Priest of the Moon - Mirana
[1.0] Vorwort
[2.0] Pro&Contra
[3.0] Skills
[4.0] Skillweise
[5.0] Items
[6.0] Spielweise
[6.1] Tipps zum Arrow schießen
[7.0] Schlusswort
[8.0] Replay
[1.0] Vorwort:
Hi, ich bin habu_, ich spiele jetzt schon seit geraumer Zeit PoTM und ich muss sagen das sie mir ans Herz gewachsen
ist und wollte mal ein Guide schreiben, zuhause würde ich das nie machen, aber da ich auf der Arbeit nichts zu tun habe,
habe ich mir gedacht ich schreib mal einen, es ist mein erster Guide und hoffe auf konstruktive Kritik.
[2.0] Pro&Contra:
Pro:
-Sie hat einen der längsten Stuns im Spiel wenn man damit umgehen kann.
-Starken AoE Nuke.
-Mit ihrem Ultimate kann sie leicht entkommen oder auch mal ihr Team retten.
-Trotz dem Leap nerf ist dieser Spell sehr nützlich zum entkommen und jagen.
-Mit richtigen Items kann sie im Early/Mid/Late-Game gut abgehen.
Contra:
-Sie hat am Anfang ziemlich wenig HP, deswegen muss man sehr Vorsichtig spielen.
-Man muss mit dem Arrow gut umgehen können damit er was bringt.
-Am Anfang ziemlich wenig Mana
[3.0] Skills:
Starfall (T)
Ruft eine Meteorwelle herab, die Schaden an allen nahen Gegnern verursacht. Wenn ein Gegner weiter als 600 entfernt steht, hat er immernoch 60% Chance, getroffen zu werden. Ein zufälliger Gegner innerhalb 200 AoE wird für 50% Schaden zusätzlich getroffen.
Level 1 Mana 100 Cooldown 12 - 75 damage per wave.
Level 2 Mana 120 Cooldown 12 - 150 damage per wave.
Level 3 Mana 140 Cooldown 12 - 225 damage per wave.
Level 4 Mana 160 Cooldown 12 - 300 damage per wave.
Starfall ist einer unserer Hauptskills, diesen benutzen wir zum farmen und Schaden machen bei
gegnerischen Helden.Beim Farmen einfach alle Creeps auf 60% HP hauen und den Starfall machen, schon
hat man alle Kills und das bei vielen Creepwaves macht verdammt viel Gold. Beim Schaden auf Helden machen
sollte man darauf achten das man nahe an denen dran steht, damit die Chance besteht, dass sie den Extra hit
abbekommen. diese macht immerhin noch mal 150 Schaden. In dem Bild was ich verlinkt habe sieht man
ungefähr die Range vom Starfall.
Elune's Arrow (R)
Feuert einen Pfeil in ein Zielgebiet mit tödlicher Präzision, der die erste Einheit die er auf dem Weg trifft betäubt und Schaden austeilt. Die Dauer der Betäubung erhöht sich mit der Entfernung des Ziel, und beträgt zwischen 0.5 bis 5 Sekunden.
Level 1 Mana 100 Cooldown 25 - Deals 90 damage.
Level 2 Mana 100 Cooldown 25 - Deals 180 damage.
Level 3 Mana 100 Cooldown 25 - Deals 270 damage.
Level 4 Mana 100 Cooldown 25 - Deals 360 damage.
Ein sehr lustiger Spell !, PoTM schießt einen dicken Pfeil ab, der wenn er trifft Schaden macht und
den Gegner Stunt. Die Stun Zeit kommt auf die Entfernung zwischen PoTM und dem Ziel an ( Habe die genau
range/wie lange das Ziel gestunnt ist leider nicht vielleicht weiß das ja jemand und kann es mit per PN schicken,
damit ich es Editieren kann.) Desto weiter man vom Ziel entfernt ist desto länger wird es gestunnt. Man sollte mit
dem Arrow schießen nicht zögern, wenn der Gegner gut steht SOFORT schießen, das machen die meisten falsch,
sie warten erst ein bisschen was der Gegner so macht.Ein Nachteil an diesem Spell ist, das man ihn treffen muss, dies
ist nicht so leicht…aber mit ein bisschen Übung geht das..( Übungstipp: Downloadet euch die AI+ Version von Dota,
macht ein Game mit BOTs auf, wählt als Mode -wtf, levelt ein bisschen, ab level 7 kann man dann loslegen. Man geht in
den Wald neben den Gegnerischen Helden, schießt 2 Arrows damit er Low HP bekommt und wegrennt, wenn der Held
dann wegrennt kommt der spannende Augenblick, trifft euerArrow jetzt oder nicht, um es etwas spannender zu machen
last den BOT noch ein bisschen Zeit zum laufen, lasst ihn in den Fog of War um nun den Arrow anzusetzen
Tipps zum Arrow schießen findet ihr unter [6.1]
Leap (E)
Miranas Frost-Säbelzahntiger macht einen gewaltigen Satz vorwärts, und verstärkt Verbündete mit wilden Gebrüll, dort wo er landet. Lauf- und Angriffsgeschwindigkeits-Boni dauern 10 Sekunden an.
