Version 1.0 - Bane Elemental Guide
Kompendium
how 2 play
Atropos <-xXx-> The Bane Elemental
Atropos <-xXx-> Geist der Verderbnis
Inhaltsverzeichnis:
[1.0] Vorwort
[1.1] Profil
[1.2] Tooltip
[1.3] Pro und Contra
[1.4] Statistik
[2.0] Skillbeschreibung
[3.0] Skillorder
[4.0] Items
[4.1] Item Check
[5.0] Verhaltensregeln
[5.1] Konter
[5.2] Sucker
[6.0] Schlusswort
[6.1] Yog.Guide
[7.0] Knowing Bug's
[8.0] Credits
[9.0] Replay
[1.0] Vorwort:
Hallo und Wilkommen zu einem neuen Yog.Guide ! Mit dabei ist euer Lieblings Spielteil Autor: 4nTr4xX. Dieses mal geht es um einen eher seltenen Helden, wenn man von Puppys aus geht, aber sehr zuverlässigen, wenn es zum Clan-War kommt. Warum das so ist? Darauf werden wir später nocheinmal zurück kommen. Aus Erfahrung kann man ableiten, dass er im early und mid game kein Solo-Held ist, sein potential gilt dem late game. Dies lässt sich auch einfach begründen, im besagten early und mid game reicht ihm weder sein HP-pool noch sein Mana aus, um ihn als "Killer" zu spielen. Hinzu kommen dann noch die benötigten items, die man dann auch erst relative spät zusammen hat, da er kein sonderlich guter farmer ist. Und nun viel spass beim lesen...
[1.1] Profil:
Name: Atropos
Sub-Name: Bane Elemental
Kose-Name: BANE!
Team: The Scourge
Taverne: Twilight Tavern
Primäres Attribut: Intelligenz
Kraft: 21
Kraft Stufen Bonus: 2.10
Beweglichkeit: 21
Beweglichkeit Stufen Bonus: 2.10
Intelligenz: 21
Intelligenz Stufen Bonus: 2.10
Angriffsgeschwindigkeit: 1.39 (+ 18% ias)
Angriffs typ: Fernkämpfer
Reichweite: 400
Angriffs Geschwindigkeit: Schnell
Speed: 305
Trefferpunkte: 492
Mana: 234
Basisschaden: 51 - 57
Rüstung: 4.5
Hp Regeneration:0.79
Mana Regeneration:0.73
Schaden-Reduzierung: 17 %
Einstufung: Fortgeschrittene
Daten von Version: DotA 6.30b
[1.2] Tooltip:
Summon Bane Elemental
[250] [5]
Atropos is an elemental force
personifying the nightmares and
fear of this world. He manifests
where there is promise of inflicting
horror and feeding off dread.
Sapping his foes' psyche heals
him. Manifesting his enemies' fears,
he greatly enfeebles their ability
to fight. He revels in disabling
foes by sending them into dread
slumber. When need be he can
rip his soul and force it into his
foes, effectively immobilizing them
with despair and pain. Atropos is,
in one word, Fear.
Strength - 18 + 2.10
Agility - 18 + 2.10
Intelligence - 18 + 2.10
Learns Enfeeble, Brain Sap,
Nightmare, and Fiend's Grip.
Attack range of 400 (range)
[1.3] Pro und Contra:
Pro:
x Sehr viele Disables Spells
x Kann Leben saugen
x Kann Alies töten (^^)
x Erlaubt gute Heldenkombinationen
x Beliebter Clan-War Hero
Contra:
Kein Solo Hero x
Erfordert ein wenig Händling (4 aktive spells) x
Nix für Killgeile x
Spells kosten viel Mana x
Achja, Spells kosten noch viel mehr Mana x
[1.4] Statistik:
Lvl Damge Stg Agi Int HiP Man Arm
01 051-057 18 18 18 0492 234 04.5
02 053-059 20 20 20 0530 260 04.8
03 055-061 22 22 22 0568 286 05.1
04 057-063 24 24 24 0606 312 05.4
05 059-065 26 26 26 0644 338 05.7
06 062-068 29 29 29 0701 377 06.1
07 064-070 31 31 31 0739 403 06.4
08 066-072 33 33 33 0777 429 06.7
09 068-074 35 35 35 0815 455 07.0
10 070-076 37 37 37 0853 481 07.2
11 072-078 39 39 39 0891 507 07.5
12 074-080 41 41 41 0929 533 07.8
13 076-082 43 43 43 0967 559 08.1
14 078-084 45 45 45 1005 585 08.4
15 080-086 47 47 47 1043 611 08.7
16 083-089 50 50 50 1100 650 09.1
17 085-091 52 52 52 1138 676 09.4
18 087-093 54 54 54 1176 702 09.7
19 089-095 56 56 56 1214 728 10.0
20 091-097 58 58 58 1252 754 10.2
21 093-099 60 60 60 1290 780 10.5
22 095-101 62 62 62 1328 806 10.8
23 097-103 64 64 64 1366 832 11.1
24 099-105 66 66 66 1404 858 11.4
25 101-107 68 68 68 1442 884 11.7
[2.0] Skillbeschreibung:
Enfeeble
Hotkey: E
Art: Aktive/Rill
Ziel: Feidliche Einheiten
Beschreibung: Greatly reduces an enemy unit's ability to participate in combat. Reduces its damage and life regeneration.
Lasts 20 seconds.
Level 1: Reduces attack damage by 20% and life regeneration by 1 hit point per second.
Level 2: Reduces attack damage by 40% and life regeneration by 2 hit point per second.
Level 3: Reduces attack damage by 60% and life regeneration by 3 hit point per second.
Level 4: Reduces attack damage by 80% and life regeneration by 4 hit point per second.
Mana Cost: 125 / 125 / 125 / 125
Cooldown: 15 / 15 / 15 / 15
Beschreibung: Verringert die Angriffsbeschädigung einer Feindlichen Einheit um 20% und Lebenregeneration um X Punkte pro Sekunde.
Brain Sap
Hotkey: B
Art: Aktive
Ziel: Feidliche Einheiten
Beschreibung: Feats on the vital energies of an enemy unit, absorbing some of its hit points.
Level 1: Absorbs up to 075 hit points..
Level 2: Absorbs up to 150 hit points.
Level 3: Absorbs up to 225 hit points.
Level 4: Absorbs up to 300 hit points.
Mana Cost: 125 / 150 / 175 / 200
Cooldown: 20 / 20 / 20 / 20
Beschreibung: Saugt dem Gegner Lebens Punkte ab.
Nightmare
Hotkey: T
Art: Aktive
Ziel: Feidliche Einheiten
Beschreibung: Puts another unit into a fitful slumber, filled with horrifying nightmares. It takes 20 damage per second. If that unit is attacked while it slumbers, the attacking unit comes under the effect of Nightmare.
Level 1: Lasts 4 seconds.
Level 2: Lasts 5 seconds.
Level 3: Lasts 6 seconds.
Level 4: Lasts 7 seconds.
Mana Cost: 165 / 165 / 165 / 165
Cooldown: 15 / 15 / 15 / 15
Beschreibung: Versetzt die betroffene Einheit in einen schädigenden Schlaf, der effekt wirkt auch auf alle Einheiten die die betroffene angreifen. Kann auch auf Allies angewand werden.
Fiend's Grip
Hotkey: F
Art: Aktive
Ziel: Feidliche Einheiten
Beschreibung: Uses dark magic to grip target enemy unit and damage it heavily. It cannot move or attack.
Lastst 5 seconds. Channeling
Level 1: Deals 100 damage per second, costs 40 mana and hit points per second.
Level 2: Deals 155 damage per second, costs 60 mana and hit points per second.
Level 3: Deals 215 damage per second, costs 80 mana and hit points per second.
Mana Cost: 100 / 175 / 250
Cooldown: 120 / 120 / 120
Beschreibung: Die betroffene Einheit kann sich nicht bewegen oder angreifen. Sie bekommt X schaden pro Sekunde. Achtung: dieser Spell kostet mana und Leben pro Sekunde. Hält 5 Sekunden lang.
Weiter Tips zum Umgang mit den Spells findet ihr im Spielteil.
[3.0] Skillorder:
Variante [1]:
Hero Level : Skill Level :
Level [01] <+> Level 01 – Brain Sap
Level [02] <+> Level 01 – Nightmare
Level [03] <+> Level 02 – Brain Sap
Level [04] <+> Level 02 – Nightmare
Level [05] <+> Level 03 – Brain Sap
Level [06] <+> Level 01 – Fiend's Grip
Level [07] <+> Level 04 – Brain Sap
Level [08] <+> Level 03 – Nightmare
Level [09] <+> Level 04 – Nightmare
Level [10] <+> Level 01 – Enfeeble
Level [11] <+> Level 02 – Fiend's Grip
Level [12] <+> Level 02 – Enfeeble
Level [13] <+> Level 03 – Enfeeble
Level [14] <+> Level 04 – Enfeeble
Level [15] <+> Level 01 – Attribut-Bonus
Level [16] <+> Level 03 – Fiend's Grip
Level [17] <+> Level 02 – Attribut-Bonus
Level [18] <+> Level 03 – Attribut-Bonus
Level [19] <+> Level 04 – Attribut-Bonus
Level [20] <+> Level 05 – Attribut-Bonus
Level [21] <+> Level 06 – Attribut-Bonus
Level [22] <+> Level 07 – Attribut-Bonus
Level [23] <+> Level 08 – Attribut-Bonus
Level [24] <+> Level 09 – Attribut-Bonus
Level [25] <+> Level 10 – Attribut-Bonus
Es gibt wohl kaum einen Helden, bei dem es soviele möglichkeiten gibt diesen zu skillen. Ich könnte hier bestimmt 5 weitere Sinnvolle Skillungen aufzählen, das ist aber der mühe nicht wert, da jeder den dreh für sich alleine rausfinden muss. Enfeeble ist für mich ein lategame spell, wegen der Schadensreduzierung, deswegen hänge ich ihn hinten an, obwohl er durchaus wegen seiner Regenerations-schwächung auch schon im early Sinn hätte. Ansonsten ist Brain Sap und Nightmare eine gute kombination im early game.
