Nyakes' Guide to Darkterror, - The Faceless Void [v. 6.46b]

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    • Nyakes' Guide to Darkterror, - The Faceless Void [v. 6.46b]

      aka

      Nyakes' Guide to Darkterror, - teH fulminante, abgefahren krasse, but faceless Kollega!

      aka

      Nyakes' Guide to Darkterror, - teH: OMFG I AM GOING TO BASH YAAA AND THEN KILL YAAA!! - Faceless Dude

      aka

      Hühner sind toll!

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Nyakes ()



    • Dark Terror - The Faceless Void
      Dunkler Terror - Die Gesichtslose Leere



      Table of Contents:

      Part I - Vorstellung
      1.Vorwort
      2.Hero Profil
      3.Pro & Contra
      4.Skills
      5.Skillbeschreibung



      Part II - Strategie
      6.Skillung
      7.ImHaus Lategamer - Faceless Dude[list]- a.Itembuild
      - b.Itembeschreibung
      - c.Spielteil
      - d.Replay[/list]8. TeH OMFG, YOU GOT BASHED!1! - Faceless Kollega[list]- a.Itembuild
      - b.Itembeschreibung
      - c.Spielteil[/list]9.How to use Timewalk[list]- a.Gang
      - b.Escape[/list]10.How to use Chronosphere[list]- a.Gang
      - b.Teamfight
      - c.Anti Gang[/list]

      Part III - Sonstiges
      11.Bevorzugte Freunde
      12.Schlimmsten Feinde
      13.Zusammenfassung Lategamepwnzor
      14 Zusammenfassung Pubbybasher
      15.Outtakes
      16.Schlussworte




      Part I - Vorstellung


      1.Vorwort

      Hi und so,
      willkommen zu einem weiteren "Nyakes' Guide", obwohl das in Wahrheit erst mein zweiter ist.
      Alle Newcomer lesen bei ihrem DotA-Neueinstieg den ein oder andern Hero Guide und so gings auch mir.
      Als ich DotA angefangen hatte, las ich recht viele Guides, die meisten geschrieben Yog.Sothoth3,
      dessen Guides sowohl optisch als auch inhaltlich Top waren und ihren eigenen Stil besaßen.
      Klar werde ich niemals so viele Guides wie Yog.Sothoth3 verfassen,
      aber eins möchte von den wenigen meiner Guides sagen können:
      Das ist ein Nyakes-Guide.




      2.Hero Profil

      Darkterror - The Faceless Void

      Said to be human once, his background is shrouded in darkness even to himself.
      All that is known is that he was thrown into the Void between,
      worlds and has emerged with the power of manipulating time.
      He can freeze his enemies in time and avoid hits by traveling a split-second back in time,
      right before receiving the blow.
      He can briefly rip apart the fabric of space-time to freeze both allies and
      opponents around him, yet himself remaining free to act.
      It is rumored that he can instantly strike any man in a legion of soldiers,
      while nobody sees him move...


      Original von Tassadar:
      Es wird gesagt, dass er einmal ein Mensch war, aber selbst für ihn liegt seine Vergangenheit in Schleiern.
      Alles was bekannt ist, ist dass er in die Leere zwischen den Welten geworfen wurde und,
      dass er die Kraft entwickelt hat, die Zeit zu verändern.
      Er kann seine Feinde in der Zeit anhalten und Schlägen ausweichen,
      indem er einen Sekundenbruchteil in die Vergangenheit reist, kurz bevor er den Schlag erlitten hat.
      Er kann kurz das Gewebe der Zeit zerreissen, um Freunde und Feinde um ihn herum zu stoppen,
      er selber kann aber frei agieren.
      Es geht das Gerücht um, dass er jeden Mann in einer Armee sofort töten kann,
      ohne dass ihn jemand sich rühren sieht...

      Blablabla, Zeit und so ...[list]Name: Dark Terror
      Sub-Name: Faceless Void
      Kose-Name: FV, Void, Faceless, Faceless Dude
      Team: The Scourge
      Taverne: Evening Tavern
      Primäres Attribut: Beweglichkeit
      Kraft: 17 +2,2 pro Level
      Beweglichkeit: 21 +2,65 pro Level
      Intelligenz: 15 +1,5 pro Level
      Angriffstyp: Nahkämpfer
      Reichweite: 128
      Angriffs Geschwindigkeit: Schnell
      Trefferpunkte: 473
      Mana: 195
      Basisschaden: 44 - 50
      Rüstung: 3
      Schaden-Reduzierung: 15 %[/list]Learns Timewalk, Backtrack, Timelock and Chronosphere




      3.Pro & Contra[list] - Imba Lategamer
      - Rechtsklick Hero
      - Nur zwei aktive Spells
      - Eingebaute Bash Fähigkeit
      - Natürliche Ausweich Chance auch auf Zauber
      - 6 Sekunden AoE Disable
      - Guter Gang und Fluchtspell



      - Probleme, wenn die Rechte Maustaste kaputt ist
      - Low Hp Hero
      - Melee Agi Hero
      - Kein Farmskill
      - Freunde sind vom Ultimate auch betroffen
      - "Wie kann dieser Groß-Papa helfen?"
      - Er hat kein Gesicht
      [/list]

      4.Skills

      Time Walk
      Quickly moves to a target location and slows the movement and attack of all units at the end of its path for 3 seconds.[list]Level 1 - 700 cast range. 10% slow.
      Level 2 - 900 cast range. 20% slow.
      Level 3 - 1100 cast range. 30% slow.
      Level 4 - 1300 cast range. 40 % slow.[/list]- Bewegt Faceless Dude zu einem bestimmten Punkt in seiner maximal Range.
      Alle Einheiten am Ende des Weges werden für 3 Sekunden lang geslowed.


