Hero Guide - Bane Elemental (V. 6.30b)

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • Hero Guide - Bane Elemental (V. 6.30b)

      Version 1.0 - Bane Elemental Guide




      Kompendium

      how 2 play






      Atropos <-xXx-> The Bane Elemental

      Atropos <-xXx-> Geist der Verderbnis





      Inhaltsverzeichnis:

      [1.0] Vorwort
      [1.1] Profil
      [1.2] Tooltip
      [1.3] Pro und Contra
      [1.4] Statistik
      [2.0] Skillbeschreibung
      [3.0] Skillorder
      [4.0] Items
      [4.1] Item Check
      [5.0] Verhaltensregeln
      [5.1] Konter
      [5.2] Sucker
      [6.0] Schlusswort
      [6.1] Yog.Guide
      [7.0] Knowing Bug's
      [8.0] Credits
      [9.0] Replay





      [1.0] Vorwort:


      Hallo und Wilkommen zu einem neuen Yog.Guide ! Mit dabei ist euer Lieblings Spielteil Autor: 4nTr4xX. Dieses mal geht es um einen eher seltenen Helden, wenn man von Puppys aus geht, aber sehr zuverlässigen, wenn es zum Clan-War kommt. Warum das so ist? Darauf werden wir später nocheinmal zurück kommen. Aus Erfahrung kann man ableiten, dass er im early und mid game kein Solo-Held ist, sein potential gilt dem late game. Dies lässt sich auch einfach begründen, im besagten early und mid game reicht ihm weder sein HP-pool noch sein Mana aus, um ihn als "Killer" zu spielen. Hinzu kommen dann noch die benötigten items, die man dann auch erst relative spät zusammen hat, da er kein sonderlich guter farmer ist. Und nun viel spass beim lesen...



      [1.1] Profil:





      Name: Atropos
      Sub-Name: Bane Elemental
      Kose-Name: BANE!
      Team: The Scourge
      Taverne: Twilight Tavern
      Primäres Attribut: Intelligenz
      Kraft: 21
      Kraft Stufen Bonus: 2.10
      Beweglichkeit: 21
      Beweglichkeit Stufen Bonus: 2.10
      Intelligenz: 21
      Intelligenz Stufen Bonus: 2.10
      Angriffsgeschwindigkeit: 1.39 (+ 18% ias)
      Angriffs typ: Fernkämpfer
      Reichweite: 400
      Angriffs Geschwindigkeit: Schnell
      Speed: 305
      Trefferpunkte: 492
      Mana: 234
      Basisschaden: 51 - 57
      Rüstung: 4.5
      Hp Regeneration:0.79
      Mana Regeneration:0.73
      Schaden-Reduzierung: 17 %
      Einstufung: Fortgeschrittene
      Daten von Version: DotA 6.30b



      [1.2] Tooltip:


      Summon Bane Elemental

      [250] [5]

      Atropos is an elemental force
      personifying the nightmares and
      fear of this world. He manifests
      where there is promise of inflicting
      horror and feeding off dread.
      Sapping his foes' psyche heals
      him. Manifesting his enemies' fears,
      he greatly enfeebles their ability
      to fight. He revels in disabling
      foes by sending them into dread
      slumber. When need be he can
      rip his soul and force it into his
      foes, effectively immobilizing them
      with despair and pain. Atropos is,
      in one word, Fear.

      Strength - 18 + 2.10
      Agility - 18 + 2.10
      Intelligence - 18 + 2.10

      Learns Enfeeble, Brain Sap,
      Nightmare, and Fiend's Grip.

      Attack range of 400 (range)



      [1.3] Pro und Contra:






      Pro:

      x Sehr viele Disables Spells
      x Kann Leben saugen
      x Kann Alies töten (^^)
      x Erlaubt gute Heldenkombinationen
      x Beliebter Clan-War Hero


      Contra:

      Kein Solo Hero x
      Erfordert ein wenig Händling (4 aktive spells) x
      Nix für Killgeile x
      Spells kosten viel Mana x
      Achja, Spells kosten noch viel mehr Mana x



      [1.4] Statistik:


      Lvl Damge Stg Agi Int HiP Man Arm

      01 051-057 18 18 18 0492 234 04.5
      02 053-059 20 20 20 0530 260 04.8
      03 055-061 22 22 22 0568 286 05.1
      04 057-063 24 24 24 0606 312 05.4
      05 059-065 26 26 26 0644 338 05.7
      06 062-068 29 29 29 0701 377 06.1
      07 064-070 31 31 31 0739 403 06.4
      08 066-072 33 33 33 0777 429 06.7
      09 068-074 35 35 35 0815 455 07.0
      10 070-076 37 37 37 0853 481 07.2
      11 072-078 39 39 39 0891 507 07.5
      12 074-080 41 41 41 0929 533 07.8
      13 076-082 43 43 43 0967 559 08.1
      14 078-084 45 45 45 1005 585 08.4
      15 080-086 47 47 47 1043 611 08.7
      16 083-089 50 50 50 1100 650 09.1
      17 085-091 52 52 52 1138 676 09.4
      18 087-093 54 54 54 1176 702 09.7
      19 089-095 56 56 56 1214 728 10.0
      20 091-097 58 58 58 1252 754 10.2
      21 093-099 60 60 60 1290 780 10.5
      22 095-101 62 62 62 1328 806 10.8
      23 097-103 64 64 64 1366 832 11.1
      24 099-105 66 66 66 1404 858 11.4
      25 101-107 68 68 68 1442 884 11.7




      [2.0] Skillbeschreibung:



      Enfeeble
      Hotkey: E
      Art: Aktive/Rill
      Ziel: Feidliche Einheiten
      Beschreibung: Greatly reduces an enemy unit's ability to participate in combat. Reduces its damage and life regeneration.
      Lasts 20 seconds.

      Level 1: Reduces attack damage by 20% and life regeneration by 1 hit point per second.
      Level 2: Reduces attack damage by 40% and life regeneration by 2 hit point per second.
      Level 3: Reduces attack damage by 60% and life regeneration by 3 hit point per second.
      Level 4: Reduces attack damage by 80% and life regeneration by 4 hit point per second.
      Mana Cost: 125 / 125 / 125 / 125
      Cooldown: 15 / 15 / 15 / 15
      Beschreibung: Verringert die Angriffsbeschädigung einer Feindlichen Einheit um 20% und Lebenregeneration um X Punkte pro Sekunde.




