DotA 6.47

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  • * Added a new hero from the Model-To-Hero contest (see below)
    * Added a new ability for Animal Courier to change its model.
    * Fixed Planeswalker's Cloak and Hood of Defiance stacking issues on various heroes' innate magic resistance abilities.
    * Fixed an old rare bug with Leshrac (and recently Storm) that would cause them to constantly drain mana.
    * Fixed a bug when killing heroes with Crow
    * Fixed Flesh Heap to work properly with suicides
    * Fixed a bug in -dm -nd that causes the hero after Bristleback to have Warpath if Bristleback dies with the buff on, and the player quickly picks a new hero.
    * Fixed the game mode text to display in proper order
    * Fixed Starfall doing extra damage on the second hit
    * Restored Freeze Hero functionality
    * Added a command -test to enable single player commands to be usable in multiplayer for easier extensive testing
    * Added new command '-terrain snow'. This transforms the current terrain into a snow terrain. This is a very experimental mechanism and is still very much a WIP in the visuals department.
    * Fixed Death Pulse to hit properly non-magic-immune Ancients
    * Improved Alchemist's movement speed a bit
    * Increased ranged creep's mana pool
    * Rebalanced Sanity's Eclipse (Less damage, better leveling)
    * Improved Harbinger's casting animation time
    * Fixed a visual glitch with Dispersion that would make it look like it did more Dispersions than it actually did
    * Fixed a bug with Unstable Concoction when used during the transformation of Chemical Rage
    * Fixed a bug with Greaterbash
    * Improved Lion's movement speed a little
    * Fixed Panda's Storm Wind Walk stats
    * Game now gives an error message when attacking Roshan from a disallowed area
    * Added -nr(-norepick)
    * Added -mute as a custom player command to disable kill sounds
    * Fixed a bug with Weave and Reincarnation


    - Lots of effort was made to fix stability issues with the map. Either this or 6.47b will be the new stable version, depending on reports after it gets played in the open for a bit first.


    - Congratualions to the final 8 and everyone that participated and voted in the hero contest. Vodoun's hero was the primary selection with one ability from coldlikehell's hero. Once again, thanks to everyone participating in contest.
    Meinung kommt später.

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von KinA. ()

  • schade, dass spiritbreaker ohne manta wieder suckt. ;)

    ansonsten ist der fix mit dem stack von magic reduction items mit skills ganz nett, wenn er auch schon vor jahren das erste mal mit komplett getriggerter loesung vorgeschlagen wurde.

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von kaktusfeige ()

  • RE: DotA 6.47

    Original von KinA.
    * Fixed Planeswalker's Cloak and Hood of Defiance stacking issues on various heroes' innate magic resistance abilities.

    Hat es Icy andlich geschafft von elunes Anmus ebzulassen und die ganzen Spells sinnvol zu triggern. Das ist der schönste Bugfix.

    Edit: Der -Terrain Snow Command ist ja mal total fürn Arsch. Sieht mehr als bescheuert aus, wenn an sämtlichen Klippen noch grünes frisches Gras wächst und sonst überall Schnee und schwarzer Marmor ist.

    Das Wort "Würde" kennen manche Menschen nur noch als Konjunktiv II in dem Satz: "Für Geld würde ich alles machen."
  • RE: DotA 6.47

    Original von Yak
    Original von KinA.
    * Fixed Planeswalker's Cloak and Hood of Defiance stacking issues on various heroes' innate magic resistance abilities.

    Hat es Icy andlich geschafft von elunes Anmus ebzulassen und die ganzen Spells sinnvol zu triggern. Das ist der schönste Bugfix.


    Was heisst das den jetzt genau ?
  • Original von croekk
    Kann mir jemand das Ulti vom Puck erklären? ?(


    Wirkt nur auf Heroes. Jeder Hero der sich in dem AOE befindet wird gestunnt (glaub 0,5/1,0/1,5) und kriegt Schaden. Wenn sich die Heroes aus dem AOE rausbewegen (600) kriegen sie den doppelten Schaden und werden doppelt so lange gestunnt. Das alles wird durch ein grünes Band zwischen Mittelpunkt und Hero gezeigt.

    Ansonten ist der Hero richtig süß :P Ein Fragiler Caster der ziemlich nah ran muss, und erfordert viel Timing wegen Shift und Illusionary Orb

    Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von limolimo ()

  • RE: DotA 6.47

    Original von jomon
    Original von Yak
    Original von KinA.
    * Fixed Planeswalker's Cloak and Hood of Defiance stacking issues on various heroes' innate magic resistance abilities.

    Hat es Icy andlich geschafft von elunes Anmus ebzulassen und die ganzen Spells sinnvol zu triggern. Das ist der schönste Bugfix.


    Was heisst das den jetzt genau ?


    Das man nun nicht erst Hood bauen muss und dann erst den passiven skill wie z.B. von Pudge/Antimage/Viper zu skillen, damit es stackt.
    Stackt nun egal wie rum du es machst.
    Guter Bugfix für Anfänger,
    aber imo machts das Gameplay von dem Hero bissl anders etc.
  • Original von mc-paradox
    Original von Tass
    Hat mir wer den Link zum neuen Hero?