      Backtrack
      Whenever damage is received, Faceless Void moves a moment back in time to try to dodge that damage.
      Can backtrack both physical and magical attacks.[list]Level 1 - 10% chance.
      Level 2 - 15% chance.
      Level 3 - 20% chance.
      Level 4 - 25% chance[/list]- Faceless Dude hat eine prozentuale Chance darauf Schaden auszuweichen.
      Dieser kann physisch oder magisch sein.


      Time Lock
      Gives a chance that an attack will do bonus damage and lock a unit in time for 1 second.[list]Level 1 - 10% chance per attack.
      Level 2 - 15% chance per attack.
      Level 3 - 20% chance per attack.
      Level 4 - 25% chance per attack.[/list]- Darkterror besitzt eine prozentuale Chance auf einen Bashattack.
      Dieser stunnt den Gegner für eine Sekunde und macht zusätzlichen Schaden.


      Chronosphere [Ultimate]
      Faceless Void creates a rip in spacetime causing all units in that area to become trapped for its duration.
      Faceless Void has a mysterious connection with spacetime that causes him to be unaffected by the sphere.
      Casting range increases per level. 1 second casting time.[list]Level 1 - 3 Seconds.
      Level 2 - 4.5 Seconds.
      Level 3 - 6 Seconds.[/list]- Faceless Void erstellt einen Riss in der Zeit, wodurch alle Einheiten,
      sowohl befreundete als auch feindliche, für bestimmte Zeit disabled sind.
      Void bleibt hingegen unbetroffen.




      5.Skillbeschreibung

      Time Walk:
      Es hat mich 1-2 Minuten gekostet, bis ich eine gescheite Beschreibung formuliert hatte.
      Ich wollte was von Blink-Slow Hybrid labern, aber um es präzise zu sagen,
      Time Walk ist genau so wie die Waveform vom Morphling mit dem kleinen Unterschied,
      dass es keinen Schaden macht, sondern stattdessen slowed.
      Beide bewegen den Helden um eine bestimmte Distanz an einen bestimten Punkt,
      hierbei passt sogar die Range der beiden Spells in etwa.
      Während beiden Spells haben Void und Morph für kurze Zeit den Status "unbesiegbar"
      und man somit keinen Schaden bekommt.
      Wegen der Range sind die Spells gut zum nachjagen oder auch zum flüchten,
      da man mit beiden über Klippen kommen kann.


      Backtrack:
      Wisst ihr was ich an Faceless Dude so mag?
      Jeder seiner Spells ist besser als der vorherige, jedenfalls kommt es mir so vor.
      Nach unserem tollen Time Walk haben wir auch Backtrack,
      einen passiven Evasionspell, der gemaxed eine 25%ige Chance gibt,
      Schaden auszuweichen.
      Das heißt normale Attacks UND Zauberattacken.
      Es kann sehr oft passieren, dass ein Nuke ausgewichen wird,
      der im Normalfall unseren Tod bedeutet hätte, z.B. Finger of GGs.
      Was natürlich sehr toll ist, Backtrack stackt mit Butterfly,
      jedenfalls in Hinsicht der normalen Attacken,
      die Chance auf Zauberschaden auszuweichen bleibt bei 25%.
      Der Term zur Berechnung der Ausweichchance sieht folgendermaßen aus:[list]1 - ( 1 - A ) * ( 1 - B ) = Chance of Evasion

      1 - ( 1 - 0,25 ) * ( 1 - 0,30 ) = 0,4750 = 47.5% Chance of Evasion with Butterfly and Backtrack.[/list]

      Timelock:
      Darkterrors eingebaute Basher mit einer Chance von 25% auf einen Bash,
      der 70 Schaden macht und den Gegner eine Sekunde lang stunned.
      Das ist ungefähr die Wahrscheinlichkeit, die ein Melee Hero mit 2 Bashern haben kann [27%],
      womit man keine Basher mehr braucht und sich die Kosten von zwei Bashern [6440 Gold] erspart.
      Darkterror braucht eben keine Basher zum tot bashen, er braucht nur Attackspeed.
      (Für die Berechnung gildet der gleiche Term wie oben.)


      Chronosphere [Ultimate]:
      Das Ultimate muss man sich so verstehen:
      Void erstellt eine Chronosphere, wobei er eine Sekunde Channeling Zeit braucht.
      Diese Chronosphere disabled alle Einheiten in einer bestimmten Area of Effect, kurz AoE.
      Mit alle Einheiten sind befreundete Creeps/Helden, feindliche Creeps/Helden gemeint, neutrale Einheiten und Tower.
      Diese werden bewegungsunfähig und können keine Spells benutzen,
      sprich für einige Sekunden lang völlig wehrlos.
      Hierbei muss man beachten, dass passive Fähigkeiten wie Counter Helix vom Axe
      oder Spectres Dispersion weiterhin triggern können.
      Man kann sich durch Spell Immunity nicht vor der Chronosphere schützen kann.
      Trotz Repel vom Omniknight oder Black King Bar wird man gefreezt,
      außer man schafft es während der einen Sekunde Channeling Zeit Repel/BkB zu wirken,
      was unwahrscheinlich ist.
      Rikimaru bleibt sichtbar, wenn er während seiner Fading Time gefreezt wird, somit ist nichtmal er sicher.
      Die einzigen Einheiten, die nicht betroffen sind, wären Faceless Dude selbst und seine Kollegas,
      aka. seine Illusionen wie z.B. durch Manta Style.