      Brain Sap
      Hotkey: B
      Art: Aktive
      Ziel: Feidliche Einheiten
      Beschreibung: Feats on the vital energies of an enemy unit, absorbing some of its hit points.
      Level 1: Absorbs up to 075 hit points..
      Level 2: Absorbs up to 150 hit points.
      Level 3: Absorbs up to 225 hit points.
      Level 4: Absorbs up to 300 hit points.
      Mana Cost: 125 / 150 / 175 / 200
      Cooldown: 20 / 20 / 20 / 20
      Beschreibung: Saugt dem Gegner Lebens Punkte ab.



      Nightmare
      Hotkey: T
      Art: Aktive
      Ziel: Feidliche Einheiten
      Beschreibung: Puts another unit into a fitful slumber, filled with horrifying nightmares. It takes 20 damage per second. If that unit is attacked while it slumbers, the attacking unit comes under the effect of Nightmare.
      Level 1: Lasts 4 seconds.
      Level 2: Lasts 5 seconds.
      Level 3: Lasts 6 seconds.
      Level 4: Lasts 7 seconds.
      Mana Cost: 165 / 165 / 165 / 165
      Cooldown: 15 / 15 / 15 / 15
      Beschreibung: Versetzt die betroffene Einheit in einen schädigenden Schlaf, der effekt wirkt auch auf alle Einheiten die die betroffene angreifen. Kann auch auf Allies angewand werden.



      Fiend's Grip
      Hotkey: F
      Art: Aktive
      Ziel: Feidliche Einheiten
      Beschreibung: Uses dark magic to grip target enemy unit and damage it heavily. It cannot move or attack.
      Lastst 5 seconds.
      Channeling
      Level 1: Deals 100 damage per second, costs 40 mana and hit points per second.
      Level 2: Deals 155 damage per second, costs 60 mana and hit points per second.
      Level 3: Deals 215 damage per second, costs 80 mana and hit points per second.
      Mana Cost: 100 / 175 / 250
      Cooldown: 120 / 120 / 120
      Beschreibung: Die betroffene Einheit kann sich nicht bewegen oder angreifen. Sie bekommt X schaden pro Sekunde. Achtung: dieser Spell kostet mana und Leben pro Sekunde. Hält 5 Sekunden lang.


      Weiter Tips zum Umgang mit den Spells findet ihr im Spielteil.



      [3.0] Skillorder:


      Variante [1]:

      Hero Level : Skill Level :

      Level [01] <+> Level 01 – Brain Sap
      Level [02] <+> Level 01 – Nightmare
      Level [03] <+> Level 02 – Brain Sap
      Level [04] <+> Level 02 – Nightmare
      Level [05] <+> Level 03 – Brain Sap
      Level [06] <+> Level 01 – Fiend's Grip
      Level [07] <+> Level 04 – Brain Sap
      Level [08] <+> Level 03 – Nightmare
      Level [09] <+> Level 04 – Nightmare
      Level [10] <+> Level 01 – Enfeeble
      Level [11] <+> Level 02 – Fiend's Grip
      Level [12] <+> Level 02 – Enfeeble
      Level [13] <+> Level 03 – Enfeeble
      Level [14] <+> Level 04 – Enfeeble
      Level [15] <+> Level 01 – Attribut-Bonus
      Level [16] <+> Level 03 – Fiend's Grip
      Level [17] <+> Level 02 – Attribut-Bonus
      Level [18] <+> Level 03 – Attribut-Bonus
      Level [19] <+> Level 04 – Attribut-Bonus
      Level [20] <+> Level 05 – Attribut-Bonus
      Level [21] <+> Level 06 – Attribut-Bonus
      Level [22] <+> Level 07 – Attribut-Bonus
      Level [23] <+> Level 08 – Attribut-Bonus
      Level [24] <+> Level 09 – Attribut-Bonus
      Level [25] <+> Level 10 – Attribut-Bonus

      Es gibt wohl kaum einen Helden, bei dem es soviele möglichkeiten gibt diesen zu skillen. Ich könnte hier bestimmt 5 weitere Sinnvolle Skillungen aufzählen, das ist aber der mühe nicht wert, da jeder den dreh für sich alleine rausfinden muss. Enfeeble ist für mich ein lategame spell, wegen der Schadensreduzierung, deswegen hänge ich ihn hinten an, obwohl er durchaus wegen seiner Regenerations-schwächung auch schon im early Sinn hätte. Ansonsten ist Brain Sap und Nightmare eine gute kombination im early game.



      [4.0] Items:


      Ich lasse jetzt mal bewusst die Start Items weg, wer sich nicht sicher ist dem kann hierdurch geholfen werden:
      Start Item - Guide -> Klick mich !


      Empfohlene Items:

      Necronomicon Build [Für Puplic Games/CW's]



      Gründe warum ich mit Necronomicon am besten fahre:

      x Dank Ulti kein Zeitverlust wegen Necro Steuerung
      x Mana Burn zusatz damage
      x Mana Leech
      x Truesight auf Level 3
      x Mit Ulti, Insdandkill bei Low HP Heros
      x Last Will bonus damage
      x Bonus auf Stärke mit jedem Upgrade

