[CENTER]Der Zwergen-Scharfschütze[/CENTER]
[CENTER]Kardel Sharpeye - The Dwarven Sniper [/CENTER]
[CENTER][/CENTER]
Inhaltsverzeichnis
1. Vorwort
2. Statistiken
3. Skills
4. Skillorder
5. Itembuild
6.Taktikbereich
7. Schlusswort
Vorwort
Es war einmal ein einsamer Zwerg...
Er wuchs auf mit vielen Menschen und war untergebracht in einer Kaserne.
Dort wurde er zu einem Scharfschützen-Spezialisten ausgebildet.
Nach einiger Zeit wurde er von seinem Kommandanten Icefrog in die schreckliche
Schlacht von DotA versetzt und kämpft von nun an an der Seite der Sentinel.
Der furchtlose Zwerg, der von vielen unterschätzt wird, kann zu dem richtigen Zeitpunkt
ein sehr starker Krieger sein, wenn man ihm die richtigen Waffen zur Verfügung stellt.
Es folgt nun ein Guide, der euch den Scharfschützen ein wenig näher bringt
und euch Waffen und Ausrüstungen veranschaulicht, die gut für ihn geeignet sind.
Statistiken
Hier sieht man die Light Taverne, wo man den Kardel Sharpeye picken kann.
.:: Kardel Sharpeye, der Zwergen-Scharfschütze ::.
Leben: 454 - Lebensregeneration: 0.73Leben pro Sekunde
Mana: 195 - Manaregeneration: 0.61Mana pro Sekunde
Grundschaden: 36 - 42
Angriff Cooldown: 1.4
Reichweite: 550 (Range ohne Skill - Take Aim)
Seine Rüstung beträgt zu Beginn: 2
Die Laufgeschwindichkeit: 290
Statuspunkte
Stärke: 16 + 1.7 pro Level
Geschick: 21 + 2.9 pro Level
Intelligenz: 15 + 2.6 pro Level
Sein primäres Attribut ist Geschick oder auf englisch Agility.
Das bedeutet, dass Items die unsere Geschicklichkeit erhöhen nicht nur unsere Rüstung verstärken
und die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen, sondern auch noch unseren Schaden verstärken!
Skills / Fertigkeiten
Scattershot ( C )
Feuert einen Ball voller Splitter ab, welcher sofort explodiert und das Gebiet mit explosiven Pellets überzieht.
Jeder Pellet richtet 10-35 physischen Schaden in einem 200er Wirkungsradius[AOE] an. Trifft auch Gebäude.
Level 1 - Mana 120 - Cooldown 13Sek. - 8 Pellets.
Level 2 - Mana 120 - Cooldown 13Sek. - 12 Pellets.
Level 3 - Mana 120 - Cooldown 13Sek. - 16 Pellets.
Level 4 - Mana 120 - Cooldown 13Sek. - 20 Pellets.
Zum creepen ist der Skill sehr gut geeignet, allerdings bin ich kein großer Fan von dieser Fertigkeit. Ich bevorzuge lieber Stats, aber dazu später mehr.
Headshot ( passiv )
Ein Schuss in den Kopf, der Bonusschaden anrichtet und für kurze Zeit betäubt.
Level 1 - 30 damage, 25% chance, 0.1 sec stun.
Level 2 - 30 damage, 30% chance, 0.1 sec stun.
Level 3 - 40 damage, 35% chance, 0.2 sec stun.
Level 4 - 50 damage, 40% chance, 0.2 sec stun.
Dieser Skill ist sehr wichtig für den Sniper, da er einen kleinen Stun verursacht.
Somit kann man Fertigkeiten von Gegnern unterbrochen, die über mehrere Sekunden gezaubert werden müssen [Channeling] .
Take Aim ( passiv )
Passive Erhöhung der Reichweite von Kardels Gewehr.
Level 1 - Adds 55 range.
Level 2 - Adds 110 range.
Level 3 - Adds 165 range.
Level 4 - Adds 220 range.
Die gewaltige Reichweite gleicht seine niedrigen Lebenspunkte aus.
Durch die hohe Angriffsgeschwindigkeit und durch diesen Skill wird das Lasthitten & Denien relativ einfach,
da kaum Zeit vergeht bis man das anvisierte Ziel angreift.
Ultimate - Assassinate ( T )
Nach kurzer Anvisierungsphase richtet dieser gezielte Schuss eine große Menge magischen Schaden über riesige Distanz an.
Level 1 Mana 175 Cooldown 30Sek. - Reichweite 1500 - Deals 355 damage at 1500 range.
