Spiritbreaker und Spectre.

  • Spiritbreaker und Spectre.

    Breaker und spectre sind zwei relativ unerklerbare helden. Da nicht jeder zugang zum englischem forum hat kopier iche mal einen auszug hier rein.

    Hier der link: o.O

    OK, I was just testing 2 hours long multiple things in singleplayer, while especialy concentrating at the spiritbreaker and spectre problems in the last time.

    So hear is that what i was able to find out:

    First of all.
    As many people allready knows the Greater bash works now on illusions. I tested it and yes, it was kinda... stuning. Not only the great bash, but also the Empowering Haste now works on illus, making the spiritbreaker team to a fast-killing machine. (At levels 10 u can kill even more effective with the stop button then with notmal atacks...). The movement effect of the greater bash also multiplys itself so the targets often get pushed, insanly (i found the bottom lane dragons, at the tower after some atacks).

    To the trigger chances of greater bash and dispersion. I got the bad feeling that the "RandomInt" trigger gets stucked, like icefrog said.

    I checked it with spectre:
    placed spectre over the roshan cliff and started firering daggers on roshan, while notating the results.
    THIS are the results:

    Test 1: 1/10
    Test 2: 7/10
    Test 3: 5/10
    Test 4: 0/10
    Test 5: 4/10

    (strange fact by the way, allways if spectre disperses the boulder, she disperses it twice, once when she gets stunned andonce after the stun blink.gif )

    To get sure of that, I bought 5 hearts on spectre and one vanguard and went into the mid lane waiting for creepwaves. After 3 creepwaves where raping me, I mentioned the same:

    The first seconds, the never triggered.
    6 seconds later, it was triggering like mad. Everywhere "purple clouds" etc.
    After 3-4 seconds it stoped again and after about 30-40 atacks dispersion triggered ONCE...
    etc

    I think this is enough to show that something is going wrong

    YourJJ


    A trigger dealing extra damage is dealt at the start of the attack, so you don't need to actually finish attacking. However, I believe that there is a 0.7s check or something to stop abuse.


    6.45 it was 2.0 seconds.
    Now it is 0.5 seconds.

    hab das mal gepostet, damit man sehen kann , woran diese üermäßige greater bashen und das übermäßige dispersion kommt.

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von B4NT4 ()

    Kuroda. <----- Click PLS

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    It's usually done after dark.
    It's highly enjoyable.
    It's generally frowned upon by society, but this doesn't stop many people from doing it all the time.
    Many guys openly admit that they like it, but the few girls who do so are labelled as outcasts.
    And a guy who does it with other guys tends to have no girlfriend.

    (talking about dota :ugly )
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  • hab heute spectre geowned und eingie male mit dispersion hereos gekillt (sniper und levi ulti disperse 1 oder 2 mal jeweils)

    allerdings kam mir die nummer eigentlich richtig vor, was ich komisch fand das manchmal 5 meter neben mir die disperse animation war

    sb kommt mir auch vor wie wenn er relativ oft basht

    aber sagen wir mal so

    das war bei dem immer schon eher 40 % als 17 % ...

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Manwe_Sulimo ()

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  • die beschreibung von dispersion in dem quote ist sehr sehr unaussagekraeftig, weil es neu getriggert wurde und nun dispersion "richtiger" ausloest, aber die "lila wolke" oefter auftritt, sprich mehrmals bei einmal "dispersden" schaden.

    beim sb ist es (so wie ich es nach diversen topics auf allstars verstanden habe) jetzt wohl so, dass greaterbash und die aura auch auf illus funzen, und das, zusaetzlich dazu, greaterbash theoretisch alle 0,5 sekunden triggern kann. vorher war der wert bei ~2 sekunden (liegt daran, dass alle "polled waits" zur verringerung des traffics durch anstaendige trigger/timer ersetzt wurden).
    die folge davon ist, dass jeder halbwegs belesene depp jetzt schon sb mit manta spielt, wodurch er bei teamclashes noch mehr suckt und in 1vs1 situationen noch besser ist. das witzigste daran ist, dass die entfernung die man geschoben wird im falle eines greaterbashes waehrend eines greaterbashes addiert wird, was beim sb mit mantastyle ab und an dazu fuehrt, dass man mal eben zwanzig meter am stueck durch die gegend rutscht. void rocket laesst gruessen.

    edit: aehnliches tritt auch bei diversen spells/helden auf, bei denen polled waits ersetzt wurden. gerade twin-head-dragon bekommen und mit der s-taste wird er zum flammenwerfer.

    Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von kaktusfeige ()

  • ich denke imho auch, dass greater bash und dispersion nicht immer die %%%% angeben, die man dann auch wirklich hat. Ich mein sb hat 17% chance auf nen bash, aber das hieße, er hätte nur jeden 6ten hit nen bash, dabei ist es meiner Meinung nach mal mindestens jeder dritte.
  • auf ursas ulti gehts auch -.-

    das heißt man kann jetzt durch stop- canceln, mehr schaden machen als mit fury swipes ohne stop canceln(es sei den man hat overpower an)

    mit riki dürft es auch gehen.

    mit breaker ist das schon sehr stark imo.
    aber ich raff nicht wieso ihn manta weniger teamfähig machen sollte 8|

    und naja bei twinhead isses nutzlos(aber es wird immer der creep flambiert, der auch angegriffen wird(seit wann ist das so?)
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  • das mit dem twinhead ist auch so, seitdem die polled waits rausgenommen wurden.
    manta macht den sb weniger teamfaehig weil es fuer den preis quasi nichts als viel zu wenig hp gibt (illus liegen im clash direkt). da ist das gold in richtigen hp-items und bkb wesentlich besser angelegt ist. dann kostet es auch noch viel zu viel mana fuer den statgain vom sb, was ihn letzlich wiederum am disablen hindert, was die einzige moeglichkeit ist, ihn irgendwie teamfaehig zu spielen.