      So, ich ziehe also Necronomicon dem Guinsoos vor. Guinsoos ist die 2te Wahl nach Necronomicon 3. Ich will euch nun nicht nur mit meiner Itemorder alleine lassen, sondern ich erkläre euch genau, wie man nicht überfordert wird wenn man die Reihenfolge einhalten muss und den Channeling icht abbrechen will. Also, der Idealfall sieht so aus: Ein kleiner Noob Creep vor sich hin, und denkt er hat keinen Gegner, har, pech gehabt. Wir verstecken uns und kommen aus dem Hinterhalt, dass hat mehr Stil. Aber wie fang ich nun an ? Zunächst schätzen wir ab, dass der Gegner in 5 Sekunden noch in ungefähr der gleichen position steht (so, dass er nicht zum Brunnen wegläuft). Dann kommt der Augenblick, wir casten Necros und markieren uns und die beiden Zwillinge mit dem Focus. So. Nun klicken wir in richtung Opfer. Das Opfer ist vor uns, dann zünden wir das Ultimate, lassen die Necros im Focus und Befehlen angreifen (dadurch wird der Channeling nicht abgebrochen), dann klicken wir (meistens ist es so) auf den letzten Necro rechts, der im Auswahlbildschirm ist. Der angewählte necro hat dann auf Spelltabelle 1 den Mana Burn den wir gleich hinterherjagen. Unser Ulti wirkt 5 Sekunden, d.h. wir brauchen nicht in panik verfallen, dass ist Zeit genug um alles in dieser reihenfolge unterzubekommen. Falls der Held stiften geht, kann man ihn mit Sleep stoppen, nur das dann die Necros eingeschläfert werden, aber Bane bleibt davon frei, da der effekt nicht auf Spells wirkt. Das sollte jedem Helden den Gar ausmachen, selbst WW Helden haben keine Zeit diesen zu casten (^^). AntraxX hat es auch super erklärt, nur will ich mir in meinem letzten Guide nicht nachsagen lassen, dass jemand nicht kapiert hat, wie man das macht. Aber klicken müsst ihr selber (^^).

      Es gibt sicherlich 423452 verschiedenen Combo's, wenn euch da noch was Sinnvolles einfällt dann postet bitte ...



      [4.1] Item check:


      Null Talisman - Empfehlenswert
      Ring of Basilius - Empfehlenswert
      Headdress of Rejuvenation - Empfehlenswert
      Power Threads - Gut, aber nicht Entscheidend
      Perseverence - Empfehlenswert
      Mask of Madness [Orb effect] - Nicht Sinnvoll
      Oblivion Staff - Empfehlenswert
      Eul's Scepter of Divinity - Empfehlenswert
      Helm of the Dominator [Orb effect] - Nicht Sinnvoll
      Manta Style [Orb effect] - Nicht Sinnvoll
      Dagon - Empfehlenswert
      Diffusal Blade [Orb effect] - Gut, aber nicht Entscheidend
      Netherezim Buckler - Empfehlenswert
      Crystalys - Gut, aber nicht Entscheidend
      Cranium Basher - Nicht Sinnvoll
      Soul Booster - Gut, aber nicht Entscheidend
      Boots of Travel - Empfehlenswert
      Black King Bar - Gegner abhängig
      Lothar's Edge - Gut, aber nicht Entscheidend
      Guinsoo's Scythe of Vyse - Empfehlenswert
      Stygian Desolator [Orb effect] - Gut, aber nicht Entscheidend
      Battle Fury - Nicht Sinnvoll
      Radiance - Gut, aber nicht Entscheidend
      Refesher Orb - Gut, aber nicht Entscheidend
      Monkey King Bar - Gut, aber nicht Entscheidend
      Heart of Tarrasque - Nicht Sinnvoll
      Satanic [Orb effect] - Nicht Sinnvoll
      The Butterfly - Gut, aber nicht Entscheidend
      Aghanim's Scepter - Nicht Sinnvoll
      Aegis of the Immortal - Gut, aber nicht Entscheidend
      Burize-do-Kyanon - Gut, aber nicht Entscheidend
      Eye of Skadi [Orb effect] - Empfehlenswert
      Divine Rapier - Gut, aber Risikofreudig
      Merkasm - Empfehlenswert
      Linken's Sphere - Empfehlenswert
      Necronomicon - Sehr Empfehlenswert
      Sange and Yasha [Orb effect] - Nicht Sinnvoll
      Wraith band - Gut, aber nicht Entscheidend
      Blade Mail - Gut, aber nicht Entscheidend
      Bracer - Gut, aber nicht Entscheidend
      Hand of Midas - Empfehlenswert
      Dolch des Entkommens - Empfehlenswert
      Maelstrom [Orb effect] - Nicht Sinnvoll
      Yog-Weapon [Orb effect] - Empfehlenswert



      [5.0] Verhaltensregeln:


      Hier kommt nun der Spielteil, hf beim lesen.

      Hi zusammen,
      heute geht es also um Bane.

      EARLY (bis Level 6/7)

      Ein wahrlich oft unterschätzter Held. Ihn am Start zu picken dürfte kein Problem sein.
      Sobald es losgeht entscheidet euch für die richtigen Startitems. Die Basis für 2 Nuller ist
      Gut, also 2 Mäntel und ein Circlet. Oder ihr baut euch einen Basilius, der euren kleinen Freunden später etwas hilft.
      Verschwendet kein Geld für ein HP Regenartionsitem, bei Bane ist Manaregen=Hp Regen.

      Dann geht es auf die Lane und wir überlegen uns mal was wir vor uns sehen.
      Einen ziemlich einzigartigen Hero. Er ist zwar Int, hat aber eine sehr kleine Range und als einziger wachsen seine Stats absolut gleichmässig über das gesamte Game. Immer gleiche Anzahl von Punkten in Int/Agi/Str.
      Was bedeutet das? Nunja wir sind zwar Caster, haben jedoch nicht unbedingt das Mana anderer Caster…schlecht…na ja dafür haben wir ja die Nuller gebaut…hey das war clever!
      Aber wir haben auch mehr HP als jeder andere Caster…seeehr schön…ok die brauchen wir auch, da unser Ulti HP kostet…die Synergie mit Sap ist aber da, insofern kann uns das egal sein.
      Dann ist da noch die Agi…hehe Angriffsgeschwindigkeit wie kaum ein Caster. Sehr schön!
      Alles Dinge die uns im Late durchaus mehr helfen als die Eigenschaften vieler anderer.
      Was uns im Early hilft? Ein Basedam der es uns erlaubt gut mitzufarmen, denn auch die ist etwas überdurchschnittlich.
      Dann die Skills…einige Helden freuen sich über ´nen Disable bei den Spells…tja…arme Würstchen…wir „können“ auf 6 (!!!!) kommen! Mit einem einzigen Helden! Fragen?
      Eher nicht denk ich mal.

