Guide zu Lanaya - rüstet euch gut [6.49b]

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    • Guide zu Lanaya - rüstet euch gut [6.49b]

      LANAYA - The Templar Assassin
      A LeeVanCleef Production 2007



      Dies ist mein neuester Guide und beschäftigt sich mit einem vergleichsweise jungen Helden Lanaya der "Templar Assasin".

      Zu Ihrer Geschichte:
      The apprentice of a legendary creature from Aiur, Lanaya is a psychic adept who specializes in strategic assassination for the Sentinels. Her psionic abilities manifest in and out of combat, and can be used to amplify damage while attacking, to protect her from enemy assault, or cloak herself invisibly before lashing out at an unfortunate passerby. And so more often than not, the foes that encounter the Templar on the battlefield find themselves dead and buried, their lives cut short as she fades back into the shadows, waiting for a new prey.


      Der Guide besteht aus folgenden Abschnitten

      1. Lanaya Fähigkeiten und Skillung
      2. Lanaya Itembuild
      3. Lanaya - How to play
      4. Lanaya - Freunde und Feinde
      5. Fazit und Würdigung
      6. to do Liste

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      Lanekontrolle:
      Bezeichnet den Grad in dem der Held in der ersten Spielphase auf einer der drei Bahnen ("Lane") den Gegner konfrontieren kann, ohne zu sterben, wesentlich geringere Levels zu haben, oder den ersten Turm schnell zu verlieren.

      In Publics:
      Charakteristika:
      - Findet spontan im Battle Net statt
      - Teams kennen sich (zumeist) nicht
      - Teamspeak wird nicht verwendet
      - Unerfahrene Spieler nehmen an den Spielen teil

      In Publics: Lanaya kann grundsätzlich alleine oder zu zweit auf der Lane reüssieren da sie ranged ist und ein Invis sowie einen Damageblock hat. Nur Midlane ist weniger zu empfehlen, vor allem da hier Towers nahe sind (Truesight).

      FW & CW:
      Charakteristika:
      - Entweder im Battle net oder über Hamachi oder GGC organisierte Spiele
      - Teams kennen sich
      - Teamspeak wird verwendet
      - Erfahrenere Spieler nehmen an Spielen teil

      FW & CW: Lanaya sollte grundsätzlich mit einem zweiten Helden, bevorzugt einem Carrier Helden (nette Synergie z.Bsp. Dazzle, da er healt, slowt und armor reduced) gespielt werden. Dank Psi Blades, Meld und Refraction sollte sie kein Opfer sein in der Lanephase.
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      1. Lanaya Fähigkeiten und Skillung

      Steckbrief
      Name Lanaya "The Templar Assasin"
      Seite Sentinel
      Standort Dawn Tavern


      Startwerte:
      Leben: 492
      Regeneration: 0,79
      Mana: 260
      Regeneration: 0,81
      Schaden: 45 - 55
      Angriff Cooldown: 1.38
      Reichweite: 140 (Range)


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      [TABLE][TR] [TD=240]Attribute:[/TD] [/TR][TR] [TD=240]Stärke:[/TD] [TD] [/TD][TD=240] 18 + 1,7 [/TD] [/TR][TR] [TD=240]Geschick: [/TD] [TD] [/TD] [TD] 23 + 2,7 --> primäres Attribut [/TD] [/TR][TR] [TD=240] Intelligenz: [/TD] [TD] [/TD] [TD]20 + 2 [/TD] [/TR][TR] [TD=240] Rüstung: [/TD] [TD] [/TD] [TD]4,2 [/TD] [/TR][TR] [TD=240]Laufgeschwindigkeit (MS): [/TD] [TD] [/TD][TD]305 [/TD] [/TR][/TABLE]


      1.1 Skills - Fähigkeiten

      Fähigkeit 1 - 4 stufig
      Refraction (R) Aktiv
      Beschreibung Durch Manipulation der psionischen Energie, die sie umgibt, erschafft sie eine mystische Lichtbrechung um sich herum, die ihr sowohl Bonus-Schaden als auch Schutz vor einer begrenzten Anzahl von Angriffen verleiht. Dauer 20 Sekunden..
      Level 1 20 bonus damage, 2 Instances 75 mana 23 seconds cooldown
      Level 2 40 bonus damage, 3 Instances 75 mana 23 seconds cooldown
      Level 3 60 bonus damage, 4 Instances 75 mana 23 seconds cooldown
      Level 4 80 bonus damage, 5 Instances 75 mana 23 seconds cooldown



      Bonus Schaden plus Schutz vor einer begrenzten Zahl an Angriffen. Ideal für Attacken aus dem Hinterhalt auf einen einzelnen Gegner. Macht uns zur gefährlichen Assasine.



      FAQ zu Refraction:

      Was blockt Refraction alles?