Level 1 Mana 60 Cooldown 20 Reichweite 400 - 4% movement and attack speed increase.
Level 2 Mana 55 Cooldown 20 Reichweite 450 - 8% movement and attack speed increase.
Level 3 Mana 50 Cooldown 20 Reichweite 500 - 12% movement and attack speed increase.
Level 4 Mana 45 Cooldown 20 Reichweite 550 - 16% movement and attack speed increase.
Leap ist ein sehr wichtiger Spell für PoTM, sie springt je nach Level des Spells, in die Richtung wo man hinguckt.
Diesen Spell verwendet man zum Jagenund entkommen. Wenn man einen Arrow getroffen hat einfach hin Leapen
um schneller da zu sein, wenn man mal Argh unter Bedrängnis ist einfach wegleapen.Man muss bei diesem Spell aber
auch aufpassen er neigt gerade zu Bugs…unten sind ein paar Bilder wo man Vorsichtig sein sollte, man sollte sicher sein
das man über die Klippe/Wald kommt und nicht stecken bleibt :P… das führt dann meistens zum tot. Man kann in dem
einem Bild unten auch gut sehen wieweit Leap ungefähr reicht, man sieht das Level 4 Leap gar nicht so viel weiter ist als man
denkt…Man springt 550 m (was auch immer das für eine Einheit ist :P)nach vorne, das ist ungefähr so weit wie unsere Attackrange
die 600 beträgt.Tipp: Wenn man beim Brunnen reggen war, und wieder auf eine Lane gehen will benutzt vom Brunnen weg
einfach den Leap, dann habt ihr einen schönenMovementspeed Bonus und das Mana/der CD ist bis zur Lane auch wieder zurückgestezt .
Moonlight Shadow (W)
Macht Mirana und alle verbündeten Helden unsichtbar. Wenn die Unsichtbarkeit noch während der Schatten-Dauer aufgedeckt wird, verschwinden die Helden wieder nach der Fade-Zeit.
Level 1 Mana 200 Cooldown 160 - Lasts 7 seconds. 2.5 second fade time.
Level 2 Mana 250 Cooldown 160 - Lasts 9 seconds. 2 second fade time.
Level 3 Mana 300 Cooldown 160 - Lasts 11 seconds. 1.5 second fade time.
Ein wichtiger Support Spell für das Team, den man nicht ignorieren sollte. Es macht alle befreundeten
Helden Unsichtbar, aber es hat eine Fadetime, das heißt: Gehen wir mal von level 1 aus, es dauert 2,5 Sekunden
bis der befreundete Held oder man selber Unsichtbar wird, in der Zeit können dich deine Gegner sehen, außerdem
sollte man beachten, das wenn man etwas atterkiert/gesilenced wird/einen Spell zaubert wieder sichtbar wird,
ABER es danach dann wieder 2,5 sek. dauert bis man Unsichtbar wird, also ein Beispielt: Du wirst verfolgt hast ziemlich
Low HP, du machst dein ulti, bist nach 2,5sek. Unsichtbar, machst dann einen Leap, wirst wieder Sichtbar und dann
nach 2,5 Sekunden dann wieder Unsichtbar, das heißt der Spell bleibt volle Sekunden pro level da und verschwindet
nicht wenn man einmal etwas angreift.
Mit diesen Spell kann man nicht nur perfekt fliehen sondern auch gut ganken, man versammelt sich mit 2-3 Helden im Wald, zündet sein ulti,
wartet bis die fadetime zu Ende ist und rennt auf die Lane wo die nichts Ahnenden Gegner Creepen.
So sieht es aus wenn PoTM ihr Ulti zündet, man kann leider nicht sehen wann die Fadetime zuende ist..
[4.0] Skillweise:
Es gibt für mich nur zwei vernünftige Skillweisen:
Der Hunter Build ( Pubbies/SiG/FW )
Level 1 : Arrow
Level 2 : Leap
Level 3 : Arrow
Level 4 : Starfall
Level 5 : Arrow
Level 6 : Starfall
Level 7 : Arrow
Level 8 : Starfall
Level 9 : Starfall
Level 10 : Nightshade
Level 11 : Nightshade
Level 12 : Leap
Level 13 : Leap
Level 14 : Leap
Level 15 : Stats
Level 16 : Nightshade
Level 17 - Level 25 : Stats
Sicherer Build ( Clanwars )
Level 1 : Arrow
Level 2 : Leap
Level 3 : Starfall
Level 4 : Starfall
Level 5 : Starfall
Level 6 : Nightshade
Level 7 : Starfall
Level 8 : Arrow
Level 9 : Arrow
Level 10 : Arrow
Level 11 : Nightshade
Level 12 : Leap
Level 13 : Leap
Level 14 : Stats
Level 15 : Stats
Level 16 : Nightshade
Level 17 : Leap
Level 18 - Level 25 : Stats
Warum?
