2on2 - Ein Guide vom Clan DFoT

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    • 2on2 - Ein Guide vom Clan DFoT

      2on2 - Ein Guide vom Clan DFoT



      Inhaltsverzeichnis

      1. Vorwort
      2. Allgemeines zum 2on2
      2.1 Was bedeutet überhaupt 2on2?
      2.2 Warum sollte man 2on2 spielen und kein 5on5?
      3. Die Taktik

      1. Vorwort


      Dieser Guide richtet sich an alle, die von 5on5-Pubbies genug haben und das Teamplay näher kennen lernen wollen. 2on2 ist dafür genau der richtige Modus. Er ist genau der richtige Modus dafür, um das Teamplay mit einem Freund einzuüben. Auch ist im 2on2 die Itemwahl anders als im Pubby, und so denke ich wird euch dieser Guide weiterhelfen. Ich hoffe, die Arbeit hat sich ausgezahlt und ihr habt Spaß beim Lesen.

      2. Allgemeines zum 2on2

      1. Was bedeutet überhaupt 2on2?


      2on2 ist der Modus, bei dem jedes Team nur aus ZWEI Gegnern besteht. Fast immer wird dieser Modus kombiniert mit -ot/om/ob, d. h. die Creepwaves spawnen nur auf der oberen/mittleren/unteren Lane und nicht auf den anderen Lanes. Hier geht es hauptsächlich um den Spaß, wähend das Gewinnen nur Nebensache ist.

      2. Warum sollte man 2on2 spielen und was spricht dagegen?

      Es gibt bestimmte Unterschiede zwischen Pubbies und CW, die man zunächst erwähnen sollte:

      Das Niveau

      Im 5on5 ist das Niveau oft sehr gering. Viele kaufen sich falsche Items oder skillen falsch. Da ist es kein Wunder, dass ein Spiel auch schonmal ind ie Hose gehen kann.

      Im 2on2 hingegen ist das Niveau schon besser. Skill- und Item Build sind gut durchdacht, und daher sollte eigentlich nichts schief gehen. Bei einem guten 2on2 kann man auch mit einem Freund gegen zwei andere spielen, die ebenfalls gut miteinander spielen können. So macht ein 2on2 am meisten Spaß, weil es sehr spannend werden kann.

      Die Teamwork

      Im 5on5 spielt jeder für sich. Jeder will die meisten Kills haben und geht dafür auch oft drauf. Wenn mal ein Supporter im Team ist, kommt der nicht zum Tragen, weil kein Teamplay vorhanden ist.

      Im 2on2 ist man quasi angewiesen auf Teamwork. Dadurch, dass man mit Freunden spielt, ist man auch gut aufeinander abgestimmt. Im besten Fall kann man sogar dank Teamspeak miteinander harmonieren.

      Der Verlauf des Spiels

      Im 5on5 kann man sehr schnell leveln, da niemand ordentlich deniet. Die Teamkämpfe kommen erst ab dem späten Midgame zustande oder sogar gar nicht. Das Spiel ist auch sehr schnell vorbei, denn ein Team pusht immer zusammen, während das andere ziemlich verstreut auf der Karte herumläuft.


      Im 2on2 ist es nicht so einfach zu leven, weil man zu zweit auf der Lane ist und sehr leicht geharasst werden kann. Oft kommt es auch nicht zum Lategame, was aber daran liegt, dass man gegnerische Lategamer leicht ausfarmen kann.

      Die Absprache

      Im 5on5 hat man einen entscheidenden Nachteil bei der Absprache: Man kann sich nur per Chat absprechen. Und das ist schon ziemlich schwer, weil Sachen wie "Help" auch schonmal zu spät kommen können. Desweiteren wird kaum "Miss" gesagt, d. h. wenn feindliche Helden auf einer Lane vermisst werden, erfährt man dies zu spät. Auch Gangs laufen oft nicht wie geplant. Desweiteren fehlt der Überblick.

