Angepinnt DotA-Guide von Napo für Anfänger Stand 6.66b

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    • DotA-Guide von Napo für Anfänger Stand 6.66b

      [center]Defense of the Ancients - Ein Guide für Anfänger und Interessierte



      von Napo
      [/center]

      Version 1.3 (Stand DotA Version 6.66b)

      1. Einleitung

      Dieser Guide beschriebt die ersten Schritten in einem DotA-Spiel und soll allen Interessierten zeigen, wie man an ein Spiel rangeht. In diesem Guide geht es um keinen speziellen Helden, sondern darum wie man möglichst gut ins Spiel einsteigen kann, wenn man noch nie etwas davon gehört hat.
      Es gibt keinerlei Vorraussetzungen, außer, dass man Warcraft 3 The Frozen Throne installiert hat und den aktuellen WC3 TFT-Patch (derzeit 1.24b) besitzt.


      2. Vor dem Spiel

      In regelmäßigen Abständen sollte man die Seite getdota.com ansteuern, um die neuste Map runterzuladen, denn nur die wird in den Spielen im Battle.net, die für uns relevant sind, gespielt; sogenannte Public Games (Pubbys). Wie man ein Spiel im Battle.net startet findest du hier. Bevor man ein Spiel joint sollte man schauen, dass man genug Zeit hat die Partie auch zu Ende zu spielen. Nichts nervt mehr als jemand der vorzeitig abhaut, aus welchem Grund auch immer. Publics dauern zwar maximal nur eine Stunde, aber wenn die Spiele und Spieler besser werden kann es auch mal zwei Stunden in Anspruch nehmen. Nach dem Erstellen oder Beitreten eines gewünschten Spiels wartet man bis das Spiel gestartet wird. Meist wird der Spielmodus und die Spielerzahl schon im Spielnamen genannt. (zB "Dota -apem 5v5 pros only"). Manche Zusätze schränken die erwünschten Mitspieler noch ein, sind aber für das Spiel irrelevant. Vor und während des Spiels sollte man auf einen freundlichen Umgangston achten und sich nicht von Beleidigungen oder Flames provozieren lassen.

      Alternative Plattformen für DotA-Spiele sind Garena und Hamachi, sowie zahlreiche Hostbots, die delayfreies Spielen über das Battle.net ermöglichen.
      Hier ist ein Thread von Tass, der diese Methoden näher erläutert: Alternative Hostmethoden (Garena[GCC] / Hama / LC / PVPGN / Ghost++)

      3. Die Map



      Die Karte ist sichtbar durch einen begehbaren Fluss in zwei Hälften geteilt. Im Fluss findet man alle zwei Minuten eine Rune (grüne Kreise). Eine Seite gehört den Sentinel (die Wächter), die andere der Scourge (die Geißel). Ziel des Spiel ist es den gegnerischen Ancient (pinkes X) zu zerstören. Dies ist der Tree of Life für Sentinel und der Frozen Throne für Scourge. Von der Basis führen jeweils 3 Hauptwege zum Gegner (so genannte Lanes (gelb)). Auf den Lanes stehen jeweils 3 Tower (braune Kreise), welche einen natürlichen Schutz bieten und Gegner automatisch angreifen. Der Ancient wird zusätzlich von 2 Towern bewacht. Jenseits der Lanes gibt es zahlreiche Waldwege. Man sollte ruhig mal im Einzelmodus alle Wege abgehen, um zu wissen wo welcher hinführt. Oben Links in der Ecke ist der Platz an dem die 9 Tavernen (3 blaue Linien) stehen. Diese sind nach Hauptattribut und Gesinnung sortiert. In manchen Spielmodi entsteht hier auch der sogenannte Draftkreis, bei dem die Helden, die man auswählen kann kreisförmig als kleine Figuren angeordnet sind. Im Wald befinden sich die neutralen Camps (mit C je nach Schwierigkeit gekennzeichnet), welche von allen Helden angegriffen werden können.

      Kommen wir nun zum Aufbau der Basis.Das braune Rechteck zeigt die sogenannten Circles of Power. An den Circlets kann man Items lagern, seinen Helden wiederbeleben, einen Helden im -sd-Modus picken, Items auseinanderbauen, und Helden, die nicht mehr im Spiel sind, einfrieren und auftauen. Außerdem erscheinen hier Items die man kauft, wenn man nicht mehr in der Basis ist oder keinen freien Inventarslot mehr hat und man kann die Glyph of Fortification aktivieren, die allen Gebäuden für fünf Sekunden maximalen Rüstungsbonus gibt (6 Minuten Abklingzeit).




      Der Ort wo der gewählte/erhaltene Held dann erscheint ist die sogenannte Fountain. (rotes F) Diese füllt Leben und Mana auf und beschießt und tötet (in der Regel) Gegner. Man bemerkt sofort die c-(oder u)-förmig angeordneten Shops (blaue Linien) in der Basis (jeweils 9 pro Seite). Hier kann man den Helden ausrüsten (mit Items). Dabei gibt es in den fünf Shops oben nur Rezepte für bessere Gegenstände, die erst später eine Rolle spielen.



      In der Base stehen auf jeder Lane noch zwei Barracken („Racks“). Für Sentinel sind der der Ancient of Lore (blaues F) und der Ancient of War (blaues N), für Scourge Crypt und Temple of the Damned. Die anderen Gebäude sind nur schmuckes Beiwerk. Der rote Kreis zeigt noch mal einen Tower.