      Part II - Strategie


      6.Skillung[list]
      Level 1 - Time Walk
      Level 2 - Backtrack
      Level 3 - Backtrack
      Level 4 - Time Lock
      Level 5 - Backtrack
      Level 6 - Chronosphere [Ultimate]
      Level 7 - Backtrack
      Level 8 - Time Lock
      Level 9 - Time Lock
      Level 10 - Time Lock
      Level 11 - Chronosphere [Ultimate]
      Level 12 - Time Walk
      Level 13 - Time Walk
      Level 14 - Time Walk
      Level 15 - Stats
      Level 16 -
      Chronosphere [Ultimate]
      Level 17 bis 25 - Stats[/list]


      Frage: Warum Time Walk als erstes nur einmal skillen?
      Das ist eine reine Vorsichtsmaßnahme.
      Man weiß nie wie die Gegner sind, vllt. machen sie einen frühen Gound dann ist ein Fluchtspell ziemlich schick.
      Fürs erste reicht uns das erst auf Lvl 1, die passiven Skills zu maxen hat priorität,
      weswegen wir Time Walk erst ab Level 12 ausskillen.


      Frage: Warum skillen wir Backtrack als erstes aus, anstatt Time Lock?
      Zugeben, ich habe früher immer Time Lock als erstes ausgeskillt,
      aber ich musste merken, dass wir durch Backtrack ein viel besseres Early Game haben.
      Zum einen nehmen wir am Anfang weniger Schaden, was gut für uns ist,
      zum anderen kommen wir an diesem Spielpunkt eh nicht dazu den Gegner anzugreifen.


      Frage: Warum keine Statspunkte für ein gutes Early?
      Ja genau Nyakes, wenn du der Meinung bist, dass wir ein shice Early Game haben,
      warum skillst du keine Stats, um den Hero ein wenig an zu pushen?
      Weil ich Faceless' Fähigkeiten zu wichtig finde, um sie mit Stats zu skippen.
      Das ist wie beim Anti-Mage, der lebt von allen seinen Spells.
      Ein Bane kann ohne Enfeeble spielen, Razor kann ohne Frenzy spielen, etc.
      Die skillen dann eher Stats. Uns aber fehlt was, wenn wir es nicht skillen
      und das merken wir deutlich während dem Spiel.




      7.ImHaus Lategamer - Faceless Dude

      In diesem Guide gibt es wieder zwei verschiedene Itembuilds,
      basierend darauf, was wir spielen bzw. auf welchem Niveau gespielt wird.
      Als erstes möchte ich euch einen Faceless Dude zeigen, wie man ihn gut in einem Inhouse spielen kann,
      generell in Spielen, die nicht Public sind.
      Für diese Spielweise wird Farmskill benötigt, man sollte in den ersten 20-25 Minuten schon um die 2,5 bis 3,5 k Gold farmen können.
      und ein wenig Spielgefühl haben, um nicht jede Minute sterben gehen,wie im Public so üblich.
      Wir werden den Lategame DamageDealer Part unseres Teams übernehmen und dazu auch die passenden Items bauen.


      - a.Itembuild

      [-Allpick]

      Unsere Startitems:[list]° 6 Tango Essifation 270
      ° 4 Branches of Good Game 228 [/list]Das sind meine persönlichen Startitems auf Faceless Dude, jeder hat so seine eigenen Startitems, das ist Geschmackssache.
      Ihr könnt euch auch Circlets of Nobility kaufen oder auch Ring of Regeneration, um später noch Hood of Defiance gegen viele Caster zu machen.
      Jedenfalls ist es eure Entscheidung, wir sollten aber genug Reg Items haben, um 20-30 Minuten auf der Lane bleiben zu können.
      Danach ist es immer wichtig Town Portals dabei zu haben, damit wir auf eine mit Creeps befüllter Lane switchen können
      oder auch um einen Tower zu verteidigen.[list] ° Gloves of Haste 610
      x Hand of Midas 1400

      ° Boots of Speed 500

      ° Circlets of Nobility anstatt den Branches 185 per CoN
      x oder Bracer bei HP Problemen 325 per Bracer Upgrade

      ° Eaglehorn 3400
      ° Quarterstaff 1150
      x The Butterfly 1800

      ° Demon Edge 2600
      ° Quarterstaff 1150
      x Monkey King Bar 1600

      x Boots of Speed in Boots of Travels upgraden 2200

      ° Messerschmidt's Reaver 3200
      ° Vitality Booster 1100
      x Heart of Tarrasque 1400

      ° Broadsword 1200
      ° Blades of Attack 620
      x Crystalys 500

      - Hand of Midas verkaufen

      ° Mithril Hammer 1610
      ° Boots of Elvenskin 450
      x Maelstrom 1300
      ° Eaglehorn 3400
      x Mjollnir

      oder auch

      ° Blade of Alacrity 1000
      ° Robe of the Magi 450
      x Diffusual Blade 1550
      ° Vitality Booster 1100
      x Manta Style 1400

      ° Crystalys
      ° Demon Edge 2600
      x Buriza-do Kyanon finishen 1250 [/list]


      Enditems:

      bzw.





      - b.Itembeschreibung

      Ancient Tango of Essifation [list]Aktiv: Erlaubt dem Benutzer Bäume zu essen, heilt dabei 175 HP über einen Zeitraum von 25 Sekunden.
      2 Ladungen
      Preis: 90 [/list] - Warum bevorzuge ich Tangos anstatt Flasks oder den Reg Ring?
      Flasks kann man abbrechen, auch wenn die Healzeit nur noch 10 Sekunden sind, zudem muss man ziemlich low sein,
      um das volle Potenzial von Flasks nutzen zu können.
      Ring of Regeneration hingegen heilt den Helden ständig um 2 HP die Sekunde. Das kann nicht abgebrochen werden,
      ist aber viel zu wenig im Falle,
      dass man grade eben 200 Hp verloren hat und im Orangen Bereich ist.
      Tangos können nicht abgebrochen werden und geben über 25 Sekunden eine erhöhte Regeneration, 7 Hp die Sekunde.