      Refraction funktioniert ähnlich wie Borrowed time oder Apothetic shield. Es blockt sowohl physischen als auch magischen Schaden auch Spells wie Laguna Blade, oder Reapers Scythe, die zu einem instant death führen müssten, werden geblockt. Damage over time wie doom , Poison Nova oder Dagger werden zeitlich geblockt, also sind etwa die ersten 5 Sekunden von doom ohne Schaden, aber mit Silence. Purdge kann Refraction nicht beenden. Ein Sandking ulti slowed uns, gibt uns aber ebenfalls einen Zeitraum (so viele „Freiattacken“ eben noch offen sind ) keinen Schaden. Bei Rupture werden die „Freiattacken“ schneller verbraucht, wenn man sich bewegt, da es hier um die Entfernung geht.

      Die einzigen Spells, die Refraction durschschlagen sind: Omnislash, Culling Blade und Heartstop Aura. Radiance immolation gilt pro Sekunde als ein Angriff.


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      Fähigkeit 2 - 4 stufig
      Meld (D) Aktiv
      Beschreibung Da Lanaya die Künste Shakuras beherrscht, kann sie sich auch am Tag jederzeit verstecken und mit ihren Rüstung-zerreissenden Klingen aus dem Schatten zuschlagen. Dies verursacht Bonus-Schaden und verringert die Rüstung des Gegners für 10 Sekunden
      Level 1 50 damage, -2 armor. 50 mana 7 seconds cooldown
      Level 2 100 damage, -4 armor. 50 mana 7 seconds cooldown
      Level 3 150 damage, -6 armor. 50 mana 7 seconds cooldown
      Level 4 200 damage, -8 armor. 50 mana 7 seconds cooldown



      Ein weiterer multifunktioneller Assasinenspell. Neben der Fähigkeit ohne Bewegung zeitlich unbegrenzt unsichbar zu werden bekommen wir noch einen netten Crit für einen Schlag sowie einen gratis Stygian Desolator, der die Rüstung des Gegners für 10 Sekunden senkt.


      Hier sind wir unsichtbar (solange wir uns nicht bewegen)




      Der fette Crit beim ersten Schlag.



      Das Armorreduce.



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      Fähigkeit 3 - 4 stufig
      Psi Blades (B) Passiv
      Beschreibung Durch ihre Psy-Kräfte lässt die Templar den Gegner, der hinter ihrem Ziel steht, diesselben Schmerzen spüren, die sie ihrem Ziel zufügt. Diese Psy-Kräfte erhöhen auch ihre Angriffsreichweite.
      Level 1 40 Bonus Range, 60 Spill Range. - mana no cooldown
      Level 2 80 Bonus Range, 120 Spill Range. - mana no cooldown
      Level 3 120 Bonus Range, 180 Spill Range. - mana no cooldown
      Level 4 160 Bonus Range, 240 Spill Range. - mana no cooldown



      Die dritte Fähigkeit schließlich, die zum einen rechtfertigt dass wir mit 140 Reichweite als ranged geführt werden und die uns zum anderen auch beim Farmen und beim Kampf gegen mehrere Ziele hilft. Eine Mischung also aus Sniper (bonus Reichweite) und Luna (Attack auf mehrere Ziele) insgesamt recht hilfreich.

      so wirken die Psi Blades



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      Fähigkeit 4 - Ultimate - 3 stufig
      Psionic Trap (C) Aktiv
      Beschreibung Erschafft psionische Fallen auf dem Boden. Wenn sie von Lanaya ausgelöst werden, verlangsamt die Falle alle Gegner in 400 AoE um 50% für 5 Sekunden. (Skill um die Fallen auszulösen: [T]rap).
      Level 1 Max 5 Traps. 15 mana 7 seconds cooldown
      Level 2 Max 8 Traps. 15 mana 7 seconds cooldown
      Level 3 Max 11 Traps. 15 mana 7 seconds cooldown



      Diese Fähigkeit nun ergänzt sich ideal mit unseren bisherigen Fähigkeiten. Wir kommen aus dem Nichts machen Bonusdamage und Rüstungsverringerung und sind kurzfristig unverwundbar. Was liegt für den Gegner also näher als wegzulaufen? Genau hier brauchen wir nun den Slow der Trap. Vom Einsatz her einer den Bombs der Techies nicht unähnlich braucht man einige Übung und mitdenken, um diese richtig einzusetzen. Nebenbei können diese in geringem Umfang auch wie Wards verwendet werden (etwa um Roshan zu überwachen)

      So sieht sie aus , ein paar Sekunden bleibt sie sichtbar, dann wir sie für den Gegner ohne Truesight unsichtbar.