[4.0] Items:
Ich lasse jetzt mal bewusst die Start Items weg, wer sich nicht sicher ist dem kann hierdurch geholfen werden:
Start Item - Guide -> Klick mich !
Empfohlene Items:
Necronomicon Build [Für Puplic Games/CW's]
Gründe warum ich mit Necronomicon am besten fahre:
x Dank Ulti kein Zeitverlust wegen Necro Steuerung
x Mana Burn zusatz damage
x Mana Leech
x Truesight auf Level 3
x Mit Ulti, Insdandkill bei Low HP Heros
x Last Will bonus damage
x Bonus auf Stärke mit jedem Upgrade
So, ich ziehe also Necronomicon dem Guinsoos vor. Guinsoos ist die 2te Wahl nach Necronomicon 3. Ich will euch nun nicht nur mit meiner Itemorder alleine lassen, sondern ich erkläre euch genau, wie man nicht überfordert wird wenn man die Reihenfolge einhalten muss und den Channeling icht abbrechen will. Also, der Idealfall sieht so aus: Ein kleiner Noob Creep vor sich hin, und denkt er hat keinen Gegner, har, pech gehabt. Wir verstecken uns und kommen aus dem Hinterhalt, dass hat mehr Stil. Aber wie fang ich nun an ? Zunächst schätzen wir ab, dass der Gegner in 5 Sekunden noch in ungefähr der gleichen position steht (so, dass er nicht zum Brunnen wegläuft). Dann kommt der Augenblick, wir casten Necros und markieren uns und die beiden Zwillinge mit dem Focus. So. Nun klicken wir in richtung Opfer. Das Opfer ist vor uns, dann zünden wir das Ultimate, lassen die Necros im Focus und Befehlen angreifen (dadurch wird der Channeling nicht abgebrochen), dann klicken wir (meistens ist es so) auf den letzten Necro rechts, der im Auswahlbildschirm ist. Der angewählte necro hat dann auf Spelltabelle 1 den Mana Burn den wir gleich hinterherjagen. Unser Ulti wirkt 5 Sekunden, d.h. wir brauchen nicht in panik verfallen, dass ist Zeit genug um alles in dieser reihenfolge unterzubekommen. Falls der Held stiften geht, kann man ihn mit Sleep stoppen, nur das dann die Necros eingeschläfert werden, aber Bane bleibt davon frei, da der effekt nicht auf Spells wirkt. Das sollte jedem Helden den Gar ausmachen, selbst WW Helden haben keine Zeit diesen zu casten (^^). AntraxX hat es auch super erklärt, nur will ich mir in meinem letzten Guide nicht nachsagen lassen, dass jemand nicht kapiert hat, wie man das macht. Aber klicken müsst ihr selber (^^).
Es gibt sicherlich 423452 verschiedenen Combo's, wenn euch da noch was Sinnvolles einfällt dann postet bitte ...
[4.1] Item check:
Null Talisman - Empfehlenswert
Ring of Basilius - Empfehlenswert
Headdress of Rejuvenation - Empfehlenswert
Power Threads - Gut, aber nicht Entscheidend
Perseverence - Empfehlenswert
Mask of Madness [Orb effect] - Nicht Sinnvoll
Oblivion Staff - Empfehlenswert
Eul's Scepter of Divinity - Empfehlenswert
Helm of the Dominator [Orb effect] - Nicht Sinnvoll
Manta Style [Orb effect] - Nicht Sinnvoll
Dagon - Empfehlenswert
Diffusal Blade [Orb effect] - Gut, aber nicht Entscheidend
Netherezim Buckler - Empfehlenswert
Crystalys - Gut, aber nicht Entscheidend
Cranium Basher - Nicht Sinnvoll
Soul Booster - Gut, aber nicht Entscheidend
Boots of Travel - Empfehlenswert
Black King Bar - Gegner abhängig
Lothar's Edge - Gut, aber nicht Entscheidend
Guinsoo's Scythe of Vyse - Empfehlenswert
Stygian Desolator [Orb effect] - Gut, aber nicht Entscheidend
Battle Fury - Nicht Sinnvoll
Radiance - Gut, aber nicht Entscheidend
Refesher Orb - Gut, aber nicht Entscheidend
Monkey King Bar - Gut, aber nicht Entscheidend
Heart of Tarrasque - Nicht Sinnvoll
Satanic [Orb effect] - Nicht Sinnvoll
The Butterfly - Gut, aber nicht Entscheidend
Aghanim's Scepter - Nicht Sinnvoll
Aegis of the Immortal - Gut, aber nicht Entscheidend
Burize-do-Kyanon - Gut, aber nicht Entscheidend
Eye of Skadi [Orb effect] - Empfehlenswert
Divine Rapier - Gut, aber Risikofreudig
Merkasm - Empfehlenswert
Linken's Sphere - Empfehlenswert
Necronomicon - Sehr Empfehlenswert
Sange and Yasha [Orb effect] - Nicht Sinnvoll
Wraith band - Gut, aber nicht Entscheidend
Blade Mail - Gut, aber nicht Entscheidend
Bracer - Gut, aber nicht Entscheidend
Hand of Midas - Empfehlenswert
Dolch des Entkommens - Empfehlenswert
Maelstrom [Orb effect] - Nicht Sinnvoll
Yog-Weapon [Orb effect] - Empfehlenswert
[5.0] Verhaltensregeln:
Hier kommt nun der Spielteil, hf beim lesen.
Hi zusammen,
heute geht es also um Bane.
EARLY (bis Level 6/7)
Ein wahrlich oft unterschätzter Held. Ihn am Start zu picken dürfte kein Problem sein.
Sobald es losgeht entscheidet euch für die richtigen Startitems. Die Basis für 2 Nuller ist
Gut, also 2 Mäntel und ein Circlet. Oder ihr baut euch einen Basilius, der euren kleinen Freunden später etwas hilft.
Verschwendet kein Geld für ein HP Regenartionsitem, bei Bane ist Manaregen=Hp Regen.
Dann geht es auf die Lane und wir überlegen uns mal was wir vor uns sehen.
Einen ziemlich einzigartigen Hero. Er ist zwar Int, hat aber eine sehr kleine Range und als einziger wachsen seine Stats absolut gleichmässig über das gesamte Game. Immer gleiche Anzahl von Punkten in Int/Agi/Str.
Was bedeutet das? Nunja wir sind zwar Caster, haben jedoch nicht unbedingt das Mana anderer Caster…schlecht…na ja dafür haben wir ja die Nuller gebaut…hey das war clever!
Aber wir haben auch mehr HP als jeder andere Caster…seeehr schön…ok die brauchen wir auch, da unser Ulti HP kostet…die Synergie mit Sap ist aber da, insofern kann uns das egal sein.
Dann ist da noch die Agi…hehe Angriffsgeschwindigkeit wie kaum ein Caster. Sehr schön!
Alles Dinge die uns im Late durchaus mehr helfen als die Eigenschaften vieler anderer.
Was uns im Early hilft? Ein Basedam der es uns erlaubt gut mitzufarmen, denn auch die ist etwas überdurchschnittlich.
Dann die Skills…einige Helden freuen sich über ´nen Disable bei den Spells…tja…arme Würstchen…wir „können“ auf 6 (!!!!) kommen! Mit einem einzigen Helden! Fragen?
Eher nicht denk ich mal.
Ich skille Nightmare first, nur für den Fall ich bin auf einer Seitenlane, nach 5 Sec sehe ich noch keine Feinde dafür kommen sie nach 7 Sec von hinten…
Sap nutzt man eh erst ab Level 2 und auf Level 3 hat man den ja dann auch.
Sap ist jedoch nicht anzuwenden wie eine Nova oder ein Flamestrike und zwar aus folgenden
Gründen: Er ist extrem teuer denn wir haben für einen Caster wenig Mana!
Wenn wir auf Level 6 planen jemanden zu töten sollten wir einen gut gefüllten Manapool haben. Der Cooldown zeigt schon es ist kein „Dauernuke“ weiterhin lohnt es sich auch mal ihn auf Creeps anzuwenden, da er uns heilt! Und wenn kein Hero da ist, nehme ich lieber die
HP von nem Creeps als zum heilen zu gehen.
Also einer der wenigen Spells der die Unterschiede in HP besonders extrem ausgleichen…der feindliche Hero wird genuked und man selber geheilt…(wie Omniheal) das kommt für einige Überraschend und muss mit eingeplant werden wenn es darum geht zu rennen oder zu kämpfen.
Wir versuchen also so gut wie möglich zu farmen und bereiten uns ab Level 6 auf einen Kill vor.
FRÜHES MIDGAME (ab Level 7)
„Killen mit Grip“
Was ist Grip? Eigentlich identisch mit „Finger of gg“, komisch…mit dem Lion tötet jeder N00b was, mit Bane nicht, warum? Dummheit!
Der Spell macht nicht nur den gleichen Schaden wie der Finger of Death (nämlich reichlich) sondern disabled auch noch für 5 Sekunden! Damit kann man (Creeps/Mates) also deutlich mehr Schaden austeilen als der Lion.
Also: Mana durchrechnen 5x40+100+200=500
Wenn einem der Kill nicht gelingt war der Hero entweder nicht low genug (für den Fall ein Str ist am Start) oder man hat die Kosten verplant.