      Im 2on2 ist alles anders: Mithilfe von Teamspeak kann man schnell "Help" oder "Miss" sagen, und schon weiß der Mate Bescheid. Auch Gangs kann man gezielt planen, was im Pubbie nicht gerade leicht ist. Zu guter Letzt ist man nur auf einer Lane tätig, von daher kann man den Überblick kaum verliren.

      Die Balance

      Im 5on5 gewinnt meistens der mit mehr Skill, dabei muss man nicht unbedingt die Konter haben, die der Gegner braucht.

      Im 2on2 ist es diesmal schlechter: Zu jeder Kombo gibt es mindestens einen Konter, der besser ist als die Kombo. Bei 2on2 gibt es Helden, die im 5on5 noch lange nicht so stark sind wie in diesem Modus.

      3. Die Taktik

      DotA ist ein Strategiespiel, also muss man sich eine kluge Taktik überlegen, um den Sieg zu erringen. Welche Helden kommen für 2on2-Taktiken in Frage und welche Helden kommen nicht in Frage?
      Gern gesehen sind Helden, die gut Kills vorbereiten können. Desweiteren müssen die beiden Helden gut miteinander harmonieren. Hier einige sehr starke Kombos:


      Vengeful Spirit - Luna Moonfang

      -

      Pros & Cons

      Pros

      - In allen Phasen des Spiel stark
      - Modelle passen gut zusammen ;)
      - harmonieren gut miteinander
      - können sehr gut killen


      Cons

      - geringe Attackrange
      - Low-HP


      Vengeful Spirit



      Skill Build

      Earlygame:



      Midgame:



      Lategame:



      Erklärung: Mit Magic of Missile kann Vengeful die Gegner stunnen und so zu Kills verhelfen oder auch abhauen. Stats werden sekundär geskillt, weil sie nötiges Leben bringen. Schließlich ist kaum ein Held ist so anfällig wie Shendelzare Silkwood.

      Item Build





      So sollte das Startinventar sehen (es sollten natürlich insgesamt vier Ladungen mit Tangos sein, die man aber bei Goldmangel auch später mit dem Crow Curier von Luna kaufen kann). Man hat nun bessere Stats dank den Bracern und Branches. Außerdem kann sich die Vengeful Spirit mit den Tangos heilen und benötigt den Speed zum entkommen.





      Danach geht man auf Headress, welches wichtige Regeneration gibt und auch für Mekansm benötigt wird. Die Tangos sollte man mittlerweile verbraucht haben. Nun sollte man den anderen Zweig verarbeiten.





      Nun geht man auf Mekansm. Beide profitieren von den Auren und dem Heal, daher ist es enorm wichtig. Danach geht man auf Black King Bar. Es ist ebenfalls wichtig zum Überleben, denn nach einem Swap steht man beim anderen Gegner, und man muss dessen Zauber mit Black King Bar blocken.





      Danach geht man auf Power Treads für den nötigen Attackspeed. Stygian kauft man sich, da es mit Terror stackt und somit die Rüstung stark reduziert wird. Auch Luna profiert davon.

      How to deal with...

      ...Magic Missile



      Magic Missile ist ein Stun, der immerhin 1,75 Sekunden lang stunnt. Sie ist ein wichtiger Bestandteil der Strategie, denn die Missile ermöglicht viele Kills. Wann benutzt man sie?

      - Bei der Jagd: Man kann die Missile einsetzen, um feindliche Helden an der Flucht zu hindern. Durch Draufhauen kann sollte man den Gegner im Team killen können.

      - Zum Finishen: Im Gegensatz zu anderen Stuns macht die Missile viel Schaden. Sie kann also auch zu einigen Kills führen. Aber Vorsicht: Nicht stealen! Man muss abschätzen, ob ein Gegner so stirbt, oder ob die Missile zum Finishen nötig ist.

      - Bei der Flucht: Man kann mit der Missile auch hervorragend abauen: Man stunnt den Gegner, und der Mate haut drauf. So entkommt man selbst, und der Gegner bekommt auch noch Einiges auf die Mütze.

      - Zum Harassen: Man kann auch mit der Missile harassen, wenn der Mate Arcane Ring hat. Auch so ermöglicht man viele Kills, besonders mit Luna an der Seite.

