Edit2:
Gleiche wie davor: Bin auf die Vorschläge weiter unten eingegangen.
Wenn du noch welche hast, zögere nicht sie zu posten
Hier die momentane Version von den drei Karten: CustomKeys.txt
Zentrales Hindernis: Zwei Spieler
![](http://80.190.202.79/pic/t/toll-dota/zentrales_hindernis.jpg)
Fruchtbares Land: Drei Spieler
![](http://80.190.202.79/pic/t/toll-dota/fruchtbares_land.jpg)
Dunkle Zusammenkunft: Vier Spieler
![](http://80.190.202.79/pic/t/toll-dota/dunkle_zusammenkunft.jpg)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Edit1: Bin nun auf ov4kill seine Vorschläge eingegangen. Hab dementsprechend die Maps noch mal
etwas überarbeitet. Btw war die Reihenfolge bei der Erstellung Zentrales Hindernis, Fruchtbares
Land und dann Dunkle Zusammenkunft.
Hier kann man die Überarbeitungen Downloaden:
Hab mich auch mal entschlossen, damit Leute die Interesse dran haben schon mal vorgewarnt sind,
die Übersicht hier einzufügen.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
So, auch mich hat es nun von anderen Mapeditoren weggezogen zum Wc3 Editor. Allerdings muss ich zugeben, dass im Vergleich zu CSS-Mappen oder ähnlichen Spielen, Warcraft 3 um einiges Anspruchsvoller ist! Von daher hab ich mich erstmal damit begnügt Nahkampfkarten zu erstellen.
In diesem Thema geht es also erst mal darum, dass Leute, die Lust und Zeit haben, sich mal die drei Maps von mir anschauen und mir Tipps zum Thema Balacing, Design und andere Punkten geben.
Dabei sollte man natürlich etwas Erfahrung mitbringen in Sachen normales Warcraft 3 ^^ also schreibt was euch auffällt und was man verbessern sollte. (Btw. versuch mich gerade an Timern und TD und so ^^).
Alte Versionen: schatzundme1.jpg
Gleiche wie davor: Bin auf die Vorschläge weiter unten eingegangen.
Wenn du noch welche hast, zögere nicht sie zu posten
![:)](https://dotasource.de/wcf/images/smilies/smile.png)
Hier die momentane Version von den drei Karten: CustomKeys.txt
Zentrales Hindernis: Zwei Spieler
![](http://80.190.202.79/pic/t/toll-dota/zentrales_hindernis.jpg)
Fruchtbares Land: Drei Spieler
![](http://80.190.202.79/pic/t/toll-dota/fruchtbares_land.jpg)
Dunkle Zusammenkunft: Vier Spieler
![](http://80.190.202.79/pic/t/toll-dota/dunkle_zusammenkunft.jpg)
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Edit1: Bin nun auf ov4kill seine Vorschläge eingegangen. Hab dementsprechend die Maps noch mal
etwas überarbeitet. Btw war die Reihenfolge bei der Erstellung Zentrales Hindernis, Fruchtbares
Land und dann Dunkle Zusammenkunft.
Hier kann man die Überarbeitungen Downloaden:
Hab mich auch mal entschlossen, damit Leute die Interesse dran haben schon mal vorgewarnt sind,
die Übersicht hier einzufügen.
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So, auch mich hat es nun von anderen Mapeditoren weggezogen zum Wc3 Editor. Allerdings muss ich zugeben, dass im Vergleich zu CSS-Mappen oder ähnlichen Spielen, Warcraft 3 um einiges Anspruchsvoller ist! Von daher hab ich mich erstmal damit begnügt Nahkampfkarten zu erstellen.
In diesem Thema geht es also erst mal darum, dass Leute, die Lust und Zeit haben, sich mal die drei Maps von mir anschauen und mir Tipps zum Thema Balacing, Design und andere Punkten geben.
Dabei sollte man natürlich etwas Erfahrung mitbringen in Sachen normales Warcraft 3 ^^ also schreibt was euch auffällt und was man verbessern sollte. (Btw. versuch mich gerade an Timern und TD und so ^^).
Alte Versionen: schatzundme1.jpg
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