      Die Trap slowt in 400AOE (markiert) alle Gegner für 5 Sekunden um 50%



      Ein weiterer wichtiger Punkt, bei der Nutzung der Traps ist es, einige als Wards zu benutzen, um so Mapcontrol zu erlangen, sowie um Gegner darauf zu locken. Hierfür eigenen sich z.B. folgende Orte



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      [TABLE][TR][TD] Pros/Cons [/TD][/TR][TR][TD] + Invis Fähigkeit[/TD][TD] :) :) :)[/TD] [/TR] [TR][TD]+ Extrem hoher Schaden im Earlygame dank Meld & Refraction [/TD] [TD] :) :)[/TD][/TR][TR][TD] + Refraction kann enorm viel Damage abblocken [/TD] [TD] :) :)[/TD][/TR] [TR][TD] + Farmt ganz gut mit Psiblades [/TD] [TD] :) :)[/TD] [/TR] [TR][TD] + guter Ganghero, dank Meld & Traps [/TD] [TD] :) :) :) [/TD] [/TR][TR][TD] - geringe reichweite für Range am Anfang [/TD] [TD] X([/TD] [/TR][TR][TD] - Invis und Traps lassen sich auskontern[/TD] [TD] X( X( [/TD] [/TR] [TR][TD] - Radiance kontert unser Refraction [/TD] [TD] X( [/TD][/TR] [TR][TD] - low HP durch das ganze Spiel [/TD] [TD] X( X([/TD][/TR] [TR][TD] - verleitet zum dauernden alleine rumlaufen [/TD] [TD] X( [/TD][/TR][/TABLE]


      1.2 Skillung


      "Standardvariante"


      Skillung:
      Level 1: Psi blades
      Level 2: Meld
      Level 3: Refraction
      Level 4: Psi Blades
      Level 5: Refraction
      Level 6: Ultimate
      Level 7: Refraction
      Level 8: Meld
      Level 9: Meld
      Level 10: Meld
      Level 11: Ultimate
      Level 12: Refraction
      Level 13: Psi Blades
      Level 14: Psi Blades
      Level 15: Stats
      Level 16: Ultimate
      Level 17: Stats
      Level 18: Stats
      Level 19: Stats
      Level 20: Stats
      Level 21: Stats
      Level 22: Stats
      Level 23: Stats
      Level 24: Stats
      Level 25: Stats


      Durch das abwechselnde Skillen von Psi Blades, Refraction und Meld sollten wir am Anfang auf der Lane nicht sterben (wenn wir harasst werden refraction rein und creeps lasthitten, wenn wir low HP sind oder unter Druck ein Tango essen und mit Meld aus der Schusslinie, Psi Blades helfen uns beim Lasthitten enorm). Das Ulti skillen wir sobald es geht, da wir die Wards zum einen vor die eigenen Tower setzen können, um einen Gegner solange wie möglich in Towerschussweite zu halten, zum anderen können wir die Traps als gratis Observer Wards auslegen. Wenn wir Refraction und Meld ausgeskilled haben kommt der Rest der Psi Blades, da bonus Range nie schlecht ist. Erst dann skillen wir Stats, da wir dank Refraction einiges an Damage wegblocken sollten.

      2. Itembuild


      Standardbuild in der Folge als Empfehlung für die meisten Games zu betrachten[/color]

      Startitems
      Ein Hühnchen Kosten: 225 Trägt uns Items zu
      Ein Circlet Kosten:185 + 2 auf alle Stats
      Ausreichend Potions und Tangos Kosten: 50 bzw. 90 Stellt Mana und HP wieder her
      Aus dem Circlet bauen wir zwei Bracern (evtl drei, je nach Situation) Kosten: 525 pro Stück +6 strength + 3 agility +3 intelligence
      Boots brauchen wir auch Kosten: 500 + 50 MS


      Diese Items versorgen uns mit HP und Mana Regeneration, boosten unsere Stats und versorgen uns mit Nachschub.

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      Nun steht die Entscheidung über die Coritems an:

      wesentliche Entscheidungskriterien
      Attribute Bringt das Item jene Attribute, die der Held braucht Beispiel: Lanaya als Agi. Held bekommt durch Butterfly viel Agility
      Rolle Entspricht die Art des Items der Rolle des Helden Beispiel: Lanaya als Assasine kauft Desolator um einzelne Gegner schnell down zu bekommen
      Synergien Bringt das Item zusammen mit den bestehenden Fäfigkeiten des Helden einen Mehrnutzen Beispiel: Stygian Desolator senkt die Rüstung zusammen mit meld extrem ab
      Spezialfähigkeiten Aktiviert das Item Spezialfähigkeiten, oder bringt es solche Beispiel: Lanaya wird oft unsichtbar umzingelt, Dagger hilft mit Blink zu entkommen

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      Das Coreitem
      Stygian Desolator - Note: I Kosten: 4.220 +60 Schaden, Orbeffekt: Korruption - Senkt den Rüstungsfaktor des angegriffenen Gegners um 6.