      Im Wald findet man außerdem noch die so genannten Secret Shops (rotes S, der Akolyte), welche zusätzliche Items enthalten. Außerdem gibt es auf den Sidelanes noch die sogenannten Goblinshops (rotes G) In der Praxis kann man sich die ganze Karte auch im Einzelspielermodus anschauen und schauen, ob man der Beschreibung folgen kann.


      4. Der allgemeine Spielverlauf

      Die Statusleisten:

      Nachdem man einen Helden aus den Tavernen gepickt hat oder einen bekommen hat, sieht man nun oben immer diese Leiste, wenn man ihn angewählt hat.



      In der oberen Leiste sieht man ganz links ein Bild des Helden mit seinem aktuellem Leben und Mana, in Form eines Balken. In der Mitte (rotes Rechteck) sieht man die aktuelle Tageszeit im Spiel. Nachts haben die meisten Helden und Einheiten eine schlechtere Sicht, es gibt auch einen Helden dessen Fertigkeiten nur Nachts wirken, bzw. nachts stärker sind. Daneben ist eine Anzeige für Gold, was man braucht, um Gegenstände zu kaufen, sowieso die aktuelle Spieldauer (Minuten und Sekunden) und die Mapversion. Unter sind noch die eingestellten Spielmodi und eine aufklappbare Ministatistik zu sehen (grünes Rechteck).



      Unten sieht man folgendes: Ganz links ist eine kleine Übersichtskarte (Minimap gelbes Rechteck). Diese sollte man eigentlich immer mit im Auge haben, denn dort sieht man wo zB wo die Gegner sind, oder ob sie nicht dort sind, wo sie sein sollten. Außerdem sieht man auch alles was alle verbündeten Einheiten sehen. Daneben ist ein Bild deines Helden zu sehen. Außerdem werden dort aktuelles und maximales Leben und Mana angezeigt. Im türkisen Rahmen sieht man den Heldennamen, sein Level und seine Bezeichnung (hier: Atropos - Bane Elemental Level 1). Darunter links sind aktueller Schaden durch normale Angriffe, sowie Rüstungsklasse und Status angezeigt. In dem Feld Status erscheinen dann Symbole, wenn irgendwelche Auren oder Buffs (= Effekte, die temporäre Veränderungen am Helden herbeirufen) auf den Helden wirken. Im roten Rechteck sind die Attribute Stärke, Beweglichkeit und Intelligenz zu sehen, sowie ein Symbol, welches das Hauptattribut deutlich macht. Das Inventar (weißes Rechteck) sind 6 Plätze (Slots) für Gegenstände (Items). Auf der rechten Seite sind dann noch Bewegungsbefehle und die Skills (obere Reihe: Bewegen, Stop, Halten und Angreifen; mittlere Reihe Patroullieren, nix, nix und Skillmenü öffnen um eine Fertigkeit zu erlernen; untere Reihe die 4 Fertigkeiten).


      Das Spielprinzip:



      Was passiert am Anfang? Nun, nachdem die Spieler ihren Hero gepickt/bekommen haben, kauft man die ersten Gegenstände und begibt sich zu einer der drei Lanes. Zu Beginn des Spiels (meist 1:30 nach Spielstart) laufen dann vom Computer gesteuerte Einheiten los (Creeps. siehe Bild oben); jeweils 3 Nahkämpfer und 1 Fernkämpfer pro Lane und Seite. Diese Zahl erhöht sich mit zunehmender Spieldauer. Manche Wellen werden durch Belagerungswaffen ergänzt. Die Creepwaves sind gleichstark, egalisieren sich somit größtenteils. und laufen so aufeinander zu, dass sie sich gegenseitig angreifen. Man kann keine Gebäude angreifen, die sich hinter dem letzten angreifbaren Tower befinden. Damit der Ancient angreifbar ist, müssen also vorher mindestens fünf Tower zerstört werden. Zerstört man die Racks wird die jeweilige Creepart (Ancient of War und Crypt --> Nahkämpfer; Ancient of Lore und Temple of Damned --> Fernkämpfer) durch mehr Leben und Schaden verstärkt. Sind alle Racks zerstört entstehen so genannte Megacreeps, welche sehr stark sind und meist kurze Zeit später die Niederlage bedeuten. Zusätzlich entstehen im Wald neutrale Creeps (gelbe Punkte). Diese gehören keiner Seite an und nehmen nicht aktiv am Spielgeschehen teil. Natürlich kann man diese besiegen und sich dafür Gold und Erfahrung sichern oder auch mit bestimmten Zaubern konvertieren ;).



      Das größte dieser Neutrals ist der Golem Roshan (pinkes R), der durch einen roten Punkt auf der Karte markiert wird. Ihn kann man meist nur im Team besiegen. Seine Stärke nimmt mit zunehmender Spieldauer zu. Wird er getötet bekommt jeder Spieler des Teams 200 Gold. Außerdem lässt er ein Aegis of the Immortal fallen, welches einem Helden einmal die direkte Wiederbelebung nach Tod ermöglicht. Roshan taucht jeweils 10 Minuten nach seinem Tod wieder auf. Dabei nimmt er ein eventuell unbenutztes Aegis wieder an sich. Ab dem dritten Mal gibt es zu dem Aegis auch noch ein Stück Käse, welches sofort nach Benutzung Leben und Mana wieder auffüllt.