Ich bevorzuge Starfall, da es konstanter Damage ist, den man nicht so leicht evaden kann, bei Arrow ist das
immer so eine Sache, da in CW die Gegner meistens daran denken das da ein Arrow kommt und ihn leicht
evaden können. Um zu Ganken, also den Arrow versteckt aus dem Gebüsch zu schießen reicht der Level 1 Arrow
vollkommen, da kommt es sowieso nur auf den 5 Sek. Stun an. Für den sicheren Damage hat man dann seinen Starfall
( Meine Meinung )
[5.0] Items
Überlebendsbuild
Als Startitems kaufen wir uns :
Am Anfang schon +4 Stats bringst! Sehr wichtig finde ich, später wandeln wir diese in Bracers um.
Klar was zum Reggen brauch man immer, 2 Tangostacks lohnen sich nicht wirklich da wir ja auch Bottle gehen
Ende des Early Games:
Die Circles wandeln wir um. Dies bringt uns schon auf 1000 HP mit level 7. Sehr wichtig für uns!
Klar Boots braucht man immer.
Tangos sind alle, Bottle muss her, mit diesem Item können wir schön ganken gehen, vor allem wenn wir noch eine Rune auf dem Weg finden.
Ende des Mid Games:
Mit den BoT können wir perfekt farmen, einfach zu einer gepushten Lane hin porten und mit Starfall die ganze wave, mit der Bottle ist das sogar öfters drin!
Für den nötigen Damage Output
Point Booster, bringt uns wieder HP/Mana, sehr wichtig.
Anfang Late Game :
Ende Late Game:
Durch das Skadi können wir slowen und bekommen bekommen schön viel HP/Mana und durch das Eaglehorn bekommen wir viel Damage und es erhöht unsern Attackspeed enorm.
Warum diese Items?
Ich denke das PoTM viel HP braucht um das Early/Mid gut zu überstehen, denn wenn sie dort oft stirbt ist das Spiel schon so gut wie gelaufen.
Man könnte sich auch ein Vitality Booster kaufen, wenn man nicht auf Skadi gehen will, aber ich denke das macht nicht soviel Sinn.
Klar es gibt 1000 andere Itembuilds, aber der scheint mir doch am Sinnvollsten.
____________________________________________________________________________________________________________________________
Damagebuild :
Startitems:
Siehe anderen Build.
Early Mid Game:
Erhöht den Damage Output enorm ( +18 dmg ) und den Attackspeed. Außerdem bekommen wir noch ein bissel HP/Mana
Siehe anderen Build.
Siehe anderen Build.
Ende Mid Game:
Die Boots zu Powertreads ( Agi ) aufwerten. Diese bringt einiges, + 35% AS, +10 Agi also +10 Schaden und +10 AS und + Movementspeed!
Der Mithril Hammer für den benötigeten Punch!
Anfang Late Game:
Der Desolater ist mit dem AS das NonPlus Ultra, +60 Damage + -6 Rüssie auf Gegner.
Ende Late Game:
Mit dem Buttefly gehen wir einfach nur ab ! dazu kommt noch +30% evade chance ! Vor dem Butter könnte man sich vielleicht erst ein HoT kaufen aber Ansichtssache
Warum diese Items?
Wenn man früh viel damage machen will, spielt diesen Build!
[6.0] Spielweise:
Ich geh jetzt einfach mal von einem normalem SiG/Pubby aus.
Early Game:
Es geht los, wir picken unsere PoTM und Versuchen in die Mitte zu kommen. ( Ich bevorzuge Mitte, da man dort schnell
Level steigt und somit schnell ganken gehen kann.) Als Startitems haben wir uns zwei Cricels und ein Tangostack mitgenommen.
Die Creeps kommen, wir versuchen ein bisschen zu blocken damit sie oberhalb der Klippe stehen. Am Anfang ist es noch
relativ normal wie in jedem Spiel, wir Lasthitten/Denien, versuchen unseren Gegner ein bisschen zu harrasen ( Immer mal wieder
angreifen, möglichst ohne Creepschläge einstecken zu müssen ). Wenn wir einen Starken Nuker auf der Lane haben wie Tinker/Zeus
oder wen ich am meisten hasse, Viper, müssen wir uns ein bisschen zurückhalten.
Jetzt wird es etwas spannender, ab Level 5 oder auch schon vorher wenn sich die Gelegenheit ergibt, versuchen wir einen Arrow zu
treffen, am besten kann man dies tun wenn die Creepwave vom Gegner schon ziemlich tot ist und nur noch der Range Creep steht
und bei unseren Creeps noch viele Leben ( um das hinzubekommen kann man auch ruhig mal Autoattack machen ).
Der Gegnerische Held steht dann meistens noch ziemlich weit vorne um vielleicht noch ein Creepkill zu bekommen, dann kommt aus
dem nichts ( wenn sich der Held hinter dem Rangecreep gestellt hat darauf warten das der Creep kurz vorm Tot ist ) ein tötlicher Arrow
der meistens trifft, falls dies der Fall sein sollte Leapen wir hin und können nur noch angreifen und ein Starfall zünden, dadurch das
unsere Creepwave noch fast am Leben ist teilt sie mit schön Schaden aus. Es kommt immer darauf an wieviel HP der Gegner vor dieser
Aktion hat, wenn er volle hat wird er davon wahrscheinlich nicht sterben, aber ziemlich low HP bekommen und heilen gehen müssen,
haben wir den Gegner bis dahin schon auf 2/3 harrest könnte er durch diese Aktion sterben.