      Der böse böse Rüstungsreduzierer, gibt uns einigen Schaden, und erhöht den Rüstungsreduce von Meld kurzfristig um 6, eines der besten Schadensitems. Nicht in Kombination mit anderen Orbeffekten bauen (siehe Orbeffekt Tabelle ) bzw. nicht erwarten, dass andere Orbs dann funktionieren.
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      Weitere Top Items auf Lanaya
      Diffusal Blade - Note: 2 Kosten: 3000 bringt +10 agility,+ 6 int und 10 charges, sowie Feedback Orb
      Manta Style - Note: 1 - 2 Kosten: 2.500 (aus Diffusal Blade) + 250 HP, +8 Agility (zu Diffusal Blade) 2 Images aktivierbar (40% damage and takes 300% damage 20 second duration, 70 second cooldown)
      Mjöllnir - Note: 2 Kosten: 6.760 (davon Maelstrom 3.360) + 35 Damage, +35 Agility, Chain Lightning (als Shield Spell active, als Orb passive)
      Burizza do Kyanon - Note: 2 Kosten: 6.100 bringt + 75 Damage, und 20% Chance auf 2,2 * Schaden
      Assault Cuirass - Note: 1 Kosten: 6.250 +15 Rüstung , ein Armor reduce von 5 und 55% Bonus AS.
      Blackkingbar - Note: 1- (vs. Disablers) Kosten: 3.800 10 strength, 30 damage und den 10 sec Avatar
      Butterfly - Note: 2 Kosten:6.350 +30 % AS , +30 agility, +30 Damage , 30% Chance einem Angriff auszuweichen
      Boots of Travel - Note: 1 Kosten: 2.700 +85 Laufgeschwindigkeit, Aktiv: Zu einer befreundeten Nicht-Helden Einheit teleportieren. (75 Mana, 60 Sek Cooldown)
      neue Power Treads - Note 1 Kosten: 1.910 +35 % AS, +65 MS , +10 STR / AGI / INT
      Kelens Dagger of Escape - Note 1/2 Kosten: 2.150 aktive Blink Fähigkeit



      so könnte ein sehr gutes Endinventar aussehen:




      Der Mega - Rüstungsreduce Damage Pawner Build um knapp 20.000.

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      Weitere gute Items für den besonderen Bedarfsfall::

      Hood of Defiance



      Kosten: 2350
      Falls wir gegen allzuviele Int Helden spielen, hilft es enorm. Trotz Refraction müssen wir als Agi Held viele Nukes fürchten (vor allem wenn sie in Kombination kommen a la Sandking + Leshrac).

      Linkenssphere



      Kosten: 5500

      Bei Gegnern mit wenigen, starken nicht AOE Spells....
      Dieses Item blockt einzelne Spells und gibt uns + 15 zu allen stats, sowie eine gute Mana und Hp Regeneration. Für uns Beispielsweise hilfreich gegen ein Slardar oder Bountyhunter Ulti (die machen uns ja sichtbar).


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      3. Lanaya How to play

      Earlygame:
      Unsere Freundin Lanaya präsentiert sich als ranged agi Held mit anfänglicher melee Reichweite. Der Manapool ist ok im Earlygame. Dementsprechend sollten wir am Anfang die Lage sondieren und und soweit möglich eine Lane mit einem starken Partner aussuchen, da wir ansonsten in Schwierigkeiten kommen können. Falls dies nicht möglich ist sollten wir die Spielweise die der Lage angemessen ist wählen. Wichtig ist es den Meld und Refraction zumindest auf Level 1 auszuskillen um Harassement entgehen zu können, dann oben angegeben Skillung, und zu versuchen feindliche Creeps zu lasthitten und eigene zu denien (besonders die Siege Units, die über 60 Gold einbringen), wobei uns die psi Blades sehr stark helfen. In dieser Spielphase kann Lanaya trotz allem vor allem gegen starke Caster und Stunner in Bedrängnis kommen. Selbst 1-2 Tode können passieren. Wichtig ist es auch den Zufluss an Tangos und Clarities niemals abreissen zu lassen und vor allem diese schon zu benutzen bevor wir auf < 100 HP sind, da Zeitgenossen wie SB, SA, Bounty, Sniper etc. auf genau so etwas warten.Darum empfehle ich stets ein Chicken zu verwenden, sei es ein Teamchicken oder ein eigenes. Wesentlich ist es auf einer 2er oder 3erLane sich mit den Verbündeten abzustimmen. So kann eine Attacke mit Refraction aus Meld heraus mit etwss Hilfe einfach einen Kill verursachen ( vor allem Low HP Helden wie Pugna etc.). Umgekehrt kann unkoordiniertes Spiel (etwa zu gieriges Lasthitten) schnell mal zu einem Tod führen. Allgemein gilt, dass die Gegner versucht sein werden euch zu harassen. Dagegen hilft eigentlich nur Creeps weglocken, konzentriert spielen( Refraction und Meld benutzen) und Consumables. Falls die Gegner zu offensiv spielen, sollten wir versuchen sie neben oder hinter den Tower zu locken und sie dann mit einer Trap zu slowen um einige Hits anzubringen, Wenn sie uns weiter bekämpfen, wird der Tower sie anvisieren und zwischen 3-4 mal treffen. Wenn sie das überleben, sind sie wesentlich geschwächt. Wichtig ist es die Traps stets mit Bedacht auszulegen. Zum einen können sie als Wards dienen oder an oft frequentierten Stellen als Falle lauern. Zum anderen sollten wir immer die Möglichkeit haben, zumindest eine für einen Hinterhalt auslegen zu können.

