Original von Darth Hase
Original von kaktusfeige
warum kann man da ziemlich wenig machen?
wenn man den orb mit seinen 3,1 km/h anfahren sieht hat man noch 10 min zeit um auf ne scythe zu klicken und die maus zurueck ins feld zu bewegen bevor man ueberhaupt drueber nachdenken muss, gleich irgenwdann mal nen hero (ohne hp) anzuklicken.
edit: das schneeterrain ist natuerlich haesslig und verringert die fps unter OpenGL um ~15-20% (bei mir), dafuer ist das von den kontrasten zu diversen heroes her wesentlich besser.
nem arrow von potm, nem hook oder nem dagger vom spectre kann man auch nicht so einfach ausweichen ... und nur hook ist schneller als der spell von ihm
klar ist es nicht so schwer ihn zu disabeln, aber 1. weißt du nicht wann er sich rüberteleportiert (er kann es jederzeit machen) und 2. kann er gleich nach seinem teleport seinen silence einsetzen ... er weiß ja wann er sich teleportieren wird, da musst du schon bessere reflexe haben als er denken kann, dass er seinen silence nicht durchbringt ^^
und wenn er silence, ulti, unbesiegbar macht, dann ist silence gleich wieder rdy ...
1. nem arrow von der potm auszuweichen ist keine kunst
2. nem dagger vom spectre auszuweichen ist keine kunst, wenn er nicht direkt auf einen gezielt wurde (dann ist es unmöglich)
3. zum thema reflexe: siehe vorvorvorposter:
I5h4n
Man kann im Silence Sheepstick usen,dann wirds nix mit Phaseshift wegen low Hp
@croekk: wozu bei dem intgain nen arcanering??? mit dem manapool brauchst du den vom arcane nicht und bei der intmasse bringt ne sobi dir genausoviel reg wie nen arcane...
ich find den helden auch superlustig. er hat wenig leben, muss nah ran um seinen damage anzubringen, kann verdammt gut farmen, hat guten basedamage und gute range, tolle escapemöglichkeiten (ulti wirkt z.b. auch gut, wenn man gegankt wird). alles in allem gut ausbalanciert würd ich sagen.
die restlichen fixes sind auch sehr gut.
DW buff ist schön, harbnerf kann ich nicht verstehen O.o na immerhin hat er jetzt ne bessere castanimationtime ^^
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