Eigentlich sollte das so aussehen:
Man spart das Mana zusammen, wenn man es schafft, das der Gegner sich vorher an den Creeps verletzt hat umso besser. Ansonsten den Mate bitten anzuschwächen etc.
Dann NUTZT man den Disable des Ulti! Soll heissen: Sind wir z.b. Sentinel oben Solo, dann lassen wir uns und die Creepwaves bis zum Tower zurückfallen, oft ist es so, dass dann die gegnerischen Creeps tot sind, 2 Melee und der Range von unseren vorlaufen, die neuen gegnerischen noch nicht da sind und der feindliche Hero noch nahe bei unseren ist (vom finishen) jetzt ist wie immer (Netz/Stun/Malefice) der Punkt wo wir schnell reagieren müssen!
Ulti zuerst (nicht mit Sap anfangen) und den Hero festhalten. Er wird jetzt nämlich auch von den Creeps angegriffen und nimmt extra Schaden. Mit Sap finishen…wieder volle HP haben
Und überlegen was wir uns schönes kaufen.
Die Skillung ist eigentlich ziemlich vorgegeben, wenn man mit Nightmare anfängt und dann 2mal Sap skillt, kommen Stats und Sap, auf Level 6 Ulti, 7 dann wieder Sap.
Ich mache dann weiter mit Stats, da der Bane wirklich beachtlichen Schaden HP AttSpeed usw bekommt.
An dem Punkt kann man auch oft schon sagen was für Items man bauen möchte.
Wenn es SEHR gut gelaufen ist und man viele low HP Gegner hat kann man z.B. einen Pointbooster kaufen wie man häufig sieht.
Der passt aus folgenden Gründen perfekt zu uns: Wir brauchen HP und Mana wie nix anderes, er gibt uns beides! Wir können länger in der Lane bleiben weil wir mehr HP haben und weil wir mehr Mana haben können wir uns ausserdem besser heilen. Weiterhin haben wir dank Stats und der einmaligen Tatsache das wir alles gleichmässig raufgesetzt bekommen auf Level 7 dann schon über 1k HP.
Das beste? Der Booster nimmt keinen Platz weg und wir können uns seit dieser Version sogar entscheiden was wir daraus machen. (Nach unserem nächsten Items) entweder wir behalten ihn im Inventar und Godliken uns nach dem 2ten oder 3ten Item ein Skadi zusammen oder gehen Stück für Stück auf ein Zepter welches uns fast schon zum Tank macht und gut Damage und Mana beschert (auch NACH den anderen Midgameitems).
Generell gilt aber folgendes: Es gibt 2 Items die man haben MUSS, nach dem man die 2 Nuller fertig hat und evtl. Boots eingeschoben hat:
Entweder man macht den Oldscool Bane und geht auf Dagon, oder (deutlich besser) baut Necronomicon.
Leider leider ist es abgeschwächt worden, aber es erfüllt immer noch seinen Zweck und ist irgendwie DAS Bane-Item schlechthin.
Wenn wir also keine Feeder am Start haben die uns nen Point sponsorn, sollten wir im MID dann etwa unsere Nuller Boots und das Necrobuch fertig haben. (Oder eben das Dagon wenn man mit dem Micro von drei Einheiten überfordert ist :ugly
Die Technik ist so einfach wie tödlich: Entweder von hinten aus dem Wald anschleichen oder mit Glück wen alleine treffen.
Nightmare….so, jetzt haben wir Zeit die Finger knacken zu lassen, uns bequem zurückzusetzen und schon mal zu überschlagen wohin mit all dem Gold.
Necroviecher beschwören und im Kopf nicht vergessen wann der Sleep aufhört (nicht im Sleep den Grip ansetzen!) Das was uns im Early mit den Creeps schon soviel Spass gemacht hat, nämlich noch mal Extraschaden im Ulti zu verursachen weil wer anders mit angreift machen wir uns jetzt einfach selber.
Alle 3 den Feind angreifen und mit dem Hero dann Grip. Den Manburner anwählen und zusätzlich zum Feedback noch mal nen Nuke austeilen (oft haben sogar Blinker danach nicht mehr das Mana um zu entkommen. Sollte die Kombo nicht reichen (unwahrscheinlich) einfach noch mit Sap finishen.
Jetzt kommt es drauf an was wir wollen und wie pervers wir sind.
SPÄTES MIDGAME (abhängig von den Einnahmen)
Möglichkeit 1a: (Note 4-)
Sehr pervers (aber nur Pubbiestyle): Auch noch ein Dagon machen….Grip/Necros/Manaburn/Dagon/Sap….löl
Obwohl wir das Problem eines Pudge (die Kombo der Spells tötet ab einem gewissen Punkt im Game einfach nicht mehr) durch die Necros ausgebessert haben ginge auch ein Dagon…wie schon gesagt es geht auch nur ein Dagon und beim Bane halte ich das auch für irgendwie nicht zuuuu noobig, immerhin passt es in seine Nukekombo (wie beim Tinker) und wenn man damit nicht killstealt isses ok.
Möglichkeit 1b: (Note 4-5)
(Nur als Idee, habe ich selber noch nicht gemacht, etwas für 50:6 Spiele wo die Gegner nicht leaven wollen/dürfen also am besten in nem DCE)
Habe ich bisher nur auf Pudge mit Erfolg gespielt und könnte auch auf Bane klappen…hmm noch nie versucht…evtl. hat ja mal wer Bock das zu testen und die Erfahrungen hier einzustellen, leider ist das Item sehr teuer: Mantastyle.
Mit Pugde ist der Vorteil offensichtlich: Hinter dem Wald Illus anwerfen und Gegner hooken (keine Angst man kann die eigenen Illus nicht hooken) dann Rot Dismember und die Illus greifen von allein mit an und haben noch Feedback, was könnte besser sein?
Das dumme ist ein Bane ist range, somit haben die Illus kein Feedback, aber wenn 4 Einheiten im Grip zuschlagen ist das bestimmt nice.
Möglichkeit 2: (Note 2)
Besser/logischer: Wir graden Necro (oder Dagon) up
Ein Necro 3 teilt massig Schaden aus und bietet dem Team neben Truesight die Hilfe einen Hero mit einem starken Manaburn im Push evtl. daran zu hintern seine komplette Kombo abzuziehen.
Möglichkeit 3: (Note 1-2)
Ich belasse es jedoch meist beim Necro 1, da ein Necro 3 auch einfach seht sehr teuer ist.
Ihr helft dem Team nämlich auch eure bis zu 6 (!!!) Disables voranzubringen.
Und geht auf Guinsoos. Massenhaft Schaden, eine geniale Manaregeneration für eure teuren Spells und ein weiterer Disable.
1. Enfeeble:
Das ist (wenn überhaupt) was fürs Late. Immerhin eine Art Disable für deren DamDealer, aber auch nur wenn die Basedamage entsprechen hoch ist, denn wenn das nicht mittlerweile geändert wurde verliert er 80% von seinem Basedamage…ein Sniper mit Aegis Divine wird das also nicht so viel beeindrucken, nichts desto trotz ist es ein guter Disbale.
Leider im Early etwas teuer, denn man kann (da man es dauercasten kann) einem Hero das Early damit gründlich ruinieren…ein Troll der nicht mal an den Dam eines Techies herankommt soll mal lasthitten….
Überlegt es euch mach Level 16 (Ulti Level 3) ob ihr noch Stats braucht, die 7 Sekunden von Nighmare haben wollt, oder ob es sich (Gegner) lohnt jemandem den Basedamage ordentlich zu reduzieren.
Die Reduzierung der Regeneration bei diesem Spell ist unwichtig.
2. Nightmare:
astreiner Disable. Die 4 sec am Anfang reichen um zu entkommen oder jemanden auszuschalten, hat man genug in Stats kann man es dann auf die schönen 7 Sekunden bringen…einfach nur lecker.
Weiterhin wacht man bei Nightmare wenn Damage kommt auf, denn der Damage geht durch, anders als beim Sleep der Naga. Ein Hook z.B….Epicenter…Lich Ulti usw usw
Bitte keinen Teammates das entkommen versauen oder töten, auch wenn es lustig ist!!!
3. Hex:
Von einem Guinsoos. Das Item welches ich nach dem Necrobuch eigentlich immer baue.
Hex ist genial für alles, unsere Kombo wird noch gefährlicher, weil sollte er entkommen können, gibt es Sleep oder Hex (ja das ist nach dem 1ten Sleep und Grip wieder rdy) und man macht einfach weiter. Weiterhin hat man vorher:
4. Euls:
Auch guter Disable und die Chance im Mid zu entkommen, einen Kill vorzubereiten wenn die Mates noch nachkommen.
5.Grip:
Noch ein Disable der nicht nur 5 Sec hält, sondern auch noch gewaltigen Schaden austeilt (sofern wir Mana haben).
Weiterhin ein Anti-BKB Spell. Der Hero im Avatar bekommt zwar keinen Schaden durch den Spell, wird aber gehalten und kann von Mates zerpflückt werden.
6. Purge:
Wie gesagt es geht nur darum, dass es möglich WÄRE 6 zu haben. Logischerweise wird man seine 3 eigenen haben, irgendwann dann Euls, danach Guinsoos…logo kann man auch nach Guinsoos noch ein Euls bauen, aber 4 ist wohl trotzdem ne nette Disablezahl.
Haben wir im Mid also geschafft das Guinsoos als 2tes fertigzustellen überlegen wir uns etwas fürs Late.
LATEGAME:
Dabei ist wie schon erwähnt zu beachten das wir einen einmaligen AttBaum haben.