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      Midgame:
      Entsprechend unserer gewählten Strategie sollten wir unser Items kaufen und uns an Gangs beteiligen. Besonder Angriffe aus Meld heraus mit Refraction an und unserem Desolator sollten jeden Gegner schnell schwächen. Wenn er zur Flucht ansetzt, sollte eine zuvor postierte Trap dies verhindern. Wesentlich ist es auch auf gegnerische Wards zu achten, am besten indem man eigene Wards setzt. Wards sind stets der Feind des invis Helden. Vertraut daher mit im Laufe der Zeit zunehmend weniger auf Unsichtbarkeit. Refraction sollte unmittelbar vor einem Angriff auf einen Gegner stets verwendet werden, es ist unser wichtigstes Ass im 1 vs 1. Wichtig ist und bleibt es weiterhin in dieser Phase nicht nur zwischen den Lanes zu pendeln, da hier wichtiges XP und Gold verlorengeht. Daher Gangs mit dem Team absprechen, nicht auf Verdacht den Fluss auf und ablaufen. Sollten wir die BoT bereits fertig haben, empfiehlt es sich immer Clarities mit sich herumzutragen um so jederzeit an verschiedene Orte auf der Karte hinporten zu können, um anzugreifen oder zu verteidigen. Scrolls of the Town Portal können diesen Zweck ebenso erfüllen, falls wir finanziell noch nicht soweit sein sollten oder auf die neuen powertreads setzen. In dieser Spielphase gilt es weiterhin möglichst risikolos zu spielen...besser wenige Kills und wenige Deaths als von beidem vieles, da wir zumindest den Desolator und ein weiteres High end Item (Cristalys oder Eaglehorn) im Lategame brauchen. Falls wir uns Mass Disablern gegenübersehen sollte in dieser Phase ein BKB angegangen werden. Dieses sollte dann recht hilfreich sein.

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      Lategame:

      Nachdem wir z.T. unsere ausgewählten Coreitems fertighaben , kommt unsers stärkste Spielphase. Dennoch sollten wir nun nicht mehr allzu viel alleine rumlaufen, da auch unsere Gegner nicht geschlafen haben. Towers und Rax gilt es in blitzschnellen Pushes zu zerstören, allerdings sollten wir dazu auch unsere BoT bzw. Scrolls immer bereit halten um schnell abhauen zu können und bei der basedefence helfen zu können. Den Rückweg von Pushes sollten wir unbedingt mit Traps abdecken, um so zu verhindern, dass beim Rückzug Teammates eingeholt und getötet werden. Als DD gilt es im Lategame schnell und effizient Schaden auszuteilen, um aus Teamclashes als Sieger hervorzugehen. Unsere Stunner/Disabler sollten Vorarbeit leisten, wir sollten Gegnerische DD und Disabler dann gezielt ausschalten. Meld ist in dieser Spielphase nur mehr als Crit und Armorreduce zu benutzen. Refraction verliert in dieser Spielphase auch an Wirksamkeit, da Damageoutput und AS aller Gegner steigen, und somit 5 Attacken bald verbraucht sind. Unsere Traps gilt es daher immer wieder einzusetzen, um den Gegner von uns abzulenken und ihn zu slowen.
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      4. Freunde und Feinde


      Gegnergruppen Earlygame
      Gruppe Nuker gefährlich im Earlygame (Lanephase) casten starke spells auf uns, hindern uns am Lasthitten
      Gruppe Harasser gefährlich im Earlygame attackieren uns auf der Lane agressiv Z.Bsp. mit single shot orbs, hindern uns am Lasthitten
      Gegenmaßnahmen überlegtes Spiel (Refraction, Meld), evtl. Towerhugging, ein guter Partner, viele Tangos und ein Quentchen Glück
      Gruppe "Panzerbrecher" in allen Phasen gefährlich Ihr Schaden ignoriert unsere grundsätzlich starke Rüstung, ihre Orb Attacken lösen jedesmal Refraction aus
      Gegenmaßnahmen Gegen sie sollten wir auf gangs setzen, viele Tangos bereithalten und evtl die Lane wechseln
      Gruppe Manaburner Im Earlygame Verbrennen unser Mana, was unseren Meld und refraction unbrauchbar macht.
      Gegenmaßnahmen Hier helfen nur rechtzeitiger Einsatz von Refraction und Meld und viele clarities.


