DotA Inside RPG I Die Helden alter Sagen

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  • Name
    Medea

    Geschlecht
    weiblich

    Rasse
    Seraphim

    Alter
    Ihr wisst doch wie Frauen bei dem Thema reagieren...^^ (sie sieht zumindest aus wie 20, Gerüchten zufolge soll sie jedoch zwischen 700 und 800 Jahre alt sein)

    Beruf


    ungefähre Größe
    1.80

    Erscheinungsbild
    hübsche junge Frau mit 6 Schwingen, ungewöhnlich für einen Seraph ist jedoch das diese aus purem Licht bestehen
    Ihr Wesen spaltet sich in eine böse und eine gute Seite.
    Im Normalfall ist sie schüchtern, zurückhaltend und hilfsbereit
    Wenn sie viele Zauber benutzt hat und dadurch geschwächt ist kann sie ihre finstere Seite nicht mehr unterdrücken, wird zunehmend aggressiv, cholerisch und blutdurstig. Dabei verfärben sich Augen und Flügel schwarz

    Haar(farbe)
    blond

    Augen(farbe)
    Augen von blauer Farbe die an den Himmel erinnern
    Im erschöpften Zustand verändern sich ihre Augen und werden schwarz

    Besondere Kennzeichen
    eine Aura des Lichts umgibt sie

    Sonstiges
    Sie ist anfällig gegen dunkle Magie, da diese ihr kurzzeitig ihre Flügel rauben
    ausgeprägte Angst vor der Dunkelheit
    Physisch ist sie eher schwach, vor allem fehlt es ihr an Schnelligkeit
    Ihre physische Schwäche gleicht sie mit ihren Schwingen aus die ihr als Schutz und Fortbewegung dienen (kostet aber recht viel Energie)

    Kleidung
    langes weißes Kleid

    Ausrüstung
    im Kampf trägt sie eine durch pure Willenskraft entstandene goldene Rüstung, sowie einen Bogen aus Licht

    besondere Fähigkeiten
    Sie beherrscht jegliche elementare Magie, jedoch greift sie hauptsächlich auf Angriffe über Licht zurück, da sie dies am stärksten beherrscht.
    Da ihr jedes Element untertan ist kombiniert sie verschiedene um ihre magischen Attacken noch verheerender zu gestalten, dass kombinieren der elementaren Energien erfordert jedoch einige Zeit.
    Sie weigert sich finstere Magie zu benutzen, da sie Angst vor ihrer dunklen Seite hat.
    Mit ihren Flügeln kann sie sich und andere schützen.
    Heil- und Schutzzauber kosten sie wegen ihrer Abstammung als Seraph nur sehr wenig Energie deshalb benutzt sie diese bevorzugt.
    Im erschöpften Zustand verliert sie jegliche Beherrschung und somit auch ihre Magie. Sie greift dann auf ihren Bogen zurück (benutzt ihn wie einen Stab) und geht damit im Nahkampf metzeln

    Hintergrundgeschichte
    Der Magierrat der Seraphim lies seinen Blick über das Land Vashtuzhal schweifen und entdeckte dabei die Übermacht an Dämonen. Um Vashtuzhal zu schützen, beschlossen die Seraphim in das Geschehen einzugreifen und somit auch ihre eigene Welt vor der Bedrohung der Dämonen zu retten, da diese sicherlich nach der Übernahme Vashtuzhal keinen Halt vor dem Heimatland der Seraphim nehmen würden. Jedoch benötigt es eine immens hohe Energie, die das Kollektiv der Magier dieses Landes nur einmal aufbringen kann, um die Weltengrenze zu überwinden und eine Person zu schicken. So wurde Medea, die Prinzessin und Begabteste der Seraphim erwählt ihr Volk beim Kampf gegen die Dämonen zu vertreten.

    Medea ist die Einzige, die in der Lage wäre, den Transport unbeschadet zu überstehen, da sie ihre Schwingen aus Licht so weit vergrößern kann um sich eine schützende Hülle zu bauen. Jedoch ist sie noch sehr unerfahren und verängstigt durch das Vertrauen das ihr Volk ihr entgegenbringt.