      - Zum Unterbrechen von Channelling-Spells: Da dieser Nuke stunnt, kann man damit auch wunderschön Chanelling-Spells abbrechen. Sehr wichtig gegen Feinde wie z. B. CM!



      ...Terror



      Der unterschätzte Spell schlechtin! Dadurch ist er weitaus stärker als man denkt.

      - In Duellen: Immer wenn es zu 2on2-Duellen kommt, sollte man diesen Spell anwerfen. Die Gegner erhalten mehr Schaden, man selbst weniger. Kann Schlachten entscheiden, besonders in Verbindung mit dem Desolator. Ansonsten hat der Spell allerdings keinen großen Nutzen.


      ... Command Aura



      Die höchste Plus-Dmg-Aura im Spiel! Da sie passiv ist, gibt es nicht viel zu sagen.

      - Zum Killen: Die Aura hilft beim Killen, da sie den Schaden von der Vengeful selbst und ihrem Mate erhöht. Nicht zu verachten!

      - Zum Pushen: Auch der Dmg der Creeps wird gebufft, daher verhilft die Aura auch im Late beim Pushen.


      ... Nether Swap



      Der Spell, wegen dem dieser Held so beliebt ist. Er ist einer der besten Heldenkiller des Spiels.

      - Zum Chasen: Der Hauptnutzen dieses Spells. Dank Nether Swap kann kaum ein Held entkommen, da er sofort wieder ein mate ist. Noch eine Missile drauf, und der Kill dürfte besiegelt sein.

      - Zum Herausfokussen: Man kann auch einen Feind zum Mate porteln, welcher ich zuvor versteckt. Synergiert besonders gut mit Eclipse.

      - Zum Tower: Wenn der Gegner nah am Tower steht, macht man einmal Nether Swap und dann eine Missile drauf. Wenn man noch angreift, geht ein Gegner schnell drauf. Mithilfe von Luna sollte man den Gegner auf jeden Fall killen können.


      Moon Rider



      Skill Build

      Earlygame



      Midgame



      Lategame



      Erklärung: Lucent Beam ist der Mainskill, weil er zum Harassen und Finishen verwendet werden kann. Die Stats geben wichtiges Leben. Darum skillt man am Anfang weder Aura noch die Glaives. Eclipse wird immer so früh wie möglich geskillt, weil es in allen Phasen der Schlüssel zum Killen im Team ist. Moon Glaives wird vor der Aura geskillt, da sie das Werkzeug zum Farmen sind.

      Item Build





      Luna braucht - wie jeder Held - Tangos zum Heilen und BoS für den MS. Die Bracer bringen die nötigen Stats und der Crow Courier ist sehr nützlich in vielen Sachen: Er kann Items bringen, die Bottle füllen gehen, die Karte verwarden und selbst spähen. Die Wards kann man also sofort mit dem Crow Curier setzen. So verhindert man, dass die Gegner einen aus dem Hinterhalt gangen können.





      Das ist die Grundausrüstung, und schon damit ist eine Luna stark. Dank Arcane Ring kann sie ihren Nuke spammen, und er hilft auch Vengeful, da sie dnan ebenfalls ihren Stun spammen kann. Die Empty Bottle ist immer gut, zur Heilung oder für Runen. Dagger ist zur Verfolgung wichtig und hilft dabie, die Feinde im Ulti zu halten. Desweiteren ermöglicht er Hinterhälte.





      Nun baut man die Boots zu Power Treads aus. Es sollte schon auf das späte Mid/frühe Late zugehen, und deswegen benötigt man nun noch bessere Items.





      Das ist das Endequipment von Luna. Sie hat nun einen hohen Dmg-Output und kann auch noch mit Ulti was anrichten. AC und die Bottle kann man jetzt verkaufen, da man das Geld für wichtigere Sachen benötigt. Sollte das Spiel weitergehen, so kann man die Wraith Bands verkaufen und dafür höherwertigere Items.


      How to deal with...


