Klar mit Critical Hit ist das im Grunde die selbe Sache: Wenig Grundschaden - wenig Zusatzschaden.
@topic: Allerdings bin ich der Meinung, dass Auren für den sinnvollen Einsatz (wie gesagt: überwiegend im späteren Spielverlauf als im Early) viel zu viel micro erfordern würden: Aura heißt ja nichts anderes als dass Mitspieler von der Fähigkeit profitieren können. Mangels AoE sind die meisten +Dam-Auren aber nicht ganz einfach zu handhaben.
Deshalb betrachte ich ne +Dam-Aura eher als Mittel, um den Dam-Output eines DDs im Late noch weiter zu erhöhen. Das Team profitiert ja nur selten davon... Außerdem macht mir die Aura im Early einfach jeden Go zunichte, weil man -wie gesagt- ständig am Tower klebt.
@topic: Allerdings bin ich der Meinung, dass Auren für den sinnvollen Einsatz (wie gesagt: überwiegend im späteren Spielverlauf als im Early) viel zu viel micro erfordern würden: Aura heißt ja nichts anderes als dass Mitspieler von der Fähigkeit profitieren können. Mangels AoE sind die meisten +Dam-Auren aber nicht ganz einfach zu handhaben.
Deshalb betrachte ich ne +Dam-Aura eher als Mittel, um den Dam-Output eines DDs im Late noch weiter zu erhöhen. Das Team profitiert ja nur selten davon... Außerdem macht mir die Aura im Early einfach jeden Go zunichte, weil man -wie gesagt- ständig am Tower klebt.