      Ironwood Branch
      [list]Wenn man so ein Teil trägt, ist einem das GoodGame schon sicher.

      +1 Stärke
      +1 Geschick
      +1 Intelligenz
      Preis: 57
      [/list] - Drei Wörter: IMBA und so


      Hand of Midas[list]Durch unbekannte Magie erhalten geblieben, hat die Hand von Midas viel von ihrem ursprünglichen Potential bewahrt.

      +30% Angriffsgeschwindigkeit
      Aktiv: Transmute - Sofort einen feindlichen Creep zu Gold machen. (75 Mana, 100 Sek Cooldown)
      Preis: 2010 [/list] - Als aller erstes sind die +30% Attackspeed sehr gut für unseren Faceless Void, keine Frage.
      Aber die Transmute Fähigkeit ist noch besser und wichtiger.
      Wir können es uns nicht leisten im Mid Game schlecht zu farmen und dann im Lategame keine guten Items zu haben,
      weshalb wir unseren Job als Lategame DamageDealer nicht erfüllen..
      Das ist das schlimmste was uns passieren kann.
      HoM rentiert sich sehr stark in 60Min und längere Spiele,
      was wir von einem Non-Public erwarten können.
      Hier noch eine Tabelle, wo man den Durchschnittswert von transmuteten Creeps sehen kann.
      Rock Golems, die man seit kurzem auch transmuten kann, sind nicht dabei.

      Original von Irgendwo im Allstars-Forum:
      [list]1. Centaur Khan - 236
      2. Polar Furbolg Ursa Warrior - 230
      3. Polar Furbolg Champion - 203
      4. Ogre Magi - 168
      5. Druid/Necro (before upgrade) - 143
      6. Satyr Soulstealer - 136
      7. Ogre Mauler - 134
      8. Treant/Ghoul (before upgrade) - 133
      9. Kobold Taskmaster - 132
      10. Druid/Necro (after upgrade) - 119
      11. Giant Wolf - 118
      12. Forest Troll High Priest - 110
      13. Treant/Ghoul (after upgrade) - 109
      14. Forest Troll Berserker - 108
      15. Centaur Outrunner - 100
      16. Kobold Tunneler, Gnoll Assassin - 92
      17. Satyr Trickster - 66
      18. Kobold - 44
      [/list]



      The Butterfly[list]
      Der Schmetterling ist ein Schwert, das magisch erschaffen wurde, um im Krieg der Magier benutzt zu werden, jedoch nie zum Einsatz kam.
      Erst vor kurzem wurde es aus der Gruft von Avalan geborgen.

      +30 Geschick
      +30 Schaden
      +30% Angriffsgeschwindigkeit
      30% Chance einem Angriff auszuweichen
      Preis: 6350 [/list] - Butterfly ist DAS Item für den Void. Kein anderes Item passt so gut zu ihm.
      Wir machen insgesamt 60 mehr Schaden, bekommen +60% Attackspeed, ein bisschen Armor
      und natürliche die 30% Evasion, die mit unserem Backtrack stackt.
      Wie gesagt, das perfekte Item für Void.


      Monkey King Bar[list]Ein mächtiger Stab, der von einem Meister der Kampfkunst getragen wurde.

      +75 Schaden
      +15% Angriffsgeschwindigkeit
      30% Chance 100 Bonus Schaden anzurichten und dabei Channeling Zaubersprüche zu unterbrechen.
      Preis: 5400 [/list] - Gibt uns für nichtmal sooo viel Geld +75 Schaden, weitere 15% Attackspeed
      und 30% Chance auf einen Minibash der fette 100 Schaden macht.
      Da wir ziemlich schnell angreifen, triggert dieser recht oft.


      Boots of Travel[list]+90 Laufgeschwindigkeit
      Aktiv: Zu einer befreundeten Nicht-Helden Einheit teleportieren. (75 Mana, 60 Sek Cooldown)
      Laufgeschwindigkeit addiert sich nicht mit Boots of Speed oder Power Treads.
      Preis: 2700 [/list] - Mit Boots of Travels sind wir mobiler.
      Wir können besser farmen, gangen, deffen und pushen.


      Heart of Tarrasque[list]
      Ein mächtiges Artefakt, das die Tapferkeit des Trägers aufpoliert.

      +35 Stärke
      +300 Lebenspunkte
      +11 HP Regeneration pro Sekunde
      Preis: 5500 [/list] - Das meistgebenede Hp Item in ganz DotA, etwas das wir im Lategame einfach brauchen, um nicht zu schnell zu sterben.
      Gibt uns 965 Hp was einem Finger of GG mit Aghanmis entspricht und nette Hp Regeneration.


      Mjollnir[list]Thors magischer Hammer, der von den Zwergen Brok und Eitri für ihn gemacht wurde.

      +35 Geschick
      +35 Schaden
      Aktiv: Static Charge (50 Mana, 45 Sek Cooldown, 20 Sek Dauer).
      Kann nur auf Helden angewendet werden. Wenn der Held mit dem Static Charge Buff angegriffen wird,
      besteht 20% Chance auf 200 Schaden Forked Lightning auf die Angreifer.
      Forked Lightning löst maximal 1 mal pro Sekunde aus.
      Orbeffekt: Kettenblitz - 20% Chance bei Treffer einen 200er Kettenblitz auszulösen.
      Orb Effekte stacken nicht!
      Preis: 6760 [/list] - Da ich in diesem Build auf eine Mask of Madness verzichte und damit noch keinen Orb-Effekt habe,
      können wir uns noch ein Mjollnir zulegen, es gibt uns 70 Schaden und weitere 35 Attackspeed.
      Eine 20%ige Chance, dass ein 200Dmg Kettenblitz triggert und eine aktivie Fähigkeit, die wir auf uns benutzen können.
      Dieses Shield hat nach einem Angriff eine 20%ige Chance einen 200Dmg Forked Lightning zu casten.
      Passt ziemlich gut zu unserer Evasion und der Tatsache, dass wir gefocused werden.