    Der Char is noch nich perfekt also bitte gebt mir paar Ideen den noch anzupassen :P
    Edit: Hintergrundgeschichte bissl logischer/ find die Idee mit der Schizophrenie eigentlich ganz gut jetz =D
    Edit: Hintergrundgeschichte neue Idee reingepackt und bei Sonstiges bissl Balancesache gemacht ;P

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    Eine Kuh macht Muh
    Viele Kühe machen Mühe
  • Name: Elle

    Geschlecht: weiblich

    Rasse/Herkunft: Dämonin/Hölle

    Alter: 282 Jahre

    Beruf: Assasine des höchsten Grades der Hölle

    ungefähre Größe: 1,78m

    Erscheinungsbild: äußerst attraktive Frau mit Traummaßen; tritt äußerst selbstbewusst und überheblich auf

    Haar(farbe): Schwarz

    Augen(farbe): Rot

    Besondere Kennzeichen: trägt gerne rote und schwarze Kleidung

    Sonstiges: Sie liebt es sich zu vergnügen und dies am besten auf die Kosten anderer. Sie nutzt ihr Aussehen gerne und gezielt aus. Hasst es sich in irgendeiner Art und Weise dreckig zu machen(Blut, Schlamm etc.).

    Kleidung: Schwarze Bluse, rotes Hemd, schwarze Hose, schwarzer Hut (Cowboyhut-Style) mit einer roten Rose an der Seite

    Ausrüstung: dutzende kleine versteckte Messer in ihrer Kleidung; ein schwarzes schmales Schwert

    besondere Fähigkeiten: Kann die Temperatur der Sachen (lebeding/leblos) verändern, die im Kontakt mit ihr sind und sie so auch umformen (z.B. Eis-/Flammenmauer vor sich entstehen lassen); athletisch; versiert im Faust-, Dolch- und Schwertkampf; ihre Schweißdrüsen können verschiedene Düfte ausströmen, die den Gegner lähmen/einschläfern/halluzinieren lassen können

    Hintergrundgeschichte: Geboren, erzogen und trainiert wurde sie 150 Jahre lang in der Hölle. So schaffte sie es in den höchsten der 5 Höllengrade für Assasinen zu kommen. Seit nunmehr 132 Jahren wird sie vom Teufel in die Welt der Lebenden geschickt, um seine eigene Justiz walten zu lassen und bisher versagte sie noch nie. Schon lange hat sie das Leben in der Hölle satt und genießt immer mehr ihre Aufträge in der Welt. Von ihrer Überheblichkeit getrieben beschließt sie nach der Ausführung des nächsten Auftrags einen Weg zu finden in der Welt zu bleiben und sich von der Kontrolle des Teufels zu lösen.
    Der Tag ist nun endlich gekommen, an dem sie zur Erfüllung ihres nächsten Auftrags geschickt wird.

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  • Name: Nestor

    Geschlecht: maskulin

    Rasse/Herkunft: Mensch/Nomade

    Alter: 34

    ungefähre Größe: 1,80m

    Erscheinungsbild: Normaler, leicht muskulöser Körper.

    Haar(farbe): Schwarz

    Augen(farbe): braun

    Besondere Kennzeichen: Starke Körperbehaarung, die vorallem an Brust und am Nacken gut zu erkennen ist.

    Sonstiges: Zieht viel umher, "organisiert" sich lebensnotwendige Dinge wie Nahrung und Kleidung.

    Kleidung: Braune schlichte Hose und weisses Hemd, die verissen sind. Schwarze Schuhe, nichts aussergewöhnliches.

    Ausrüstung: Keine Waffen bis auf ein kleines Messer, das eher der Nahrungszubereitung dient.

    besondere Fähigkeiten:
    Werwolf bei Vollmond, jedoch ohne Erinnerung daran!

