PUCK GUIDE:
Stats:
Schaden: 40 - 51
Angriff Cooldown: 1.39
Reichweite: 600 (Range)
Intelligenz: 27 + 3.5
Stärke: 15 + 1.7
Geschick: 22 + 1.7
Rüstung: 2.1
Laufgeschwindigkeit: 300
Geschichte:
In der suche der Sentinel, jemanden zu finden der ihnen im Krieg
gegen die Scourge hilft, entdeckten sie die verlorenen Länder der
Feen-Drachen. Nachdem sie den Konflikt der Feen-Königin von Agrace
erklärt hatten, sendete sie Puck, einen persönlichen Body-Guard, um den
Krieg zu gewinnen. Trotz seiner grösse bewies der kleine Drache bald,
dass er zu mehr fähig ist, als seine Grösse vermuten lässt. Er schiesst
Magie-Bälle und Feenstab nur mit der Kraft seiner Fantasie durch die
Gegnerischen Reihen. Alle seine Gegner merken bald auf dem harten Weg,
dass Grösse im Kanpf nichts zur Sache tut.
Die Skills:
Illusory Orb (R)
Sends a magic orb flying down a straight path damaging everything in
its way. At any time during the life of the orb the Faerie Dragon may
teleport up to it, taking its place. 1800 Range, 225 AoE. (Skill to
teleport: [E]thereal Jaunt, 25 Manacost)
Level 1 Manacost 125 Cooldown 15 - Deals 70 damage.
Level 2 Cooldown 15 - Deals 140 damage.
Level 3 Cooldown 15 - Deals 210 damage.
Level 4 Cooldown 15 - Deals 280 damage.
Waning Rift (W)
Releases Puck's mystical fearie dust around him dealing damage and silencing enemies in 400 AoE.
Level 1 100 12 - Deals 60 damage and silences for 0.1 seconds.
Level 2 110 12 - Deals 120 damage and silences for 1 second.
Level 3 120 12 - Deals 180 damage and silences for 2 seconds.
Level 4 130 12 - Deals 240 damage and silences for 3 seconds.
Phase Shift (F)
Shifts the Fearie Dragon out of existence for a brief period, temporarily avoiding any further damage.
Level 1 50 6 - Up to 0.75 seconds.
Level 2 40 6 - Up to 1.5 seconds.
Level 3 30 6 - Up to 2.25 seconds.
Level 4 20 6 - Up to 3 seconds.
Dream Coil (C)
Puck's powerful imagination engulfs an area, creating coils of volatile
magic that damages and stuns enemy units as it latches onto them.
Stretching the coils beyond 600 range causes it to snap and deal
additional damage and stun time.
Dauer 5 Sekunden.
Level 1 100 85 - Initial: 100 damage and 0.5 seconds stun. Coil Break: 100 damage and 1.5 seconds stun.
Level 2 150 85 - Initial: 150 damage and 0.5 seconds stun. Coil Break: 150 damage and 2.25 seconds stun.
Level 3 200 85 - Initial: 200 damage and 0.5 seconds stun. Coil Break: 200 damage and 3 seconds stun.
Synergien:
Also das ist eine hunt/harasscombo, da man entweder mit Illusory Orb und Wanning rift verfolgen kann, oder auch einfach Orb einsetzen, rein teleportieren, Wanning Rift einsettzen und wieder weg.
Das ist jetzt eigentlich seine kill Combo denn, Puck setzt ulti ein, dann sofort den Orb, währendessen gerät der Gegner in Panik und rennt weg. Das ist auch gut so, da er dann von unserem 2. Stun von Dream Coil getroffen wird. Wenn Illusory Orb angekommen ist, teleportieren wir uns hinein, und benutzen Wanning Rift. Jetzt noch 1-2 Attacken und es sollte sich erledigt haben.
Das ist unsere escape-Combo. erst feuern wir unseren Orb in die Richtung, wo wir hinwollen ab. Dann benutzen wir Phaseshift, damit wir unbesiegbar sind. Automatisch werden die Gegner kurz von uns ablassen, da sie uns nicht mehr attackieren können. Wenn der Orb weit genug weg ist, oder über eine Klippe geflogen ist, teleportiert ihr euch herein und weg seit ihr....
Pro-Contra:
Pro:
-Sehr schwierig zu töten wegen Phase Shift
-Im gesamten Game gut
-Kann vielseitig eingesetzt werden.