      Gegnergruppen Midgame
      Gruppe Scouter und Farming Behinderer besonders gefährlich im Midgame (Farming Phase) Sie können uns beim Farmen sehen oder aufspüren und so eine Gang auf uns hetzen
      Gegenmaßnahmen überlegtes Spiel, nicht alleine mit low HP farmen, Scrolls of the Town Portal kaufen zum flüchten, eventuell Wards setzen
      Held Axe besonders gefährlich ab Midgame Er ist schwer totzukriegen, kann uns mit berserkers call aus meld holen und Culling Blade durchschlägt Refraction!
      Gegenmaßnahmen überlegtes Spiel, nicht alleine angreifen, sondern gangen


      Gegnergruppen phasenunabhängig
      Gruppe Stunner in allen Phasen gefährlich Ihr Stun macht uns eine Zeitlang wehrlos(ausser wir haben Refraction auf uns), vor allem gegen gangs.
      Gruppe Disable in allen Phasen gefährlich Ihr Disable macht uns eine Zeitlang wehrlos, vor allem gegen gangs.
      Gegenmaßnahmen überlegtes Spiel, viel HP /Rüstung anhäufen, im Extremfall (sehr viele Disabler) evtl.Blackkingbar bauen
      Gruppe Anti - Invis - Helden besonders ärgerlich Ihr Fähigkeiten kontern unser Meld aus.


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      Freunde

      Freundegruppen über das Game
      Gruppe Stunner in allen Phasen hilfreich Ihr Stun hilft uns, vor allem bei Gangs.
      Gruppe Disable in allen Phasen hilfreich Ihr Disable hilft uns, vor allem Gangs.
      Synergien Stun /Disable ergänzt sich mit unserem Schaden, während der Gegner wehrlos sind, können wir viel Schaden anrichten
      Held Morphling: in allen Phasen hilfreich Sein Replicant ist fast so stark wie das Original und zieht gegnerische Angriffe auf sich
      Gruppe Slower in allen Phasen hilfreich Ihr Slow hilft uns, den Gegner einzuholen, oder zu entkommen.
      Gruppe Heiler generell in allen Phasen hilfreich Ihr Heal hilft uns, länger auf der Lane zu bleiben sowie später in Schlachten.
      Gruppe Armorreducer in allen Phasen hilfreich Ihr Armorreduce harmoniert mit unserem perfekt. Das tut schon wirklich weh.
      Held Omniknight in allen Phasen hilfreich Sein Heal hilft uns auf der Lane, sein Repel schützt uns vor Disable und ergänzt sich perfekt mit Refraction und hilft uns Schaden auszuteilen. Degen Aura hilft uns flüchtende Gegner einzuholen


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      5. Fazit und Würdigung

      Fazit:
      Lanaya ist ein Ranged Agility Held mit aufeinander abgestimmten Assasinen Spells. Daneben besitzt er die Traps welche dem Team als slow und wards helfen können. Seine Stärken liegen in der DD Qualität sowie dem schnellen Angriff aus dem Hinterhalt.
      Seine Schwächen liegen im anfangs relativ schwachen Farming, den geringen HP und der Anfälligkeit gegen Gangs.

      Lanayas Einstufung
      HP schwach bis mittel
      Mana mittel
      Rüstung gut
      Schaden hoch (vor allem dank Meld und refraction)
      MS gut
      Killerpotential mittel bis hoch
      DD - Qualitäten gut,
      Pusherqualitäten gering
      Tankqualitäten gering
      CW - Fähigkeit vorhanden, aber verwundbar im Earlygame
      Erforderlicher Skill mittel, bis hoch (vor allem traps)
      Funfaktor mittel:, verlockt zum feigen Spiel und Killsteal
      Aussehen gut (endlich wieder eine Heldin)
      Audio (bei Klick) annehmbar
      Fazit solide


      Lanaya ist spezialisierter Held , vor allem gegen Pusherstrategien und Gangs ist sie verwundbar, während sie einsame Wanderer leicht down bekommt.Sie kann sehr gut sein, aber erforert einigen skill.

      Ich widme diesen Guide meine Freunden
      The.Good und The.Bad mit denen ich viele gute Spiele gehabt habe und der Dota inside Community.