      Ich skille Nightmare first, nur für den Fall ich bin auf einer Seitenlane, nach 5 Sec sehe ich noch keine Feinde dafür kommen sie nach 7 Sec von hinten…
      Sap nutzt man eh erst ab Level 2 und auf Level 3 hat man den ja dann auch.
      Sap ist jedoch nicht anzuwenden wie eine Nova oder ein Flamestrike und zwar aus folgenden
      Gründen: Er ist extrem teuer denn wir haben für einen Caster wenig Mana!
      Wenn wir auf Level 6 planen jemanden zu töten sollten wir einen gut gefüllten Manapool haben. Der Cooldown zeigt schon es ist kein „Dauernuke“ weiterhin lohnt es sich auch mal ihn auf Creeps anzuwenden, da er uns heilt! Und wenn kein Hero da ist, nehme ich lieber die
      HP von nem Creeps als zum heilen zu gehen.
      Also einer der wenigen Spells der die Unterschiede in HP besonders extrem ausgleichen…der feindliche Hero wird genuked und man selber geheilt…(wie Omniheal) das kommt für einige Überraschend und muss mit eingeplant werden wenn es darum geht zu rennen oder zu kämpfen.
      Wir versuchen also so gut wie möglich zu farmen und bereiten uns ab Level 6 auf einen Kill vor.


      FRÜHES MIDGAME (ab Level 7)

      „Killen mit Grip“
      Was ist Grip? Eigentlich identisch mit „Finger of gg“, komisch…mit dem Lion tötet jeder N00b was, mit Bane nicht, warum? Dummheit!
      Der Spell macht nicht nur den gleichen Schaden wie der Finger of Death (nämlich reichlich) sondern disabled auch noch für 5 Sekunden! Damit kann man (Creeps/Mates) also deutlich mehr Schaden austeilen als der Lion.

      Also: Mana durchrechnen 5x40+100+200=500
      Wenn einem der Kill nicht gelingt war der Hero entweder nicht low genug (für den Fall ein Str ist am Start) oder man hat die Kosten verplant.

      Eigentlich sollte das so aussehen:
      Man spart das Mana zusammen, wenn man es schafft, das der Gegner sich vorher an den Creeps verletzt hat umso besser. Ansonsten den Mate bitten anzuschwächen etc.

      Dann NUTZT man den Disable des Ulti! Soll heissen: Sind wir z.b. Sentinel oben Solo, dann lassen wir uns und die Creepwaves bis zum Tower zurückfallen, oft ist es so, dass dann die gegnerischen Creeps tot sind, 2 Melee und der Range von unseren vorlaufen, die neuen gegnerischen noch nicht da sind und der feindliche Hero noch nahe bei unseren ist (vom finishen) jetzt ist wie immer (Netz/Stun/Malefice) der Punkt wo wir schnell reagieren müssen!
      Ulti zuerst (nicht mit Sap anfangen) und den Hero festhalten. Er wird jetzt nämlich auch von den Creeps angegriffen und nimmt extra Schaden. Mit Sap finishen…wieder volle HP haben
      Und überlegen was wir uns schönes kaufen.
      Die Skillung ist eigentlich ziemlich vorgegeben, wenn man mit Nightmare anfängt und dann 2mal Sap skillt, kommen Stats und Sap, auf Level 6 Ulti, 7 dann wieder Sap.
      Ich mache dann weiter mit Stats, da der Bane wirklich beachtlichen Schaden HP AttSpeed usw bekommt.
      An dem Punkt kann man auch oft schon sagen was für Items man bauen möchte.
      Wenn es SEHR gut gelaufen ist und man viele low HP Gegner hat kann man z.B. einen Pointbooster kaufen wie man häufig sieht.
      Der passt aus folgenden Gründen perfekt zu uns: Wir brauchen HP und Mana wie nix anderes, er gibt uns beides! Wir können länger in der Lane bleiben weil wir mehr HP haben und weil wir mehr Mana haben können wir uns ausserdem besser heilen. Weiterhin haben wir dank Stats und der einmaligen Tatsache das wir alles gleichmässig raufgesetzt bekommen auf Level 7 dann schon über 1k HP.
      Das beste? Der Booster nimmt keinen Platz weg und wir können uns seit dieser Version sogar entscheiden was wir daraus machen. (Nach unserem nächsten Items) entweder wir behalten ihn im Inventar und Godliken uns nach dem 2ten oder 3ten Item ein Skadi zusammen oder gehen Stück für Stück auf ein Zepter welches uns fast schon zum Tank macht und gut Damage und Mana beschert (auch NACH den anderen Midgameitems).
      Generell gilt aber folgendes: Es gibt 2 Items die man haben MUSS, nach dem man die 2 Nuller fertig hat und evtl. Boots eingeschoben hat:
      Entweder man macht den Oldscool Bane und geht auf Dagon, oder (deutlich besser) baut Necronomicon.
      Leider leider ist es abgeschwächt worden, aber es erfüllt immer noch seinen Zweck und ist irgendwie DAS Bane-Item schlechthin.

      Wenn wir also keine Feeder am Start haben die uns nen Point sponsorn, sollten wir im MID dann etwa unsere Nuller Boots und das Necrobuch fertig haben. (Oder eben das Dagon wenn man mit dem Micro von drei Einheiten überfordert ist :ugly

      Die Technik ist so einfach wie tödlich: Entweder von hinten aus dem Wald anschleichen oder mit Glück wen alleine treffen.
      Nightmare….so, jetzt haben wir Zeit die Finger knacken zu lassen, uns bequem zurückzusetzen und schon mal zu überschlagen wohin mit all dem Gold.
      Necroviecher beschwören und im Kopf nicht vergessen wann der Sleep aufhört (nicht im Sleep den Grip ansetzen!) Das was uns im Early mit den Creeps schon soviel Spass gemacht hat, nämlich noch mal Extraschaden im Ulti zu verursachen weil wer anders mit angreift machen wir uns jetzt einfach selber.
      Alle 3 den Feind angreifen und mit dem Hero dann Grip. Den Manburner anwählen und zusätzlich zum Feedback noch mal nen Nuke austeilen (oft haben sogar Blinker danach nicht mehr das Mana um zu entkommen. Sollte die Kombo nicht reichen (unwahrscheinlich) einfach noch mit Sap finishen.
      Jetzt kommt es drauf an was wir wollen und wie pervers wir sind.