      ...Lucent Beam



      Der Mainskill, der vor allem im Earlygame sehr stark ist. Das Ulti ist allerdings NICHT von diesem Skill abhängig.

      - Zum Finishen: Man kann damit sehr gut fniishen, muss aber bedenken, dass der Schaden magisch ist. In Kombination mit Missile sollten so einige Kills bei herrausspringen.

      - Zum Harassen: Bei sechs Sekunden Abklingzeit kann man diesen Spell total spammen! Und mit Arcane Ring will das Mana einfach nicht ausgehen.

      - Zum Unterbrechen von Channelling-Spells: Lucent Beam hat einen Ministun und kann daher Spells wie Death Ward vom Witch Doctor abbrechen.


      ...Moon Glaive



      Zu diesem Skill gibt es eigentlich nicht viel zu sagen, da er passiv ist. Wenn man allerdings die Attacke modifiziert, wirken die Glaives nicht mehr. Andere Orb-Effekte wirken nur auf das Hauptziel.

      - Zum Farmen: Mit den Moon Glaives kann man sehr gut farmen, weil man viele Creeps low schlagen kann. Man muss sie dann nur noch lasthitten.

      - Zum Harassen: Man kann mit diesem Skill auch prima harassen, weil der Angriff ab und zu auch auf die Gegner verspringen sollte. Diese nehmen allerdings etwas weniger Schaden.

      - Zum Pushen: Man kann Creepwaves besonders im Lategame binnen weniger Sekunden vollständig auseinander nehmen. Und das haben wir den Moon Glaives zu verdanken. So kommen die eigenen Creeps besser durch und können besser Tower zerstören.


      ...Lunar Blessing



      Lunar Blessing wirkt - anders als es im Tooltip steht - auch auf Nahkampfeinheiten. Ansonsten gibt es nicht so viel zu sagen.

      - Zum Killen: Mehr Damage kann man immer gebrauchen. Desweiteren stackt diese Aura mit der von der Vengeful Spirit.

      - Zum Pushen: Auch die Creeps erhalten mehr Angriff. So können sie besser Tower zerstören und Creeps töten.


      ...Eclipse



      Eclipse ist eines der stärksten Ultimates im Spiel. Im 2on2 ist allerdings nicht ganz so stark.

      - Zum Killen: Mit Eclipse kann man sehr gut killen, besonders dann, wenn Shendelzare die Gegner zu Luna swappt. Im Earlygame ist das Ulti am stärksten wenn der Gegner alleine steht. Im Late kann dieser Spell auch in 2on2-Situationen zu Kills verhelfen.

      - Zum Pushen: Mit Eclipse kann man wunderbar gegnerische Creeps töten, da diese schnell tot sind. Somit ist Luna auch ein guter Pushvernichter. Dieses Mittel sollte aber nur in extremen Notfällen benutzt werden, da es sonst einfach Verschwendung wäre.



      Spielweise


      Earlygame


      Im Earlygame gilt es darum, den Gegner so gut wie möglich zu nerven, aber auch zu lasthitten. Sobald Luna Arcane Ring hat, können beide ihre Nukes spammen, was schonmal zu einem Kill führt. Pushen sollte man noch nicht so sehr, da man so nicht so gut farmen kann und selbst gegen die Tower Probleme hat.

      Desweiteren geht es darum mit der Crow die karte unter Kontrolle zu haben. Sie hält nach den Runen Ausschau, damit sich Luna bei Gelegenheit eine abholen kann, und bringt die Items. Desweiteren setzt sie Wards, um feindliche Gangs aus dem Hinterhalt zu vermeiden. Desweiteren kann man mit ihr sehen, wann die Gegner zum Shop oder in den Wald gehen. Dann kann man sie evtl. überraschen, was nochmals einen Kill gibt.



      Midgame

      Im Midgame bricht die Zeit der Gangs an. Man kann jetzt die Feinde töten, indem sich beide hinter den Bäumen verstecken. Vengeful swappt, Luna macht Ulti, Vengeful macht nochmal Missile, Luna im Notfall nochmal ein Lucent Beam und spätestens dann sollte der Gegner tot sein. So entstehen die meisten Kills. Es gilt also, die Gegner durch auszufarmen, was vor allem gegen Lategamer ziemlich wichtig ist. So kann man verhindern, dass diese imba werden.