      Stirbt ein Einheit bekommen alle Helden (des Gegners der gestorbenen Einheit) in einem Umkreis von 1000 (= etwa die Entfernung der Fernkämpfer voneinander) Erfahrung. Diese Erfahrung wird bei mehreren Helden auf alle gleichmäßig verteilt. Deswegen sollte man auch wenn möglich alle Lanes mit Helden zu besetzen. Gold bekommt nur derjenige, der den tödlichen Schlag (Lasthit, Bild oben) auf die Einheit gemacht hat. Es gibt auch die Möglichkeit eigene Einheiten anzugreifen und selbst den letzten Schlag auszuführen (Denien).Dazu sag ich später mehr. Beim Töten von Neutrals bekommt auch nur das Team Erfahrung, welches den Lasthit gemacht hat. Überschreitet man bestimmte Erfahrungssprünge steigt man um eine Stufe auf. Dadurch verbessern sich die Attribute des Helden und bekommt einen Fertigkeitspunkt. Das maximale Charakterlevel ist hier Level 25. Das Spiel dauert solange bis ein Team stark genug ist den gegnerischen Ancient zu zerstören. Auch ohne menschlichen Einfluss endet das Spiel irgendwann, da sich die Menge der Creeps stetig erhöht, und weil bei jedem Aufeinandertreffen der Gruppen mindestens ein Creep überlebt zwangläufig auch Tower zerstört werden. Tests zeigen, dass dies aktuell nach etwa zwei Stunden der Fall ist mit teilweise unterschiedlichen Ergebnisse (mehr oder weniger Zufall wer gewinnt).


      5. Helden und Items

      Wie kann man also beeinflussen, dass man gewinnt? Ganz einfach, man nutzt seinen Helden und unterstützt die eigenen Creeps bei der Zerstörung der Tower. Jeder Held kann 4 Fertigkeiten (Skills) auswählen. Dies können klassische Zauber, aber auch Auren oder passive Fertigkeiten sein. Hier unterscheidet man zwischen normalen Skills, die schon ab Level 1 zur Verfügung stehen und jeweils bis Stufe 4 erhöht werden können und dem sogenannten Ultimate. Diese Fähigkeit kann man frühestens mit Level 6 skillen und ist meist besonders stark (hier gibt es nur 3 Stufen). Eine zusätzliche Fähigkeit, die alle Helden sikllen können, wird als "Attribut Bonus" bezeichnet und erhöht Stärke, Geschick und Intelligenz jeweils um 2 Punkte pro Stufe (10mal skillbar). Diese Attribute bestimmen maßgeblich über den Helden. Stärke erhöht die Lebenspunkte und Lebenspunktregeneration. Geschick erhöht die Angriffsgeschwindigkeit und die Rüstung. Intelligenz wirkt sich auf das Mana und die Manaregeneration aus. Das Hauptattribut erhöht zusätzlich den Schaden. Außerdem besitzt jeder Held eine feste Bewegungsgeschwindigkeit (variiert von 275 bis 325) und eine feste Reichweite (100 bis 650). Jeder der derzeit 93 Helden ist einzigartig und kein Held ist zu stark oder zu schwach (meist subjektives Empfinden). Alle Helden und ihre Fertigkeiten findest du hier.

      Da man ohne Items meist nur etwas stärker ist als ein normales Creep, sind diese essentiell für das Spiel. Die Auswahl ist groß und als Anfänger ist man schnell überfordert, was man kaufen sollte. Die meisten Gegenstände (in den Shops unten und links bei Sentinel, sowie oben und rechts bei Scourge) bringen schon beim Kauf den angezeigten Bonus. Manche Dinge kann man zu noch stärkeren kombinieren. Die Rezepte findet man in den Shops oben (bei Sentinel) bzw. links (bei Scourge). Um solch ein Item herzustellen kauft man erst die Zutaten (stehen unten im Rezept) und danach das Rezept falls notwendig. Kostet das Rezept kein Gold baut sich das Item automatisch zusammen, wenn man alle Zutaten im Inventar hat. Andere Items kann man nur in den Secret Shops kaufen, welche sich im Wald befinden. Außerdem unterscheidet man zwischen permanenten und verbrauchbaren Gegenständen. Diese verbrauchbaren Items haben verschwinden nach der Benutzung aus dem Inventar (meist sind das Regenerationstränke oder Wards). Andere Gegenstände können besondere Fähigkeiten besitzen. Dies können Ladungen eines bestimmten Zaubers sein oder auch eine permanente Zauberfähigkeit.

      Um Items zu kaufen benötigt man Gold, welches man am Start hat und alle paar Sekunden bekommt oder durch Lasthits erwirbt. Weiteres Gold erhält man durch zerstörte Gebäude (200 Gold pro Teammitglied für einen zerstörten Tower (350-650 Gold für den Lasthitter), sowie etwa 50-180 Gold für andere Gebäude für den Lasthitter) und getötete Neutrals (von 8 Gold bis 200 Gold je nach Stärke des Creeps). Alle Items, deren Eigenschaften und Zutaten findest du hier. Wird ein Tower vom gegnerischen Team denied, erhält man weniger Gold dafür.