      SPÄTES MIDGAME (abhängig von den Einnahmen)

      Möglichkeit 1a: (Note 4-)
      Sehr pervers (aber nur Pubbiestyle): Auch noch ein Dagon machen….Grip/Necros/Manaburn/Dagon/Sap….löl

      Obwohl wir das Problem eines Pudge (die Kombo der Spells tötet ab einem gewissen Punkt im Game einfach nicht mehr) durch die Necros ausgebessert haben ginge auch ein Dagon…wie schon gesagt es geht auch nur ein Dagon und beim Bane halte ich das auch für irgendwie nicht zuuuu noobig, immerhin passt es in seine Nukekombo (wie beim Tinker) und wenn man damit nicht killstealt isses ok.

      Möglichkeit 1b: (Note 4-5)
      (Nur als Idee, habe ich selber noch nicht gemacht, etwas für 50:6 Spiele wo die Gegner nicht leaven wollen/dürfen also am besten in nem DCE)
      Habe ich bisher nur auf Pudge mit Erfolg gespielt und könnte auch auf Bane klappen…hmm noch nie versucht…evtl. hat ja mal wer Bock das zu testen und die Erfahrungen hier einzustellen, leider ist das Item sehr teuer: Mantastyle.
      Mit Pugde ist der Vorteil offensichtlich: Hinter dem Wald Illus anwerfen und Gegner hooken (keine Angst man kann die eigenen Illus nicht hooken) dann Rot Dismember und die Illus greifen von allein mit an und haben noch Feedback, was könnte besser sein?
      Das dumme ist ein Bane ist range, somit haben die Illus kein Feedback, aber wenn 4 Einheiten im Grip zuschlagen ist das bestimmt nice.

      Möglichkeit 2: (Note 2)
      Besser/logischer: Wir graden Necro (oder Dagon) up

      Ein Necro 3 teilt massig Schaden aus und bietet dem Team neben Truesight die Hilfe einen Hero mit einem starken Manaburn im Push evtl. daran zu hintern seine komplette Kombo abzuziehen.

      Möglichkeit 3: (Note 1-2)
      Ich belasse es jedoch meist beim Necro 1, da ein Necro 3 auch einfach seht sehr teuer ist.
      Ihr helft dem Team nämlich auch eure bis zu 6 (!!!) Disables voranzubringen.

      Und geht auf Guinsoos. Massenhaft Schaden, eine geniale Manaregeneration für eure teuren Spells und ein weiterer Disable.

      1. Enfeeble:
      Das ist (wenn überhaupt) was fürs Late. Immerhin eine Art Disable für deren DamDealer, aber auch nur wenn die Basedamage entsprechen hoch ist, denn wenn das nicht mittlerweile geändert wurde verliert er 80% von seinem Basedamage…ein Sniper mit Aegis Divine wird das also nicht so viel beeindrucken, nichts desto trotz ist es ein guter Disbale.
      Leider im Early etwas teuer, denn man kann (da man es dauercasten kann) einem Hero das Early damit gründlich ruinieren…ein Troll der nicht mal an den Dam eines Techies herankommt soll mal lasthitten….
      Überlegt es euch mach Level 16 (Ulti Level 3) ob ihr noch Stats braucht, die 7 Sekunden von Nighmare haben wollt, oder ob es sich (Gegner) lohnt jemandem den Basedamage ordentlich zu reduzieren.
      Die Reduzierung der Regeneration bei diesem Spell ist unwichtig.

      2. Nightmare:
      astreiner Disable. Die 4 sec am Anfang reichen um zu entkommen oder jemanden auszuschalten, hat man genug in Stats kann man es dann auf die schönen 7 Sekunden bringen…einfach nur lecker.
      Weiterhin wacht man bei Nightmare wenn Damage kommt auf, denn der Damage geht durch, anders als beim Sleep der Naga. Ein Hook z.B….Epicenter…Lich Ulti usw usw
      Bitte keinen Teammates das entkommen versauen oder töten, auch wenn es lustig ist!!!

      3. Hex:
      Von einem Guinsoos. Das Item welches ich nach dem Necrobuch eigentlich immer baue.
      Hex ist genial für alles, unsere Kombo wird noch gefährlicher, weil sollte er entkommen können, gibt es Sleep oder Hex (ja das ist nach dem 1ten Sleep und Grip wieder rdy) und man macht einfach weiter. Weiterhin hat man vorher:

      4. Euls:
      Auch guter Disable und die Chance im Mid zu entkommen, einen Kill vorzubereiten wenn die Mates noch nachkommen.

      5.Grip:
      Noch ein Disable der nicht nur 5 Sec hält, sondern auch noch gewaltigen Schaden austeilt (sofern wir Mana haben).
      Weiterhin ein Anti-BKB Spell. Der Hero im Avatar bekommt zwar keinen Schaden durch den Spell, wird aber gehalten und kann von Mates zerpflückt werden.

      6. Purge:
      Wie gesagt es geht nur darum, dass es möglich WÄRE 6 zu haben. Logischerweise wird man seine 3 eigenen haben, irgendwann dann Euls, danach Guinsoos…logo kann man auch nach Guinsoos noch ein Euls bauen, aber 4 ist wohl trotzdem ne nette Disablezahl.


      Haben wir im Mid also geschafft das Guinsoos als 2tes fertigzustellen überlegen wir uns etwas fürs Late.


      LATEGAME:

      Dabei ist wie schon erwähnt zu beachten das wir einen einmaligen AttBaum haben.
      Es ist also NICHT komplett unsinnig auch mal Damageitems zu bauen! Unsere Angriffsgeschwindigkeit ist ordentlich. Ich mag die Buri da z.B. sehr gern, es ist ja immer eine Glaubensfrage…generell ist halt je höher der Attspeed desto eher ne Buri und keine MKB. Mit nem Hyperstone dabei ist dann definitiv ne Buri angesagt.

