Virtus Pro: The Winning Formula

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    • Virtus Pro: The Winning Formula

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      Maruchan Ramen analyzes the recent dominance of Virtus.Pro DotA and breaks down their playstyle.

      Virtus.Pro has been on a run of dominance unlike any other team in the history of Competitive DotA. They have won three consecutive Meet Your Makers tournaments, which are considered the biggest tournaments in DotA today. There will always be a debate about who the best player is—even though vigoss has been making a convincing case lately, but the debate over the best team ever is all but over.

      But how, exactly, has Virtus.Pro been so successful?

      There are some obvious reasons: their collection of talent is unmatched by any team. Each player has a perfect idea of his role in the team: Jolie is the strategist, Admiration and vigoss the omniscient hero killers, ARS-ART the assassin, NS and Sahka the perfect supporting complementary pieces.

      But beyond just skill, Virtus.Pro has developed a very recognizable playstyle with distinct characteristics—a winning formula, if you will.

      The usual league match can be broken into three different phases: the early game phase (which involves bans/picks and the initial laning), farm/gank phase (where teams move around to kill as many opposing heroes as possible while gaining gold to set up their own late game), and the end game phase. Virtus.Pro approaches each of these phases in a unique and effective way.


      [center]The early game phase[/center]




      A common misconception is that lineups and picks are the most important part of strategy. Certainly they do matter, but for most teams—and VP especially—the general playstyle and dictating the flow of the game is more important than the exact heroes.

      This is not to say, of course, that Virtus.Pro can pick any heroes it wants or win even while getting badly outpicked. Rather, they have a reliable picking strategy: they choose heroes that play to their strengths and enhance the effectiveness of their playstyle. For example, it’s been previously observed that VP often picks heroes (Twin Headed Dragon, Pudge, Priestess) that have nontargeted disables that can keep a hero still for a long period of time.

      From then on, VP nearly always wins the laning phase. This occurs partly because their players are so supremely talented, but because they have a strong commitment to lanes with high killing power (Sven/Lina, Pudge/THD, Sven/SK, etc) and ward the runes much earlier than most teams to maintain rune control. Another strength of Virtus.Pro is their arrangement of lanes: they often put a dual lane or Shadow Fiend, strong ganking heroes, in middle lane to permit easy access to either side of the map—giving their main gank heroes the opportunity for early ganks.


      [center]The farm/gank and lategame phases[/center]


      Midgame is the phase where Virtus.Pro truly shines. The key is simple: map control. VP consistently gains a level and farming advantage over the opposing team with map control.

      Everyone has a vague idea of what map control is; yet, few can define it precisely. A critical component of map control, however, is the actual space on the minimap that one team “controls.” Virtus.Pro consistently establishes early ownership of two-thirds to three-fourths of the map (kind of like Risk, but in DotA) using the outer towers. Ever since MYM Pride 6, VP always, always defends their outer towers as much as possible any time they are under attack and takes down the opposing team’s outer towers early.

      But what does this do? Wouldn’t destroying the outer towers make it easier for the other team to farm?

      Surprisingly, the answer is no. When VP takes all the outer towers of a team while keeping their own, they create a “pushed” situation—a situation in which the creeps, and thus the vision, are always stacked towards one side of the map.

      This has a dual effect: it establishes VP as the aggressor and allows them more angles from which to gank. While it may seem like being pushed back makes it easier for a team to farm and come back, a look at the minimap will quickly confirm: the space between the first two towers has a limited number of angles from which to gank, but the space between the base tower and the first tower is gankable from many more angles. Because VP’s playstyle relies on frequent and aggressive ganks, this situation is perfect for them. In DotA, the aggressor is at an advantage the majority of the time because they have the advantage of surprise and the first attack.

      Furthermore, once VP forces this pushed situation upon the other team, they have a multitude of benefits: they have essentially free access to ward the entire map, can take the runes whenever possible, do Roshan at any convenient time, and—perhaps most importantly of all—farm the neuts of both sides. Part of the reason why Virtus.Pro always is able to have multiple heroes farm very well through midgame is their map control; it allows them access to both neuts.