    Lass ihn uns ausprobieren gehn! :)


    Coole neue Version , neue Stable das ist coool .

    TT bin immer noch in der Schule ^^
    Noch Klavierstunde dann nach Hause

    Wir haben 100 Hacker und Hacksen gefragt: "Was die schrecklichste Programmiersprache, in der du je programmiert hast?"
    1. Java
    2. PHP
    3. Visual Basic
    4. BASIC
  • Ooriginal von Nyakes:

    Das man nun nicht erst Hood bauen muss und dann erst den passiven skill wie z.B. von Pudge/Antimage/Viper zu skillen, damit es stackt.
    Stackt nun egal wie rum du es machst.
    Guter Bugfix für Anfänger,
    aber imo machts das Gameplay von dem Hero bissl anders etc.


    finde ich eig eher schade, weil es ändert die Spielweise von einigen Heros deutlich und macht sie stärker. Jetzt hast du eventuell schon nen Pudge oder AM der weit vor Lvl 12/13 mit magic reduce rumläuft.

    sonst aber nett, durch den ms boost auf lion könnte der doch jetzt eventuell in cws auftauchen, wenn er jetzt schnell genug an den gegnr rankommt.

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von tubeless ()

    Audiocomments by me

    mouz.Twisted über mouz.Drayich schrieb:

    ...our captain and team-papa Dray...


    Join #lowbob und #esl.radio
  • gute sachen, endlich der hero vom contest

    dazu noch 2 buffs für lion (ms und mehr mana für creeps, noch mehr impale spam ^^), endlich mal wieder ein buff für einen meiner favs (und nicht nur nerfs wie sonst immer ^^)

    gleiches gilt für harbringer, jetzt braucht nur noch lina ein bischen kürzere casting animation (lina suckt in -wtf ob wohl sie 3 starke nukes hat) dann sind die schlimmsten "ich-brauch-eine-halbe-stunde-zum-casten-eines-spells" heroes weg

    was kann der neue hero so?
    Shaman of Clan Donr (2. wichtigster Lotr: ringwars - clan)



    Ofizieller Hasser von Rikimaru :messer
    Support Me !!!
  • der neue Held ist imba !

    Er kann: AOE-Lancemäßig und dann kann er sich noch telepotieren damit. Also das Ding fliegt du machst tele und dann bist du bei der Kugel die er macht.

    Dann so ein qop-scream mäßiges Teil

    dann noch nen skill, wirst du für 3 sekunden unbesiegbar aber kannst dich nich bewegen, aber n1 gegen sven hämmer z.b. die anfliegen

    und ulti AOE, kann ich nciht erklären
  • Der Held ist imo nicht imba, auch wenn ich nicht weiß, wie sich die Ulti auf Teamclashes auswirkt.

    Das Wort "Würde" kennen manche Menschen nur noch als Konjunktiv II in dem Satz: "Für Geld würde ich alles machen."
  • Original von Yak
    Der Held ist imo nicht imba, auch wenn ich nicht weiß, wie sich die Ulti auf Teamclashes auswirkt.


    Die Attackanimation ist aber auch sehr gut und int gain d.h. damage auch ~
  • Der neue Hero ist sehr nice. Besonders der erste Spell, den man aufgrund des geringen Cooldowns und dem riesigen Manapool, den man hat, praktisch spammen kann. Ansonsten hab ich meine Skillpunkte erstmal in Stats gepackt, da Puck extrem wenig HP hat.

    Itembuildvorschlag:

    Boots of Travel
    Mekansm
    Arcane Ring
    Eye of Skadi

    später vielleicht noch Radiance (hab ich aber noch nicht ausprobiert)
  • Puck:

    1. Skill kann man vergleichen mit dem Arrow von PotM nur dass er durch alles durchgeht und man sich immer zum Ball hinteleportieren kann ... auf Stufe 1 schon 1800 Range!!! Cooldown von 15 Sekunden

    2. Skill ist wie der Scream von QoP, nur dass er gleichzeitig auch noch silenct ... wtf? 3 Sekunden Silence und dann nur ein Cooldown von 10 Sekunden?

    3. Skill ist 3 Sekunden Unbesiegbarkeit ... Cooldown von 6 Sekunden

    4. Skill hab ich noch nicht so ganz verstanden, stunt aber alle gegnerischen Heros und macht Damage ... wenn sie sich aus nem Gebiet hinausbewegen werden sie noch länger gestunt


    Ich seh das jetzt so:
    1. Skill einsetzen um in die Heromasse zu kommen. Man macht so Damage und steht direkt in den Heros drin.
    2. Skill sofort danach einsetzen und alle gegnerischen Heros silencen und noch mehr Damage machen
    Ulti einsetzen und alle stunen
    Bevor Stun und Silence endet unbesiegbar gehen ...


    da kann man relativ wenig dagegen machen, außer mit extrem schnellen Reflexen, aber was will man mehr? Ein Hero der Aoe Silence mit Damage, HighRange Nuke mit Teleport und Aoe Stun hat?

    Naja klingt jetzt mal ziemlich imba, zumindest in der Theorie, weil der so allein schon nen Clash entscheiden kann, aber mal schauen wie sich das entwickelt.