      Als Caster haben wir ausnahmsweise auch mal im Late wenig zu befürchten (abgesehen natürlich von denen vor denen JEDER Angst hat, eine PA mit Critluck oder ein Troll mit Permabash. Das Gute: Wir haben etwas dagegen! Wenn er es nicht schafft uns zu bashen oder wir Teammates dabei haben hat er eine schwere Zeit.
      Nightmare, Necros beschwören. Dann schon kurz vor Ende des Nightmare grippen, wir wollen ja nicht das er uns wegen Lothars etc entkommt.
      Necros drauf und Manaburn, ist Grip zuende wird er schon sehr schwach auf den Beinen sein, Sap um uns zu heilen und weitersehen.
      Sind wie gesagt befreundete Helden dabei muss man gar keine Angst haben.

      Ihr merkt also schon, es gibt nicht viel was der Scourgerhasta nicht kann. Auch einem 3er Gang kann er mit den entsprechenden Items entgehen und er ist weiterhin sehr variabel zu spielen. Ob ihr alles auf euer Team setzt und direkt Guinsoos baut, oder noch ein Meka davor und euch darauf konzentriert alles zu disablen was euch vor die Flinte läuft, )(stellt euch den mal mit Refresher und glücklicher Manaregeneration durch die Desiaura vor) oder ob ihr mit Grip und Hex im Late selbt dem DamDeales der Gegner das fürchten lehrt indem ihr mit Skadi Hyper und Buri selber Schaden austeilt wie nix gutes.

      Der Schlüssel ist halt wieder mal das Early in dem ihr besonnen mit eurem Mana umgehen müsst und versuchen alles auf entkommen auszurichten. Besser einmal nicht zu sterben als 2mal fast zu killen.


      Anmerkung Yog: Sehr Unterhaltend und Bildlich. n1.






      [5.1] Konter:


      Was hilft gegen Bane ?


      Early game:

      Im Early sind seine Disable Spells echt lässtig, dass gute daran ist, dass sie viel mana kosten. Sehr viel. Und das hat er am anfang noch nicht im Überfluss. Somit wird man eben mal mit Sleep belegt, aber was solls, ich kann mich dafür unsichtbar machen und im nen Furz an den Kopp blasen.


      Mid game:

      Hier wirds schon wieder kniffeliger, Sleep, Ulti, Sap, Tod. So könnte ein versuch ausgehen ihn im 1v1 zu besiegen, aber nur wenn er volles mana hat. Aber mal ehrlich, ich würde es mit nem Agi Low HP Hero nicht ünertreiben. Das gute ist, wir kennen die Bane Spells, und das heisst wir brauchen 2 um ihn umzunieten. Ein Tewchie würde auch einen Naix im late nicht alleine angreifen oder ? (Ausser mit 5 Devine)


      Late game:

      Imbaness. Ne, eigentlich nur wie im Mid game, sehr gefährlich im solokampf. Nun kann er alle Spells die ihm vom Schöpfer gegeben sind, ohne mühe einsetzen. Vorallem ist das Ultimate gegen einen einzelnen Helden extrem krass. Fingerweg alone.



      [5.2] Sucker:


      Wieso Suckt mein Bane ?

      Wie ich im bereits im "Vorwort" angemerkt habe, ist Bane nicht so der Solo-Meister (aber bei vollem Mana würd ich den trotzdem nicht angreifen). Er kann sucken, dass kann verstärkt im Early/Midgame auftreten, man bekommt eben nicht jeden "verdienten" Kill und hat somit keine Kohle, und da die Spells noch sehr viel Mana zehren, kann es natürlich sein, dass uns immer in den schwierigen Situationen eben dieses ausgeht. Wenn man Bane spielt, sollte man am anfang nicht zuviel erwarten. Dafür gibt es dann andere Helden wie z.B. Lion. Aber ein guter Bane spieler weiss, dass er im lategame alle "überhohlen" kann, auch wenn der Stufensprung über 5 ist. (Das kann ich sogar beweisen ^^).



      [6.0] Schlusswort:


      Sodala, ich hoffe das ich euch ein wenig helfen konnte mit diesem Guide. Ich hoffe ihr hattet Spass am lesen und ich denke, dass dieser Guide sehr informative ist. Auf euer Feedback bin ich wie immer sehr gespannt, und für Anregungen bin ich euch sehr dankbar. Und immer daran denken: Wer bei Beezle klaut, der wird mit Holzsammeln nicht unter 2 Wochen bestraft. Wenn es sich einrichten lässt, dann werde ich als nächstes noch ein paar alte Guides aktuallisieren, also freut euch drauf, bis dann euer Yogi.



      [6.1] Yog.Guide


      Eine besondere Ehre wurde mir Zuteil, es ist wohl die bis dato grösste offizielle Danksagung die ich je bekommen habe. Da ich in meinem Guide nicht direkt Werbung machen darf, entnehmt ihr bitte meiner Signatur den Link für den Yog.Guide. Ich möchte mich noch einmal recht herzlich bei Phossy bedanken für diese Respektsvolle und sehr Würdigende Ehrung. Und natürlich "Danke euch, da draussen, die ihr meine Guides lest"^^


      Anmerkung:

      Ich glaube mich erinnern zu können, das ich schon ein paar mal geschrieben habe, dass ich mit dem Guide schreiben aufhöre. Nun, dass kann ich nicht schreiben, da ich das dann sowie so nicht halte (^^). Was ich aber sicher weiss ist, dass ich in nächster Zeit beträchtlich weniger in sachen DotA tun werde. Ich habe bereits den Leader posten an 444.gamen abgegeben. Das hat viele Gründe, einer der Hauptgründe ist meine Familie, der ich imho mehr zeit widmen muss als ich es bisher getan habe. Meine Arbeit, fordert einsatz. Und schlieslich holen mich meine 24 Jahre doch ein, man hat einfach mehr aufgaben zu bewältigen. Nichts desto trotz bleibe ich natürlich der community erhalten, ich werde meinen Mod Posten weiter wahrnehmen, und wenn es sich einrichten lässt, lass ich natürlich noch ein paar puplic noobs hochgehen (^^). Früher habe ich fast jedes Computerspiel gekauft was neu herraus kam, aber ich bin irgendwie an dieser einen "Map" hängen geblieben. Einmal DotA immer DotA !!! Aber keine Sorge, es kommen bestimmt noch ein paar Yog.Guide's, ich weiss nur nicht wann. Da dies der letzte offizielle Guide von mir ist, habe ich mir sehr viel Zeit gelassen, ich hoffe ich zolle meinen Taten tribute. So long ...