Level 2 Mana 275 Cooldown 20Sek. - Reichweite 2000 - Deals 505 damage at 2000 range.
Level 3 Mana 375 Cooldown 10Sek. - Reichweite 2500 - Deals 655 damage at 2500 range.
3Sekunden Anvisierungszeit.
Bei dem Ultimate muss man beachten, dass man sich in der Zeit, solange das Ultimate sich aufläd, nicht bewegen tut.
Meistens nutzt man das Ultimate um den Gegner bei der Flucht noch zu erwischen. Man kann es aber auch als normale
Attacke nutzen, falls man schon ein wenig angeschlagen ist und den Gegner ebenfalls zwingen will zur Basis zu rennen.
Außerdem sollte man beachten, dass dieses Ultimate magischen Schaden anrichtet und keinen physischen Schaden.
Somit reduziert die Rüstung der Gegner den Schaden dieser Ultimate nicht.
Skillorder
Range & Damage Build
Diesen Skillorder würde ich euch am meisten empfelen,
da man mit der "Scattershot Variante" ausschließlich Pusher-Taktiken durchführt.
Mit dieser Skillreihenfolge seid ihr kaum auf eure Teammates angewiesen und könnt
auch schon im frühen Spiel mehrere Kills bekommen.
Level 1 - Take Aim
Level 2 - Headshot
Level 3 - Take Aim
Level 4 - Headshot
Level 5 - Headshot
Level 6 - Assassinate
Level 7 - Headshot
Level 8 - Take Aim
Level 9 - Take Aim / Stats
Level 10 - Stats / Take Aim
Level 11 - Assassinate
Level 12 - Scattershot / Stats
Level 13 - Scattershot / Stats
Level 14 - Scattershot / Stats
Level 15 - Scattershot / Stats
Level 16 - Assassinate
Level 17 - Stats / Scattershot
Level 18 - Stats / Scattershot
Level 19 - Stats / Scattershot
Level 20 - Stats / Scattershot
Level 21 - Stats
Level 22 - Stats
Level 23 - Stats
Level 24 - Stats
Level 25 - Stats
Anfangs ist "Headshot" wichtiger als "Take Aim", weil man mit Level 2 "Take Aim" schon die größte Reichweite (660) im Spiel hat.
Aber da eine noch größere Reichweite noch besser ist, maxen wir diese Fertigkeit als nächstes.
Sobald man das Ultimate skillen & erhöhen kann tun wir das auch!
Ab Level 12 beziehungsweise 17 skillen wir "Scattershot" um schnellstmöglich alle Creeps in einer Wave zu ergattern
und dann wieder zurück zu kehren, um zu vermeiden gegankt zu werden.
Scattershot Build
Hier seht ihr die Skillreihenfolge um gezielt ein Spiel so früh wie möglich zu beenden.
Allerdings rate ich euch diese Variente nur mit Teammates zu spielen, die ebenfalls darauf aus sind,
das Spiel mit gezielten Pushes so früh wie möglich zu beenden.
Level 1 - Take Aim
Level 2 - Scattershot
Level 3 - Scattershot
Level 4 - Take Aim
Level 5 - Scattershot
Level 6 - Assassinate
Level 7 - Scattershot
Level 8 - Take Aim
Level 9 - Take Aim
Level 10 - Stats
Level 11- Assassinate
Level 12 - Headshot
Level 13 - Headshot
Level 14 - Headshot
Level 15 - Headshot
Level 16 - Assasinate
Level 17 - Stats
Level 18 - Stats
Level 19 - Stats
Level 20 - Stats
Level 21 - Stats
Level 22 - Stats
Level 23 - Stats
Level 24 - Stats
Level 25 - Stats
Ein großer Vorteil bei diesem Build ist, wie schon oben erwähnt,
dass man das Spiel schon ziemlich früh beenden kann.
Praktisch ist das, wenn man viele Gegner hat, die erst gegen Ende stark werden.
Allerdings hat es den Nachteil, dass man nicht sofort seinen Schaden erhöhen kann,
und man anstatt dessen sein Manavorrat verbessern muss.
Itembuild
Nun kommen wir zu einem sehr wichtigen Teil des Guides.
Die Items spielen eine ziemlich große Rolle bei Kardel Sharpeye.
Weil wir Scattershot erst später skillen, haben wir auch gar keine Mana Probleme
und deshalb sind jegliche Mana Items bei dem Range & Damage Build nutzlos für uns.
Startitems
2-3x
Ancient Tango of Essifation 90
3-5x
Ironwood Branch 57
Zunächst kauft man sich Ancient Tangos of Essifation und Ironwood Branches.