Ab Level 7 können wir Ganken gehen, dazu sagen wir unseren Mitspielern bescheit das wir mal vorbeikommen, wir rennen zur Lane
und warten dort im Wald auf den richtigen Moment um einen Arrow zu treffen usw. den Rest kann man sich sicherlich denken…
Mid Game:
Im Mid Game sollten wir ungefähr Level 9/10 sein und 2 Brancers, Boots, Bottle und wenn es gut läuft ein Point Booster gebastelt
haben. Nun fängt unsere Hauptphase an, viele Gegner töten/ganken. Dazu suchen wir uns ein Opfer aus, stellen uns daneben in den
Wald und schießen unseren tödlichen Arrow ( -----> 5 sek. ) wir laufen oder Leapen hin ( kommt auf dem Gegner an, falls er blinken/waven
kann sollten wir Leapen um schneller da zu sein.) schießen ein paar mal, zünden unseren Starfall und schießen wieder….das sollte dann sein
Ende sein. Man sollten aber nichts überstürzen und denken ich bin der Killer schlecht hin und kann es mit jedem Gegner aufnehmen, man
sollte sehr vorsichtig spielen und möglichst nicht zuviel wagen, man ist nämlich sehr zerbrechlich ( wir sind ja eine Prinzessin )
Viel mehr machen wir im Mid Game auch nicht, natürlich farmen wir auch noch auf den Lanes mit Starfall, pushen/deffen und natürlich das Leveln
nicht vergessen ( nicht nur auf Gegnerische Helden konzentrieren. ).
Late Game:
Nun kommt es darauf an ob wir im Early/Mid Game viele Kills bekommen haben, falls dies der Fall sein sollte stellen wir unser Mealstorm fertig
und fangen an unser Skadi zu beenden. Im Late kommt es darauf an mit dem Team die Gegner zu Ganken, Teamkämpfe zu gewinnen usw. In
dieser Spielphase ist unser Ulti sehr wichtig, damit können wir gut Gankes anbringen und falls das Team oder einzelne befreundete Helden kurz
vor dem Tot sind, sie damit retten ( Eure mates werden euch dafür lieben ) man sollte mit dem Ulti nicht zu zögerlich umgehen, wie ich es immer
mache, man denkt der befreundete Held kommt noch weg oder es ist schon zu spät, man muss SOFORT reagieren, dafür brauch man auch
eine gute Map Übersicht.
Falls gerade nichts zu tun ist, immer schön farmen. Wir brauchen das Geld dringend sonst können wir später nicht mehr mithalten. Nachdem
wir unser Skadi fertig haben, gehen wir auf Eaglehorn um unser Mjollinir fertig zu stellen. Wenn wir soweit sind, haben wir doch einen sehr
starken Lategamer mit schönen Supporter Skills. Nun müssen wir nur noch gewinnen :P
[6.1] Tipps zum Arrow schießen.
Oft hat man die Situation das der Gegner vor einem Wegrennt und man ihm mit einem schönen Arrow killen könnte. Man muss aber ein paar
Dinge beachten:
-Um was für einen Helden handelt es sich? (Blinkheros, Weaver/Bone die durch Invis schneller werden usw.)
-Bei Blinkheros ist es immer so eine Sache, weil man nicht weiß wo sie sich hinblinken, da muss man dann wahrscheinlich schätzen.
-Bei Weaver/Bone oder anderen Heros die schneller werden wenn sie Spells benutzen, muss wir das bei unserem tödlichen Schuss
mit einberechnen.
-Man muss sowieso auf den Movementspeed der Helden achten.
-Oft ist es auch so das der Gegner auf seiner Lane vor uns flieht, dabei müssen wir auf die Zeit gucken ( die Creeps spawnen alle 30 sek und
laufen los ) damit wir nicht die Creeps treffen anstatt den Gegnerischen Helden.
-Auch zu beachten sind die Neutral Creeps in den Wäldern.
-Ein kleiner Tipp gegen Invis Helden, wenn er sich gerade invis macht und in dem Moment Rechtsklick auf den Helden macht, sieht man auf
dem Boden noch ein paar Sekunden einen roten Kreis der sich bewegt, dadurch können wir sehen wohin er sich ungefähr bewegt.
-Insgesamt kommt es auch sehr auf den Gegner an der die Arrows mit Leichtigkeit Ausweichen kann...wenn man dran denkt, die meisten tun
dies nicht.
Und es hat sehr viel mit Glück zu tun, aber man kann es Üben
[7.0] Schlusswort:
Ich finde PoTM eine der coolsten Helden, es wird nie Langweilig sie zu spielen und es gibt viele verschiedene Itembuilds.
Viel Spaß mit diesem Guid ich hoffe er ist nicht zu schlecht und hat euch ein wenig geholfen.
[8.0] Replay:
Kommt noch per Edit!