      Die Vengeful braucht desweiteren Möglichkeiten zum Überleben, in Form von Mekka und BKB. So kann sie auch das Midgame überstehen.
      Wenn man True Sight benötigt, holt man sich Sentry Wards und verbreitet sie mit der Crow über die Karte.
      Wenn die Gegner tot sind, kann man auch mal im Wald farmen oder auch Roshan töten. Sollten die Gegner dies tun, so kann man sie überraschen und Luna kriegt ihren Double Kill. Wichtig ist also auch ein Ward bei Roshan, besonders in dieser Phase.



      Lategame


      Das Lategame ist die Zeit für unsere beiden Damen. Sie sind jetzt Damagedealer der Spitzenklasse, weil sie mit ihren Auren, hohem AS und guten Items nun endlich einen hohen Dmg-Output erreicht haben. Die Gegner hingegen, die aufgrund ihres schlechten Midgames schlechte Items haben müssten, sollten dem nix entgegen setzen können. Auch Lunas Ulti reißt noch was, besonders wenn man aus dem Hinterhalt kommt. Dennoch sollten beide zusammen bleiben und können jetzt endlich pushen. Die beiden Auren helfen die Creeps beim Pushen, und Luna hat sogar noch ihre Moon Glaive, mit denen sie schnell große Creepwaves zerstören kann.
      Der Sieg wird unser sein! xD


      Nachwort:

      Ich hoffe euch hat der Guide gefallen und würde mich über einen Post hier freuen, in der konstruktive (positive :sagrin ) Kritik steht.

      To-Do-List:

      - weitere Heldenkombos und Replays hinzufügen

      Change-Log:

      15.09.07: Guide veröffentlicht

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Rapturecruiser ()

    • Fragen- und Diskussionspost

      Infos zum Guide: Es werden immer wieder weitere Kombos folgen, wie z.B.:

      - Omniknight + Abbadon

      - Tiny + Rhasta

      - Pudge + Abbadon

      und viele andere.

      Postet in diesem Fred nun bitte eure Meinung zu den/der Taktik/Taktiken.

      mfg,

      Euer Cruiser
    • An sich gute Idee und auch gut beschrieben. Ich spiele auch sehr gerne mit nem Freund 2vs2, aber auch oft gegen Bot's, weil die nich leaven und einem dem Spaß nehmen können ^^
      Ein Fehler is mir jetzt direkt aufgefalln, du schreibst bei Luna Wraihtbands für bessre Stats usw. und bei den Bildern sind Bracer. Bane is natürlich auch einer der besten Heros für 2vs2 (wenn nicht sogar der beste), weils dank dem Sleep eigl. fast zu einem 2vs1 mutiert, könntest du vllt. erwähnen.
      Jedenfalls schön gemacht bisher :respekt
      RESPECT MY AUTHORITY!
    • @Gam3r: Das stimmt schon, aber das sollte man auch nur in absoluten Notfällen tun, ansonsten ist das natürlich verschwendung, das werde ich noch erläutern^^.

      @godlike: Ja, ich hatte vorher Wrath Bands als Items und hab vergessen, auch den Text zu editieren, ich werde das ändern. xD

      Ich bitte um weitere Kritik

      mfg,

      Cruiser
    • auch wenn ich 2on2 nicht soo gern mag, weil es hauptsächlich um gangen und lanecontrol geht und es dadurch einfach imba helden gibt, hab ich mir den mal ein bisschen angeschaut und war echt :king