    Normal: Heilung, Entgiftung, Levitation, Physische Barriere, Magische Barriere, Illusionen, Leben spüren

    Werwolf: Starke Regeneration, sehr starker Angriff, sehr schnell, starke Wiederstandsfähigkeit gegen physische Atk, Magieimmunität, Gehäul (Angsteinflößende Wirkung)


    Hintergrundgeschichte: Als Zeugung einer Vergewaltigung wurde Nestor nach seiner ersten Wandlung ausgesetzt. Er schlug sich bereits als kleines Kind alleine durch, jedoch ohne das Wissen, welche Kräfte in ihm stecken. Schnell lernte er den Ein oder Anderen Trick, der ihm das Leben erleichterte, wie das levitieren oder einfache Illusionen und mogelte sich so durchs Leben. Er war ein Kind des Hasses, denn wo er auftauchte, wurde er vertrieben, er hatte keine Familie, keine Freunde und so nahm er, was er wollte. Das Ziel vor Augen, seine Eltern zu finden um sie zur Rede zu stellen zog er umher auf der Suche nach Antworten, auf der Suche nach der Wahrheit und auf der Suche nach dem Grund seiner Gedächtnislücken. Als er an seinem Ziel angelangt war, erbot sich Nestor ein schreckliches Bild, in diesem Moment der Fassungslosigkeit, des Wutes und des Hasses brach die Nacht herein und der Mond schien helle...

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  • Name:
    - Aino Minako (schönes Kind der Liebe)
    - Tomoe Hotaru (Glühwürmchen der Zerstörung/Weltuntergang)
    Geschlecht:
    Weiblich
    Rasse:
    Mensch
    Alter:
    Äußerlich 6
    Beruf:
    Medium
    Größe:
    70 cm
    Erscheinungsbild:

    Aino ist ein kleines, asiatisches Mädchen, welches Schwarz-graue Lumpen trägt.
    Sie ist auffällig geschminkt, allerdings nur um die Augen. Aino ist barfuss und ihre verdreckten Füße sind hin und wieder unter ihrem schwarzen, aus Fetzen bestehendem Kleid zu sehen.
    Das lange verfilzte Haar, reicht ihr etwa bis zur Hüfte und verdeckt oft Teile ihres Gesichts.
    Ihr über alle Maßen hübsches Antlitz lässt sie unwirklich erscheinen, auf den ersten Blick mag man Aino für ein kleines, hübsches Bettelkind halten (diesen Eindruck kann sie auch weiterhin erwecken, falls Tomoe es wünscht) , jedoch wird den meisten Kreaturen in ihrer Anwesenheit unwohl, sie meinen einen langen und verzweifelten Schrei zu hören, bekommen Kopfschmerzen oder müssen sich vor ihr übergeben, wenn sie vorhatten ihr eine Tracht Prügel zu verpassen.
    Tomoe ist ein Dämon, welcher Ainos Mutter tötete und von ihr Besitz ergriff (von Aino). Nach außen hin ist meist nur das kleine Mädchen zu sehen, die sie eigentlich sein sollte. Doch sollte Tomoe es wünschen, kann er umgehend auch die Kontrolle über Ainos Äußeres erlangen. Er kann ihre Form dabei beliebig variieren, allerdings wird er sich hüten zu weit zu gehen und dabei sein, mittlerweile altes (innerlich) und ihm in aller Hinsicht verfallendem Metrum unheilbar zu verletzen.
    Sobald Tomoe handelt, wird die Luft um Aino flimmernd und der Körper Ainos beginnt zu verschwimmen, oft fragen sich Leute, die die veränderte Aino sehen, ob dies noch dieselbe Person von vorhin ist.
    Tomoe tötet aus reiner Lust, er ist niemandem Untertan und schließt sich (wenn überhaupt) der Seite an, die seiner Gier nach Töten am ehesten nahe kommt.
    Aufgrund des noch nicht komplett verstorbenen Teils von Ainos Seele ist sie schizophren. Es passiert praktisch nie, dass sie versucht einem Befehl von Tomoe zu widerstehen und das einzige mal wo eben dies passierte, verlor sie den größten Teil ihrer Seele.
    Normalerweise lullt Tomoe seine Opfer mit der Gestalt Ainos ein, um diese dann kaltblütig zu ermorden und auszuweiden. Er liebt es, seine Opfer mit Psychospielchen in den Wahnsinn zu treiben und löscht meist ganze Familien aus.
    Wenn es nötig ist verwandelt Tomoe den Körper Ainos in eine Kampfmaschine, ihre Geschwindigkeit nimmt rasant zu und ihr Messer, welches einem Küchenmesser ähnelt, schneidet durch Stahl, Fleisch und Knochen.
    Haar(farbe):
    Schwarz und verfilzt.
    Augen(farbe):
    Grün
    Ausrüstung:
    Ein Küchenmesser
    Besondere Fähigkeiten:
    Erschaffen von Trugbildern