[1.0] Vorwort
[2.0] Pro&Contra
[3.0] Skills
[4.0] Skillweise
[5.0] Items
[6.0] Spielweise
[6.1] Tipps zum Arrow schießen
[7.0] Schlusswort
[8.0] Replay
[1.0] Vorwort:
Hi, ich bin habu_, ich spiele jetzt schon seit geraumer Zeit PoTM und ich muss sagen das sie mir ans Herz gewachsen
ist und wollte mal ein Guide schreiben, zuhause würde ich das nie machen, aber da ich auf der Arbeit nichts zu tun habe,
habe ich mir gedacht ich schreib mal einen, es ist mein erster Guide und hoffe auf konstruktive Kritik.
[2.0] Pro&Contra:
Pro:
-Sie hat einen der längsten Stuns im Spiel wenn man damit umgehen kann.
-Starken AoE Nuke.
-Mit ihrem Ultimate kann sie leicht entkommen oder auch mal ihr Team retten.
-Trotz dem Leap nerf ist dieser Spell sehr nützlich zum entkommen und jagen.
-Mit richtigen Items kann sie im Early/Mid/Late-Game gut abgehen.
Contra:
-Sie hat am Anfang ziemlich wenig HP, deswegen muss man sehr Vorsichtig spielen.
-Man muss mit dem Arrow gut umgehen können damit er was bringt.
-Am Anfang ziemlich wenig Mana
[3.0] Skills:
Starfall (T)
Ruft eine Meteorwelle herab, die Schaden an allen nahen Gegnern verursacht. Wenn ein Gegner weiter als 600 entfernt steht, hat er immernoch 60% Chance, getroffen zu werden. Ein zufälliger Gegner innerhalb 200 AoE wird für 50% Schaden zusätzlich getroffen.
Level 1 Mana 100 Cooldown 12 - 75 damage per wave.
Level 2 Mana 120 Cooldown 12 - 150 damage per wave.
Level 3 Mana 140 Cooldown 12 - 225 damage per wave.
Level 4 Mana 160 Cooldown 12 - 300 damage per wave.
Starfall ist einer unserer Hauptskills, diesen benutzen wir zum farmen und Schaden machen bei
gegnerischen Helden.Beim Farmen einfach alle Creeps auf 60% HP hauen und den Starfall machen, schon
hat man alle Kills und das bei vielen Creepwaves macht verdammt viel Gold. Beim Schaden auf Helden machen
sollte man darauf achten das man nahe an denen dran steht, damit die Chance besteht, dass sie den Extra hit
abbekommen. diese macht immerhin noch mal 150 Schaden. In dem Bild was ich verlinkt habe sieht man
ungefähr die Range vom Starfall.
Elune's Arrow (R)
Feuert einen Pfeil in ein Zielgebiet mit tödlicher Präzision, der die erste Einheit die er auf dem Weg trifft betäubt und Schaden austeilt. Die Dauer der Betäubung erhöht sich mit der Entfernung des Ziel, und beträgt zwischen 0.5 bis 5 Sekunden.
Level 1 Mana 100 Cooldown 25 - Deals 90 damage.
Level 2 Mana 100 Cooldown 25 - Deals 180 damage.
Level 3 Mana 100 Cooldown 25 - Deals 270 damage.
Level 4 Mana 100 Cooldown 25 - Deals 360 damage.
Ein sehr lustiger Spell !, PoTM schießt einen dicken Pfeil ab, der wenn er trifft Schaden macht und
den Gegner Stunt. Die Stun Zeit kommt auf die Entfernung zwischen PoTM und dem Ziel an ( Habe die genau
range/wie lange das Ziel gestunnt ist leider nicht vielleicht weiß das ja jemand und kann es mit per PN schicken,
damit ich es Editieren kann.) Desto weiter man vom Ziel entfernt ist desto länger wird es gestunnt. Man sollte mit
dem Arrow schießen nicht zögern, wenn der Gegner gut steht SOFORT schießen, das machen die meisten falsch,
sie warten erst ein bisschen was der Gegner so macht.Ein Nachteil an diesem Spell ist, das man ihn treffen muss, dies
ist nicht so leicht…aber mit ein bisschen Übung geht das..( Übungstipp: Downloadet euch die AI+ Version von Dota,
macht ein Game mit BOTs auf, wählt als Mode -wtf, levelt ein bisschen, ab level 7 kann man dann loslegen. Man geht in
den Wald neben den Gegnerischen Helden, schießt 2 Arrows damit er Low HP bekommt und wegrennt, wenn der Held
dann wegrennt kommt der spannende Augenblick, trifft euerArrow jetzt oder nicht, um es etwas spannender zu machen
last den BOT noch ein bisschen Zeit zum laufen, lasst ihn in den Fog of War um nun den Arrow anzusetzen
Tipps zum Arrow schießen findet ihr unter [6.1]
Leap (E)
Miranas Frost-Säbelzahntiger macht einen gewaltigen Satz vorwärts, und verstärkt Verbündete mit wilden Gebrüll, dort wo er landet. Lauf- und Angriffsgeschwindigkeits-Boni dauern 10 Sekunden an.