      btw: in dem lategame teil hast du auen statt auren geschrieben,
      und:
      Wenn man True Sight benötigt, holt man sich Observer Wards und verbreitet sie mit der Crow über die Karte.
      :D
    • @Dancing Bisons: Im 2on2 gibt es meistens viele Nuker/Disabler und dergleichen. Da ist es extrem hilfreich, mal für 10 seks Magie-Immun zu sein. Außerdem bekommen wir dadurch noch HP und Angriff. Wenn man dafür keine Verwendung finden sollte, kann man es natürlich auch weglassen.
    • Die Begründungen find ich nen bisschen lächerlich. Du sprichst die ganze zeit von 2on2s von 4 spielern die sich kennen und gehst beim 5on5 wohl von publics aus. Wenn man 5on5 inhouses spielt wird auch denied und das Teamplay ist ausschlaggebend. 2on2 ist nicht schlecht aber im vergleich zum 5on5 einfach viel zu langweilig weil das gangen warden etc alles weg fällt
      Wer Ironie findet darf sie behalten!!!

      FSK 12 - Der Gute bekommt das Mädchen
      FSK 16 - Der Böse bekommt das Mädchen
      FSK 18 - Jeder bekommt das Mädchen
    • Hm joa, is ne ganz witzige 2on2 Taktik, aber wirklich ausgefeilt ist sie nicht. In der Theorie mag sie stark sein, aber in der Praxis wird sie abkacken. Du hast schon richtig gesagt im 2on2 kommts darauf an, das nix schief geht. Bei 5 Helden isses einfacher Helden einzubauen, die nur 1 gute Funktion haben und sonst nicht viel können, in diesem Beispiel Vengeful Spirit. Im 5on5 ist sie sehr wertvoll, da man durch swap den gegnerischen Carrier vor dem clash rausfokussen kann, und selbst dafür nur einen mittelmäßigen helden opfert.
      Aber im 2on2 sieht die Sache anders aus. Mal ganz davon abgesehen, dass ihr auf der Lane kein Bein auf den Boden bekommt, da ihr in sachen Attackrange und Lande-Dominanz gnadenlos unterlegen seid, werdet ihr auch im weiteren Spielverlauf kein Land sehen. Wenn man gegen diese reine Sentinel-Combo z.B. sowas stellt wie Qop/Avernus, dann sieht das nicht wirklich gut aus.
      Das wichtigste im 2on2 ist, dass ein Held vorhanden ist, der über sehr viel disable verfügt, sicherlich kann man auch Combos ohne Disable spielen, doch sollte man seine picks immer an die des Gegners anpassen. Pickt der Gegner viel disable solltet ihr das auch tun um ihn auszukontern, pickt der gegner wenig disable, habt auch ihr mehr spielraum für ausgefallenere Combos.
      - Rhasta
      - Bane
      - Enigma
      - Earthshaker
      Solche Helden sind wichtig, und in Kombination mit Starken Nukern wie z.B. Luna, Maiden oder Slayer sind sie eine tödliche 2on2 Combo. Oder auch in Kombination mit starken carriern. z.B. Ursa, Sven, Viper, Fiend.
      So das wären meine Anregungen aus meinen 2on2-Erfahrungen.
      Nun zum Guide an sich:
      Irgendwie wird aus dem Guide nicht klar ersichtlich was für ein 2on2 ihr spielt. Spielt ihr 2on2 -om oder Spielt jeder Held alleine auf seiner Lane? Das wäre wichtig für mich zu wissen, sonst kann ich net viel zum Guide sagen. Ansonsten kann ich euch anbieten mal paar 2on2 mit euch zu zocken, wenn ihr Lust habt, und ich mal wieder mehr Zeit :p
      Ansonsten gute Idee und gute Anregung, denn 2on2 macht in DotA mehr spaß als 5on5. (subjektive Meinung, bitte keine Kommentare hierzu.)