Es ist also NICHT komplett unsinnig auch mal Damageitems zu bauen! Unsere Angriffsgeschwindigkeit ist ordentlich. Ich mag die Buri da z.B. sehr gern, es ist ja immer eine Glaubensfrage…generell ist halt je höher der Attspeed desto eher ne Buri und keine MKB. Mit nem Hyperstone dabei ist dann definitiv ne Buri angesagt.
Als Caster haben wir ausnahmsweise auch mal im Late wenig zu befürchten (abgesehen natürlich von denen vor denen JEDER Angst hat, eine PA mit Critluck oder ein Troll mit Permabash. Das Gute: Wir haben etwas dagegen! Wenn er es nicht schafft uns zu bashen oder wir Teammates dabei haben hat er eine schwere Zeit.
Nightmare, Necros beschwören. Dann schon kurz vor Ende des Nightmare grippen, wir wollen ja nicht das er uns wegen Lothars etc entkommt.
Necros drauf und Manaburn, ist Grip zuende wird er schon sehr schwach auf den Beinen sein, Sap um uns zu heilen und weitersehen.
Sind wie gesagt befreundete Helden dabei muss man gar keine Angst haben.
Ihr merkt also schon, es gibt nicht viel was der Scourgerhasta nicht kann. Auch einem 3er Gang kann er mit den entsprechenden Items entgehen und er ist weiterhin sehr variabel zu spielen. Ob ihr alles auf euer Team setzt und direkt Guinsoos baut, oder noch ein Meka davor und euch darauf konzentriert alles zu disablen was euch vor die Flinte läuft, )(stellt euch den mal mit Refresher und glücklicher Manaregeneration durch die Desiaura vor) oder ob ihr mit Grip und Hex im Late selbt dem DamDeales der Gegner das fürchten lehrt indem ihr mit Skadi Hyper und Buri selber Schaden austeilt wie nix gutes.
Der Schlüssel ist halt wieder mal das Early in dem ihr besonnen mit eurem Mana umgehen müsst und versuchen alles auf entkommen auszurichten. Besser einmal nicht zu sterben als 2mal fast zu killen.
Anmerkung Yog: Sehr Unterhaltend und Bildlich. n1.
[5.1] Konter:
Was hilft gegen Bane ?
Early game:
Im Early sind seine Disable Spells echt lässtig, dass gute daran ist, dass sie viel mana kosten. Sehr viel. Und das hat er am anfang noch nicht im Überfluss. Somit wird man eben mal mit Sleep belegt, aber was solls, ich kann mich dafür unsichtbar machen und im nen Furz an den Kopp blasen.
Mid game:
Hier wirds schon wieder kniffeliger, Sleep, Ulti, Sap, Tod. So könnte ein versuch ausgehen ihn im 1v1 zu besiegen, aber nur wenn er volles mana hat. Aber mal ehrlich, ich würde es mit nem Agi Low HP Hero nicht ünertreiben. Das gute ist, wir kennen die Bane Spells, und das heisst wir brauchen 2 um ihn umzunieten. Ein Tewchie würde auch einen Naix im late nicht alleine angreifen oder ? (Ausser mit 5 Devine)
Late game:
Imbaness. Ne, eigentlich nur wie im Mid game, sehr gefährlich im solokampf. Nun kann er alle Spells die ihm vom Schöpfer gegeben sind, ohne mühe einsetzen. Vorallem ist das Ultimate gegen einen einzelnen Helden extrem krass. Fingerweg alone.
[5.2] Sucker:
Wieso Suckt mein Bane ?
Wie ich im bereits im "Vorwort" angemerkt habe, ist Bane nicht so der Solo-Meister (aber bei vollem Mana würd ich den trotzdem nicht angreifen). Er kann sucken, dass kann verstärkt im Early/Midgame auftreten, man bekommt eben nicht jeden "verdienten" Kill und hat somit keine Kohle, und da die Spells noch sehr viel Mana zehren, kann es natürlich sein, dass uns immer in den schwierigen Situationen eben dieses ausgeht. Wenn man Bane spielt, sollte man am anfang nicht zuviel erwarten. Dafür gibt es dann andere Helden wie z.B. Lion. Aber ein guter Bane spieler weiss, dass er im lategame alle "überhohlen" kann, auch wenn der Stufensprung über 5 ist. (Das kann ich sogar beweisen ^^).
[6.0] Schlusswort:
Sodala, ich hoffe das ich euch ein wenig helfen konnte mit diesem Guide. Ich hoffe ihr hattet Spass am lesen und ich denke, dass dieser Guide sehr informative ist. Auf euer Feedback bin ich wie immer sehr gespannt, und für Anregungen bin ich euch sehr dankbar. Und immer daran denken: Wer bei Beezle klaut, der wird mit Holzsammeln nicht unter 2 Wochen bestraft. Wenn es sich einrichten lässt, dann werde ich als nächstes noch ein paar alte Guides aktuallisieren, also freut euch drauf, bis dann euer Yogi.
[6.1] Yog.Guide
Eine besondere Ehre wurde mir Zuteil, es ist wohl die bis dato grösste offizielle Danksagung die ich je bekommen habe. Da ich in meinem Guide nicht direkt Werbung machen darf, entnehmt ihr bitte meiner Signatur den Link für den Yog.Guide. Ich möchte mich noch einmal recht herzlich bei Phossy bedanken für diese Respektsvolle und sehr Würdigende Ehrung. Und natürlich "Danke euch, da draussen, die ihr meine Guides lest"^^
Anmerkung:
Ich glaube mich erinnern zu können, das ich schon ein paar mal geschrieben habe, dass ich mit dem Guide schreiben aufhöre. Nun, dass kann ich nicht schreiben, da ich das dann sowie so nicht halte (^^). Was ich aber sicher weiss ist, dass ich in nächster Zeit beträchtlich weniger in sachen DotA tun werde. Ich habe bereits den Leader posten an 444.gamen abgegeben. Das hat viele Gründe, einer der Hauptgründe ist meine Familie, der ich imho mehr zeit widmen muss als ich es bisher getan habe. Meine Arbeit, fordert einsatz. Und schlieslich holen mich meine 24 Jahre doch ein, man hat einfach mehr aufgaben zu bewältigen. Nichts desto trotz bleibe ich natürlich der community erhalten, ich werde meinen Mod Posten weiter wahrnehmen, und wenn es sich einrichten lässt, lass ich natürlich noch ein paar puplic noobs hochgehen (^^). Früher habe ich fast jedes Computerspiel gekauft was neu herraus kam, aber ich bin irgendwie an dieser einen "Map" hängen geblieben. Einmal DotA immer DotA !!! Aber keine Sorge, es kommen bestimmt noch ein paar Yog.Guide's, ich weiss nur nicht wann. Da dies der letzte offizielle Guide von mir ist, habe ich mir sehr viel Zeit gelassen, ich hoffe ich zolle meinen Taten tribute. So long ...
[7.0] Knowing Bug's:
Eigentlich kenne (kannte) ich nur einen Bane Bug. Wenn man "Brain Sap" gecastet hat, und sich gleich danach bewegte, dann hat man zwar Mana für den Spell berechnet bekommen, aber keine Lebenspunkte sind addiert worden. Dies ist eigentlich gefixt, obwohl ich schwören könnte, dass es mir vor 2 Wochen wieder passiert ist. Naja, ich werde das im Auge behalten. (^^) Ansonsten ist Bane so ziemlich Bug-Frei. Wenn ihr welche kennt, dann postet diese bitte.
[8.0] Credits/Legende:
Guide writen by
Yog.Sothoth3 (C) 2006 444.Yog-Sothoth [Bnet-Acc @ Northrend]
Mit freundlicher Unterstützung von
4nTr4xX (Spielteil und Anregungen) 4nTr4xX [Bnet-Acc @ Northrend]
Beta Leser
UN.Gosu_ob (Anregungen) 444.TheSentinel [Bnet-Acc @ Northrend]
Einige Icons wurden von der Seite: DotA-Inside.net mit freundlicher Genehmigung zur Verfügung gestellt.
Weitere DotA Seiten:
x DotA-HQ [DotA Forum]
x DotA-Allstars [Offiziele DotA Seite]
x DotA-Portal [Kanadische DotA Seite]
x DotA-Inside.net [Deutsche DotA Seite]
x Inwarcraft.de [DotA Comunity und Guides]
Damagedealer = Heros die im Early eigentlich nur farmen um schnell gold für gute Items zu bekommen um im Mid und Late durch ihren hohen DMG die Gegner der Reihe nach fertig zu machen.
Herokiller = Heros die im Early und Mid die Gegner durch ihre starken Nukes oft zum heilen zwingen oder sie sogar auf einen Schlag töten, die aber im Late durch die steigenden HP der Gegner an stärke verlieren.
Tank = Heros die in größeren Gefächten durch ihre vielen HP, ihrer Hohen Rüstung oder durch besondere Spells viel Schaden abfangen können.
Supporter = Heros die nicht durch ihren aktiv verteilten Schaden sondern durch Spells mit denen sie Kills vorbereiten oder eigene Heros schützen wichtig sind.
Pusher = Heros die durch besondere Fähigkeiten sehr schnell viele Creeps killen können und so helfen gegnerische Tower schnell zu zerstören.
Range = Fernkampfheld
Meele = Nahkampfheld
Lane = Eine der 3 möglichen Wege
Creep = Nicht steuerbare Verbündete/Feindliche/Neutrale Einheit
Pubbie = Öffentliches Spiel
CW = Clan War
HP = Trefferpunkte
AOE = Area Of Effect (Gebiets-Spell)
Where can i get ?