      6. to do Liste


      [X] mehr Screenshots
      [X] Strategieteil werde ich noch weiter ausbauen
      [X] eventuelle Vorschläge für Skillung/Itembuild und Freunde/Feinde werde ich berücksichtigen


      Replay Modus : -ap , 5 vs 5

      Dieser Beitrag wurde bereits 18 mal editiert, zuletzt von LeeVanCleef ()

    • Schöner Guide - komischer Held- mehr muß man dazu eigentlich nicht sagen. Aubau und Übersichtlichkeit des Guides sowie der Itembuild und die Skillung passen aus meiner Sicht 100%.

      Die Bilder sehen allerdins ein wenig unschön aus. Das wäre mit Gimp oder ähnlichem Programm bestimmt genausso einfach wie mit Paint, bei einem besseren Ergebniss,
      zu bewerkstehligen gewesen

    • allerdings fehlt mir vangaurd hier in der item build (reduziert damage von creeps unter 5 = kein refraction charge verbraucht)


      auf der einen Seite sicher ein Punkt, auf der anderen Seite hab ich so meine Probleme damit einem Agi DD ein Vanguard zu bauen. Vor allem da das Item im Lategame doch sehr stark verliert. Von daher bin ich mir nicht ganz sicher, ob das wirklich so 100% zu empfehlen ist.
    • schöner guide, übersichtlich, durchdacht. so wie ein standesgemäßer guide eben aussieht. dass das enorme potenzial von lanaya nicht schon länger ausgeschöpft wird, war mir schon immer ein dorn im auge. ich picke den regelmäßig in wars. wenn er offensiv, aber trotzdem vorsichtig und gut durchdacht gespielt wird, kann man mit diesem helden eine selten imposante lanekontrolle entwickeln. daher ist meine skillung auch anders als deine. ich skille meld/refraction bis lvl 8 vor allem anderen aus. dann auf die seitenlane --> im wald auf irgendeinen helden warten --> orb anschmeissen --> zum gegner hinrushen (egal ob melee, range, caster, wir blocken bis der das überreißt alles) --> minimeld unmittelbar neben dem gegner und sofort angreifen. ok ok, es wird tatsächlich (gute) gegner geben, die mit sowas rechnen und den meldhit umgehen können. aber 1. sind das wirklich die wenigstens und 2. wenn sie nicht damit rechnen, reagieren auch die nicht mehr schnell genug. also bei mir ist es tatsächlich regelmäßig so, dass sich ab lvl 7 kein held mehr alleine auf meiner lane blicken lassen kann. itemwahl von dir passt gut, so ziemlich identisch mit meiner.

      also, :ok

    • an statt 2er bracer sollte man einen vanguard trotzdem als alternativ build bedenken

      gibt nötige hp (und sie ist trotz invi und refraction immer noch low hp) und regen

      der block hilft uns das ganze game in so weit das eine volle creepwave nicht in 1 sekunde refraction block nutzlos macht (denn auch wenn der dmg der creeps sich erhört haben wir auch wieder höheren armor)

      mmm meld max ich immer erst nach refraction und psi-blades (nur 1 mal im early), offensiv einzusetzen kann man es eh fast nie so wie affenkoenig es beschrieben hat wenn man ned schon ein bischen range hat
      Shaman of Clan Donr (2. wichtigster Lotr: ringwars - clan)



      Ofizieller Hasser von Rikimaru :messer
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    • In einem Punkt muß ich Dich korrigieren. Ein 'Carry' ist ein Lategame-Hero ala Void, Spectre oder Bristle. Hero's wie Dazzle oder Warlock sind 'Carrier'. Von daher solltest Du Lanya auf eine Lane mit einem 'Carrier' schicken und nicht mit einem 'Carry'.
      Kommt jetzt zwar etwas besserwisserisch rüber aber wenn ein Neuling den Guid liest, soll er sich die Begriffe ja richtig merken.
    • Gefällt mir, der Guide. Einziger Kritikpunkt: Ich würde Meld im Early nur einmal skillen (maximal, evtl. auch gar nicht). Man kann sich im Early einfach nicht darauf verlassen. Dann lieber erst Psi Blades ausskillen, mit denen sich Meld leichter anzubringen ist.
    • Also vom aussehen her nen schöner guide, screens sind da, alles übersichtlich

      vom inhalt find ichs okay, mag die lanaya nich sooo, aber ich würd auch ungefähr so skillen, nur vl. den meld weglassen und dafür früher nen dagger, aber wie gesagt hab nich so die ahnung von dem hero