      Manta Style[list]Eine funky aussehende Axt.

      +18 Geschick
      +6 Intelligenz
      +250 Lebenspunkte
      Aktiv: Illusion - erschafft 2 Illusionen die 40% Schaden machen und 300% Schaden erhalten. (165 Mana, 70 Sek Cooldown)
      Orbeffekt: Feedback - Verbrennt 36 Mana pro Angriff bei feindlichen Helden.
      Orb Effekte stacken nicht!
      Preis: 5500 [/list] - Das ist die Alternative zu Mjollnir, das Manta Style.
      Gibt uns 18 Dmg, 18% IAS, 6 Int und 250 Lebenspunkte.
      Zudem können wir 2 Illusionen erschaffen, die nur 40% Dmg dealen (dieser wird von den Stats berechnet und nicht den Waffenschaden)
      und je 36 Feedback machen, da Faceless Void ein Melee Hero ist.
      Der Clue ist, dass Void-Illusionen während der Chronosphere trotzdem angreifen können.
      Ich persönlich bevorzuge Mjollnir, aber Manta Style hat einfach nur Style.


      Buriza-do Kyanon[list]Als Blizzard die Buriza mit .08 einführte war sie gut. Dann waren sie der Meinung, sie wäre nicht gut genug.
      Also haben sie Buriza mit .09 noch VERBESSERT.

      +75 Schaden
      20% Chance auf Critical Strike (2.2x Schaden)
      Preis: 6200 [/list] - Wieder +75 Schaden und 20% auf einen 2.2x Critical Strike.
      MkB Minibash und Crit können nicht gleichzeitig auftreten, aber die Wahrscheinlichkeit ist so gering, dass es uns egal sein kann.
      Da Faceless Dude einen hohen BaseDmg hat und wir fast nur Dmg-Items haben, kommen ziemlich niedliche Criticals raus.



      Frage: Warum baust du auf so nem Imba Pwnzor Basher Hero keine Cranium Basher?

      In der Frage steht bereits die Antwort, Void ist von Natur aus ein Basher, weitere Basher braucht er nicht.
      Zudem wollen wir Damage dealen und nicht jemanden stundenlang im Stunlock haben.
      Es bringts uns nichts einen Gegner im Stunlock zu haben.
      Unser Ziel ist es in wenig Zeit viel Dmg auszuteilen, vorallem in den 6 Sekunden unseres Ultimates.



      Frage: Warum kein Sange&Yasha?

      Ich muss sagen, dass SnY auf Void nicht mal schlecht ist, aber es gibt halt eben besseres.
      Man kann sich echt ein SnY im Inhouse bauen, wenn man wirklich nichts gefarmt bekommt.
      SnY wäre dann das schlechte Butter/MkB Ersatz und dann vllt noch ein Vanguard anstatt ein HoT.



      Frage: Warum keine Hyperstones?

      Weil Hyperstones Slot Waste sind. Ich halte nichts von puren Attackspeed.
      Wenn man sich den Build anschaut sieht man auch, dass 3 von 6 Items unseren Attackspeed boosten und zwar ziemlich viel.


      Frage: Warum keine Mask of Madness?
      Weil wir auch ohne recht schnell angreifen und ich ungern mit einer MoM spiele,
      wenn die Chance besteht in irgend einer Form disabled zu werden.




      - c.Spielteil


      Early Game [Level 1 - Level 7]

      Wir haben unseren Hero gepickt, den fulminanten, abegefahren krassen, aber leider gesichtslosen Void.
      Egal, das soll uns nicht daran hindern im Lategame alles weg zu hauen, oder?
      Jedenfalls haben wir unsere Reg-/Statsitems gekauft, die für ca. 25 Minuten reichen sollten und begeben uns möglichst auf eine Seitenlane
      mit einem guten Supporter.
      Diese ersten 20 Minuten sagen aus, wie gut wir im Mid Game farmen werden können und wir stark wir im Lategame werden.
      Unser Ziel ist es Hand of Midas und Boots zu farmen, dabei müssen wir, wenn unsere Gegner mehr Lane Dominanz haben sehr passive spielen,
      um nicht zu sterben, trotzdem müssen mir so viele Lasthits wie möglich bekommen. Die Denies kann unser Mate machen, der hoffentlich Ranged ist.
      Einfach nur auf Safety spielen und farmen.


      Items: Hand of Midas, Boots, Branches of GG, Tangos und ein Town Portal nach 18 Minuten.


      Mid Game [Level 8 - Level 16]

      Es ist das Mid Game und wir zählen darauf, dass unsere Mates gut ohne uns klar kommen.
      Wir werden nämlich weiterfarmen um früh unser Butterfly zu haben.
      Dennoch können wir bei Def-Situationen per Tp da sein und den Mates mit Chronosphere helfen.
      Ansonsten jede Gelegenheit nutzen und farmen.
      Nicht durch die Gegend rennen und Xp/Gold verlieren, sondern auf der Lane unsere Items erfarmen
      und wenns brenzlig scheint auch im Wald verschwinden.
      Wenn ihr nicht grade Healen oder Deffen seit,
      dann seit ihr entweder beim Creepen oder auf dem Weg zu einem Creepspot oder auch bei einem Gang.