[9.0] Replay:
Ok, irgendjemand hat jetzt seine Wette gewonnen (^^), aber ehrlich, ich hatte ein Replay, dass problem ist, dass dann der neue Patch kam. Mist. Aber ich hab ja nicht gewettet (^^).
Kompendium
how 2 play
Atropos <-xXx-> The Bane Elemental
Atropos <-xXx-> Geist der Verderbnis
Inhaltsverzeichnis:
[1.0] Vorwort
[1.1] Profil
[1.2] Tooltip
[1.3] Pro und Contra
[1.4] Statistik
[2.0] Skillbeschreibung
[3.0] Skillorder
[4.0] Items
[4.1] Item Check
[5.0] Verhaltensregeln
[5.1] Konter
[5.2] Sucker
[6.0] Schlusswort
[6.1] Yog.Guide
[7.0] Knowing Bug's
[8.0] Credits
[9.0] Replay
[1.0] Vorwort:
Hallo und Wilkommen zu einem neuen Yog.Guide ! Mit dabei ist euer Lieblings Spielteil Autor: 4nTr4xX. Dieses mal geht es um einen eher seltenen Helden, wenn man von Puppys aus geht, aber sehr zuverlässigen, wenn es zum Clan-War kommt. Warum das so ist? Darauf werden wir später nocheinmal zurück kommen. Aus Erfahrung kann man ableiten, dass er im early und mid game kein Solo-Held ist, sein potential gilt dem late game. Dies lässt sich auch einfach begründen, im besagten early und mid game reicht ihm weder sein HP-pool noch sein Mana aus, um ihn als "Killer" zu spielen. Hinzu kommen dann noch die benötigten items, die man dann auch erst relative spät zusammen hat, da er kein sonderlich guter farmer ist. Und nun viel spass beim lesen...
[1.1] Profil:
Name: Atropos
Sub-Name: Bane Elemental
Kose-Name: BANE!
Team: The Scourge
Taverne: Twilight Tavern
Primäres Attribut: Intelligenz
Kraft: 21
Kraft Stufen Bonus: 2.10
Beweglichkeit: 21
Beweglichkeit Stufen Bonus: 2.10
Intelligenz: 21
Intelligenz Stufen Bonus: 2.10
Angriffsgeschwindigkeit: 1.39 (+ 18% ias)
Angriffs typ: Fernkämpfer
Reichweite: 400
Angriffs Geschwindigkeit: Schnell
Speed: 305
Trefferpunkte: 492
Mana: 234
Basisschaden: 51 - 57
Rüstung: 4.5
Hp Regeneration:0.79
Mana Regeneration:0.73
Schaden-Reduzierung: 17 %
Einstufung: Fortgeschrittene
Daten von Version: DotA 6.30b
[1.2] Tooltip:
Summon Bane Elemental
[250] [5]
Atropos is an elemental force
personifying the nightmares and
fear of this world. He manifests
where there is promise of inflicting
horror and feeding off dread.
Sapping his foes' psyche heals
him. Manifesting his enemies' fears,
he greatly enfeebles their ability
to fight. He revels in disabling
foes by sending them into dread
slumber. When need be he can
rip his soul and force it into his
foes, effectively immobilizing them
with despair and pain. Atropos is,
in one word, Fear.
Strength - 18 + 2.10
Agility - 18 + 2.10
Intelligence - 18 + 2.10
Learns Enfeeble, Brain Sap,
Nightmare, and Fiend's Grip.
Attack range of 400 (range)
[1.3] Pro und Contra:
Pro:
x Sehr viele Disables Spells
x Kann Leben saugen
x Kann Alies töten (^^)
x Erlaubt gute Heldenkombinationen
x Beliebter Clan-War Hero
Contra:
Kein Solo Hero x
Erfordert ein wenig Händling (4 aktive spells) x
Nix für Killgeile x
Spells kosten viel Mana x
Achja, Spells kosten noch viel mehr Mana x
[1.4] Statistik:
Lvl Damge Stg Agi Int HiP Man Arm
01 051-057 18 18 18 0492 234 04.5
02 053-059 20 20 20 0530 260 04.8
03 055-061 22 22 22 0568 286 05.1
04 057-063 24 24 24 0606 312 05.4
05 059-065 26 26 26 0644 338 05.7
06 062-068 29 29 29 0701 377 06.1
07 064-070 31 31 31 0739 403 06.4
08 066-072 33 33 33 0777 429 06.7
09 068-074 35 35 35 0815 455 07.0
10 070-076 37 37 37 0853 481 07.2
11 072-078 39 39 39 0891 507 07.5
12 074-080 41 41 41 0929 533 07.8
13 076-082 43 43 43 0967 559 08.1
14 078-084 45 45 45 1005 585 08.4
15 080-086 47 47 47 1043 611 08.7
16 083-089 50 50 50 1100 650 09.1
17 085-091 52 52 52 1138 676 09.4
18 087-093 54 54 54 1176 702 09.7
19 089-095 56 56 56 1214 728 10.0
20 091-097 58 58 58 1252 754 10.2
21 093-099 60 60 60 1290 780 10.5
22 095-101 62 62 62 1328 806 10.8
23 097-103 64 64 64 1366 832 11.1
24 099-105 66 66 66 1404 858 11.4
25 101-107 68 68 68 1442 884 11.7
[2.0] Skillbeschreibung:
Enfeeble
Hotkey: E
Art: Aktive/Rill
Ziel: Feidliche Einheiten
Beschreibung: Greatly reduces an enemy unit's ability to participate in combat. Reduces its damage and life regeneration.
Lasts 20 seconds.
Level 1: Reduces attack damage by 20% and life regeneration by 1 hit point per second.
Level 2: Reduces attack damage by 40% and life regeneration by 2 hit point per second.
Level 3: Reduces attack damage by 60% and life regeneration by 3 hit point per second.
Level 4: Reduces attack damage by 80% and life regeneration by 4 hit point per second.
Mana Cost: 125 / 125 / 125 / 125
Cooldown: 15 / 15 / 15 / 15
Beschreibung: Verringert die Angriffsbeschädigung einer Feindlichen Einheit um 20% und Lebenregeneration um X Punkte pro Sekunde.
Brain Sap
Hotkey: B
Art: Aktive
Ziel: Feidliche Einheiten
Beschreibung: Feats on the vital energies of an enemy unit, absorbing some of its hit points.
Level 1: Absorbs up to 075 hit points..
Level 2: Absorbs up to 150 hit points.
Level 3: Absorbs up to 225 hit points.
Level 4: Absorbs up to 300 hit points.
Mana Cost: 125 / 150 / 175 / 200
Cooldown: 20 / 20 / 20 / 20
Beschreibung: Saugt dem Gegner Lebens Punkte ab.
Nightmare
Hotkey: T
Art: Aktive
Ziel: Feidliche Einheiten
Beschreibung: Puts another unit into a fitful slumber, filled with horrifying nightmares. It takes 20 damage per second. If that unit is attacked while it slumbers, the attacking unit comes under the effect of Nightmare.
Level 1: Lasts 4 seconds.
Level 2: Lasts 5 seconds.
Level 3: Lasts 6 seconds.
Level 4: Lasts 7 seconds.
Mana Cost: 165 / 165 / 165 / 165
Cooldown: 15 / 15 / 15 / 15
Beschreibung: Versetzt die betroffene Einheit in einen schädigenden Schlaf, der effekt wirkt auch auf alle Einheiten die die betroffene angreifen. Kann auch auf Allies angewand werden.
Fiend's Grip
Hotkey: F
Art: Aktive
Ziel: Feidliche Einheiten
Beschreibung: Uses dark magic to grip target enemy unit and damage it heavily. It cannot move or attack.
Lastst 5 seconds. Channeling
Level 1: Deals 100 damage per second, costs 40 mana and hit points per second.
Level 2: Deals 155 damage per second, costs 60 mana and hit points per second.
Level 3: Deals 215 damage per second, costs 80 mana and hit points per second.
Mana Cost: 100 / 175 / 250
Cooldown: 120 / 120 / 120
Beschreibung: Die betroffene Einheit kann sich nicht bewegen oder angreifen. Sie bekommt X schaden pro Sekunde. Achtung: dieser Spell kostet mana und Leben pro Sekunde. Hält 5 Sekunden lang.
Weiter Tips zum Umgang mit den Spells findet ihr im Spielteil.
[3.0] Skillorder:
Variante [1]:
Hero Level : Skill Level :
Level [01] <+> Level 01 – Brain Sap
Level [02] <+> Level 01 – Nightmare
Level [03] <+> Level 02 – Brain Sap
Level [04] <+> Level 02 – Nightmare
Level [05] <+> Level 03 – Brain Sap
Level [06] <+> Level 01 – Fiend's Grip
Level [07] <+> Level 04 – Brain Sap
Level [08] <+> Level 03 – Nightmare
Level [09] <+> Level 04 – Nightmare
Level [10] <+> Level 01 – Enfeeble
Level [11] <+> Level 02 – Fiend's Grip
Level [12] <+> Level 02 – Enfeeble
Level [13] <+> Level 03 – Enfeeble
Level [14] <+> Level 04 – Enfeeble
Level [15] <+> Level 01 – Attribut-Bonus
Level [16] <+> Level 03 – Fiend's Grip
Level [17] <+> Level 02 – Attribut-Bonus
Level [18] <+> Level 03 – Attribut-Bonus
Level [19] <+> Level 04 – Attribut-Bonus
Level [20] <+> Level 05 – Attribut-Bonus
Level [21] <+> Level 06 – Attribut-Bonus
Level [22] <+> Level 07 – Attribut-Bonus
Level [23] <+> Level 08 – Attribut-Bonus
Level [24] <+> Level 09 – Attribut-Bonus
Level [25] <+> Level 10 – Attribut-Bonus
Es gibt wohl kaum einen Helden, bei dem es soviele möglichkeiten gibt diesen zu skillen. Ich könnte hier bestimmt 5 weitere Sinnvolle Skillungen aufzählen, das ist aber der mühe nicht wert, da jeder den dreh für sich alleine rausfinden muss. Enfeeble ist für mich ein lategame spell, wegen der Schadensreduzierung, deswegen hänge ich ihn hinten an, obwohl er durchaus wegen seiner Regenerations-schwächung auch schon im early Sinn hätte. Ansonsten ist Brain Sap und Nightmare eine gute kombination im early game.