Level 1 Mana 60 Cooldown 20 Reichweite 400 - 4% movement and attack speed increase.
Level 2 Mana 55 Cooldown 20 Reichweite 450 - 8% movement and attack speed increase.
Level 3 Mana 50 Cooldown 20 Reichweite 500 - 12% movement and attack speed increase.
Level 4 Mana 45 Cooldown 20 Reichweite 550 - 16% movement and attack speed increase.
Leap ist ein sehr wichtiger Spell für PoTM, sie springt je nach Level des Spells, in die Richtung wo man hinguckt.
Diesen Spell verwendet man zum Jagenund entkommen. Wenn man einen Arrow getroffen hat einfach hin Leapen
um schneller da zu sein, wenn man mal Argh unter Bedrängnis ist einfach wegleapen.Man muss bei diesem Spell aber
auch aufpassen er neigt gerade zu Bugs…unten sind ein paar Bilder wo man Vorsichtig sein sollte, man sollte sicher sein
das man über die Klippe/Wald kommt und nicht stecken bleibt :P… das führt dann meistens zum tot. Man kann in dem
einem Bild unten auch gut sehen wieweit Leap ungefähr reicht, man sieht das Level 4 Leap gar nicht so viel weiter ist als man
denkt…Man springt 550 m (was auch immer das für eine Einheit ist :P)nach vorne, das ist ungefähr so weit wie unsere Attackrange
die 600 beträgt.Tipp: Wenn man beim Brunnen reggen war, und wieder auf eine Lane gehen will benutzt vom Brunnen weg
einfach den Leap, dann habt ihr einen schönenMovementspeed Bonus und das Mana/der CD ist bis zur Lane auch wieder zurückgestezt .
Moonlight Shadow (W)
Macht Mirana und alle verbündeten Helden unsichtbar. Wenn die Unsichtbarkeit noch während der Schatten-Dauer aufgedeckt wird, verschwinden die Helden wieder nach der Fade-Zeit.
Level 1 Mana 200 Cooldown 160 - Lasts 7 seconds. 2.5 second fade time.
Level 2 Mana 250 Cooldown 160 - Lasts 9 seconds. 2 second fade time.
Level 3 Mana 300 Cooldown 160 - Lasts 11 seconds. 1.5 second fade time.
Ein wichtiger Support Spell für das Team, den man nicht ignorieren sollte. Es macht alle befreundeten
Helden Unsichtbar, aber es hat eine Fadetime, das heißt: Gehen wir mal von level 1 aus, es dauert 2,5 Sekunden
bis der befreundete Held oder man selber Unsichtbar wird, in der Zeit können dich deine Gegner sehen, außerdem
sollte man beachten, das wenn man etwas atterkiert/gesilenced wird/einen Spell zaubert wieder sichtbar wird,
ABER es danach dann wieder 2,5 sek. dauert bis man Unsichtbar wird, also ein Beispielt: Du wirst verfolgt hast ziemlich
Low HP, du machst dein ulti, bist nach 2,5sek. Unsichtbar, machst dann einen Leap, wirst wieder Sichtbar und dann
nach 2,5 Sekunden dann wieder Unsichtbar, das heißt der Spell bleibt volle Sekunden pro level da und verschwindet
nicht wenn man einmal etwas angreift.
Mit diesen Spell kann man nicht nur perfekt fliehen sondern auch gut ganken, man versammelt sich mit 2-3 Helden im Wald, zündet sein ulti,
wartet bis die fadetime zu Ende ist und rennt auf die Lane wo die nichts Ahnenden Gegner Creepen.
So sieht es aus wenn PoTM ihr Ulti zündet, man kann leider nicht sehen wann die Fadetime zuende ist..
[4.0] Skillweise:
Es gibt für mich nur zwei vernünftige Skillweisen:
Der Hunter Build ( Pubbies/SiG/FW )
Level 1 : Arrow
Level 2 : Leap
Level 3 : Arrow
Level 4 : Starfall
Level 5 : Arrow
Level 6 : Starfall
Level 7 : Arrow
Level 8 : Starfall
Level 9 : Starfall
Level 10 : Nightshade
Level 11 : Nightshade
Level 12 : Leap
Level 13 : Leap
Level 14 : Leap
Level 15 : Stats
Level 16 : Nightshade
Level 17 - Level 25 : Stats
Sicherer Build ( Clanwars )
Level 1 : Arrow
Level 2 : Leap
Level 3 : Starfall
Level 4 : Starfall
Level 5 : Starfall
Level 6 : Nightshade
Level 7 : Starfall
Level 8 : Arrow
Level 9 : Arrow
Level 10 : Arrow
Level 11 : Nightshade
Level 12 : Leap
Level 13 : Leap
Level 14 : Stats
Level 15 : Stats
Level 16 : Nightshade
Level 17 : Leap
Level 18 - Level 25 : Stats
Warum?