-Kann dem Ulti vom Sniper durch Phase Shift ausweichen
-Er ist einfach stylisch
-Er bringt viele Nuker zur Weissglut
Contra:
-Hat sehr wenig HP
-Sehr anfällig durch Stun bzw. slow
Die Killer-Skillung
1.Illusory Orb
2.Wanning Rift
3.Illusory Orb
4.Wanning Rift
5.Illusory Orb
6.Dream Coil
7.Illusory Orb
8.Wanning Rift
9.Wanning Rift
10.Phase Shift
11.Dream Coil
12.Phase Shift
13. Phase Shift
14.Phase Shift
15.Stats
16.Dream Coil
17-25.Stats
erklärung: Viele werden sich denken: WTF? kein phase shift???? aber in dieser combo wird es erstmals nich gebraucht, weil wir im early den gegner eh nur mit illusory orb harrassen. später dann, wenn wir phase haben, können wir ach mal mit Wanning Rift noch mal draufgehen.
Der Killer-Build
Sobi Mask (325) + Ring of Protection(175)
----> Ring of Basilus
Boots of Speed(500) +Gloves of haste(550) +Belt of Giant Strenth(450)
----> Power Treads(420)
2xUltimate Orb(4600) +Point Booster(1200)
----> Eye of Skadi(1250)
So, das ist der haupt-build, danach sollte man sich dmg items holen:
Staff Of Wizardry(1000) +Robe of the Magi(450) +Void Stone(900)
---->Euls Scepter of Divinity(450)
Robe of the Magi(450)+ Sobi mask(325)+Quarterstaff(1150)
----> Oblivion Staff
Obllivion Staff+Euls Scepter of Divinity
---->Guinsoo's Scythe of Vyse(450)
2x Javelin(2800) +Demon Edge(2600)
----> Monkey King Bar
Broadsword(1200) +Claws of attack(650)
----> Crystalis(500)
Demon Edge(2600)+Crystalis
----> Buriza-Do Kyanon(1250)
Hyperstone(2300) +Chainmail(620) +Platemail(1400)
----> Assault Cuirass(2000)
Endinventar:
Ich weiss, das ist etwas utopisch, aber es soll nur verdeutlichen, welche items ihr euch mit Puck holen solltet.
Die Supporter-Skillung:
1.Illusory orb
2.Phase shift
3.Wanning Rift
4.Wanning Rift
5.Wanning Rift
6. Dream Coil
7.Wanning Rift
8. Phase Shift
9. Phase shift
10. Phase Shift
11. Dream Coil
12. Illusory Orb
13. Illusory Orb
14. Illusory Orb
15. Stats
16. Dream Coil
17-25. Stats
also hier skillt man erst phase und illusory einmal, damit man zur not escapen kann. anschliessend wird wanning rift ausgeskillt, damit man die gegner silencen kann, dass ist z.B. beim gangen wichtig.
Der Supporter-Build:
Sobi Mask (325) + Ring of Protection(175)
----> Ring of Basilus
Circlet of Nobility(185) + Gauntlet of Strength(150)
----> Bracer(175)
Circlet of Nobility(185) +Gauntlet of Strength(150)
----> Bracer(175)
Staff Of Wizardry(1000) +Robe of the Magi(450) +Void Stone(900)
---->Euls Scepter of Divinity(450)
Boots of Speed(500)
Robe of the Magi(450)+ Sobi mask(325)+Quarterstaff(1150)
----> Oblivion Staff
Obllivion Staff+Euls Scepter of Divinity
---->Guinsoo's Scythe of Vyse(450)
Boots of Speed
----> Boots of Travel(2200)
So, nach diesem grund-buld könnt ihr euch überlegen was ihr macht. Ich würde euch dmg-items oder ein Heart of Tarrasque empfehlen. Das Rezept vom Heart führe ich nochma auf.
Messerschmitd's Reaver(3200) + Vitality Booster(1100)
---->Heart of Tarrasque(1200)
Hyperstone(2300) +Chainmail(620) +Platemail(1400)
----> Assault Cuirass(2000)
Endinventar:
Wie auch beim anderen Itembuild ist dies kaum möglich, aber es soll die Richtung anzeigen, welche items man kaufen sollte.
How To Kill:
Also wenn ihr auf eurer lane seit, am besten mid, wartet ihr bis
ihr lvl 3 seid. dann harasst ihr euren Gegner ab und zu mit eurem
Illusory Orb, und wenn ihr glaubt, dass er nurnoch sowenige HP hat,
dass ihr in killen könnt, dann setzt ihr euren Orb ein, dann
teleportiert ihr euch in ihn hinein, wenn er getroffen hat, dann setzt
ihr Wanning Rift ein, was sehr gut mit der Tastenkombination R,E,W
geht,und wenn er noch nicht tot ist, noch Dream Coil hinterher und das
wars dann zu 100%. Wenn ihr den Supporter build gewählt habt.
könnt ihr auch noch guinsoos benutzen, und das sollte es dann endgültig gewesen sein.