      Items: Hand of Midas, Boots, Tp, Circlets/Bracer, Butterfly und angefangenes Monkey King Bar.


      Mid Game [Level 16 - Level 25]

      Das schöne Lategame fängt an, jedenfalls für uns.
      Monkey King Bar sollte fertig sein, Boots of Travel ebenfalls, um mobil zu sein. Das Heart of Tarrasque ist im Bau.
      Wir sollten nun bei allen Teamfights da sein und unsere Ultimate gut setzen, damit unser Team einen Vorteil hat und der Teamfight für uns entschieden wird.
      Wenn wir grade nicht mit unserem Allies rumdüsen, heißt es immer noch: Farmen.
      Sobald unser HoT fertig ist und wir die nötigen Hp haben, kanns losgehen mit dem Pushen, von unserer Seite aus,
      vllt. können wir uns noch ein Crystalys besorgen, aber ein Mjollnir / Manta Style und Buriza ist höchst wahrscheinlich nicht drin, brauchen sie auch nicht unbedingt.
      Unser Ziel im Lategame: Gewinnen.

      Items: Butterfly, Monkey King Bar, Boots of Travel, Heart of Tarrasque, Hand of Midas und vielleicht Crystalys.
      Mjollnir und Buriza wären optimal Build.



      - d.Replay

      Ein Single Instant Game (kurz: SIG) der DotA-League.
      Gegner waren jetzt nicht soo gut, weil das Niveau bei SIGs nun mehr wie Publics ist, da alle meinen nun SIG spielen zu müssen.
      mit Void mehr gecreeped als Viper/Medusa/Razor.


      S.I.G Faceless Dude - LategamePwnzorix



      9.How to use Time Walk
      - a.Gang




      Time Walk vor die Viper benutzen um ranzukommen und zu slowen.




      Chronosphere so setzen, dass unsere Mates den Gegner angreifen können.




      Draufhauen und zuschauen wie der Gegner Hp verliert.




      Den Lasthit bekommen, obwohl Razor versucht mit Lighning zu finishen.



      - b.Escape




      Void bekommt Viper Strike ab, Sand King und Gondar kleben am Hintern.




      Sand King stunned Void, aber der lebt noch, so ziemlich.




      Er lebt noch immer.




      Und wird weiterhin leben, weil er mit einem Time Walk über die Klippe springt.



      10.How to use Chronosphere
      - a.Gang




      Treant benutzt seine Ultimate am Zeus.




      Void nähert sich mit Time Walk.




      Chronosphere wird vor den Gegner gecasted, sodass dieser reinläuft und bei der ersten Berührung gefrezzt wird.
      Dadurch kann der Melee Treant den Zeus noch angreifen.




      Toter Zeus.



      - b.Teamfight




      Möglichst viele Gegner mit der Ultimate treffen und den Mates ihren Raum/Zeit lassen, um ihr Ding durchzuziehen (SK Ulti etc.).
      Kurz beim Push den Tower einreißen.



      Und den Anti-Mage gleich mit.



      - c.Anti Gang
      Noch keine Screenies.




      Part III - Sonstiges


      11.Bevorzuge Mates

      Aggron Stonebreaker - The Ogre Magi
      Der beste Mate für uns!
      Er kann den Gegner stunnen, slowen und uns noch schneller machen.


      Magnus - The Magnataur
      Auch wieder jemand, der uns sehr hilft, indem er alle Gegner an einen Platz zieht, damit wir unser Ulti casten.


      Crixalis - The Sandking
      Sand King ist hier stellvertretend für alle AoE Heroes,
      die ihre Spells casten können, während der Gegner von uns in der Ultimate gehalten wird.


      Bone Clinkz - The Bone Fletcher
      Bone stellt alle Ranged Agi Heroes da, die einen sehr hohen Dmg Output haben und in den 6 Sekunden viel austeilen.


      Rhasta - The Shadow Shaman
      Disabler Nr. 1 und steht für alle Disabler, die den Gegner disablen, während wir draufhauen.



      12.Schlimmsten Feinde

      Mogul Kahn - The Axe
      Counter Helix triggert selbst in der Chronosphere und bei Low Hp werden wir einfach gefinished mit Curling Blade..



      Bradwarden - The Centaur Warchief
      Return ist seit dem Buff noch besser und macht mit jedem Hit 50 Schaden.
      Das dumme ist auch noch, das er sau viel HP hat und wir bisschen viel drauf hauen müssen.


      Anub'arak - The Nerubian Assassin
      Einen 40% Dmg Return an Nahkampfeinheiten und sehr hohe Armor.
      Der Spell stackt auch noch additiv mit Blade Mails.
      Und dann ist er noch ein Low-HP Hero Killer..


      Tiny - The Stone Giant
      To bash or to get bashed by bashing -.-"


      Rhasta - The Shadow Shaman
      Natürlich sind die besten Freunde, die Disabler wiederum auch die schlimmsten Feinde, that's DotA!


      Zeus - The Lord of Olympia
      Stellvertretend für alle Hardcore Nuker, die uns tot nuken, wenn wir nicht sehr lucky mit Backtrack sind.



      13.Zusammenfassung Lategamepwnzor
      Need TabellenSkill! GoGoGo TeH Napo Ranger!! Dedeedeee!!