      6. Tipps und Tricks



      Modus:

      Wenn mich ein Anfänger fragt, mit welchem Modus er beginnen soll, lautet meine Antwort: -ar(em), wobei die Endung -em für den Easy Mode steht, den man sich nicht angewöhnen sollte, da dort einige Helden wirklich stärker sind als andere (siehe meinen Thread dazu). Grund: -ar bedeutet, dass alle Spieler einen zufälligen Helden bekommen. Man spielt also sehr viele verschiedene Helden und lernt dadurch die Spells und Skills der Helden kennen. Das wichtigste ist nämlich, zu wissen, was der Gegner kann. Nach 20 -ar-Spielen hat man dann jeden Helden oft schon einmal gesehen und schon 20 verschiedene Helden selbst gespielt. Will man genaueres über einen Helden wissen pickt man ihn einfach mal im Einzelspielermodus und liest sich die Skills durch. Viele empfehlen sich am Anfang auf bestimmte Helden zu konzentrieren. Dazu ist DotA aber zu komplex. In den meisten Public -ap(em)'s sieht man immer nur dieselben Helden. Es gibt Helden, die sind in Spielen beliebter als andere, da sie in Pubbys meist nicht oder zuwenig gekontert werden.
      Eine Übersicht über Spielmodi und Befehle, die man während des Spiels eintippen kann ist hier zu finden.



      Heldenwahl:

      Will man sich nun doch einen Helden aussuchen, steht man vor der Qual der Wahl. Über 90 Helden warten darauf genommen zu werden. In Publics gilt: Pick das wozu du Lust hast. Probier ruhig aus, welche Helden dir liegen. Versuche dich mit verschiedenen Skillungen und Itembuilds. Will man das Spiel gewinnen pickt man den Helden, der das Team am besten unterstützt und den Gegner möglichst kontert.



      Itemwahl:

      Die wichtigste Regel für Anfänger: Gehe nie ohne Regenerationsitems (zB Ring of Regeneration, Anciet Tango of Essification oder Greater Healing Flask) auf die Lane. Für das frühe Spiel empfehle ich dann neben Regeneration auch Items, welche die Attribute erhöhen (Ironwood Branch oder Circlet of Nobility). Allgemein kann man Items nicht vorgeben. Es gibt keinen universellen Itembuild. Für den Start empfehlenswert: Bracer. Damit macht man fast nie etwas falsch und überlebt recht gut. Nach den Bracern kauft man in der Regel Boots of Speed. Viele Anfänger machen den Fehler, Boots gleich an Start zu kaufen, jedoch spielt man am Anfang defensiv und mit Boots wird man eher dazu verleitet in sein Verderben zu rennen. Mit Items kann man entweder die Schwächen eines Helden ausbaden oder auch die Stärken des Helden verstärken. Anfänger sollten lieber die Schwächen ihres Helden herausfinden und beheben, statt die meist offensivere Variante zu wählen. Die Items werden IMMER dem Gegner angepasst, sprich wir kontern die Stärken des Gegners durch unsere Itemswahl. Für das Lategame gibt es aber immer Items mit denen man nichts falsch macht. Dies sind das Heart of Tarrasque für Stärkehelden, the Butterfly für Geschick-Helden und Guinsoo's Scythe of the Wise für Intelligenzhelden. Zwar gibt es oft bessere Alternativen, aber diese Sachen sollte man bauen, wenn man nicht weiß, was die Alternativen sind. Was man immer beachten muss sind die Orbeffekte (in roter Schrift steht "Orbeffekts do not Stack" unter dem Item oder dem Skill, der Orbeffekt ist), die bis auf wenige Ausnahmen nie stacken (gleichzeitig wirken).



      Skillwahl:

      Omg, 3 Skills, was soll ich tun? Die Skillung ist das häufigste Streitthema in DotA. Klar gibt es Standardskillungen für jeden Helden, die sich aus Erfahrungen als die jeweils besten herausgestellt haben. Doch kommt die Skillung auch oft auf den Gegner an und selbst die "Profis" skillen nicht in jedem Spiel gleich. Bei vielen Helden kommt man von alleine drauf was man zuerst skillen sollte und was später. Am Anfang hilft nur: Ausprobieren. Alle Skills sind für irgendwas gut. Man man durch Beschreibung lesen/probieren herausgefunden hat für was die gut sind, weiß man wann man diesen Skill braucht. In der Regel hilft es den Skill primär hochzupushen, der den meisten Schaden macht (Nuke), oder den Gegner betäubt (Stun). Der vierte Skill steht ab Level 6 zur Verfügung (Ultimate) und bis auf wenige Ausnahmen sollte er auch sofort geskillt werden. Wenn man mal weniger Erfolg hat, probiert man im nächsten Spiel was anderes aus oder fragt seine Mitspieler, was sich anbietet.

      Guides (also Ratgeber) für die einzelnen Helden findest du hier.



      Verhalten auf der Lane:

      In den meisten Publics, sieht man wie die Leute einfach nur drauflosprügeln. Am Anfang des Spiels sind aber die Tower so stark, dass man möglichst nicht in deren Nähe kämpfen sollte. Und wie ich schon erwähnt habe, bekommt nur derjenige das Gold, der den letzten Schlag macht. Also sollte man sich nur darauf konzentrieren eben diesen Lasthit zu setzen. Positiver Nebeneffekt: Das Spielgeschehen verlagert sich näher an den eigenen Tower und der Gegner hat es schwerer uns zu töten. Um diesen Effekt zu verstärken sollte man auch versuchen die eigenen Creeps zu lasthitten (Denien). Dies kann man realisieren in dem man den Angriffsbefehl (Hotkey a) auf die verletzte eigene Einheit erteilt. Ein denieter Creep gibt dem Gegner erstens nicht das Gold was er durch einen eventuellen Lasthit bekommen hätte und zweitens erhält er weniger Erfahrung dafür. Es gibt auch einige nette Tools, die den Lebensbalken der Creeps dauerhaft anzeigen. Hier empfehle ich erstmal Lescos WC3-Tool. Um zu verhindern, dass der Held automatisch angreift (Autoattack), sollte man ständig in Bewegung bleiben und einfach hin- und herlaufen, eben so dass er nur dann die Creeps angreift wenn man damit eben den Lasthit oder Deny bekommt. Auch das kann man im Einzelspielergame ausprobieren. Einfach mal 10 Minuten oder so auf der Lane gezielt darauf spielen. Im echten Spiel kommen noch die Gegner hinzu was die Sache erschwert, aber irgendwann wird Lasthitten und Denien zur Routine. Mit Fernkämpfern ist Lasthitten recht einfach, mit Nahkämpfern muss man vorsichtig sein, wenn der Gegner Fernkämpfer auf deiner Lane hat. Als Nahkämpfer sollte man nur für den Lasthit nach vorne zum Creep rennen um danach wieder in Sicherheit zu gehen.
      Eine weitere Möglichkeit den Gegner zu ärgern ist das Harassen. Darunter versteht man, dem Gegner möglichst daran zu hindern, Einfluss auf das Geschehen auf der Lane zu nehmen, indem man ihn ständig unter Druck setzt. Diese Fähigkeit besitzen nicht alle Helden. Besonders in Spielen auf höherem Niveau ist dieser Aspekt der Lanekontrolle sehr wichtig, also wie sehr man beeinflussen kann wo was wann auf der Lane passiert.
      Was mir auch öfter auffällt ist, dass Anfänger früh die Geduld verlieren und zu einem Zeitpunkt ihre Lane verlassen, wo sie eigentlich noch nicht stark genug sind, jemanden zu töten. Dieses Gangen (unten mehr dazu), sollte man wirklich nur tun, wenn eine hohe Aussicht auf Erfolg besteht.



      Farmen:

      Der Begriff Farmen, bedeutet, dass wir Gold erwirtschaften, um an bessere Items zu kommen. Dies kann man durch wie oben beschriebenes Lasthitten auf der Lane machen. Oder aber auch im Wald bei den neutralen Creeps. Diese sind mit höherem Level recht leicht zu töten und man bekommt insgesamt mehr Gold als auf der Lane. Es gibt auch bestimmte Helden, die von Spielbeginn an im Wald farmen können. Da dies aber nicht sehr einfach ist und Sachen, wie Pullen (die neutralen Creeps auf die Lane locken, damit sie von unseren Creeps angegriffen werden) beherrscht werden müssen gehe ich hier nicht näher drauf ein. Neutrals farmen bietet sich auch an, wenn man mit wenig Leben und noch viel Mana zurück zur Basis muss.



      Angreifen:

      Kommen wir nun zum wichtigsten Punkt. Irgendwann kommt der Punkt an dem wir den Gegner töten wollen und auch müssen. Hier ist auch der Punkt an dem Teamplay wichtig ist. Es gibt sehr selten die Gelegenheit in einem Zweikampf mit einem Gegner zu treten. Am einfachsten kann man Helden töten indem man eine Überzahlsituation herstellt. Dies geschieht durch das Gangen. Hierbei verlassen ein oder mehrere Helden ihre Lane um auf einer anderen eine Überzahlsituation herzustellen. Er treffen dann innerhalb von kürzester Zeit sehr viele Zauber auf den Gegner auf, die ihn in der Regel töten. Auch auf einer 2v2 Lane kann man, wenn man denkt man ist stärker als die Gegner, diese angreifen. Dabei sollte man sich auf den konzentrieren, der weniger Leben hat und keine Fluchtmöglichkeit. Wenn man einen tot hat kann man sich immer noch überlegen, ob man genug Reserven für den anderen hat. Ist man alleine gegen 2 auf der Lane sollte man defensiv spielen und nur dann angreifen, wenn ein Gegner unvorsichtig ist und wir durch den Kill nicht in Gefahr geraten.
      Das spannendste in jedem DotA sind die Teamclashes, wo 5v5 auf engem Raum kämpfen. Hier ist das Team in Vorteil, welches gute Heldenkombinationen hat und viele AoE-Zauber (Zauber, die Gebietsschaden verursachen). Vor einem Kampf weiß man nie wer diesen gewinnt. Hier sind Aufmerksamkeit und Übersicht sehr wichtig, da man möglichst viele Zauber in kürzester Zeit auf den richtigen Gegner raushauen muss. Wann man welchen Spell einsetzt erlernt man durch viele Spiele. Wenn man Erfahrung hat mit solchen Kämpfen weiß man , welchen Helden man fokussieren muss um den Kampf zu seinem Gunsten zu entscheiden und welche Helden erstmal zu vernachlässigen sind.



      Pushen:

      Hat man einen Clash gewonnen oder die Situation ergibt sich, dass weit und breit kein Gegner ist, kann man sich überlegen zu pushen. Dabei greifen alle Teammitglieder den nächsten Tower an und hauen ihn um. Ist man in der gegnerischen Basis angelangt muss erst der Basistower zerstört werden und dann gehts an die Baracken. Türme regenerieren keine Lebenspunkte, Baracken schon. Wenn ein Turm mit weniger als 10% seiner Lebenspunkte den Push übersteht kann man ihn denien, ähnlich wie man Creeps denien kann. Andere Gebäude regenerieren sich im Laufe der Zeit. Daher sollte man Racks bis zum letzten Punkt angreifen. Selbst wenn 2 Helden dafür sterben, ist es das auf jeden Fall wert.