      DAS MIETLING LEBT
    • Hm.. das 2on2 hat leider immer noch so den fahlen beigeschmack als "kleiner Bruder" zum 5on5, und wird den auch immer haben, da alle internationalen Wettkämpfe schon längst aufs 5on5 ausgelegt sind, und nicht zuletzt das Spiel an sich schließlich auch. Allerdings find ich es mutig zu sagen, dass 2on2 wäre pauschal langweiliger als das 5on5. Ich spiele es nämlich hauptsächlich, und finde es sehr wohl spannend, in welcher Intensität man auf die Präzision und das Timing achten muss, wenn man erfolgreich mit einem Herokill sein will. Auch die Aktionen des Gegners müssen sehr viel deutlicher gelesen und durchschaut werden, als das bei einem 5on5 Teamclash der Fall wäre. Da haut halt jeder mit nem einigermaßen stabilen Timing alles raus, was er an dmg nur so hat. Ok die Gangs sind attraktiv, muss ich zugeben. Das hat ein 2on2 natürlich nicht. Aber wenn ich höre, "dass das Warden wegfällt" ,muss ich schon schmunzeln 0.o Wow, ich kauf mir Wards, lauf in Wald, stell ihn da hin. WOW, WAS FÜR EIN GEFÜHL ! GUT, DASS ICH KEIN 2ON2 SPIELE !! ... gibt bessere Argumente. Außerdem wird im 2on2 durchaus auch gewardet, nur mal so btw...

      Jedenfalls sollte man dem 2on2 eine Chance geben, is was komplett anderes, bestimmt nichts langweiligeres als ein 5on5, das kann keiner pauschal behaupten. Jeder soll seine persönlich favourisierte Spielart mit Hingabe spielen. 5on5 is geil. 2on2 is geil. Dota is geil ;)

    • Hmm du hast sicher nix gegen ein wenig kritik:

      Das pro und contra ist irgendwie mist. Nur weil es 2 on 2 ist heißt es nicht dass es mehr teamplay spielt genau so wie 5 on 5 kein teamplay heißt O.O Das ist kein wenig von der Spieleranzahl abhängig sondern von den Spielern und es gibt genauso 5 on 5 mit teamspeak und absprache und allem drum und dram. Du tust als sowas nur in 2 on 2 möglich ist -.-



      Dann würd ich nochmal genau lesen... Die str-bänder heißen Bracer nicht Wraithbands (bei luna hast du es mal geschrieben).

      Allgemein find ich es nicht wirklich informativ weil eigentlich nur das unnütz pro/con und eine einzige combo aufgelistet ist =/

      Aber trozdem ist die arbeit ein lohn wert: Find ich toll das du dich bemühst uns was beizubringen =D
      Unknown, appeared, wanted, loved, caugth, distrusted, hated, banned, forsaken, returned, bertel-
      C'est la vie
      bertel.youaremighty.com/
    • sorry, aber ich finde das ganze genauso nutzlos wie den runenguide. von der form her nich so toll und luna+venge is mal wirklich keine starke kombo -.-"
      man sollte vllt eher die kombos aufzählen udn erklären wie sie funktionieren.


      gute 2on2-heroes:

      lich (ulti)
      wl (ulti)
      viper (orb zum harassen)
      bane (disable)
      rhasta (disable)
      lina (disable + starke nukes)
      maiden (disable + starke nukes)
      lion (disable + starke nukes)
      ench (orb zum harassen)
      qop (starke nukes)
      NA (manaburn, disable, ulti)
      tinker (starke nukes)
      thd (disable + starke nukes)
      sandking (disable + starkes ulti)
      leshrac (disable + starke nukes)
      doom (ulti??? imba wtf...)
      panda (slow, tank, dd)
      potm (disable + nukes)
      pudge (gegner trennen, ulti zum disablen, viele hp)
      omni (repel?)
      pugna (ward und blast)
      shaker (stun ftw)
      loa (schild?)
      venge (swap+stun)
      tiny (2 aoe-nukes)
      tb (bedingt, lg-takke+sunder)
      zeus (nukes?)

      letztendlich hängt es meiner meinung nach sehr viel stärker vom teamplay/skill ab, als von der herowahl (sofern man nicht sb und ns spielt :ugly )
    • \'JimKnopf\' schrieb:

      sorry, aber ich finde das ganze genauso nutzlos wie den runenguide. von der form her nich so toll und luna+venge is mal wirklich keine starke kombo -.-\"
      man sollte vllt eher die kombos aufzählen udn erklären wie sie funktionieren.