      14.Zusammenfassung Pubby Basher
      Noch nix zum zusammenfassen und so


      15.Outtakes
      VerknOrkte- Szenen und so to come



      16.Schlussworte

      Boah ey,
      endlich bin ich mit meinem Void Guide Remake fertig.
      Wurde auch Zeit!
      Als erstes muss ich mich für die crappy Spielteilbeschreibung bei 7c. entschuldingen.
      Mir ist grade einfach die Lust vergangen und da konnte ich nicht mehr viel schreiben.
      Zweitens, ich muss noch den ein oder anderen Teil hinzufügen,
      wie z.B den ganzen PubbyBuild.
      Wie gesagt, grade keine Lust gehabt^^
      Zusammenfassungen kommen und in den Outtakes kommen von mir verkackte Szenen,
      von denen ich aber noch Screenies machen muss.

      Bei Fehlern und Ergänzungen, feel chicken to post!

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Nyakes ()

    • Chicken Post


      NAPO!!
      Brauche Hilfe bei einer Tabelle :(
      Will bei der Zusammenfassung für den Inhouse Void eine Tabelle machen,
      wo ich kurz und knapp Skillung+Itemorder habe und was dazu labern kann!
      Fix!

      Und putz mal den anderen Void Guide weg, danke und so

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Nyakes ()

    • Hmm mag des Mjollnir im Itembuild nit..
      Mach doch einfach nen Satanix draus, und schon sind alle zufrieden xD

      Ansonsten finde ich es sehr schön, dass du meine Anregung wahrgenommen hast :ugly
      Wenn alle nur an sich selber denken, dann kann keiner vergessen werden.
    • Original von Ullrik
      Guter Guide! Toll geschrieben aber:
      Satanic > Manta > Mjolle (meine Meinung)
      und:
      Der Zeus Kill war keine Kunst, Douple Ulti of GG :keks
      trotzdem schöner Guide ;)


      Ich füg noch Satanic hinzu, wenn ich den Pubby Teil mache,
      werde aber weiterhin Molle spielen xD

      @Zeus Kill,
      Aber die Chronosphere war toll imo,
      der digge Treant konnte dich sogar noch attacken, sonst wärste vllt nicht tot.

      Double Kill > Douple Kill

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Nyakes ()

    • Blablabla, Zeit und so ...

      Endlich einer, der bei der Heldengeschichte auch einschläft.

      Frage: Warum keine Mask of Madness?
      Weil wir auch ohne recht schnell angreifen und ich ungern mit einer MoM spiele,
      wenn die Chance besteht in irgend einer Form disabled zu werden.

      Ist die Taktik mit MoM nicht so, dass man möglichst alle in der nöhe befindlichen Helden unter einer Chromodingshaube bringt und dann möglihcst schnell einen killt, wobei der kurzen Zeit MoM nicht sehr hilfreich ist?

      Wird auch der Brunnen chromosphärisiert, also dass er nicht mehr angrifen kann? Das wär echt ma lustig.
    • Original von Lord_Firedragon
      Blablabla, Zeit und so ...

      Endlich einer, der bei der Heldengeschichte auch einschläft.

      Frage: Warum keine Mask of Madness?
      Weil wir auch ohne recht schnell angreifen und ich ungern mit einer MoM spiele,
      wenn die Chance besteht in irgend einer Form disabled zu werden.

      Ist die Taktik mit MoM nicht so, dass man möglichst alle in der nöhe befindlichen Helden unter einer Chromodingshaube bringt und dann möglihcst schnell einen killt, wobei der kurzen Zeit MoM nicht sehr hilfreich ist?

      Wird auch der Brunnen chromosphärisiert, also dass er nicht mehr angrifen kann? Das wär echt ma lustig.


      Naja, ich habe halt schon früh Butter und andere Items die meine AS boosten (HoM, MkB) und dann mir eine MoM zu besorgen, dir mir einfach den Slot nimmt, für ein Item wie z.B. HoT oder Buriza, ist es mir nicht wert.
      Und wenn ich sie mir kaufe und dann eh wieder verkaufen werden, eben wegen dem Slot, dann zahle ich dafür sicherlich keine 2k Gold, was fast ne Demon Edge ist.

      @BrunnenDings:
      Das Letze mal wo ich es probiert habe, bin ich gestorben...

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Nyakes ()

    • Grade eben ein Pub mit Manta Style Rush auf Void gespielt,
      dann meinte Holy, dass Necromonican Summons auch unbetroffen sind.
      Und ja, Necro3 + Manta Style auf Void im Public owned xD

      Weiß jemand wie es mit Helm of the Dominator aussieht?
    • MoM is immernoch geil auf dem (wenn nicht auf Void, dann auf keinem), vollkommen egal was du fuer Pseudo-Anwandlungen bezueglich "da muss ich was dran aendern, weil das alte alt ist" hast. Finde deinen Build ausserdem utopisch und Crystalys/Buriza nach Butter als first lvl4 Core besser als MkB oder alles andere was du da noch so aufzaehlst (von MkB hat er durch eingebauten Bash keine besondere Synergie und nach Butter und MoM ist Buriza eindeutig besser). Mjollnir braucht er IMO auch nicht (wer focused nen Blinker mit eingebauten Block und Butter...?), dann lieber direkt nen HoT nach Butter und Buriza (was du ja so aehnlich auch tust) und dann is eh Ende (alles was danach kommt solltest du als Additional angeben und/oder einen Gesamtpreis errechnen sonst sieht das ganze so unrealistisch aus). Bezueglich Manta Style sehe ich ebenfalls keine besondere Synergie, okay... x3 Void in der Sphere... kann man sicherlich zum komplettieren der Ownage noch einfuegen wenn man Spass dran hat (wobei man das Geld dafuer sowieso nie bekommt).
      Time Lock wird in Pubs IMMER vor Backtrack ausgeskillt, vollkommen egal wer der Gegner is. In CWs Backtrack.
      Ansonsten sind die Screenshots nett, mag aber lieber Videos, weil man wegen SC's immer soviel scrollen muss (geht mir aufn Sack). Ausserdem sehen Vids auch besser aus (kann aber verstehen, dass du da keinen Bock drauf hattest).
      Schreibstil wie gewohnt gut und fluessig zu lesen.