Freund und Feind:
Freunde:
Seine Freunde, sind alle chars, die in kurzer Zeit sehr viel dmg machen können oder auch stunner, da sie so helfen, dass wenn der Gegner noch überlebt endgültig den letzten schlag abbekommen. Zusätzlich sind finisher sehr sehr gut für ihn, da sie ihm in alllerletzter Not helfen können.
Feinde:
Allem voran hat Puck einen sehr grossen und fetten Feind (wortwörtlich) nämlich pudge. Dieser treibt sich oft auf der midlane herum, kann kaum von Puck gekillt werden, und killt puck ziemlich leicht, denn wir können kaum reagieren wenn er seine hook-rot-dismember Combo anwirft.
Dann hat Puck noch stunner als Feinde, vorallem die, die lange stunnen, da puck so seine Escape-combo nicht anwenden kann.Oder auch jemand, der ihn mit seiner eigenen Combo z.B. Lina direkt tötet.
Ich sucke, was jetzt?:
Wenn ihr mal nicht so gut seid, weil ihr Fehler gemacht habt, oder
eure Gegner schwierig zu besiegen sind, seit ihr eher defensiv und
haltet euer mana um abhauen zu können. Ihr versucht so viel zu farmen
wie es nur geht und ins Spiel zurückzufinden. Aber Vorsicht! Auf eurer
lane nicht zu weit vorgehen, sonst werdet ihr wohlmöglich gegangt.
Schlusswort:
Puck ist ein Hero der insgesamt, sehr Variabel ist. Im early kann
er als nuker gespielt werden und im late dann als damage-dealer.Sowohl
Anfänger, als auch pros können ihn spielen, aber unter Kontrolle von
Pros ist er sehr effektiver, da diese verschiedene Skill-Combos per
Hotkey einsetzen können.
:ok
Stats:
Schaden: 40 - 51
Angriff Cooldown: 1.39
Reichweite: 600 (Range)
Intelligenz: 27 + 3.5
Stärke: 15 + 1.7
Geschick: 22 + 1.7
Rüstung: 2.1
Laufgeschwindigkeit: 300
Geschichte:
In der suche der Sentinel, jemanden zu finden der ihnen im Krieg
gegen die Scourge hilft, entdeckten sie die verlorenen Länder der
Feen-Drachen. Nachdem sie den Konflikt der Feen-Königin von Agrace
erklärt hatten, sendete sie Puck, einen persönlichen Body-Guard, um den
Krieg zu gewinnen. Trotz seiner grösse bewies der kleine Drache bald,
dass er zu mehr fähig ist, als seine Grösse vermuten lässt. Er schiesst
Magie-Bälle und Feenstab nur mit der Kraft seiner Fantasie durch die
Gegnerischen Reihen. Alle seine Gegner merken bald auf dem harten Weg,
dass Grösse im Kanpf nichts zur Sache tut.
Die Skills:
Illusory Orb (R)
Sends a magic orb flying down a straight path damaging everything in
its way. At any time during the life of the orb the Faerie Dragon may
teleport up to it, taking its place. 1800 Range, 225 AoE. (Skill to
teleport: [E]thereal Jaunt, 25 Manacost)
Level 1 Manacost 125 Cooldown 15 - Deals 70 damage.
Level 2 Cooldown 15 - Deals 140 damage.
Level 3 Cooldown 15 - Deals 210 damage.
Level 4 Cooldown 15 - Deals 280 damage.
Waning Rift (W)
Releases Puck's mystical fearie dust around him dealing damage and silencing enemies in 400 AoE.
Level 1 100 12 - Deals 60 damage and silences for 0.1 seconds.
Level 2 110 12 - Deals 120 damage and silences for 1 second.
Level 3 120 12 - Deals 180 damage and silences for 2 seconds.
Level 4 130 12 - Deals 240 damage and silences for 3 seconds.
Phase Shift (F)
Shifts the Fearie Dragon out of existence for a brief period, temporarily avoiding any further damage.
Level 1 50 6 - Up to 0.75 seconds.
Level 2 40 6 - Up to 1.5 seconds.
Level 3 30 6 - Up to 2.25 seconds.
Level 4 20 6 - Up to 3 seconds.