Diese Anfangsitems gestatten es dir lange auf der Lane zu bleiben da sie dir Lebensregeneration und Stats bieten.
Zudem kosten sie auch sehr wenig und deswegen kann man sie auch im späteren Verlauf des Spiel auch problemlos gegen bessere
Items austauschen ( Tangos verschwinden selbstverständlich nach dem Benutzen ) .
Als nächstes kaufen wir uns Boots of Speed und bauen sie später zu Power Treads aus.
Wir nehmen die 10 Stärke Attributspunkte, um unser Leben schon ein wenig zu erhöhen.
In den früheren Versionen konnte man meiner Meinung nach auch Boots of Travel kaufen,
allerdings finde ich es nach dem Update von PT und BoT die Power Treads sinnvoller.
Da der Teleport sehr wichtig im Spiel ist, kann man sich Scrolls of Town Portal kaufen,
und somit schnell zwischen den Lanes zu wechseln.
+
Power Treads 1850 + Scroll of Townportal 135
Coreitems - auf die man nicht verzichten sollte
Dagger of Escape 2150
Dieses Item kann uns aus schwierigen Situationen raus helfen.
Durch einen geschickten Blink stehen die Gegner ahnungslos in der Gegend herum und wissen nicht
wohin man verschwunden ist. Eine Alternative zu dem Dagger wäre Lothar's Edge, allerdings ist dieses
Item teurer und man kann immernoch AOE Schaden und Effekte kassieren, was tödlich sein kann.
Ein Butcher könnte beispielsweise mit ROT in die Richtung hinterher rennen, in welche du es tust und
schon ist man schneller tot als man es sich denken kann.
Den Dagger kann man aber auch benutzen um hinter einem Gegner hinterher zu blinken, falls man
diesen nicht mehr rechtzeitig mit dem Ultimate anvisieren konnte und er im Schatten verschwunden ist.
Stygian Desolator 4420
Der Stygian Desolator erhöht unseren Schaden enorm. Dieses Item ist sehr praktisch für uns, da wir unseren Dagger einfach
zwischen die Produktion des Stygian Desolators einbringen können. Somit sind wir nicht gezwungen 3000 Gold oder mehr
ständig mit uns zu tragen. Außerdem reduziert dieses Item die Rüstung des Gegners um -6
und erhöht somit auch den Schaden eurer Teammates an den Gegnern.
Weitere gute Items
The Butterfly 6250
Durch Butterfly haben wir einen noch größeren Damage Output und wir haben eine 30% Chance Angriffen auszuweichen.
Außerdem können wir uns ein Hyperstone sparen da wir 30% Angriffsgeschwindigkeit und 30 Geschick bekommen,
welches ebenfalls unsere Angriffsgeschwindigkeit verbessert.
Heart of Tarrasque 5500
Durch Heart of Tarrasque bekommen wir das Leben was wir im Late Game benötigen.
Ohne dieses würden wir zu schnell fokusiert werden und gingen zu schnell tot.
Optional Items
Buriza-do Kyanon 6200
Hyperstone 2100
Anstatt des Butterflys könnte man sich auch Buriza kaufen.
Dadurch erhalten wir mehr Schaden, allerdings benötigen wir dann auch einen Hyperstone für mehr Angriffsgeschwindigket.
Baut diesen aber nicht zu einem Assault Cuirass aus, da die Aura nicht so eine große Reichweite
wie die vom Kardel Sharpeye hat und somit können wir unseren Vorteil (die Range) nicht voll ausnutzen.
Ring of Basilius 500
Null Talisman 485
Bei dem Scattershot Build sollte man sich einen Ring of Basilius kaufen, sodass man eine höhere Manaregeneration hat.
Hinzu kann man sich ein Null Talisman kaufen, sodass man einen größeren Manapool hat.
Taktikbereich
Early Game
In Clanwars wird oft die mittlere Lane Solo gespielt, von daher sollte man versuchen auch diese zu bekommen.
Im 1on1 sollte und dürfte man keine Probleme haben die Lane zu halten und schön die letzten Hits an den Creeps
zu machen um das Gold zu kassieren. Auch die eigenen Creeps sollte man versuchen zu töten, weil man so verhindert,
dass der Gegner die vollen Erfahrungspunkte erhält, außerdem erschwert man ihm damit gleichzeitig das Last Hitten.
Dabei wird euch sicherlich auffallen, dass das besagte Last Hitten und Denien euch die erste paar Minuten ein wenig
schwer fallen da euer Schaden ( und auch eure Reichwete ) nicht ganz so groß ist.