[4.0] Items:
Ich lasse jetzt mal bewusst die Start Items weg, wer sich nicht sicher ist dem kann hierdurch geholfen werden:
Start Item - Guide -> Klick mich !
Empfohlene Items:
Necronomicon Build [Für Puplic Games/CW's]
Gründe warum ich mit Necronomicon am besten fahre:
x Dank Ulti kein Zeitverlust wegen Necro Steuerung
x Mana Burn zusatz damage
x Mana Leech
x Truesight auf Level 3
x Mit Ulti, Insdandkill bei Low HP Heros
x Last Will bonus damage
x Bonus auf Stärke mit jedem Upgrade
So, ich ziehe also Necronomicon dem Guinsoos vor. Guinsoos ist die 2te Wahl nach Necronomicon 3. Ich will euch nun nicht nur mit meiner Itemorder alleine lassen, sondern ich erkläre euch genau, wie man nicht überfordert wird wenn man die Reihenfolge einhalten muss und den Channeling icht abbrechen will. Also, der Idealfall sieht so aus: Ein kleiner Noob Creep vor sich hin, und denkt er hat keinen Gegner, har, pech gehabt. Wir verstecken uns und kommen aus dem Hinterhalt, dass hat mehr Stil. Aber wie fang ich nun an ? Zunächst schätzen wir ab, dass der Gegner in 5 Sekunden noch in ungefähr der gleichen position steht (so, dass er nicht zum Brunnen wegläuft). Dann kommt der Augenblick, wir casten Necros und markieren uns und die beiden Zwillinge mit dem Focus. So. Nun klicken wir in richtung Opfer. Das Opfer ist vor uns, dann zünden wir das Ultimate, lassen die Necros im Focus und Befehlen angreifen (dadurch wird der Channeling nicht abgebrochen), dann klicken wir (meistens ist es so) auf den letzten Necro rechts, der im Auswahlbildschirm ist. Der angewählte necro hat dann auf Spelltabelle 1 den Mana Burn den wir gleich hinterherjagen. Unser Ulti wirkt 5 Sekunden, d.h. wir brauchen nicht in panik verfallen, dass ist Zeit genug um alles in dieser reihenfolge unterzubekommen. Falls der Held stiften geht, kann man ihn mit Sleep stoppen, nur das dann die Necros eingeschläfert werden, aber Bane bleibt davon frei, da der effekt nicht auf Spells wirkt. Das sollte jedem Helden den Gar ausmachen, selbst WW Helden haben keine Zeit diesen zu casten (^^). AntraxX hat es auch super erklärt, nur will ich mir in meinem letzten Guide nicht nachsagen lassen, dass jemand nicht kapiert hat, wie man das macht. Aber klicken müsst ihr selber (^^).
Es gibt sicherlich 423452 verschiedenen Combo's, wenn euch da noch was Sinnvolles einfällt dann postet bitte ...
[4.1] Item check:
Null Talisman - Empfehlenswert
Ring of Basilius - Empfehlenswert
Headdress of Rejuvenation - Empfehlenswert
Power Threads - Gut, aber nicht Entscheidend
Perseverence - Empfehlenswert
Mask of Madness [Orb effect] - Nicht Sinnvoll
Oblivion Staff - Empfehlenswert
Eul's Scepter of Divinity - Empfehlenswert
Helm of the Dominator [Orb effect] - Nicht Sinnvoll
Manta Style [Orb effect] - Nicht Sinnvoll
Dagon - Empfehlenswert
Diffusal Blade [Orb effect] - Gut, aber nicht Entscheidend
Netherezim Buckler - Empfehlenswert
Crystalys - Gut, aber nicht Entscheidend
Cranium Basher - Nicht Sinnvoll
Soul Booster - Gut, aber nicht Entscheidend
Boots of Travel - Empfehlenswert
Black King Bar - Gegner abhängig
Lothar's Edge - Gut, aber nicht Entscheidend
Guinsoo's Scythe of Vyse - Empfehlenswert
Stygian Desolator [Orb effect] - Gut, aber nicht Entscheidend
Battle Fury - Nicht Sinnvoll
Radiance - Gut, aber nicht Entscheidend
Refesher Orb - Gut, aber nicht Entscheidend
Monkey King Bar - Gut, aber nicht Entscheidend
Heart of Tarrasque - Nicht Sinnvoll
Satanic [Orb effect] - Nicht Sinnvoll
The Butterfly - Gut, aber nicht Entscheidend
Aghanim's Scepter - Nicht Sinnvoll
Aegis of the Immortal - Gut, aber nicht Entscheidend
Burize-do-Kyanon - Gut, aber nicht Entscheidend
Eye of Skadi [Orb effect] - Empfehlenswert
Divine Rapier - Gut, aber Risikofreudig
Merkasm - Empfehlenswert
Linken's Sphere - Empfehlenswert
Necronomicon - Sehr Empfehlenswert
Sange and Yasha [Orb effect] - Nicht Sinnvoll
Wraith band - Gut, aber nicht Entscheidend
Blade Mail - Gut, aber nicht Entscheidend
Bracer - Gut, aber nicht Entscheidend
Hand of Midas - Empfehlenswert
Dolch des Entkommens - Empfehlenswert
Maelstrom [Orb effect] - Nicht Sinnvoll
Yog-Weapon [Orb effect] - Empfehlenswert
[5.0] Verhaltensregeln:
Hier kommt nun der Spielteil, hf beim lesen.
Hi zusammen,
heute geht es also um Bane.
EARLY (bis Level 6/7)
Ein wahrlich oft unterschätzter Held. Ihn am Start zu picken dürfte kein Problem sein.
Sobald es losgeht entscheidet euch für die richtigen Startitems. Die Basis für 2 Nuller ist
Gut, also 2 Mäntel und ein Circlet. Oder ihr baut euch einen Basilius, der euren kleinen Freunden später etwas hilft.
Verschwendet kein Geld für ein HP Regenartionsitem, bei Bane ist Manaregen=Hp Regen.
Dann geht es auf die Lane und wir überlegen uns mal was wir vor uns sehen.
Einen ziemlich einzigartigen Hero. Er ist zwar Int, hat aber eine sehr kleine Range und als einziger wachsen seine Stats absolut gleichmässig über das gesamte Game. Immer gleiche Anzahl von Punkten in Int/Agi/Str.
Was bedeutet das? Nunja wir sind zwar Caster, haben jedoch nicht unbedingt das Mana anderer Caster…schlecht…na ja dafür haben wir ja die Nuller gebaut…hey das war clever!
Aber wir haben auch mehr HP als jeder andere Caster…seeehr schön…ok die brauchen wir auch, da unser Ulti HP kostet…die Synergie mit Sap ist aber da, insofern kann uns das egal sein.
Dann ist da noch die Agi…hehe Angriffsgeschwindigkeit wie kaum ein Caster. Sehr schön!
Alles Dinge die uns im Late durchaus mehr helfen als die Eigenschaften vieler anderer.
Was uns im Early hilft? Ein Basedam der es uns erlaubt gut mitzufarmen, denn auch die ist etwas überdurchschnittlich.
Dann die Skills…einige Helden freuen sich über ´nen Disable bei den Spells…tja…arme Würstchen…wir „können“ auf 6 (!!!!) kommen! Mit einem einzigen Helden! Fragen?
Eher nicht denk ich mal.
Ich skille Nightmare first, nur für den Fall ich bin auf einer Seitenlane, nach 5 Sec sehe ich noch keine Feinde dafür kommen sie nach 7 Sec von hinten…
Sap nutzt man eh erst ab Level 2 und auf Level 3 hat man den ja dann auch.
Sap ist jedoch nicht anzuwenden wie eine Nova oder ein Flamestrike und zwar aus folgenden
Gründen: Er ist extrem teuer denn wir haben für einen Caster wenig Mana!
Wenn wir auf Level 6 planen jemanden zu töten sollten wir einen gut gefüllten Manapool haben. Der Cooldown zeigt schon es ist kein „Dauernuke“ weiterhin lohnt es sich auch mal ihn auf Creeps anzuwenden, da er uns heilt! Und wenn kein Hero da ist, nehme ich lieber die
HP von nem Creeps als zum heilen zu gehen.
Also einer der wenigen Spells der die Unterschiede in HP besonders extrem ausgleichen…der feindliche Hero wird genuked und man selber geheilt…(wie Omniheal) das kommt für einige Überraschend und muss mit eingeplant werden wenn es darum geht zu rennen oder zu kämpfen.
Wir versuchen also so gut wie möglich zu farmen und bereiten uns ab Level 6 auf einen Kill vor.
FRÜHES MIDGAME (ab Level 7)
„Killen mit Grip“
Was ist Grip? Eigentlich identisch mit „Finger of gg“, komisch…mit dem Lion tötet jeder N00b was, mit Bane nicht, warum? Dummheit!
Der Spell macht nicht nur den gleichen Schaden wie der Finger of Death (nämlich reichlich) sondern disabled auch noch für 5 Sekunden! Damit kann man (Creeps/Mates) also deutlich mehr Schaden austeilen als der Lion.