Dream Coil (C)
Puck's powerful imagination engulfs an area, creating coils of volatile
magic that damages and stuns enemy units as it latches onto them.
Stretching the coils beyond 600 range causes it to snap and deal
additional damage and stun time.
Dauer 5 Sekunden.
Level 1 100 85 - Initial: 100 damage and 0.5 seconds stun. Coil Break: 100 damage and 1.5 seconds stun.
Level 2 150 85 - Initial: 150 damage and 0.5 seconds stun. Coil Break: 150 damage and 2.25 seconds stun.
Level 3 200 85 - Initial: 200 damage and 0.5 seconds stun. Coil Break: 200 damage and 3 seconds stun.
Synergien:
Also das ist eine hunt/harasscombo, da man entweder mit Illusory Orb und Wanning rift verfolgen kann, oder auch einfach Orb einsetzen, rein teleportieren, Wanning Rift einsettzen und wieder weg.
Das ist jetzt eigentlich seine kill Combo denn, Puck setzt ulti ein, dann sofort den Orb, währendessen gerät der Gegner in Panik und rennt weg. Das ist auch gut so, da er dann von unserem 2. Stun von Dream Coil getroffen wird. Wenn Illusory Orb angekommen ist, teleportieren wir uns hinein, und benutzen Wanning Rift. Jetzt noch 1-2 Attacken und es sollte sich erledigt haben.
Das ist unsere escape-Combo. erst feuern wir unseren Orb in die Richtung, wo wir hinwollen ab. Dann benutzen wir Phaseshift, damit wir unbesiegbar sind. Automatisch werden die Gegner kurz von uns ablassen, da sie uns nicht mehr attackieren können. Wenn der Orb weit genug weg ist, oder über eine Klippe geflogen ist, teleportiert ihr euch herein und weg seit ihr....
Pro-Contra:
Pro:
-Sehr schwierig zu töten wegen Phase Shift
-Im gesamten Game gut
-Kann vielseitig eingesetzt werden.
-Kann dem Ulti vom Sniper durch Phase Shift ausweichen
-Er ist einfach stylisch
-Er bringt viele Nuker zur Weissglut
Contra:
-Hat sehr wenig HP
-Sehr anfällig durch Stun bzw. slow
Die Killer-Skillung
1.Illusory Orb
2.Wanning Rift
3.Illusory Orb
4.Wanning Rift
5.Illusory Orb
6.Dream Coil
7.Illusory Orb
8.Wanning Rift
9.Wanning Rift
10.Phase Shift
11.Dream Coil
12.Phase Shift
13. Phase Shift
14.Phase Shift
15.Stats
16.Dream Coil
17-25.Stats
erklärung: Viele werden sich denken: WTF? kein phase shift???? aber in dieser combo wird es erstmals nich gebraucht, weil wir im early den gegner eh nur mit illusory orb harrassen. später dann, wenn wir phase haben, können wir ach mal mit Wanning Rift noch mal draufgehen.
Der Killer-Build
Sobi Mask (325) + Ring of Protection(175)
----> Ring of Basilus
Boots of Speed(500) +Gloves of haste(550) +Belt of Giant Strenth(450)
----> Power Treads(420)
2xUltimate Orb(4600) +Point Booster(1200)
----> Eye of Skadi(1250)
So, das ist der haupt-build, danach sollte man sich dmg items holen:
Staff Of Wizardry(1000) +Robe of the Magi(450) +Void Stone(900)
---->Euls Scepter of Divinity(450)
Robe of the Magi(450)+ Sobi mask(325)+Quarterstaff(1150)
----> Oblivion Staff
Obllivion Staff+Euls Scepter of Divinity
---->Guinsoo's Scythe of Vyse(450)
2x Javelin(2800) +Demon Edge(2600)
----> Monkey King Bar
Broadsword(1200) +Claws of attack(650)
----> Crystalis(500)
Demon Edge(2600)+Crystalis
----> Buriza-Do Kyanon(1250)
Hyperstone(2300) +Chainmail(620) +Platemail(1400)
----> Assault Cuirass(2000)
Endinventar:
Ich weiss, das ist etwas utopisch, aber es soll nur verdeutlichen, welche items ihr euch mit Puck holen solltet.
Die Supporter-Skillung:
1.Illusory orb
2.Phase shift
3.Wanning Rift
4.Wanning Rift
5.Wanning Rift
6. Dream Coil
7.Wanning Rift
8. Phase Shift
9. Phase shift
10. Phase Shift
11. Dream Coil
12. Illusory Orb
13. Illusory Orb
14. Illusory Orb
15. Stats
16. Dream Coil
17-25. Stats
also hier skillt man erst phase und illusory einmal, damit man zur not escapen kann. anschliessend wird wanning rift ausgeskillt, damit man die gegner silencen kann, dass ist z.B. beim gangen wichtig.