Doch mit jedem Level fällt es einem immer leichter, weil der Schaden und auch die Reichweite immer besser werden.
Man sollte allerdings beachten, dass Gegner mit Nukes ebenfalls von Zeit zu Zeit mehr Schaden anrichten können,
also sollte man stets hinter den Creeps bleiben und nicht ständig unter dem Beschuss des Gegners stehen.
Aber man sollte trotz alledem versuchen den Gegner ein wenig zu attackieren ( harassen ) und wenn man das Ultimate hat,
versuchen den Gegner damit zu töten. Aber seid vorsichtig und vergesst die starken Nukes nicht.
Ein Lion kann euch beispielsweise mit einem Stun + seinem Ultimate sofort töten. Gegen solche Gegner solltet ihr versuchen,
eure Reichweite und euer Ultimate voll auszunutzen um den Gegner so oft wie möglich zur Basis zu zwingen.
In der Anfangsphase brauch man gewöhnlich keine Angst vor Ganks zu haben.
Trotzdem sollte man auf der Hut sein. Falls niemand Observer Wards kauft um sie an die Runenspots zu plazieren,
sollten wir das tun, da wir dadurch auch gleichzeitig wissen ob sich weitere Gegner der Mitte nähern.
Middle Game
Von nun an sollten wir verstärkt aufpassen, dass wir nicht gegankt werden. Da der Kardel Sharpeye generell wenig
Leben hat, werden die Gegner wenig Scheu zeigen und offensiv versuchen uns zu ganken.
Wenn wir sehen das auf unseren äußeren Lanes gerade von unserem eigenen Team gepusht wird können wir ihnen
auch dabei helfen, sodass es schnell verläuft und die Gegner nicht ruckartig mit fünf Mann vor unserem Team stehen.
Nach so einem Push sollten wir uns wieder zur Mitte begeben und unsere Mitte verteidigen.
Vermeidet es zu tief in die gegnerische Hälfte einzudringen. Sowas kann nämlich sehr schnell tödlich enden.
Im Midd Game sollten wir unseren Scattershot bereits haben, sodass uns das schnelle Creepwave töden leicht fällt.
Anschließen ziehen wir uns wieder zurück um zu vermeiden gegankt zu werden.
End Game
In der Endphase versuchen wir nie alleine rum zu laufen.
Dies ist einer der größten Fehler ( nicht nur mit Kardel Sharpeye, sondern mit den meisten Helden) überhaupt,
den man machen kann. Versucht euch an Verbündete zu halten, die die Gegner Lähmen (Stunnen) können
oder die Aufmerksamkeit auf sich ziehen. Teammates die euch heilen können sind selbsverständlich auch sehr
nützlich. Allerdings bevorzuge ich einen Tank der im Vordergrund steht und ich als Kardel Sharpeye pausenlos
auf die Gegner schießen kann. In Kämpfen wie diesen sollte man Scattershot nicht benutzen, da unser Normalschaden
weitaus mehr Schaden anrichtet. Nur gegen Helden die sich unsichtbar machen wie beispielsweise Sand King oder Lanaya
sollten wir Scattershot benutzen, ansonsten nur zum creepen benutzen.
Freunde & Feinde
Freunde:
Tanks die vorne stehen und die Aufmerksamkein auf sich ziehen.
Stunner & Disabler, die die Gegner bewegungsunfähig machen
Healer und Heros mit Mekans
Feinde:
Unsichtbare Helden sind lebensgefährlich für uns, solange wir keine Wards kaufen.
Starke Nuker, Disabler, aber auch Stunner sind ebenfalls sehr gefährlich
Schlusswort
Ich hoffe ich konnte euch mit meinem Guide ein bisschen weiterhelfen.
Wenn ihr trotz alle dem keine Kills bekommt, immer nur am sterben seid,
solltet ihr nicht den Guide in Frage stellen, sondern einfach nur mehr üben
Hier nochmal eine kleine Zusammenfassung:
Die Stärke von Kardel Sharpeye ist sein massiver Schaden im Late Game.
Man sollte allerdings nicht vergessen im späteren verlauf eines Spiels sein Leben zu erhöhen.
In den Kämpfen sollte man immer ganz hinten stehen und von dort aus kräftig austeilen!
Als Fluchtmöglichkeit sollte der Blink vom Dagger ausreichen.
Mit freundlichen Grüßen
Replays
Ein Replay habe ich bereits angehangen.