Also: Mana durchrechnen 5x40+100+200=500
Wenn einem der Kill nicht gelingt war der Hero entweder nicht low genug (für den Fall ein Str ist am Start) oder man hat die Kosten verplant.
Eigentlich sollte das so aussehen:
Man spart das Mana zusammen, wenn man es schafft, das der Gegner sich vorher an den Creeps verletzt hat umso besser. Ansonsten den Mate bitten anzuschwächen etc.
Dann NUTZT man den Disable des Ulti! Soll heissen: Sind wir z.b. Sentinel oben Solo, dann lassen wir uns und die Creepwaves bis zum Tower zurückfallen, oft ist es so, dass dann die gegnerischen Creeps tot sind, 2 Melee und der Range von unseren vorlaufen, die neuen gegnerischen noch nicht da sind und der feindliche Hero noch nahe bei unseren ist (vom finishen) jetzt ist wie immer (Netz/Stun/Malefice) der Punkt wo wir schnell reagieren müssen!
Ulti zuerst (nicht mit Sap anfangen) und den Hero festhalten. Er wird jetzt nämlich auch von den Creeps angegriffen und nimmt extra Schaden. Mit Sap finishen…wieder volle HP haben
Und überlegen was wir uns schönes kaufen.
Die Skillung ist eigentlich ziemlich vorgegeben, wenn man mit Nightmare anfängt und dann 2mal Sap skillt, kommen Stats und Sap, auf Level 6 Ulti, 7 dann wieder Sap.
Ich mache dann weiter mit Stats, da der Bane wirklich beachtlichen Schaden HP AttSpeed usw bekommt.
An dem Punkt kann man auch oft schon sagen was für Items man bauen möchte.
Wenn es SEHR gut gelaufen ist und man viele low HP Gegner hat kann man z.B. einen Pointbooster kaufen wie man häufig sieht.
Der passt aus folgenden Gründen perfekt zu uns: Wir brauchen HP und Mana wie nix anderes, er gibt uns beides! Wir können länger in der Lane bleiben weil wir mehr HP haben und weil wir mehr Mana haben können wir uns ausserdem besser heilen. Weiterhin haben wir dank Stats und der einmaligen Tatsache das wir alles gleichmässig raufgesetzt bekommen auf Level 7 dann schon über 1k HP.
Das beste? Der Booster nimmt keinen Platz weg und wir können uns seit dieser Version sogar entscheiden was wir daraus machen. (Nach unserem nächsten Items) entweder wir behalten ihn im Inventar und Godliken uns nach dem 2ten oder 3ten Item ein Skadi zusammen oder gehen Stück für Stück auf ein Zepter welches uns fast schon zum Tank macht und gut Damage und Mana beschert (auch NACH den anderen Midgameitems).
Generell gilt aber folgendes: Es gibt 2 Items die man haben MUSS, nach dem man die 2 Nuller fertig hat und evtl. Boots eingeschoben hat:
Entweder man macht den Oldscool Bane und geht auf Dagon, oder (deutlich besser) baut Necronomicon.
Leider leider ist es abgeschwächt worden, aber es erfüllt immer noch seinen Zweck und ist irgendwie DAS Bane-Item schlechthin.
Wenn wir also keine Feeder am Start haben die uns nen Point sponsorn, sollten wir im MID dann etwa unsere Nuller Boots und das Necrobuch fertig haben. (Oder eben das Dagon wenn man mit dem Micro von drei Einheiten überfordert ist :ugly
Die Technik ist so einfach wie tödlich: Entweder von hinten aus dem Wald anschleichen oder mit Glück wen alleine treffen.
Nightmare….so, jetzt haben wir Zeit die Finger knacken zu lassen, uns bequem zurückzusetzen und schon mal zu überschlagen wohin mit all dem Gold.
Necroviecher beschwören und im Kopf nicht vergessen wann der Sleep aufhört (nicht im Sleep den Grip ansetzen!) Das was uns im Early mit den Creeps schon soviel Spass gemacht hat, nämlich noch mal Extraschaden im Ulti zu verursachen weil wer anders mit angreift machen wir uns jetzt einfach selber.
Alle 3 den Feind angreifen und mit dem Hero dann Grip. Den Manburner anwählen und zusätzlich zum Feedback noch mal nen Nuke austeilen (oft haben sogar Blinker danach nicht mehr das Mana um zu entkommen. Sollte die Kombo nicht reichen (unwahrscheinlich) einfach noch mit Sap finishen.
Jetzt kommt es drauf an was wir wollen und wie pervers wir sind.
SPÄTES MIDGAME (abhängig von den Einnahmen)
Möglichkeit 1a: (Note 4-)
Sehr pervers (aber nur Pubbiestyle): Auch noch ein Dagon machen….Grip/Necros/Manaburn/Dagon/Sap….löl
Obwohl wir das Problem eines Pudge (die Kombo der Spells tötet ab einem gewissen Punkt im Game einfach nicht mehr) durch die Necros ausgebessert haben ginge auch ein Dagon…wie schon gesagt es geht auch nur ein Dagon und beim Bane halte ich das auch für irgendwie nicht zuuuu noobig, immerhin passt es in seine Nukekombo (wie beim Tinker) und wenn man damit nicht killstealt isses ok.
Möglichkeit 1b: (Note 4-5)
(Nur als Idee, habe ich selber noch nicht gemacht, etwas für 50:6 Spiele wo die Gegner nicht leaven wollen/dürfen also am besten in nem DCE)
Habe ich bisher nur auf Pudge mit Erfolg gespielt und könnte auch auf Bane klappen…hmm noch nie versucht…evtl. hat ja mal wer Bock das zu testen und die Erfahrungen hier einzustellen, leider ist das Item sehr teuer: Mantastyle.
Mit Pugde ist der Vorteil offensichtlich: Hinter dem Wald Illus anwerfen und Gegner hooken (keine Angst man kann die eigenen Illus nicht hooken) dann Rot Dismember und die Illus greifen von allein mit an und haben noch Feedback, was könnte besser sein?
Das dumme ist ein Bane ist range, somit haben die Illus kein Feedback, aber wenn 4 Einheiten im Grip zuschlagen ist das bestimmt nice.
Möglichkeit 2: (Note 2)
Besser/logischer: Wir graden Necro (oder Dagon) up
Ein Necro 3 teilt massig Schaden aus und bietet dem Team neben Truesight die Hilfe einen Hero mit einem starken Manaburn im Push evtl. daran zu hintern seine komplette Kombo abzuziehen.
Möglichkeit 3: (Note 1-2)
Ich belasse es jedoch meist beim Necro 1, da ein Necro 3 auch einfach seht sehr teuer ist.
Ihr helft dem Team nämlich auch eure bis zu 6 (!!!) Disables voranzubringen.
Und geht auf Guinsoos. Massenhaft Schaden, eine geniale Manaregeneration für eure teuren Spells und ein weiterer Disable.
1. Enfeeble:
Das ist (wenn überhaupt) was fürs Late. Immerhin eine Art Disable für deren DamDealer, aber auch nur wenn die Basedamage entsprechen hoch ist, denn wenn das nicht mittlerweile geändert wurde verliert er 80% von seinem Basedamage…ein Sniper mit Aegis Divine wird das also nicht so viel beeindrucken, nichts desto trotz ist es ein guter Disbale.
Leider im Early etwas teuer, denn man kann (da man es dauercasten kann) einem Hero das Early damit gründlich ruinieren…ein Troll der nicht mal an den Dam eines Techies herankommt soll mal lasthitten….
Überlegt es euch mach Level 16 (Ulti Level 3) ob ihr noch Stats braucht, die 7 Sekunden von Nighmare haben wollt, oder ob es sich (Gegner) lohnt jemandem den Basedamage ordentlich zu reduzieren.
Die Reduzierung der Regeneration bei diesem Spell ist unwichtig.
2. Nightmare:
astreiner Disable. Die 4 sec am Anfang reichen um zu entkommen oder jemanden auszuschalten, hat man genug in Stats kann man es dann auf die schönen 7 Sekunden bringen…einfach nur lecker.
Weiterhin wacht man bei Nightmare wenn Damage kommt auf, denn der Damage geht durch, anders als beim Sleep der Naga. Ein Hook z.B….Epicenter…Lich Ulti usw usw
Bitte keinen Teammates das entkommen versauen oder töten, auch wenn es lustig ist!!!
3. Hex:
Von einem Guinsoos. Das Item welches ich nach dem Necrobuch eigentlich immer baue.
Hex ist genial für alles, unsere Kombo wird noch gefährlicher, weil sollte er entkommen können, gibt es Sleep oder Hex (ja das ist nach dem 1ten Sleep und Grip wieder rdy) und man macht einfach weiter. Weiterhin hat man vorher:
4. Euls:
Auch guter Disable und die Chance im Mid zu entkommen, einen Kill vorzubereiten wenn die Mates noch nachkommen.
5.Grip:
Noch ein Disable der nicht nur 5 Sec hält, sondern auch noch gewaltigen Schaden austeilt (sofern wir Mana haben).
Weiterhin ein Anti-BKB Spell. Der Hero im Avatar bekommt zwar keinen Schaden durch den Spell, wird aber gehalten und kann von Mates zerpflückt werden.
6. Purge:
Wie gesagt es geht nur darum, dass es möglich WÄRE 6 zu haben. Logischerweise wird man seine 3 eigenen haben, irgendwann dann Euls, danach Guinsoos…logo kann man auch nach Guinsoos noch ein Euls bauen, aber 4 ist wohl trotzdem ne nette Disablezahl.
Haben wir im Mid also geschafft das Guinsoos als 2tes fertigzustellen überlegen wir uns etwas fürs Late.