      Btw. Helm of the Dominator < MoM (selbst mit nem Stuncreep stunned man weniger als mit MoM) ;o

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Corbenik ()

    • Der Ganze Build beim InhouseTeil ist bis zum HoT locker machbar.
      Alles was danach kommt ist nur als Ergänzung angegeben, was ich glaube ich auch im Spielteil gesagt habe.

      Dieses HotD+Manta+Necro3 ist für Pubby da,
      der Teil kommt noch wo ich beschreib wie man nen Pseudo Chen spielt.
      Im Public kannst du ziemlich alles spielen.
      Ich hatte schon Guinsoo und Aghamins auf Void..


      Thema: Mask of Madness in einem NonPublc auf Void,
      da Spalten sich die Meinungen.
      Ich bin einer die einfach gegen MoM sind.
      Die ganze Strategie ist darauf ausgelegt früh lvl4 Items zu haben und nicht darauf uber Attackspeed zu besitzen und leute tot zu bashen.
      Jetzt klar, MoM für die Käseglocke, das stimmt, ich haue stärker zu,
      aber die 2k Gold investier ich lieber in BoT oder meine MkB Demon Edge oder farm dann auf HoT, anstatt sie für ein, eigentlich überflüssiges Item, raus zu schmeißen.
    • Original von Nyakes
      Der Ganze Build beim InhouseTeil ist bis zum HoT locker machbar.
      Alles was danach kommt ist nur als Ergänzung angegeben, was ich glaube ich auch im Spielteil gesagt habe.

      Dieses HotD+Manta+Necro3 ist für Pubby da,
      der Teil kommt noch wo ich beschreib wie man nen Pseudo Chen spielt.
      Im Public kannst du ziemlich alles spielen.
      Ich hatte schon Guinsoo und Aghamins auf Void..

      Hab den Guide auch nur ueberflogen (das kannst du mir jetzt nicht vorwerfen =P).


      Thema: Mask of Madness in einem NonPublc auf Void,
      da Spalten sich die Meinungen.
      Ich bin einer die einfach gegen MoM sind.
      Die ganze Strategie ist darauf ausgelegt früh lvl4 Items zu haben und nicht darauf uber Attackspeed zu besitzen und leute tot zu bashen.
      Jetzt klar, MoM für die Käseglocke, das stimmt, ich haue stärker zu,
      aber die 2k Gold investier ich lieber in BoT oder meine MkB Demon Edge oder farm dann auf HoT, anstatt sie für ein, eigentlich überflüssiges Item, raus zu schmeißen.

      MoM hat ne gesamte Synergie mit dem ganzen Hero. Backtrack gleicht den Zusatzdmg den man bekommt wieder aus (man used es nicht im focus oder wenn man weiss, dass man gefocused wird... das sollte jeder halbwegs gute Spieler wissen koennen und fuers Clash hat man Ulti), Timelock wird um ein Vielfaches haeufiger aktiviert und man bekommt noch etwas MS und IAS die man hervorragend zusammen mit Timewalk als letzte Instanz zum Chasen nutzen kann (ein Stun ist so ziemlich immer sicher). Ich hab den bisher immer am liebsten so gespielt (habe selbst schon so ziemlich alles auf dem ausprobiert, die Guinsoo Variante ebenfalls) und bin damit bisher am besten gefahren, weil man so sehr frueh sehr viel dmg anrichten kann und nicht vollkommen nutzlos ist bis zum ersten lvl 4. Dafuer gebe ich gerne 2k gold aus. Ausserdem verliert das Item nie an Wert, denn sobald man seine anderen Cores hat haut man unter dem Ulti nicht nur einen, sondern durch die Moerder IAS mal eben 2 Heroes platt.
      Aber wie du meinst, is dein Rework.

      Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von Corbenik ()

    • Stimme Corbenik da zu...
      Du solltest die Mom als Alternative mit reinnehmen da du mit ihr n super early/midgame übergang hast... So kommen wir früher an Kills und farmen unser butter leichter :)

      Aber sonst top guide gefällt mir:daumenhoch

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von NeXt.EleMenT ()

    • durch den ias den mom gibt farmt man auch wesentlich besser creeps (was wesentlich mehr gold gibt, als irgndwelche herokills). fuer leute die nicht gerade sehr gut lasthitten koennen (und das auch konsequent das ganze spiel durchziehen) ist mom alleine als farmitem fast schon muss.
    • tja, man kann sich ja aussuchen: HoM oder MoM. kostet beides etwa gleich viel, gibt AS und lässt den void besser farmen. ich würde HoM vorziehen, konstant erhöhter AS + imba gold > sehr hoher AS mit erhöhtem erlittenen schaden.

      und warum sollte man einen void trotz backtrack nicht fokusieren? soviel HP hat er jetzt vor dem HoT auch nicht, und backtrack ist kein dispersion: dass man eine spectre ungern fokust ist klar, aber beim void ... ansonsten kann man ihn auch hexen, während dieser zeit ist backtrack afaik deaktiviert. und mit guten nukes geht er in dieser zeit dann auch down.
    • Original von kaktusfeige
      durch den ias den mom gibt farmt man auch wesentlich besser creeps (was wesentlich mehr gold gibt, als irgndwelche herokills). fuer leute die nicht gerade sehr gut lasthitten koennen (und das auch konsequent das ganze spiel durchziehen) ist mom alleine als farmitem fast schon muss.


      Euch ist schon klar, dass wir über den Inhouse Build reden, wo ich davon ausgehe, dass man lasthittet?