat gesagt, das ich ALLE Spells von decay so übernehme?

      edit3:// so ich hab einige spells übernommen und ein wenig geändert. ich denke die idee kommt jetzt ins allstars forum^^

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von MuK_N1h1lus ()

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    • yo, der inner mitte is eher grünlich, daher eher passend :P ich änder den held dann noch um^^
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    • das ulti ist doch irgendwie verdammt weak oO

      3 Sekunden stun? wtf?
      das haben andere heros auch so .
      der blink gleicht für mich nur auf das der Spell auch nur an bestimmten stellen gemacht werden kann .
      ...und außerdem bist du ein Lauchkopf!

      Last name "ever", first name "greatest"
    • mh..

      aber der cooldown und die kosten sind sehr gering, daher denke ich ist es balanced, aber lasse mich auch umstimen, falls mehrer das so sehen wie paradox :P
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    • Wär das für dich in Ordnung, wenn ich die Idee hier leicht verändert (also so, wie ich dir die Veränderungen vorgeschlagen habe) unter meinem Forenaccount ins allstars-Forum stelle, aber dabei auf dich als Grund-Idee-Haber verweise? Sozusagen als eine Art Teamwork? :knuddel
      Oder bist du mir dann böse? :twak
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    • kannste machen, haste ja sehr viel dran gearbeitet ;)

      edit:// will aber dann den link sehen :)

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    • nope

      Venomweb Bag ist nicht sinnlos, macht trotzdem noch Schaden. Erzeugt eben nur kein versponnenes Gebiet bei der Explosion.
      Und zum Thema sinnlose Skills --> bei Nevermore benötigt das Ulti auch die Seelen vom andern Skill
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