      Kommunikation:

      Diesen Unterpunkt sehe ich als das wichtigste in DotA an. Man muss seinen Spielern sagen, was man vorhat und nicht drauflos stürmen und sich wundern, dass man alleine gegen 5 Gegner steht und stirbt. Die Sprache in Publics ist Englisch. Dies ist für die meisten nicht die Muttersprache, also ist es nicht so schlimm, wenn man mal was falsch schreibt. Wenn man was falsch macht, wird einem das von guten Spielern erklärt. Wie erkennt man gute Spieler? Nun ja, das sicherste Zeichen: Er kauft am Anfang keine Boots of Speed. Zweites sicherer Zeichen: er lasthittet und denied. Nummer drei: Er flamed und whined nicht bei jeder nicht gelungenen Aktion rum. Wenn man also noch Fragen zu seinen Skills oder Items hat kann man die ruhig stellen. Gute Spieler beantworten sie auch und flamen dich nicht gleich als Noob.

      In höherklassigen Inhouse-Ligen greift man auf Voicetools (Teamspeak, Ventrilo) zurück, da man es sich da nicht leisten kann seine Aktionen im Chat abzusprechen, da dies bedeutend langsamer von statten geht.

      Replays:

      Wenn man keine Lust hat selbst zu spielen, kann man anderen dabei zuschauen und dabei etwas über das Spiel lernen und sich von besseren Spielern Tricks abschauen.
      Neben der Replay-Sektion hier im Forum gibt es noch andere gute Quellen:

      gosugamers.net/dota/replays – Hier gibt es Replays von höherklassigen Spielern, die teilweise aus Inhouseligen und teilweise aus Turnieren stammen.

      dota-league.com/?section=replays&category=2 – Hier gibt es Public-ähnliche Replays von weniger guten Spielern ;).


      Aufmerksamkeit:

      Gerade für Anfänger ist es schwierig, sich auf alles was auf der Karte passiert gleichermaßen zu konzentrieren. Daher ist man oft über Situationen überrascht, die man eben noch nie erlebt hat. Am wichtigsten ist es genau zu beobachten was die sichtbaren Gegner auf der eigenen Lane machen. Ändern sie plötzlich ihr Verhalten? Stehen sie auf einmal offensiver als vorher. Wo kämpfen meine Creeps? Sind Angriffe von hinten möglich? Gute Spieler erkennen dann, dass sie womöglich bald angegriffen werden und ziehen sich zurück oder planen schon im Geiste den Gegenangriff. Nach einem kurzen Blick auf die Minimap wird ihnen dann klar, dass auf anderen Lanes Gegner fehlen, welche dann von hinten aus dem Wald stürmen.

      Für den Anfänger ist es wichtig aus diesen Dingen zu lernen. Oft auf die Minimap schauen, defensiv agieren, auch alles rundrum beobachten, immer in Bewegung bleiben, denn manche Zauber kann man dann nicht so gut zielen als auf stillstehende Gegner.


      7.Schlusswort und Danksagungen

      Schlusswort
      Ich hoffe der Guide hilft vielen Leuten weiter, die neu anfangen oder erst seit kurzem mit DotA angefangen haben. Lasst euch von anfänglichen Misserfolgen nicht abschrecken. Niemand hat gleich im ersten Spiel alles abgeräumt. Außerdem ist das Können der einzelnen Spieler im Battle.net sehr unterschiedlich, d.h man spielt manchmal auch gegen Leute, die schon monatelang spielen.

      Am allerwichtigsten ist jedoch, dass man nie ein Spiel aufgrund von Misserfolgen vorzeitig verlassen sollte. Wenn man ein Spiel nicht zu Ende spielt, hat man schon verloren. Er werden oft sehr viele Spiele noch gedreht ;).

      Danke an:

      Flummi und Phossy für das Forum, die Helden- und Itemübersichten. Außerdem für den Installguide und den Guide zu den Konsolenkommandos.

      ramius für die Weiterführung des Forums

      Alle Guideschreiber für meist gute Guides.

      shimassy- für die neue Karte

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Napo ()

      Disruptor-Spieler in DotA-Ruhestand. DotAsource-Cardstone-Halbfinalist-Gewinner.
      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
    • Sicherhheitspost für Changelogs

      Ich bitte um Feedback und Verbesserungsvorschläge.

      1.0 -> 1.1

      Bilder hinzugefügt
      Typos korrigiert
      kleinere Sachen

      Still to Come:
      Disruptor-Spieler in DotA-Ruhestand. DotAsource-Cardstone-Halbfinalist-Gewinner.
      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
    • Schöne Arbeit, ein Guide der Anfänger in das Grundprinzip von DotA einweist ist für Neulinge bestimmt nützlich.
      Aber ich komme gleich mal zu den Verbesserungsvorschlägen, denn mit manchen Sachen bin ich nicht einverstanden:
      - Die Shops in der linken oberen und rechten unteren Ecke bezeichnest du als Secret Shops, Die haben aber andere Items als die "echten" Secret Shops.
      - Auch wenns natürlich auf Dauer richtig ist, ich empfehle keinem Anfänger zu denien oder zu lasthitten. Neue Spieler haben andere Sorgen als sich darum zu kümmern die Angriffsanimation ihres Helden einzuschätzen. Generell ist das ein Punkt der einfach von der Erfahrung des Spielers abhängig ist, ansprechen ist ok, genau wie antipushen usw. In meinen Augen gilt hier einfach: Entweder nur ansprechen oder richtig erklären, nicht dazu raten im ersten Spiel die ganze Energie aufs lasthitten zu verschwenden (denn damit vergrault man in meinen Augen jeden Spieler).
      - Mir fehlen hier noch die üblichen Kommandos (ap em usw) und ihre Bedeutung, auch wenn die wo anders stehen.
      - Roshan sollte noch eine kleine Erklärung bekommen.
      - Bei items würde ich das ganze übersichtlicher gestellten, zähl die verbrauchbaren, benutzbaren Items auf als einzelne Unterpunkte, das ist viel übersichtlicher.