      The late game is more an extension through the midgame than anything else: because Virtus.Pro controls the map all through midgame, the other team’s heroes are generally underfarmed and underleveled from all of VP’s ganks and VP’s heroes are farmed from having access to more farming locations.



      [center]Conclusion: How do you counter the strategy?[/center]




      There are two main ways to counter Virtus.Pro’s map control strategy: offensively and defensively.

      The offensive method is to destroy VP’s outer towers early in the game and become the aggressor, outganking and outfarming VP through midgame—essentially using VP’s own strategy against them. However, this approach is usually unviable because it depends on having an early game advantage, something very, very few teams are able to achieve against VP.

      The alternative is to exploit an inherent weakness in VP’s strategy. Although the pushed situation allows Virtus.Pro to gank more effectively, it also in a way puts them at a disadvantage because they’re forced to gank and farm aggressively. When Virtus.Pro forces a skirmish (which they do with unusual frequency), having additional reinforcements come to the point of conflict can turn the skirmish, usually through TP scrolls. However, even better are heroes that can help in a skirmish instantly: namely the Spectre/Zeus combination that rB and MYM defeated VP with. The teams that have had the greatest success against VP have successfully defended against skirmishes whether using TP scrolls or global attacks.

      VP, however, has adapted to these counters—first by banning Zeus in every game and also by scaling back on their aggressive ganks slightly and emphasizing the farming aspect of their map control more after their loss to MYM.

      Perhaps, then, a true counter to their playstyle has yet to be found. In any case, the performance of Virtus.Pro-and other teams attempting to defeat the juggernaut-in MYM Pride 8 will be compelling to watch indeed.



      Quelle: GotFrag
      Nebenquelle(n): GG-Forum


      Hab ma so rumgestöbert und das hier gefunden, hoffe es hat euch gefallen (falls es nicht veraltet ist^^)
      Ist vllt nicht alles aber was solls? :D

      Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von b0bb ()

    • hm ja gut ok is nich wirklich was neues, grob kann man sagen:

      vp=towergeil dh sie halten lange ihre tower und versuchen selbst schnell gegner tower zu plätten.

      vp= mapcontrollgeil (geiles wort) dh. sie planten viele wards, können easy ganken, vor allem mit tower und tp haben sie viele "winkel" aus denen sie ganken können. Dank der mapcontroll können sie auch ungestört in gegner hälften neutrals killen um somit den gegnern wieder einen creepvorteil zu nehmen.

      gesammt sei gesagt: sie sind so sehr mobil zum ganken+pushen haben schöne mapcontroll und farmen den andern alles weg = mass gold +xp für vp und wenig xp+gold für ggner.

      :saufen: und jetzt saufen
    • sehr schön den text zusammengefasst :respekt

      jo wie man virtus pro schlägt hat eq ja neulich erst gezeigt :P
      Wer Ironie findet darf sie behalten!!!

      FSK 12 - Der Gute bekommt das Mädchen
      FSK 16 - Der Böse bekommt das Mädchen
      FSK 18 - Jeder bekommt das Mädchen
    • eQual schrieb:

      Knorke schrieb:

      jo wie man virtus pro schlägt hat eq ja neulich erst gezeigt :P
      ich würd ma sagen abwarten und tee trinken ,da wird vllt noch was kommen....


      Diese von dir nicht gemeinten Screenshots beweisen meiner Meinung nach gar nichts. Ich hab mir die Szene in dem Replay angeschaut und es ist lediglich der schon bekannte Bug (vllt ist es auch gewollt), dass der rote Kreis um den Spieler, den der Beschuldigte anklickt, solange drauf bleibt bis er wieder woanders hinklickt. Pausiert man das Spiel an der Stelle, und wechselt zwischen Anzeige mit und ohne Fog verschwindet der Kreis sofort. Beim Maphack ist dies nicht der Fall.