Ich bevorzuge Starfall, da es konstanter Damage ist, den man nicht so leicht evaden kann, bei Arrow ist das
immer so eine Sache, da in CW die Gegner meistens daran denken das da ein Arrow kommt und ihn leicht
evaden können. Um zu Ganken, also den Arrow versteckt aus dem Gebüsch zu schießen reicht der Level 1 Arrow
vollkommen, da kommt es sowieso nur auf den 5 Sek. Stun an. Für den sicheren Damage hat man dann seinen Starfall
( Meine Meinung )
[5.0] Items
Überlebendsbuild
Als Startitems kaufen wir uns :
Am Anfang schon +4 Stats bringst! Sehr wichtig finde ich, später wandeln wir diese in Bracers um.
Klar was zum Reggen brauch man immer, 2 Tangostacks lohnen sich nicht wirklich da wir ja auch Bottle gehen
Ende des Early Games:
Die Circles wandeln wir um. Dies bringt uns schon auf 1000 HP mit level 7. Sehr wichtig für uns!
Klar Boots braucht man immer.
Tangos sind alle, Bottle muss her, mit diesem Item können wir schön ganken gehen, vor allem wenn wir noch eine Rune auf dem Weg finden.
Ende des Mid Games:
Mit den BoT können wir perfekt farmen, einfach zu einer gepushten Lane hin porten und mit Starfall die ganze wave, mit der Bottle ist das sogar öfters drin!
Für den nötigen Damage Output
Point Booster, bringt uns wieder HP/Mana, sehr wichtig.
Anfang Late Game :
Ende Late Game:
Durch das Skadi können wir slowen und bekommen bekommen schön viel HP/Mana und durch das Eaglehorn bekommen wir viel Damage und es erhöht unsern Attackspeed enorm.
Warum diese Items?
Ich denke das PoTM viel HP braucht um das Early/Mid gut zu überstehen, denn wenn sie dort oft stirbt ist das Spiel schon so gut wie gelaufen.
Man könnte sich auch ein Vitality Booster kaufen, wenn man nicht auf Skadi gehen will, aber ich denke das macht nicht soviel Sinn.
Klar es gibt 1000 andere Itembuilds, aber der scheint mir doch am Sinnvollsten.
____________________________________________________________________________________________________________________________
Damagebuild :
Startitems:
Siehe anderen Build.
Early Mid Game:
Erhöht den Damage Output enorm ( +18 dmg ) und den Attackspeed. Außerdem bekommen wir noch ein bissel HP/Mana
Siehe anderen Build.
Siehe anderen Build.
Ende Mid Game:
Die Boots zu Powertreads ( Agi ) aufwerten. Diese bringt einiges, + 35% AS, +10 Agi also +10 Schaden und +10 AS und + Movementspeed!
Der Mithril Hammer für den benötigeten Punch!
Anfang Late Game:
Der Desolater ist mit dem AS das NonPlus Ultra, +60 Damage + -6 Rüssie auf Gegner.
Ende Late Game:
Mit dem Buttefly gehen wir einfach nur ab ! dazu kommt noch +30% evade chance ! Vor dem Butter könnte man sich vielleicht erst ein HoT kaufen aber Ansichtssache
Warum diese Items?
Wenn man früh viel damage machen will, spielt diesen Build!
[6.0] Spielweise:
Ich geh jetzt einfach mal von einem normalem SiG/Pubby aus.
Early Game:
Es geht los, wir picken unsere PoTM und Versuchen in die Mitte zu kommen. ( Ich bevorzuge Mitte, da man dort schnell
Level steigt und somit schnell ganken gehen kann.) Als Startitems haben wir uns zwei Cricels und ein Tangostack mitgenommen.
Die Creeps kommen, wir versuchen ein bisschen zu blocken damit sie oberhalb der Klippe stehen. Am Anfang ist es noch
relativ normal wie in jedem Spiel, wir Lasthitten/Denien, versuchen unseren Gegner ein bisschen zu harrasen ( Immer mal wieder
angreifen, möglichst ohne Creepschläge einstecken zu müssen ). Wenn wir einen Starken Nuker auf der Lane haben wie Tinker/Zeus
oder wen ich am meisten hasse, Viper, müssen wir uns ein bisschen zurückhalten.
Jetzt wird es etwas spannender, ab Level 5 oder auch schon vorher wenn sich die Gelegenheit ergibt, versuchen wir einen Arrow zu
treffen, am besten kann man dies tun wenn die Creepwave vom Gegner schon ziemlich tot ist und nur noch der Range Creep steht
und bei unseren Creeps noch viele Leben ( um das hinzubekommen kann man auch ruhig mal Autoattack machen ).
Der Gegnerische Held steht dann meistens noch ziemlich weit vorne um vielleicht noch ein Creepkill zu bekommen, dann kommt aus
dem nichts ( wenn sich der Held hinter dem Rangecreep gestellt hat darauf warten das der Creep kurz vorm Tot ist ) ein tötlicher Arrow
der meistens trifft, falls dies der Fall sein sollte Leapen wir hin und können nur noch angreifen und ein Starfall zünden, dadurch das
unsere Creepwave noch fast am Leben ist teilt sie mit schön Schaden aus. Es kommt immer darauf an wieviel HP der Gegner vor dieser
Aktion hat, wenn er volle hat wird er davon wahrscheinlich nicht sterben, aber ziemlich low HP bekommen und heilen gehen müssen,
haben wir den Gegner bis dahin schon auf 2/3 harrest könnte er durch diese Aktion sterben.