    • nur vl. den meld weglassen und dafür früher nen dagger


      naja, ein Invis, sowie einen bösen Crit und armorreduce wehzulassen finde ich vor allem im Earlygme falsch. Im Lategame wenn die Gegner 2-5 k HP und viel Rüstung haben, tun die 200 Crit sowie - 8 armor nicht mehr so weh. Ausserdem hat dann bestimmt jamand Gem/Wards/Necro 3, womit invis ebenfalls an Wert verliert---> von daher rockt meld vor allem im Earlygame

      Dagger steht bei mir unter "gut" , ich denke aber, dass man zumindest ein paar Bracers und den Desolator vorher fertig haben sollte
    • ich find die is auch mit molle ganz gut weil das einfach auch schön dmg gibt und und man in verbindung mit psi blades noch besser farmt. stackt moll eig mit psi blades?
      also können theoretisch immer 2 kettenblitze ausgelöst werden?
    • ja also ich hab mal wieder zeit auch meinen senf irgendwo hinzuzugeben.

      also da ich ja lanaya am anfang extrem witzig fand hab ich relativ oft mit ihr gespielt, und sie auch oft von anderen spielen sehen.

      womit ich dir voll zustimmen muss ist dass der stygian desolater einfach das core-item schlechthin ist.
      weiters muss ich aber sagen dass vor allem ein dagger wirklich sehr gut zu gebrauchen ist, und meld damit eigentlich total offensiv eingesetzt werden kann und muss,
      dieser wäre nach dem desolater das nächste item.

      zum skillbuild ist es eigentlich pflicht, refraction als erstees auszuskillen, ja und dann?
      meiner meinung nach hängt dies nun vom gegner ab, wenn man merkt man ist ihnen überlegen, dann auf jedenfall meld, vor allem wenn man einen disabler als partner hat,
      aber andererseits wenn man einer sehr dominanten lane gegenübersteht, sollte man meld nur 1mal skillen, so wie meine vorposter schon gesagt haben.

      ich persöhnlich finde meld im early einfach klasse, der armorreduce und der backstab-damage sind einfach krass,
      wenn man eine 2er-lane mit zB lion ( oder rhasta etc. ) spielt ist das einfach der hammer.

      so und nun zerfleischt meine kritik/meinung mit eurem imba-pro-wissen, danke :cyclop

    • wieso soll den manta auf der so toll sein?


      weil es dir einige Agility bringt, die Illus zum Angreifen und Entkommen sehr gut sind (vor allem wenn du aus Meld kommst) , es +250 HP und noch etwas int bringt (beides kann man gebrauchen), der feedback orb vor allem gegen Helden wie Leoric sehr geil ist (es gibt nichts schöneres als dem das Mana für Ulti wegzubrennen :) ).
      Insgesamt eines der besseren Items auf Lanaya...einziger schwerer Nachteil ...--> Orb (verträgt sich net mit Desolator). Probiers mal in einem Pubby aus, dann siehst du, dass es auch gut funktioniert.
    • LeeVanCleef schrieb:



      wieso soll den manta auf der so toll sein?


      weil es dir einige Agility bringt, die Illus zum Angreifen und Entkommen sehr gut sind (vor allem wenn du aus Meld kommst) , es +250 HP und noch etwas int bringt (beides kann man gebrauchen), der feedback orb vor allem gegen Helden wie Leoric sehr geil ist (es gibt nichts schöneres als dem das Mana für Ulti wegzubrennen :) ).
      Insgesamt eines der besseren Items auf Lanaya...einziger schwerer Nachteil ...--> Orb (verträgt sich net mit Desolator). Probiers mal in einem Pubby aus, dann siehst du, dass es auch gut funktioniert.
      jaa klar ist manta ein super item... aber ich sehe keine großen synergieen zu lanaya und das ist der punkt... sonst könnte man ja manta auf fast allen beweglichkeitsheros bauen... bei phantom z.b ist es ein muss.. weil es so toll synergieert...
      deswegen die frage: stackt die passive fähigkeit von lanaya mit den illus?
    • Ich find Dagger sollte auf der Core sein.
      Erstmal extrem low hp->zum escapen (ja,meld ist toll aber in normalen games haben die gegner AoE Stunner)
      Dann Natürlich Refraction an,neben nen Gegner blinken,Meld usen und drauf hauen.
      Ansonsten rennt ja jeder sofort wenn du dich mit Meld daneben stellst x_X

      Ansonsten toller Guide. Optisch schön und der restliche Itembuild gefällt mir auch ^^

      Dotabuff
      (Hieß früher Tsuki)
    • joa eig ziemlich guter guide skillung und item build is auch ok
      aber ich würd bei feinden noch alle helden mit aoe spells einfügen, da diese uns auch killen wenn wir meld sind(schonmal templar solo gegen lesh gespielt-.-??)

      und noch ne frage zu orbeffekten generell
      stacken orbeffekte mit psiblades?