      In der Szene hatte sich die QoP kurz zuvor weggeblinkt und an der Stelle wurde halt der Screenshot erstellt. Diesen Bug kann jeder selbst bei eigenen Replays immer mal wieder sehen, wenn zB der blaue Spieler tot ist und gegnerische Helden anklickt, die daraufhin in den Fog laufen. Sie bleiben für eine kurze noch markiert und sobald man den Fog ein und wieder ausschaltet verlieren sie die Markierung, so wie es auch in diesem Fall ist.

      €dit: sorry iquooool ;)
      Disruptor-Spieler in DotA-Ruhestand. DotAsource-Cardstone-Halbfinalist-Gewinner.
      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
    • Napo schrieb:

      eQual schrieb:

      Knorke schrieb:

      jo wie man virtus pro schlägt hat eq ja neulich erst gezeigt :P
      ich würd ma sagen abwarten und tee trinken ,da wird vllt noch was kommen....


      Diese von dir gemeinten Screenshots beweisen meiner Meinung nach gar nichts. Ich hab mir die Szene in dem Replay angeschaut und es ist lediglich der schon bekannte Bug (vllt ist es auch gewollt), dass der rote Kreis um den Spieler, den der Beschuldigte anklickt, solange drauf bleibt bis er wieder woanders hinklickt. Pausiert man das Spiel an der Stelle, und wechselt zwischen Anzeige mit und ohne Fog verschwindet der Kreis sofort. Beim Maphack ist dies nicht der Fall.

      In der Szene hatte sich die QoP kurz zuvor weggeblinkt und an der Stelle wurde halt der Screenshot erstellt. Diesen Bug kann jeder selbst bei eigenen Replays immer mal wieder sehen, wenn zB der blaue Spieler tot ist und gegnerische Helden anklickt, die daraufhin in den Fog laufen. Sie bleiben für eine kurze noch markiert und sobald man den Fog ein und wieder ausschaltet verlieren sie die Markierung, so wie es auch in diesem Fall ist.


      [x] agree

      wenn du einen gegnerischen hero anklickst mit der "attack"-taste, dann beginnt der rote kreis kurz zu blinken...und wenn er gerade auf einer choke steht und dann sich nach hinten bewegt, dann siehste den blink immernoch...

      mit heros, die kurz vor dem waldfog stehen, ist es genauso
    • ja es fällt auf das vp oft weit bis in den gegnerwald wards stehen hat um gangs zu vermeiden und selber so effektiv wie möglich zu gangen, die außentower werden vor allem gekillt damit keine mates schnell tpn können, sonst werden aus 3vs2 schnell 3vs4-5+tower oO

      trotzdem immer wieder interessant, dass vp durchgehend die runen+außenlanes verwarded hat, mal schaun wie das jetzt mit den cooldowns auf wards im shop wird, bm und weaver sind gay ))
    • @napo eq is trotzdem verdächtig, phrozen=freezer afaik (in den rumänischen foren gabs ne diskussion das sicherlich kein unknown vigoss auf der 1v1 lane schlägt) und im teamchat von eq konnte man auch lesen das andauernd von freezer gesprochen wurde, müsste man nur noch übersetzen

      also equal hat recht..




      Wie kann man den alten Lifestealer besiegen? PN plz.
    • ihateteamplay- schrieb:

      dota-allstars.com -> competitive DotA sektion, wenn es euch interessiert was so alles in der großen DotA-Welt passiert..
      Yo, auch meine Bezugsquelle Nr. 1.

      @ Jomon: Es geht um Fake-Accounts und z. T. auch noch um alte Map-Hack-Geschischten und Spieler, die MHs genutzt haben, die angeblich zu wenigs Sperre bekommen haben usw. ;)

      @ Kuro: Büddööö! :D Sonst: BAN! xD :knuddel