      Das war erstmal was mir sofort aufgefallen ist, ich finds toll das du dir so viel Mühe gegeben hast und versuch dich mit Verbesserungsvorschlägen noch zu unterstützen :D .
      Customkeys für Version 6.61b
      letztes Update: 17.07

      [spoil]Also Leute ich habe ein großes Problem und brauche Rat...

      Meine Freundin benimmt sich seit einer Weile schon ziemlich merkwürdig. Immer wenn sie einen Anruf kriegt in meiner Gegenwart wird sie auf einmal leise und fängt an zu nuscheln. Wenn sie SMS bekommt, löscht sie die sofort und lesen darf ich schon garnicht. Wenn sie in die Stadt geht, kommt sie ziemlich spät zurück, und ist angeblich mit irgendwelchen Freundinnen weg, die ich noch nicht kenne. Und immer wenn sie wegfährt nimmt sie nicht ihren Wagen, sondern 'ein Taxi' angeblich... Hallo?!
      Dann hab ich einmal als sie zurückkam Abends zufällig gesehen, dass das Taxi sie nicht vor die Tür bringt, sondern ans Ende der Straße...
      Und ehrlichgesagt konnte ich da nichtmal genau erkennen ob es ein Taxi war, ich vermute halt, dass jemand anderes die da fährt...
      Dann hatte ich eine Idee sozusagen, ich habe mein Auto einfach an die Ecke geparkt wo ihr 'Taxi' sie immer ablieferte. Wollte mich erstmal reinsetzen oder verstecken oder so, aber dann hätte sie mich viel zu leicht gesehen...
      So, dann eines Abends als ich hinterm Auto hockte und gewartet habe, dass sie zurückkommt, ist mir aufgefallen, dass hinten rechts am Kotflügel Rost ansetzt.
      Jetzt meine Frage an euch: Sollte ich den kompletten Kotflügel auswechseln, oder die Stelle einfach glattschmirgeln und überlackieren?[/spoil]
    • Benutz für die Raxes ebsser "M" und "R", weil man so auf "Ranged" und "Meele" kommt.
      Aber sonst gut, der einzige Mod der seinen Posten mit harter Arbeit verdient hat! :respekt
      :D

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Tass ()


      Wir haben 100 Hacker und Hacksen gefragt: "Was die schrecklichste Programmiersprache, in der du je programmiert hast?"
      1. Java
      2. PHP
      3. Visual Basic
      4. BASIC
    • klasse, lediglich hier und da feintuning nötig. ansonsten: sehr klare sprache, ausführlich, jeden anfangs wichtigen aspekt angesprochen.

      @thanx: es ist zwar schwierig, direkt von anfang an sich aufs lasthitten zu konzentrieren, was man aber in JEDEM fall von vorne herein lernen sollte ist KEINEN autoattack zu machen und die ALT taste gedrückt zu halten (besser: warkeys =) ). reicht ja schon wenn newbies nicht wie bekloppt pushen und nur spawns mit roter HP angreifen. ausserdem ist man anfangs ohnehin total überfordert, ob man dann noch versucht gut zu lasthitten ist wirklich nebensächlich da man ohnehin kein land sieht. je früher man sich mit denien und lasthitten auseinandersetzt desto besser, denn gutes lasthitten und denien kann erheblich dazu beitragen ein spiel für sich zu entscheiden.
    • wobei ich festgestellt habe dass viele anfänger nicht nur wegen der erforderlichen konzentrion anfangen zu autoattacken sondern weil sie das lasthitten nicht zum erfolg führt .
      Ist ja auch irgendwie klar,dass es frustrierend ist wenn man als low skilled denkt: ich warte bis das creep im roten bereich ist und dann hau ich drauf... viele überschätzen ihren basedamage einfach gnadenlos,machen das dann und bekommen eben so gerade keinen lasthitt weil das creep eben mit mini-hp überlebt und dann von den gegnerischen creeps gekillt wird

      btw netter guide dota wird doch ein bisschen anfängerfreundlicher :)
    • Ein sehr schöner Guide und die angesprochenen Verbesserungsvorschläge kann man ja später umsetzen.
      Ich selber würde noch vielleicht einen kleinen Durchlauf (also ein paar Screens, wo man nacheinander den groben Verlauf eines Beispielspiels sieht) noch hinzufügen und noch ein paar gute Anfängerhelden, mit denen man am Anfang nur wenige Frust erleben kann, mit denen man als Anfänger, selbst wen man sie nicht gut spielt, halbwegs durchs Spiel kommt. Auch nicht schlecht wäre die Nettiquette deutlicher hervorzuheben.
      Erwähne noch, welche Helden auf welche Lane sollten (also möglichst nicht gerade zwei Melee auf der gleichen).
      Und bitte den Begriff "Erfahrungssprünge " austauschen mit einer Umschreibung, denn unter einem Sprung verstehe ich das überspringen von etwas, nicht das erreichen.