Ab Level 7 können wir Ganken gehen, dazu sagen wir unseren Mitspielern bescheit das wir mal vorbeikommen, wir rennen zur Lane
und warten dort im Wald auf den richtigen Moment um einen Arrow zu treffen usw. den Rest kann man sich sicherlich denken…
Mid Game:
Im Mid Game sollten wir ungefähr Level 9/10 sein und 2 Brancers, Boots, Bottle und wenn es gut läuft ein Point Booster gebastelt
haben. Nun fängt unsere Hauptphase an, viele Gegner töten/ganken. Dazu suchen wir uns ein Opfer aus, stellen uns daneben in den
Wald und schießen unseren tödlichen Arrow ( -----> 5 sek. ) wir laufen oder Leapen hin ( kommt auf dem Gegner an, falls er blinken/waven
kann sollten wir Leapen um schneller da zu sein.) schießen ein paar mal, zünden unseren Starfall und schießen wieder….das sollte dann sein
Ende sein. Man sollten aber nichts überstürzen und denken ich bin der Killer schlecht hin und kann es mit jedem Gegner aufnehmen, man
sollte sehr vorsichtig spielen und möglichst nicht zuviel wagen, man ist nämlich sehr zerbrechlich ( wir sind ja eine Prinzessin )
Viel mehr machen wir im Mid Game auch nicht, natürlich farmen wir auch noch auf den Lanes mit Starfall, pushen/deffen und natürlich das Leveln
nicht vergessen ( nicht nur auf Gegnerische Helden konzentrieren. ).
Late Game:
Nun kommt es darauf an ob wir im Early/Mid Game viele Kills bekommen haben, falls dies der Fall sein sollte stellen wir unser Mealstorm fertig
und fangen an unser Skadi zu beenden. Im Late kommt es darauf an mit dem Team die Gegner zu Ganken, Teamkämpfe zu gewinnen usw. In
dieser Spielphase ist unser Ulti sehr wichtig, damit können wir gut Gankes anbringen und falls das Team oder einzelne befreundete Helden kurz
vor dem Tot sind, sie damit retten ( Eure mates werden euch dafür lieben ) man sollte mit dem Ulti nicht zu zögerlich umgehen, wie ich es immer
mache, man denkt der befreundete Held kommt noch weg oder es ist schon zu spät, man muss SOFORT reagieren, dafür brauch man auch
eine gute Map Übersicht.
Falls gerade nichts zu tun ist, immer schön farmen. Wir brauchen das Geld dringend sonst können wir später nicht mehr mithalten. Nachdem
wir unser Skadi fertig haben, gehen wir auf Eaglehorn um unser Mjollinir fertig zu stellen. Wenn wir soweit sind, haben wir doch einen sehr
starken Lategamer mit schönen Supporter Skills. Nun müssen wir nur noch gewinnen :P
[6.1] Tipps zum Arrow schießen.
Oft hat man die Situation das der Gegner vor einem Wegrennt und man ihm mit einem schönen Arrow killen könnte. Man muss aber ein paar
Dinge beachten:
-Um was für einen Helden handelt es sich? (Blinkheros, Weaver/Bone die durch Invis schneller werden usw.)
-Bei Blinkheros ist es immer so eine Sache, weil man nicht weiß wo sie sich hinblinken, da muss man dann wahrscheinlich schätzen.
-Bei Weaver/Bone oder anderen Heros die schneller werden wenn sie Spells benutzen, muss wir das bei unserem tödlichen Schuss
mit einberechnen.
-Man muss sowieso auf den Movementspeed der Helden achten.
-Oft ist es auch so das der Gegner auf seiner Lane vor uns flieht, dabei müssen wir auf die Zeit gucken ( die Creeps spawnen alle 30 sek und
laufen los ) damit wir nicht die Creeps treffen anstatt den Gegnerischen Helden.
-Auch zu beachten sind die Neutral Creeps in den Wäldern.
-Ein kleiner Tipp gegen Invis Helden, wenn er sich gerade invis macht und in dem Moment Rechtsklick auf den Helden macht, sieht man auf
dem Boden noch ein paar Sekunden einen roten Kreis der sich bewegt, dadurch können wir sehen wohin er sich ungefähr bewegt.
-Insgesamt kommt es auch sehr auf den Gegner an der die Arrows mit Leichtigkeit Ausweichen kann...wenn man dran denkt, die meisten tun
dies nicht.
Und es hat sehr viel mit Glück zu tun, aber man kann es Üben
[7.0] Schlusswort:
Ich finde PoTM eine der coolsten Helden, es wird nie Langweilig sie zu spielen und es gibt viele verschiedene Itembuilds.
Viel Spaß mit diesem Guid ich hoffe er ist nicht zu schlecht und hat euch ein wenig geholfen.
[8.0] Replay:
Kommt noch per Edit!
Dieser Beitrag wurde bereits 11 mal editiert, zuletzt von habu_ ()
Maelk
Question 41: SS, core? Deutschland.