LATEGAME:
Dabei ist wie schon erwähnt zu beachten das wir einen einmaligen AttBaum haben.
Es ist also NICHT komplett unsinnig auch mal Damageitems zu bauen! Unsere Angriffsgeschwindigkeit ist ordentlich. Ich mag die Buri da z.B. sehr gern, es ist ja immer eine Glaubensfrage…generell ist halt je höher der Attspeed desto eher ne Buri und keine MKB. Mit nem Hyperstone dabei ist dann definitiv ne Buri angesagt.
Als Caster haben wir ausnahmsweise auch mal im Late wenig zu befürchten (abgesehen natürlich von denen vor denen JEDER Angst hat, eine PA mit Critluck oder ein Troll mit Permabash. Das Gute: Wir haben etwas dagegen! Wenn er es nicht schafft uns zu bashen oder wir Teammates dabei haben hat er eine schwere Zeit.
Nightmare, Necros beschwören. Dann schon kurz vor Ende des Nightmare grippen, wir wollen ja nicht das er uns wegen Lothars etc entkommt.
Necros drauf und Manaburn, ist Grip zuende wird er schon sehr schwach auf den Beinen sein, Sap um uns zu heilen und weitersehen.
Sind wie gesagt befreundete Helden dabei muss man gar keine Angst haben.
Ihr merkt also schon, es gibt nicht viel was der Scourgerhasta nicht kann. Auch einem 3er Gang kann er mit den entsprechenden Items entgehen und er ist weiterhin sehr variabel zu spielen. Ob ihr alles auf euer Team setzt und direkt Guinsoos baut, oder noch ein Meka davor und euch darauf konzentriert alles zu disablen was euch vor die Flinte läuft, )(stellt euch den mal mit Refresher und glücklicher Manaregeneration durch die Desiaura vor) oder ob ihr mit Grip und Hex im Late selbt dem DamDeales der Gegner das fürchten lehrt indem ihr mit Skadi Hyper und Buri selber Schaden austeilt wie nix gutes.
Der Schlüssel ist halt wieder mal das Early in dem ihr besonnen mit eurem Mana umgehen müsst und versuchen alles auf entkommen auszurichten. Besser einmal nicht zu sterben als 2mal fast zu killen.
Anmerkung Yog: Sehr Unterhaltend und Bildlich. n1.
[5.1] Konter:
Was hilft gegen Bane ?
Early game:
Im Early sind seine Disable Spells echt lässtig, dass gute daran ist, dass sie viel mana kosten. Sehr viel. Und das hat er am anfang noch nicht im Überfluss. Somit wird man eben mal mit Sleep belegt, aber was solls, ich kann mich dafür unsichtbar machen und im nen Furz an den Kopp blasen.
Mid game:
Hier wirds schon wieder kniffeliger, Sleep, Ulti, Sap, Tod. So könnte ein versuch ausgehen ihn im 1v1 zu besiegen, aber nur wenn er volles mana hat. Aber mal ehrlich, ich würde es mit nem Agi Low HP Hero nicht ünertreiben. Das gute ist, wir kennen die Bane Spells, und das heisst wir brauchen 2 um ihn umzunieten. Ein Tewchie würde auch einen Naix im late nicht alleine angreifen oder ? (Ausser mit 5 Devine)
Late game:
Imbaness. Ne, eigentlich nur wie im Mid game, sehr gefährlich im solokampf. Nun kann er alle Spells die ihm vom Schöpfer gegeben sind, ohne mühe einsetzen. Vorallem ist das Ultimate gegen einen einzelnen Helden extrem krass. Fingerweg alone.
[5.2] Sucker:
Wieso Suckt mein Bane ?
Wie ich im bereits im "Vorwort" angemerkt habe, ist Bane nicht so der Solo-Meister (aber bei vollem Mana würd ich den trotzdem nicht angreifen). Er kann sucken, dass kann verstärkt im Early/Midgame auftreten, man bekommt eben nicht jeden "verdienten" Kill und hat somit keine Kohle, und da die Spells noch sehr viel Mana zehren, kann es natürlich sein, dass uns immer in den schwierigen Situationen eben dieses ausgeht. Wenn man Bane spielt, sollte man am anfang nicht zuviel erwarten. Dafür gibt es dann andere Helden wie z.B. Lion. Aber ein guter Bane spieler weiss, dass er im lategame alle "überhohlen" kann, auch wenn der Stufensprung über 5 ist. (Das kann ich sogar beweisen ^^).
[6.0] Schlusswort:
Sodala, ich hoffe das ich euch ein wenig helfen konnte mit diesem Guide. Ich hoffe ihr hattet Spass am lesen und ich denke, dass dieser Guide sehr informative ist. Auf euer Feedback bin ich wie immer sehr gespannt, und für Anregungen bin ich euch sehr dankbar. Und immer daran denken: Wer bei Beezle klaut, der wird mit Holzsammeln nicht unter 2 Wochen bestraft. Wenn es sich einrichten lässt, dann werde ich als nächstes noch ein paar alte Guides aktuallisieren, also freut euch drauf, bis dann euer Yogi.
[6.1] Yog.Guide
Eine besondere Ehre wurde mir Zuteil, es ist wohl die bis dato grösste offizielle Danksagung die ich je bekommen habe. Da ich in meinem Guide nicht direkt Werbung machen darf, entnehmt ihr bitte meiner Signatur den Link für den Yog.Guide. Ich möchte mich noch einmal recht herzlich bei Phossy bedanken für diese Respektsvolle und sehr Würdigende Ehrung. Und natürlich "Danke euch, da draussen, die ihr meine Guides lest"^^
Anmerkung:
Ich glaube mich erinnern zu können, das ich schon ein paar mal geschrieben habe, dass ich mit dem Guide schreiben aufhöre. Nun, dass kann ich nicht schreiben, da ich das dann sowie so nicht halte (^^). Was ich aber sicher weiss ist, dass ich in nächster Zeit beträchtlich weniger in sachen DotA tun werde. Ich habe bereits den Leader posten an 444.gamen abgegeben. Das hat viele Gründe, einer der Hauptgründe ist meine Familie, der ich imho mehr zeit widmen muss als ich es bisher getan habe. Meine Arbeit, fordert einsatz. Und schlieslich holen mich meine 24 Jahre doch ein, man hat einfach mehr aufgaben zu bewältigen. Nichts desto trotz bleibe ich natürlich der community erhalten, ich werde meinen Mod Posten weiter wahrnehmen, und wenn es sich einrichten lässt, lass ich natürlich noch ein paar puplic noobs hochgehen (^^). Früher habe ich fast jedes Computerspiel gekauft was neu herraus kam, aber ich bin irgendwie an dieser einen "Map" hängen geblieben. Einmal DotA immer DotA !!! Aber keine Sorge, es kommen bestimmt noch ein paar Yog.Guide's, ich weiss nur nicht wann. Da dies der letzte offizielle Guide von mir ist, habe ich mir sehr viel Zeit gelassen, ich hoffe ich zolle meinen Taten tribute. So long ...
[7.0] Knowing Bug's:
Eigentlich kenne (kannte) ich nur einen Bane Bug. Wenn man "Brain Sap" gecastet hat, und sich gleich danach bewegte, dann hat man zwar Mana für den Spell berechnet bekommen, aber keine Lebenspunkte sind addiert worden. Dies ist eigentlich gefixt, obwohl ich schwören könnte, dass es mir vor 2 Wochen wieder passiert ist. Naja, ich werde das im Auge behalten. (^^) Ansonsten ist Bane so ziemlich Bug-Frei. Wenn ihr welche kennt, dann postet diese bitte.
[8.0] Credits/Legende:
Guide writen by
Yog.Sothoth3 (C) 2006 444.Yog-Sothoth [Bnet-Acc @ Northrend]
Mit freundlicher Unterstützung von
4nTr4xX (Spielteil und Anregungen) 4nTr4xX [Bnet-Acc @ Northrend]
Beta Leser
UN.Gosu_ob (Anregungen) 444.TheSentinel [Bnet-Acc @ Northrend]
Einige Icons wurden von der Seite: DotA-Inside.net mit freundlicher Genehmigung zur Verfügung gestellt.
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x Inwarcraft.de [DotA Comunity und Guides]
Damagedealer = Heros die im Early eigentlich nur farmen um schnell gold für gute Items zu bekommen um im Mid und Late durch ihren hohen DMG die Gegner der Reihe nach fertig zu machen.
Herokiller = Heros die im Early und Mid die Gegner durch ihre starken Nukes oft zum heilen zwingen oder sie sogar auf einen Schlag töten, die aber im Late durch die steigenden HP der Gegner an stärke verlieren.
Tank = Heros die in größeren Gefächten durch ihre vielen HP, ihrer Hohen Rüstung oder durch besondere Spells viel Schaden abfangen können.
Supporter = Heros die nicht durch ihren aktiv verteilten Schaden sondern durch Spells mit denen sie Kills vorbereiten oder eigene Heros schützen wichtig sind.
Pusher = Heros die durch besondere Fähigkeiten sehr schnell viele Creeps killen können und so helfen gegnerische Tower schnell zu zerstören.
Range = Fernkampfheld
Meele = Nahkampfheld
Lane = Eine der 3 möglichen Wege
Creep = Nicht steuerbare Verbündete/Feindliche/Neutrale Einheit
Pubbie = Öffentliches Spiel
CW = Clan War
HP = Trefferpunkte
AOE = Area Of Effect (Gebiets-Spell)
Where can i get ?
[9.0] Replay:
Ok, irgendjemand hat jetzt seine Wette gewonnen (^^), aber ehrlich, ich hatte ein Replay, dass problem ist, dass dann der neue Patch kam. Mist. Aber ich hab ja nicht gewettet (^^).