      Zum Thema Lasthit und Denien: Für Anfänger empfehle ich sich erst einmal auf das Lasthitten zu konzentrieren. Es ist viel wichtiger selber Gold zu schürfen, als den Gegner die XP weg zu nehmen. Kriegt man das hin, so kann man sich auch um das Denien kümmern. Doch je eher man anfängt, desto besser und wenn man sich auf lasthitten konzentriert, kommt man nicht auf dumme Gedanken, den Gegner versuchen zu killen, nur um dann am Tower zu verrecken. :bang
    • wenn man sich aber nur aufs lasthitten konzentriert ist man ein verdammt schlechter spieler )) (denie>>lasthit,harass ist wichtig,mb nen mate farmen lassen der mehr gold braucht,etc)

      finde den guide gut, verlinkt ihn halt auf der hp, damit anfänger ihn sofort sehen
      gj napo und die die daran beteiligt waren :O
    • yoa, der guide ist relativ gut, aber er behandelt z.B. nursachen die ich meinem freund in 5 minuten im ts oder icq erklären kann.

      Naja trotzdem bestimmt gut für leute die dota das erste mal spielen und keine freunde haben die dota spielen.
    • nein tobir lasthit <<< denie wer zuerst lev 3 auf der lane ist hat einen bedeutenden vorteil, dann kann tobir nichtmehr schön lasthitten gehn weil er dann stirbt O_O

      oder anderes beispiel,vs fiend mitte, wenn man ihm nicht creeps denied levelt er zu schnell und sobald die nukes auf 3-4 sind ist es sehr schwer alleine noch etwas gegen ihn zu machen
    • doch ishan lasthit >>> deny, du betrachtest gerade nur die extreme anfangsphase bzw sololanes, wo sich der ganze spass eh anders verhält
      allgemein gesehn sind lasthits trotzdem wichtiger, weil ohne moos nix los~
      (das es am anfang wichtig/toll is den gegner durch denies zu überleveln streit ich nicht ab, aber 1. -> das is hier für anfänger und 2. -> damit doch eher auf pubby/lowlvlgames bezogen ~
    • Also ich spiel jetzt schon seit einger zeit dota, bin aber noch lange kein wirklicher "pro" und muss sagen das ich einige hier genannte sachen noch nich wusste. Besonders interesasnt fand ich den link zu dem -em, thread :)

      Naja der guid gefällt mir gut, kann man wirklich nur empfehlen
    • Es ist wirklich so, dass deny > lasthit (man verhindert das lasthiten des gegners+ gegner bekommt weniger exp + gegner bekommt weniger gold + man pusht zurück) ist, aber ich denk mal im pub ist das fast egal ~.

      Schöner Guide; ich denk der wird den neueren Spielern gut weiterhelfen :)
    • Valle schrieb:

      Es ist wirklich so, dass deny > lasthit (man verhindert das lasthiten des gegners+ gegner bekommt weniger exp + gegner bekommt weniger gold + man pusht zurück) ist, aber ich denk mal im pub ist das fast egal ~.

      Schöner Guide; ich denk der wird den neueren Spielern gut weiterhelfen :)


      öhm nein? es ist wohl eher so wie tobi gesagt hat.

      außerdem sollte man ja versuchen alle möglichen lasthtis/denies zu bekommen.

      so und jetzt erzähl mir mal, das du mit - beispiel- silencer nach 20 min mehr denies als lasthits hast? das glaubt dir eh keiner.
      wenn man den gegner vom leveln abhalten bzw. verhindern will, das er gold bekommt, ist doch harassen wesentlich nützlicher als denien ~~ (vor allem vs Sf, den man bis level 3 _SEHR_ stark unter druck setzen kann und muss)
      und wenn jmd auf ner doublelane zu dir sagt, du deniest nur, ich lasthitte, findest du das doch auch 1. unfair und 2. schwachsinnig.

      wenn man durch denien noch n bonus bekommt (sf, seeker, necrolyte) ist es vllt ein ganz kleines bisschen besser (aber mir sind 50 gold/creep wichtiger als n halbes level rückstand auf meine gegner, danke >_> )

      edit: mal so nebenbei, ein creep der lasthittet wird, kann nicht denied werden! (is logisch, aber manche scheinen das nicht zu beachten x.x )
    • hm naja, finde weder denie > lasthit noch umgekehrt. problem: wenn man sich aufs lasthitten beschränkt und der gegner aufs denien hat man selber einen levelnachteil und warscheinlich nur unwesentlich mehr gold. beschränkt man sich aufs denien und der gegner aufs lasthitten isses warscheinlich genau anders herum. beschränken sich beide aufs selbe isses ziemlich egal.

      sobald aber ein gegner versucht zwischen lasthits und denies die waage zu halten und man sich selber nur auf eine sache konzentriert kriegt er zwangsläufig früher oder später einen vorteil durch mehr gold oder mehr XP. hat man sehr starke probleme gegen einen gegner kanns auch schon ausreichen die creeps so zu treffen dass man zwar selbst nicht den lasthit / denie bekommt, der gegner aber genausowenig. da man so weniger punkt genau treffen muss kann man u.U. mehr zeit aufs harassen legen und so die lanedominanz erarbeiten. dann muss man eben die zeit in der der gegner zurück geht oder sich passiver verhalten muss möglichst gut zum lasthitten nutzen.

      in jedem fall ein sehr komplexes thema, viel komplexer als man es auf den ersten blick meint -.- kann man kaum mit denie > lasthit o.ä. ausreichend abhandeln.

      newbies würde ich trotzdem erstmal zum lasthitten raten, da das anfangs kaum gelingt. wenn man seine zeit auf denies verschwendet und das kaum hinkriegt ist das schlechter als lasthits zu versuchen. wenn man nicht ordentlich und viel denied hat man kaum einen vorteil, aber selbst wenn man nur wenig lasthittet hat man schon deutlich mehr gold und damit einen grösseren vorteil.