Dort sieht man schön wie man Denien und Last Hitten "kann"
Leider ging es frühzeitig zu ende. (Public eben)
[CENTER]Kardel Sharpeye - The Dwarven Sniper [/CENTER]
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Inhaltsverzeichnis
1. Vorwort
2. Statistiken
3. Skills
4. Skillorder
5. Itembuild
6.Taktikbereich
7. Schlusswort
Vorwort
Es war einmal ein einsamer Zwerg...
Er wuchs auf mit vielen Menschen und war untergebracht in einer Kaserne.
Dort wurde er zu einem Scharfschützen-Spezialisten ausgebildet.
Nach einiger Zeit wurde er von seinem Kommandanten Icefrog in die schreckliche
Schlacht von DotA versetzt und kämpft von nun an an der Seite der Sentinel.
Der furchtlose Zwerg, der von vielen unterschätzt wird, kann zu dem richtigen Zeitpunkt
ein sehr starker Krieger sein, wenn man ihm die richtigen Waffen zur Verfügung stellt.
Es folgt nun ein Guide, der euch den Scharfschützen ein wenig näher bringt
und euch Waffen und Ausrüstungen veranschaulicht, die gut für ihn geeignet sind.
Statistiken
Hier sieht man die Light Taverne, wo man den Kardel Sharpeye picken kann.
.:: Kardel Sharpeye, der Zwergen-Scharfschütze ::.
Leben: 454 - Lebensregeneration: 0.73Leben pro Sekunde
Mana: 195 - Manaregeneration: 0.61Mana pro Sekunde
Grundschaden: 36 - 42
Angriff Cooldown: 1.4
Reichweite: 550 (Range ohne Skill - Take Aim)
Seine Rüstung beträgt zu Beginn: 2
Die Laufgeschwindichkeit: 290
Statuspunkte
Stärke: 16 + 1.7 pro Level
Geschick: 21 + 2.9 pro Level
Intelligenz: 15 + 2.6 pro Level
Sein primäres Attribut ist Geschick oder auf englisch Agility.
Das bedeutet, dass Items die unsere Geschicklichkeit erhöhen nicht nur unsere Rüstung verstärken
und die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen, sondern auch noch unseren Schaden verstärken!
Skills / Fertigkeiten
Scattershot ( C )
Feuert einen Ball voller Splitter ab, welcher sofort explodiert und das Gebiet mit explosiven Pellets überzieht.
Jeder Pellet richtet 10-35 physischen Schaden in einem 200er Wirkungsradius[AOE] an. Trifft auch Gebäude.
Level 1 - Mana 120 - Cooldown 13Sek. - 8 Pellets.
Level 2 - Mana 120 - Cooldown 13Sek. - 12 Pellets.
Level 3 - Mana 120 - Cooldown 13Sek. - 16 Pellets.
Level 4 - Mana 120 - Cooldown 13Sek. - 20 Pellets.
Zum creepen ist der Skill sehr gut geeignet, allerdings bin ich kein großer Fan von dieser Fertigkeit. Ich bevorzuge lieber Stats, aber dazu später mehr.
Headshot ( passiv )
Ein Schuss in den Kopf, der Bonusschaden anrichtet und für kurze Zeit betäubt.
Level 1 - 30 damage, 25% chance, 0.1 sec stun.
Level 2 - 30 damage, 30% chance, 0.1 sec stun.
Level 3 - 40 damage, 35% chance, 0.2 sec stun.
Level 4 - 50 damage, 40% chance, 0.2 sec stun.
Dieser Skill ist sehr wichtig für den Sniper, da er einen kleinen Stun verursacht.
Somit kann man Fertigkeiten von Gegnern unterbrochen, die über mehrere Sekunden gezaubert werden müssen [Channeling] .
Take Aim ( passiv )
Passive Erhöhung der Reichweite von Kardels Gewehr.
Level 1 - Adds 55 range.
Level 2 - Adds 110 range.
Level 3 - Adds 165 range.
Level 4 - Adds 220 range.
Die gewaltige Reichweite gleicht seine niedrigen Lebenspunkte aus.
Durch die hohe Angriffsgeschwindigkeit und durch diesen Skill wird das Lasthitten & Denien relativ einfach,
da kaum Zeit vergeht bis man das anvisierte Ziel angreift.
Ultimate - Assassinate ( T )
Nach kurzer Anvisierungsphase richtet dieser gezielte Schuss eine große Menge magischen Schaden über riesige Distanz an.
Level 1 Mana 175 Cooldown 30Sek. - Reichweite 1500 - Deals 355 damage at 1500 range.