      gute 2on2-heroes:

      lich (ulti) --> Kaum, da man im 2on2 sehr gut eingespielt ist, sollte es ein leichtes sein dem ulti auszuweichen.
      wl (ulti) --> Das isn schlechter scherz oda? ._\'
      viper (orb zum harassen) --> Agree
      bane (disable) --> Agree
      rhasta (disable) --> Agree
      lina (disable + starke nukes) --> Agree
      maiden (disable + starke nukes) --> Agree
      lion (disable + starke nukes) --> grundsätzlich Agree, aber ich mag den helden net :O
      ench (orb zum harassen) --> Agree
      qop (starke nukes) --> Agree
      NA (manaburn, disable, ulti) --> Da kannste gleich nen naix picken -_-
      tinker (starke nukes) --> Agree
      thd (disable + starke nukes) --> Agree
      sandking (disable + starkes ulti) --> Agree
      leshrac (disable + starke nukes) --> Agree
      doom (ulti??? imba wtf...) --> Eher nicht zu empfehlen, da so der Teammate net wirklich viele creeps bekommt. Außerdem sollte man Strategien nicht nur auf Ultis basieren lassen. Aus meinen Erfahrungen werden 2on2s oft schon ab lvl 3-5 entschieden
      panda (slow, tank, dd) --> Agree
      potm (disable + nukes) --> Agree
      pudge (gegner trennen, ulti zum disablen, viele hp) --> Agree
      omni (repel?) --> Purge?
      pugna (ward und blast) --> Agree
      shaker (stun ftw) --> Agree
      loa (schild?) --> Agree
      venge (swap+stun) --> Agree
      tiny (2 aoe-nukes) --> Agree
      tb (bedingt, lg-takke+sunder) --> Krampf. Bis du lvl 6 bist, is der Gegner 10 und hat dich ausgefarmt.
      zeus (nukes?) --> Agree (besonders witzig in kombination mit Kotl, bis die gegner jeweils ne hood haben T_T)

      letztendlich hängt es meiner meinung nach sehr viel stärker vom teamplay/skill ab, als von der herowahl (sofern man nicht sb und ns spielt :ugly )


      DAS MIETLING LEBT
    • Schoener guid, aber ich hab einen Verbesserungsvorschlaege fuer die PRO-Punkte

      jetzige Pro-Punkte

      - In allen Phasen des Spiel stark
      - Modelle passen gut zusammen ;)
      - harmonieren gut miteinander
      - können sehr gut killen
      In allen Phasen stark? Warum? Das kann vlt etw so aussehen: ..., weil sie beide Agilityhelden sind und so im lategame stark sind, aber sie auch .... (das koennt ihr besser erklaeren als ich) im early stark sind.

      Modelle passen gut zusammen -ist Geschmacksache, ob man sowas aufzaehlt, kann jeder machen wie er will, sollte aber dann am Ende sein.

      Harmonieren gut? Bitte nicht jeder kennt die Skills auswendig und weisz, dass die Auren stapeln.

      koennen gut killen -ist auch etwas sehr algemein. Man kann vlt besser noch die tolle Ultimatkombination erwaehnen.
    • Ich würde als Partner zu Vengeful Spirit noch den Tiny hinzunehmen,

      #2 Stuns
      #Aura von venge+Base dmg von Tiny mit ulti lvl 3>all
      #Herausfocusieren eins Gegners durch den Swap von venge

      Habs ausprobiert mit nem mate, geht nicht nur im 2on2 sondern rockt auch im Fullhouse!!
    • @jim: recht hast du

      alle begründungen Müll warum 2on2 besser 5on5.
      matchup müll. was soll die luna da wtf?
      und wo ist der basi mby? oder das chick(könnte ich übersehen haben) oder das EARLy headdress?und warum deso wenn man mit 2 euls auf 2on2 8 sekunden 2on1 machen kann?
      venge luna wird von dermaßen vielen lanes am anfang verhauen. und im 2on2 gibts dann nur den anfang und kein midgame. btw wo ist die bottle?