    Verbesserungsvorschläge werden gelesen, aber nicht umgesetzt. ;>
  • escibob mach als fähigkeit noch nen heal der critten kann :D:D


    Guten Morgen an muh, sleepy, proudbavarian, seren, incognito, zinnsoldat, qory, juff, sic, banez-, arrow^gunz, cloud, zenarius, Tobi und den rest des DS-Stammtischs
  • fun_with_gamen schrieb:

    Name: Zivot Vecnost

    Geschlecht: Männlich

    Rasse/Herkunft: Mensch

    Alter: 482

    Beruf: Schmied

    ungefähre Größe: 1,89 m

    Erscheinungsbild: dünn, charismatisch, jung , gutaussehend

    Haar(farbe): Kurze braune Haare

    Augen(farbe): Bernsteingelb

    Besondere Kennzeichen:

    Sonstiges: Eher Wortkarg, weiß auserordentlich viel über die Welt für einen Menschen, was sein hohes Alter zuzusprechen ist.

    Kleidung: Leichte Kleidung

    Ausrüstung: 2 Dolche eine Tasche voll mit kleinigkeiten

    besondere Fähigkeiten: Seine Zellen bilden sich rapide nach. d.h. er altert nicht und seine wunden verheilen in kürzester Zeit. Kann auch ganze Körperteile nachwachsen lassen. Sein Blut kann andere Menschen heilen. Er spürt jedoch immernoch den Schmerz den jeder andere spüren würde.

    Update!!
    Zivot hat im laufe des RPG's eine neue Fähikeit in ihm entdeckt. Diese Fähigkeit besteht darin durch einsetzen eines Teil eines anderen Gehirns, kann er geborene Fähigkeiten übernehmen und einsetzen. Diese Fähigkeit ist ihm selbst angeboren und kann er nicht verlieren.
    Ehem. Fähigkeiten:
    Unsterblichkeit. Hat er sich irgendwann angeeignet, weiß selber nicht wie er diese Fähigkeit bekommen hatte.

    Jetzige Fähigkeiten:
    Diese Fähigkeiten bestitzt er Zurzeit. Er kann 4 gleichzeitig haben. Bei einer 5ten Fähigkeit würde diese innerhalb weniger Stunden die Älteste überschreiben.

    Gedankenlesen:
    Zivot kann wenn er sich konzentriert die Gedanken Anderer hören. Manchmal hört er auch unbewusst Gedanken von Anderen ohne es zu wollen, passiert jedoch selten.
    Schwäche: Personen mit viel erfahrung merken, dass ihre Gedanken gelesen werden.


    Erdbeherrschung:
    Zivot kann jegliche art von Erde und Stein verformen und "beherrschen" er hat die möglichkeit sie defensiv oder auch offensiv zu nutzen. Zivot benutzt diese Fähigkeit am öftesten und beherrscht diese schon fast perfekt.
    Schwäche: Bei nassem Boden oder feuchter Umgebung ist seine "Beherrschung" unterbrochen und kann nasse Erde und Gestein nicht für sich nutzen.


    Muskelerweiterung:
    Zivot kann seine Körpermasse um das vierfache vergrößern. Dies führt zu einer Übermenschlichen, ja fast gottgleichen physichen Kraft.
    Schwäche: Bei zu often benutzen führt es zu Krämpfen der jeweiligen Körperteile welche dann für bestimmte Zeit unbrauchbar sind.