Level 2 Mana 275 Cooldown 20Sek. - Reichweite 2000 - Deals 505 damage at 2000 range.
Level 3 Mana 375 Cooldown 10Sek. - Reichweite 2500 - Deals 655 damage at 2500 range.
3Sekunden Anvisierungszeit.
Bei dem Ultimate muss man beachten, dass man sich in der Zeit, solange das Ultimate sich aufläd, nicht bewegen tut.
Meistens nutzt man das Ultimate um den Gegner bei der Flucht noch zu erwischen. Man kann es aber auch als normale
Attacke nutzen, falls man schon ein wenig angeschlagen ist und den Gegner ebenfalls zwingen will zur Basis zu rennen.
Außerdem sollte man beachten, dass dieses Ultimate magischen Schaden anrichtet und keinen physischen Schaden.
Somit reduziert die Rüstung der Gegner den Schaden dieser Ultimate nicht.
Skillorder
Range & Damage Build
Diesen Skillorder würde ich euch am meisten empfelen,
da man mit der "Scattershot Variante" ausschließlich Pusher-Taktiken durchführt.
Mit dieser Skillreihenfolge seid ihr kaum auf eure Teammates angewiesen und könnt
auch schon im frühen Spiel mehrere Kills bekommen.
Level 1 - Take Aim
Level 2 - Headshot
Level 3 - Take Aim
Level 4 - Headshot
Level 5 - Headshot
Level 6 - Assassinate
Level 7 - Headshot
Level 8 - Take Aim
Level 9 - Take Aim / Stats
Level 10 - Stats / Take Aim
Level 11 - Assassinate
Level 12 - Scattershot / Stats
Level 13 - Scattershot / Stats
Level 14 - Scattershot / Stats
Level 15 - Scattershot / Stats
Level 16 - Assassinate
Level 17 - Stats / Scattershot
Level 18 - Stats / Scattershot
Level 19 - Stats / Scattershot
Level 20 - Stats / Scattershot
Level 21 - Stats
Level 22 - Stats
Level 23 - Stats
Level 24 - Stats
Level 25 - Stats
Anfangs ist "Headshot" wichtiger als "Take Aim", weil man mit Level 2 "Take Aim" schon die größte Reichweite (660) im Spiel hat.
Aber da eine noch größere Reichweite noch besser ist, maxen wir diese Fertigkeit als nächstes.
Sobald man das Ultimate skillen & erhöhen kann tun wir das auch!
Ab Level 12 beziehungsweise 17 skillen wir "Scattershot" um schnellstmöglich alle Creeps in einer Wave zu ergattern
und dann wieder zurück zu kehren, um zu vermeiden gegankt zu werden.
Scattershot Build
Hier seht ihr die Skillreihenfolge um gezielt ein Spiel so früh wie möglich zu beenden.
Allerdings rate ich euch diese Variente nur mit Teammates zu spielen, die ebenfalls darauf aus sind,
das Spiel mit gezielten Pushes so früh wie möglich zu beenden.
Level 1 - Take Aim
Level 2 - Scattershot
Level 3 - Scattershot
Level 4 - Take Aim
Level 5 - Scattershot
Level 6 - Assassinate
Level 7 - Scattershot
Level 8 - Take Aim
Level 9 - Take Aim
Level 10 - Stats
Level 11- Assassinate
Level 12 - Headshot
Level 13 - Headshot
Level 14 - Headshot
Level 15 - Headshot
Level 16 - Assasinate
Level 17 - Stats
Level 18 - Stats
Level 19 - Stats
Level 20 - Stats
Level 21 - Stats
Level 22 - Stats
Level 23 - Stats
Level 24 - Stats
Level 25 - Stats
Ein großer Vorteil bei diesem Build ist, wie schon oben erwähnt,
dass man das Spiel schon ziemlich früh beenden kann.
Praktisch ist das, wenn man viele Gegner hat, die erst gegen Ende stark werden.
Allerdings hat es den Nachteil, dass man nicht sofort seinen Schaden erhöhen kann,
und man anstatt dessen sein Manavorrat verbessern muss.
Itembuild
Nun kommen wir zu einem sehr wichtigen Teil des Guides.
Die Items spielen eine ziemlich große Rolle bei Kardel Sharpeye.
Weil wir Scattershot erst später skillen, haben wir auch gar keine Mana Probleme
und deshalb sind jegliche Mana Items bei dem Range & Damage Build nutzlos für uns.
Startitems
2-3x
Ancient Tango of Essifation 90
3-5x
Ironwood Branch 57
Zunächst kauft man sich Ancient Tangos of Essifation und Ironwood Branches.