      [7.0] Knowing Bug's:


      Eigentlich kenne (kannte) ich nur einen Bane Bug. Wenn man "Brain Sap" gecastet hat, und sich gleich danach bewegte, dann hat man zwar Mana für den Spell berechnet bekommen, aber keine Lebenspunkte sind addiert worden. Dies ist eigentlich gefixt, obwohl ich schwören könnte, dass es mir vor 2 Wochen wieder passiert ist. Naja, ich werde das im Auge behalten. (^^) Ansonsten ist Bane so ziemlich Bug-Frei. Wenn ihr welche kennt, dann postet diese bitte.



      [8.0] Credits/Legende:


      Guide writen by
      Yog.Sothoth3 (C) 2006 444.Yog-Sothoth [Bnet-Acc @ Northrend]

      Mit freundlicher Unterstützung von
      4nTr4xX (Spielteil und Anregungen) 4nTr4xX [Bnet-Acc @ Northrend]

      Beta Leser
      UN.Gosu_ob (Anregungen) 444.TheSentinel [Bnet-Acc @ Northrend]



      Einige Icons wurden von der Seite: DotA-Inside.net mit freundlicher Genehmigung zur Verfügung gestellt.


      Weitere DotA Seiten:

      x DotA-HQ [DotA Forum]

      x DotA-Allstars [Offiziele DotA Seite]

      x DotA-Portal [Kanadische DotA Seite]

      x DotA-Inside.net [Deutsche DotA Seite]

      x Inwarcraft.de [DotA Comunity und Guides]



      Damagedealer = Heros die im Early eigentlich nur farmen um schnell gold für gute Items zu bekommen um im Mid und Late durch ihren hohen DMG die Gegner der Reihe nach fertig zu machen.
      Herokiller = Heros die im Early und Mid die Gegner durch ihre starken Nukes oft zum heilen zwingen oder sie sogar auf einen Schlag töten, die aber im Late durch die steigenden HP der Gegner an stärke verlieren.
      Tank = Heros die in größeren Gefächten durch ihre vielen HP, ihrer Hohen Rüstung oder durch besondere Spells viel Schaden abfangen können.
      Supporter = Heros die nicht durch ihren aktiv verteilten Schaden sondern durch Spells mit denen sie Kills vorbereiten oder eigene Heros schützen wichtig sind.
      Pusher = Heros die durch besondere Fähigkeiten sehr schnell viele Creeps killen können und so helfen gegnerische Tower schnell zu zerstören.
      Range = Fernkampfheld
      Meele = Nahkampfheld
      Lane = Eine der 3 möglichen Wege
      Creep = Nicht steuerbare Verbündete/Feindliche/Neutrale Einheit
      Pubbie = Öffentliches Spiel
      CW = Clan War
      HP = Trefferpunkte
      AOE = Area Of Effect (Gebiets-Spell)



      Where can i get ?



      [9.0] Replay:


      Ok, irgendjemand hat jetzt seine Wette gewonnen (^^), aber ehrlich, ich hatte ein Replay, dass problem ist, dass dann der neue Patch kam. Mist. Aber ich hab ja nicht gewettet (^^).


    • Originally posted by fun_with_gamen
      ich spiele ihn auch mit nerco aber danach mache ich manta da deine illus ihn dann auch noch angreifen können und so ein kill ziemlich sicher ist und der purge ist auch noch ganz nett für necromonicons.


      Bin grad bissl im normal wc3 Fieber, wegen wtv^^ deshalb vll die Frage aber naja:
      Hast schonmal versucht gegner Sleep-->Necro-->Manta-->Surround und killn?
      Wenn ja klappts gut?
      Werds naechste mal probieren, fals ich dran dnek, wenn cih bane hab ^^
      Freiheit ist ein Gefühl, welches der Mensch um jeden Preis bewahren will,
      um sich die Illusion aufrecht zu erhalten, er könne jederzeit alles tun, was er wolle.

      Zerebreat / Marc Dietz
    • also bane ist derzeit mein größter favorit....er macht im early instantkills (die meisten gegner kennen ihn scheinbar nicht) und im mid/early mit dem 5sek "stun"...

      du schreibst das er am anfang kein soloheld ist...ich gehe im gegensatz zu dir meist auf 2 bracer dann boots dann guinsoo dann Bot...necro statt guisnoo is ne super idee, werde ich mal testen!

      aber dank seinem sap nervt er alle heros grad am anfang, wenn man am anfang gegen 2 spielt und man deutlich schneller uplevelt als die anderen kann man sie sehr gut ärgern, wichtig wie du schreibst immer genau durchrechnen wielange dein mana halten wird (ab lvl 6)...

      aber dann macht er einen kill nach dem anderen, zum anderen is meine skill order (eventl halt auch wegen den bracern) ne andere...

      denn ich geh brainsap- +2 - brainsap - nightmare - brainsap - uliti - brainsap - +2 - +2 ...und ganz zum schluss gehe ich erst das nightmare und enfeeble (wobei der skill wohl genial is, ich nur nich gut mit ihm zurecht komme)...

      mit dem aufbau habe ich meist auch am anfang schon SEHR gute chancen die gegner zu plätten :)


      gruß
      benjamin
    • Woa, wasn Aufsatz ... und jetzt erst gesehn. :D

      Nunja ... ich spiele den auch anders, aber da gibt es wohl mehrere Varianten. Auf alle Fälle ist Bane meiner Meinung nach einer der stärksten Scourg-Heroes und auch (oder gerade) im Team extrem hilfreich.

      Meine Spielweise (die im Übrigen meist voll aufgeht) ist zurzeit so:
      Meine Skill-Priorität (also nach Möglichkeit wird immer das genommen, was am weitesten oben steht) gestaltet sich folgendermaßen:
      -Ulti
      -Brainsap
      -Stats
      -Nightmare
      -Enfeeble
      Erstes Item ist Ring of Basilius.