Der Supporter-Build:
Sobi Mask (325) + Ring of Protection(175)
----> Ring of Basilus
Circlet of Nobility(185) + Gauntlet of Strength(150)
----> Bracer(175)
Circlet of Nobility(185) +Gauntlet of Strength(150)
----> Bracer(175)
Staff Of Wizardry(1000) +Robe of the Magi(450) +Void Stone(900)
---->Euls Scepter of Divinity(450)
Boots of Speed(500)
Robe of the Magi(450)+ Sobi mask(325)+Quarterstaff(1150)
----> Oblivion Staff
Obllivion Staff+Euls Scepter of Divinity
---->Guinsoo's Scythe of Vyse(450)
Boots of Speed
----> Boots of Travel(2200)
So, nach diesem grund-buld könnt ihr euch überlegen was ihr macht. Ich würde euch dmg-items oder ein Heart of Tarrasque empfehlen. Das Rezept vom Heart führe ich nochma auf.
Messerschmitd's Reaver(3200) + Vitality Booster(1100)
---->Heart of Tarrasque(1200)
Hyperstone(2300) +Chainmail(620) +Platemail(1400)
----> Assault Cuirass(2000)
Endinventar:
Wie auch beim anderen Itembuild ist dies kaum möglich, aber es soll die Richtung anzeigen, welche items man kaufen sollte.
How To Kill:
Also wenn ihr auf eurer lane seit, am besten mid, wartet ihr bis
ihr lvl 3 seid. dann harasst ihr euren Gegner ab und zu mit eurem
Illusory Orb, und wenn ihr glaubt, dass er nurnoch sowenige HP hat,
dass ihr in killen könnt, dann setzt ihr euren Orb ein, dann
teleportiert ihr euch in ihn hinein, wenn er getroffen hat, dann setzt
ihr Wanning Rift ein, was sehr gut mit der Tastenkombination R,E,W
geht,und wenn er noch nicht tot ist, noch Dream Coil hinterher und das
wars dann zu 100%. Wenn ihr den Supporter build gewählt habt.
könnt ihr auch noch guinsoos benutzen, und das sollte es dann endgültig gewesen sein.
Freund und Feind:
Freunde:
Seine Freunde, sind alle chars, die in kurzer Zeit sehr viel dmg machen können oder auch stunner, da sie so helfen, dass wenn der Gegner noch überlebt endgültig den letzten schlag abbekommen. Zusätzlich sind finisher sehr sehr gut für ihn, da sie ihm in alllerletzter Not helfen können.
Feinde:
Allem voran hat Puck einen sehr grossen und fetten Feind (wortwörtlich) nämlich pudge. Dieser treibt sich oft auf der midlane herum, kann kaum von Puck gekillt werden, und killt puck ziemlich leicht, denn wir können kaum reagieren wenn er seine hook-rot-dismember Combo anwirft.
Dann hat Puck noch stunner als Feinde, vorallem die, die lange stunnen, da puck so seine Escape-combo nicht anwenden kann.Oder auch jemand, der ihn mit seiner eigenen Combo z.B. Lina direkt tötet.
Ich sucke, was jetzt?:
Wenn ihr mal nicht so gut seid, weil ihr Fehler gemacht habt, oder
eure Gegner schwierig zu besiegen sind, seit ihr eher defensiv und
haltet euer mana um abhauen zu können. Ihr versucht so viel zu farmen
wie es nur geht und ins Spiel zurückzufinden. Aber Vorsicht! Auf eurer
lane nicht zu weit vorgehen, sonst werdet ihr wohlmöglich gegangt.
Schlusswort:
Puck ist ein Hero der insgesamt, sehr Variabel ist. Im early kann
er als nuker gespielt werden und im late dann als damage-dealer.Sowohl
Anfänger, als auch pros können ihn spielen, aber unter Kontrolle von
Pros ist er sehr effektiver, da diese verschiedene Skill-Combos per
Hotkey einsetzen können.
:ok
Dieser Beitrag wurde bereits 11 mal editiert, zuletzt von Capone3830 ()
Ideen jeglicher Art: Booma - The Battle Golem | Kar - The Everburning | Witch Doc Voodoo Restoration rmk | The Weapons of Gul'Dan | Thread für DotA-Videos