Diese Anfangsitems gestatten es dir lange auf der Lane zu bleiben da sie dir Lebensregeneration und Stats bieten.
Zudem kosten sie auch sehr wenig und deswegen kann man sie auch im späteren Verlauf des Spiel auch problemlos gegen bessere
Items austauschen ( Tangos verschwinden selbstverständlich nach dem Benutzen ) .
Als nächstes kaufen wir uns Boots of Speed und bauen sie später zu Power Treads aus.
Wir nehmen die 10 Stärke Attributspunkte, um unser Leben schon ein wenig zu erhöhen.
In den früheren Versionen konnte man meiner Meinung nach auch Boots of Travel kaufen,
allerdings finde ich es nach dem Update von PT und BoT die Power Treads sinnvoller.
Da der Teleport sehr wichtig im Spiel ist, kann man sich Scrolls of Town Portal kaufen,
und somit schnell zwischen den Lanes zu wechseln.
+
Power Treads 1850 + Scroll of Townportal 135
Coreitems - auf die man nicht verzichten sollte
Dagger of Escape 2150
Dieses Item kann uns aus schwierigen Situationen raus helfen.
Durch einen geschickten Blink stehen die Gegner ahnungslos in der Gegend herum und wissen nicht
wohin man verschwunden ist. Eine Alternative zu dem Dagger wäre Lothar's Edge, allerdings ist dieses
Item teurer und man kann immernoch AOE Schaden und Effekte kassieren, was tödlich sein kann.
Ein Butcher könnte beispielsweise mit ROT in die Richtung hinterher rennen, in welche du es tust und
schon ist man schneller tot als man es sich denken kann.
Den Dagger kann man aber auch benutzen um hinter einem Gegner hinterher zu blinken, falls man
diesen nicht mehr rechtzeitig mit dem Ultimate anvisieren konnte und er im Schatten verschwunden ist.
Stygian Desolator 4420
Der Stygian Desolator erhöht unseren Schaden enorm. Dieses Item ist sehr praktisch für uns, da wir unseren Dagger einfach
zwischen die Produktion des Stygian Desolators einbringen können. Somit sind wir nicht gezwungen 3000 Gold oder mehr
ständig mit uns zu tragen. Außerdem reduziert dieses Item die Rüstung des Gegners um -6
und erhöht somit auch den Schaden eurer Teammates an den Gegnern.
Weitere gute Items
The Butterfly 6250
Durch Butterfly haben wir einen noch größeren Damage Output und wir haben eine 30% Chance Angriffen auszuweichen.
Außerdem können wir uns ein Hyperstone sparen da wir 30% Angriffsgeschwindigkeit und 30 Geschick bekommen,
welches ebenfalls unsere Angriffsgeschwindigkeit verbessert.
Heart of Tarrasque 5500
Durch Heart of Tarrasque bekommen wir das Leben was wir im Late Game benötigen.
Ohne dieses würden wir zu schnell fokusiert werden und gingen zu schnell tot.
Optional Items
Buriza-do Kyanon 6200
Hyperstone 2100
Anstatt des Butterflys könnte man sich auch Buriza kaufen.
Dadurch erhalten wir mehr Schaden, allerdings benötigen wir dann auch einen Hyperstone für mehr Angriffsgeschwindigket.
Baut diesen aber nicht zu einem Assault Cuirass aus, da die Aura nicht so eine große Reichweite
wie die vom Kardel Sharpeye hat und somit können wir unseren Vorteil (die Range) nicht voll ausnutzen.
Ring of Basilius 500
Null Talisman 485
Bei dem Scattershot Build sollte man sich einen Ring of Basilius kaufen, sodass man eine höhere Manaregeneration hat.
Hinzu kann man sich ein Null Talisman kaufen, sodass man einen größeren Manapool hat.
Taktikbereich
Early Game
In Clanwars wird oft die mittlere Lane Solo gespielt, von daher sollte man versuchen auch diese zu bekommen.
Im 1on1 sollte und dürfte man keine Probleme haben die Lane zu halten und schön die letzten Hits an den Creeps
zu machen um das Gold zu kassieren. Auch die eigenen Creeps sollte man versuchen zu töten, weil man so verhindert,
dass der Gegner die vollen Erfahrungspunkte erhält, außerdem erschwert man ihm damit gleichzeitig das Last Hitten.
Dabei wird euch sicherlich auffallen, dass das besagte Last Hitten und Denien euch die erste paar Minuten ein wenig
schwer fallen da euer Schaden ( und auch eure Reichwete ) nicht ganz so groß ist.