      Durch Brainsap und Basilius (welches einem das nötige Mana verschafft) kann man eigendlich fast nonstop vorne bleiben. Die Stats sorgen zusätzlich dafür, daß man einen (oft entscheidenden) Vorteil vor den Heroes ohne geboostete Stats hat (außerdem braucht man das Mana und die HP für den Ulti).

      Bei den Items geh ich dann auf Eul's und dann weiter auf Guinsoo's. Danach geht's dann in Richtung Eye of Skadi (wurde bisher allerdings nie fertig *g*).

      Das krasse ist dann, daß man zwei Disables hat (Eul's/Guinoo's und Nightmare) und zusätzlich noch einen Spell, der nicht nur disablet, sondern auchnoch heftigen Damage macht.
      So kann man dann ganz alleine, sogar bei 2 Heros vor der Nase, einen rauspicken und killen (und da, wie schon erwähnt wurde, die meisten Bane scheinbar nicht kennen, oder ihn einfach unterschätzen, funktioniert's sogar meist noch).

      Aber das mit dem Necro ist allerdings auch ne sehr gute Idee. Nur muss man dazu sagen, daß man ja nicht immer den Luxus hat, nur gegen einen Hero kämpfen zu müssen. Und wenn man von 2-3 Heroes in die Zange genommen wird, kommt man mit Eul's + Nightmare meiner Meinung nach leichter wech. Außerdem geraten die meisten (mich selbst eingeschlossen) meist in Panik, wenn sie gegangt werden, und da finde ich's dann einfacher, schnell 2 zu disablen und die Beine in die Hand zu nehmen. :D
    • also ich spiel so: anfangs 4 circlets wenn ich ihn gerandomt hab, ersma oft wies geht aufn hero draufhaun möglichst ohne brainsap, nebenbei halt leveln ich skill afangs nur brainsap skills ulti ers später geh ich evtl mal auf sleep um nen gegner zu entkommen und wie Yog gesagt hat ist enfeeble ein lategamespell... also ersma immer draufhaun und als lasthit auf heros immer schön den nuke reinhaun.... versuchen so lange und so oft wies geht zu creepen denn mit level vorteil hat man als atropos grössere chancen finde ich. .meine nächsten items sind dann 1 perserance und dann noch ein void stone bzw noch ein persevrance, mit dem ersten kan nman gut auf linkens gehen den zweiten bruahc man nich so unbedingt.... dann einen circlet verkaufen und normale boots holen..
      nachdem man das alles hat und schön creep und mit ulti und nuke combo schön heros abräumt 1 ulti orb holen...(dafür halt wieder nen circlet verkaufen) dann wieder saven und noch ienen holen... dann point booster und skadi recept... dann muss man gucken ob ers boT oder erst linkens...
      für mich is bane so übel weil er nen üblen disable hat und nen üblen nuke.. aber auch weil seine attribute so ausgeglichen sind es is einfach übel gegen nen bane zu spielen der schon über all mal eben 100 hat auf den attributen dann noch ne ice attack... also ich hatte heute morgen n game da hatte ich das so gespielt und hatte glaub ich 11/0 oder so... also mein team war auch nice^^ aber hab nich wirklich abgestaubt... und wenn ein bane das richtig macht is er sogar im 1on1 gut! :D
      danke fürs lesen :P :talk
    • heut hab ich mir mit bane gedacht:

      was ist eigentlich wenn ich refresher hole?

      super wars, die hp davor durch einen bloodstone geboostet und dann mit 2000+hp heros farmen gegangen...

      es ist einfach zu gut in einem 1v1 bzw sogar 2v1 wenn man refresher ready hat. natürlich setzt das einen entsprechend hohen manapool voraus, es sollte aber durch die kills, die man mit bane im mid- bzw frühen endgame durchaus holen kann (agiheros, die meinen, sie wollen lieber dmg machen, als auf hp zu gehen) und der damit einhergehenden, stetig wachsenden goldmenge, möglich sein, einen solchen zu erreichen.

      gut, was man mit refresher macht, ist eigentlich logisch... alle cooldowns raus, zuerst ulti, dann hex, sap, meinetwegen noch sleepen, wenn einem langweilig ist und man sich mit refresher und nochmal ulti nicht stressen will...

      ich rechne zusammen:
      2 x 1075 durch ulti
      +
      2 x 600 durch sap
      +
      den dmg den man so zwischendurch auf das schaf draufhaut
      +
      (140 durch nightmare)
      =
      3000 + dmg

      und das ganze zum preis von:
      400+1300+575= 2275 mana

      und mit den items, die diesen schaden voraussetzen, kommt auch schon ganz schön viel manareg... da geht sich schon noch der eine oder andere sleep dazwischen aus.

      wer soll das bitte aushalten? das ist, wenn man sich nicht blöd anstellt, oder gegen einen hero wie luna, bei dem einem die ulti ja bekanntlich einfach munter weiter auf den kopf haut, sollte das ein freekill sein, jedes mal wenn refresher ready ist.

      wenn NICHT, hat man immer noch die 40 dmg und die restlichen skills, die auch ordentlich dmg machen und wenn man gegen 2 spielt, einfach den disabler zuerst killen, bzw, wenn es ein disabler-tank mit vielen hp ist, einfach sleepen und wegrennen... bzw. weiss man im endgame mit solchen items dann schon meistens, mit wem man sich anlegen kann.

      scheisse ist dann halt ein defiance, 30% weniger dmg zu machen tut dann schon SEHR weh....

      wie seht ihr das?

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Hogget ()

    • Ich sag dass man mit Necro 3 etwa ähnlich viel Schaden raushauen kann im Gold-Verhältnis

      Wir haben 100 Hacker und Hacksen gefragt: "Was die schrecklichste Programmiersprache, in der du je programmiert hast?"
      1. Java
      2. PHP
      3. Visual Basic
      4. BASIC
    • ja das ist gut möglich, aber viele leute, sowie mich selbst auch, schreckt die tatsache, 3 oder mehr einheiten gleichzeitig kontrollieren zu müssen, ab.

      eine alternativlösung?
      klar, dass die nec 3 lösung deutlich manasparender ist, aber nach einem gank, bzw einem herokill, ist man meistens eh am weg zur base...

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Hogget ()

    • Benutzer online 1

      1 Besucher