    Telikinese:
    Zivot kann gegenstände und Personen durch Handbewegungen durch die Luft schleudern und Bewegungsunfähig machen.
    Schwäche: Die Telikinetische Kraft hängt von Zivots Physicher Kraft ab, hat der Gegner mehr Kraft kann Zivot höchsten Aktionen der Gegner verlangsamen und nicht ganz Stoppen. Dazu kann Zivot durch die hohe benötigte Konzentration sich nur langsam fortbewegen.


    Hintergrundgeschichte:
    Seine Familie ist vor jahrhunderten dahingeschieden, sein Dorf nahe Nefzon wurde von Untoten aus Necropol angegriffen. Er selbst konnte durch seine Fähigkeit überleben und mehrere Angreifer töten musste letztenendes mit seinem Pferd fliehen. Er hat beschlossen Rache an Necropol zu nehmen und strebt jetzt nach Macht da er zwar (fast) unsterblich ist, jedoch keine Macht hat um wirklich was gegen mächtige Gegner auszurichten. Durch seine lange Lebenserfahrung ist er zwar diverser Kampfkünsten mächtig, ist jedoch durch seine Menschliche Kraft eingeschränkt.
  • alsoo ich poste ma was meine ganzen neuen persönlichkeiten so können =D kam ja jetz bei dem einen ircquote ned so 100prozentig raus, also ich wills so machen, das sie zwar beliebig viel durch ihre Persönlichkeiten switchen kann, jedoch kostet das viel Konzentration und erschöpft sie, stellt sich also die Frage: is es effektiver die Energie dazu zu nutzen einfach den Gegner anzugreifen oder in ne andre, vielleicht gegen den Gegner effektivere Form zu wechseln, also is es unnütz zu oft zu wechseln, verschwendet nur Ressourcen und bringt im Grunde nix

    Wasserform: Caster/defensiv/ranged :>


    +Kann Angriffen ausweichen, indem sie sich kurzzeitig in Wasser verwandelt
    +ranged wasserangriffe
    +geile Manareg :>

    -schwache nukes
    -nahkampf praktisch unmöglich, kann nur attacken ausweichen und keine wirkliche gegenattacke starten
    -langsam

    ==> sinnvoll wenn sie erschöpft is und defensiv sein muss

    Feuerform: Caster/offensiv/nahkampf

    +hübscher dmgoutput ;D indem sie brennende Hände und Füße im unbewaffneten Kampf einsetzt
    +relativ schnell

    -wenig defensive ( wie hält man ein schwert auf mit bloßen händen, tja^^)
    -nahkampf halt

    ==> sinnvoll wenn se kämpft, vor allem den Kampf damit eröffnen

    Erdform, die hässliche halt =D str-hero^^/etwas mehr defensive als offensive aber ausgeglichen/"mid-range" (sowohl nahkampf als auch fernnukes)

    +sehr vielseitig
    +fett hält dmg ab

    -langsam
    -keine besonderen stärken

    => ausgeglichene Form ohne besondere stärken und schwächen, kann man wohl gut benutzen um gegen einen gegner zu kämpfen den man nur schwer einschätzen kann

    windform agi =D / starke offensive, defensive eher wenig (kann gut ausweichen aber wenn se was abkriegt hat se pech) /nahkampfmetzeln

    +hat fettes windschwert zum metzeln
    +schnell und kann gut ausweichen

    -hält nix aus
    -nahkampf gebunden

    ==> wieder ne offensive form in der sie schnell und wendig ist, aber dafür sind ihre schläge auch nicht so stark


    lichtform

    ähnlich wie sie früher war
    keine elementarspells mehr, eher nur bogengemetzel
    kriegt wieder flügel!

    schattenform

    ja kann man sich dann auch denken

    hoff das war dann alles, wenn mir noch was wichtiges einfällt edit ich das rein :>

    hehe mir is noch was eingefalln: sie hat 7 persönlichkeiten, jedes element eine und sie selbst auch

    in "normalform" hat sie dann eigentlich nur heal und schwache elemtarmagie, wobei die elemtarmagie zwar is wie früher nur halt in kacke :p flügel hat se auch nich :>

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von n00bkuh ()

    Eine Kuh macht Muh
    Viele Kühe machen Mühe
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