Doch mit jedem Level fällt es einem immer leichter, weil der Schaden und auch die Reichweite immer besser werden.
Man sollte allerdings beachten, dass Gegner mit Nukes ebenfalls von Zeit zu Zeit mehr Schaden anrichten können,
also sollte man stets hinter den Creeps bleiben und nicht ständig unter dem Beschuss des Gegners stehen.
Aber man sollte trotz alledem versuchen den Gegner ein wenig zu attackieren ( harassen ) und wenn man das Ultimate hat,
versuchen den Gegner damit zu töten. Aber seid vorsichtig und vergesst die starken Nukes nicht.
Ein Lion kann euch beispielsweise mit einem Stun + seinem Ultimate sofort töten. Gegen solche Gegner solltet ihr versuchen,
eure Reichweite und euer Ultimate voll auszunutzen um den Gegner so oft wie möglich zur Basis zu zwingen.
In der Anfangsphase brauch man gewöhnlich keine Angst vor Ganks zu haben.
Trotzdem sollte man auf der Hut sein. Falls niemand Observer Wards kauft um sie an die Runenspots zu plazieren,
sollten wir das tun, da wir dadurch auch gleichzeitig wissen ob sich weitere Gegner der Mitte nähern.
Middle Game
Von nun an sollten wir verstärkt aufpassen, dass wir nicht gegankt werden. Da der Kardel Sharpeye generell wenig
Leben hat, werden die Gegner wenig Scheu zeigen und offensiv versuchen uns zu ganken.
Wenn wir sehen das auf unseren äußeren Lanes gerade von unserem eigenen Team gepusht wird können wir ihnen
auch dabei helfen, sodass es schnell verläuft und die Gegner nicht ruckartig mit fünf Mann vor unserem Team stehen.
Nach so einem Push sollten wir uns wieder zur Mitte begeben und unsere Mitte verteidigen.
Vermeidet es zu tief in die gegnerische Hälfte einzudringen. Sowas kann nämlich sehr schnell tödlich enden.
Im Midd Game sollten wir unseren Scattershot bereits haben, sodass uns das schnelle Creepwave töden leicht fällt.
Anschließen ziehen wir uns wieder zurück um zu vermeiden gegankt zu werden.
End Game
In der Endphase versuchen wir nie alleine rum zu laufen.
Dies ist einer der größten Fehler ( nicht nur mit Kardel Sharpeye, sondern mit den meisten Helden) überhaupt,
den man machen kann. Versucht euch an Verbündete zu halten, die die Gegner Lähmen (Stunnen) können
oder die Aufmerksamkeit auf sich ziehen. Teammates die euch heilen können sind selbsverständlich auch sehr
nützlich. Allerdings bevorzuge ich einen Tank der im Vordergrund steht und ich als Kardel Sharpeye pausenlos
auf die Gegner schießen kann. In Kämpfen wie diesen sollte man Scattershot nicht benutzen, da unser Normalschaden
weitaus mehr Schaden anrichtet. Nur gegen Helden die sich unsichtbar machen wie beispielsweise Sand King oder Lanaya
sollten wir Scattershot benutzen, ansonsten nur zum creepen benutzen.
Freunde & Feinde
Freunde:
Tanks die vorne stehen und die Aufmerksamkein auf sich ziehen.
Stunner & Disabler, die die Gegner bewegungsunfähig machen
Healer und Heros mit Mekans
Feinde:
Unsichtbare Helden sind lebensgefährlich für uns, solange wir keine Wards kaufen.
Starke Nuker, Disabler, aber auch Stunner sind ebenfalls sehr gefährlich
Schlusswort
Ich hoffe ich konnte euch mit meinem Guide ein bisschen weiterhelfen.
Wenn ihr trotz alle dem keine Kills bekommt, immer nur am sterben seid,
solltet ihr nicht den Guide in Frage stellen, sondern einfach nur mehr üben
Hier nochmal eine kleine Zusammenfassung:
Die Stärke von Kardel Sharpeye ist sein massiver Schaden im Late Game.
Man sollte allerdings nicht vergessen im späteren verlauf eines Spiels sein Leben zu erhöhen.
In den Kämpfen sollte man immer ganz hinten stehen und von dort aus kräftig austeilen!
Als Fluchtmöglichkeit sollte der Blink vom Dagger ausreichen.
Mit freundlichen Grüßen
Replays
Ein Replay habe ich bereits angehangen.
Dort sieht man schön wie man Denien und Last Hitten "kann"
Leider ging es frühzeitig zu ende. (Public eben)
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