MINISTARS 2.6

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    • Ich hab doch geschrieben dass ich mich oben ein wenig argh ausgedrückt habe! Und dass es nicht gewollt war! Sry -.-

      Du brauchst vieleicht nur ein paar stunden den held zu erstellen aber ihn zu testen und balancen braucht ne weigkeit. Es wäre toller wenn du öfters ne neue version bringen würdest dafür jedes mal nur 1-2 neue helden anstatt immer alles auf einmal zu bringen -> Mehr versionen -> Mehr änderungen und besseres anpassen. Man kann nicht alles unter einmal anpassen. Mann muss etwas genehmen, schauen obs passt und sonst wieder etwas wegnehmen/dazutun. Vorallem bei ganz neuen Helden klingt es auf dem papier oft toll aber

      Aussehen: Ich denke dass was mir so hässlich vorkommt ist dass alles so klein ist O.O Keine ahnung für mich schaut das aus wie in einem Alptraum x.x Kann sein dass es gewöhnungssache ist aber ich tu mir schwer mich an etwas zu gewöhnen das wie ein alptraum aussieht (und fangt jetzt nciht an zu philosophieren was für seltsame träume ich doch hab und so ... ich bin ein seltsamer mensch)

      Deshalb nochmal:
      Tut mir leid yogi! Es war vieles aggresiver ausgedrückt als ich es wirklcih meine x.x
      Unknown, appeared, wanted, loved, caugth, distrusted, hated, banned, forsaken, returned, bertel-
      C'est la vie
      bertel.youaremighty.com/
    • Wir wissen nun woran die bugs liegen, dass komische für mich war, das vorher alle der besagten bugs nicht auftraten, es ist der mapoptimizer, hab grad meine open version gecheckt, da ging alles was angesprochen wurde, und hinterher nicht mehr :( , wir arbeiten imho daran, so schnell es uns möglich ist, eine lösung zu finden.
    • Benutzt ihr zufälligerweise die ExecuteFunc() - Funktion? Diese verlangst den Namen der aufzurufenden Funktion in Strings. Die Funktionen werden vom Optimizer umbenannt, in möglichst kurze zeichenketten. Die Strings in den Execute-Func() - Funktionen bleiben allerdings unangetastet. Wenn im Spiel nun Funktionen von der ExecuteFunc() - Funktion aufgerufe wurde, und die Namen der eigentlichen Funktion geändert wurden, dann crasht das Spiel.

      Das Wort "Würde" kennen manche Menschen nur noch als Konjunktiv II in dem Satz: "Für Geld würde ich alles machen."
    • Soweit ich das verstanden habe bzw. aus eigenen Versuchen mitbekommen crasht das Spiel nicht. Es ist halt nur das Problem, dass einige Spells permanent anbleiben und die Helden sich nach dem casten nicht mehr bewegen lassen.

      Das Problem hatte ich übrigens auch bei Mario und seinem Sprung. Sprung gecastet, nach dem Landen in der "Landeanimation" hängengeblieben und über die komplette Karte gerutscht ohne den Helden stoppen zu können geschweige denn, den Spell abrechen zu können.
      Generell fand ich Ministars immer lustig, von daher Schade, dass ihr im Moment diese Bug-problematik habt.
      Viel Glück euch, dass ihr das bereinigt kriegt, denn ich würde gerne mal wieder eine neue Version spielen. Vor allem das Runensystem scheint ganz interessant zu sein. Solange die Map in der aktuellen Version jedoch dermaßen instabil ist, kann ich es nicht weiterempfehlen.

      Ansonsten kann ich mich Bertels Kritik (so hart sie auch gewesen sein mag) in einigen Teilen anschließen. Die Map wirkt auch auf mich mittlerweile überladen, und die immense Masse an Heros und Items verbessert das Spiel nicht zwingend. Fände es auch nicht verkehrt, wenn ihr euer Augenmerk zwischendurch mehr auf das Balancing legen würdet, anstatt darauf, der Map möglichst viele diverse neue Helden und Features zu verpassen.

      Ansonsten freue ich mich auf eventuelle Updates (Stable und so) und ein dickes Thumps up von mir :thumbsup: für eure Arbeit. Ich mag Ministars und finde es zwischendurch immer mal wieder eine gelungene Abwechslung.

      P.S.: Das es nicht so ausgereift ist wie DotA und auch vom Feintuning her nicht mithalten kann, finde ich a) verständlich und b) nicht schlimm. Betrachtet bitte die Ambitionen die die Entwickler haben. Die Allstars Entwickler sind international bekannt und es gibt mehrere Ligensysteme. Außerdem sind es mehr Entwickler und die Map ist seit deutlich längerer Zeit in Entwicklung.
      Ministars dem gegenüber gestellt ist ein Spiel ohne große Ambitionen sondern (soweit ich weiß) eher ein Spaßprojekt, an dem Leute sich amüsieren können sollen.
      Die Spiele haben zwar Ähnlichkeiten, aber vergleichen kann man sie beim besten Willen nicht!!!
    • das is auf lans immer sehr geil wenn dann da der gegner mit 12 unbesiegbaren schafen auf dich zugerannt kommt...mag auch den info professor aber der agi schlag isn bissel hart...mit butterfly machste da mal eben so mehr als 400 dmg und noch ne sec stun... aber das is ja immer so...alles kann man imba aufpimpen
    • ich find an ministars geil das es wirklich community arbeit is. wenn man mal ins forum guckt sieht man das die ideen von vielen verschiedenen leuten kommen.

      kritikpunkt für mich wär nur das balancing und n bisschen die größe auch.

      ich mein es stört mich zwar nicht wirklich das alles bissl kleiner is aber größer wär mir doch lieber.

      und das mit dem balancing wird schon das braucht halt seine zeit.
      Umfallen ist keine Schande, Liegenbleiben schon.


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