Die neuen Heroes im Competitive DotA

    • Die neuen Heroes im Competitive DotA

      Auch wenn sich die schon etwas länger integrierten Heroes bei uns noch nicht durchgesetzt haben (t.w. aufgrund von banns), oder gerade deswegen ist es Zeit sich über diese Gedanken zu machen. Genau das dachten sich auch die Leute von GotFrag, die in einer Serie die neuen Heroes vorstellen und deren Potenzial analysieren. Eigentlich sollten alle, die sich dafür interessieren des Englischen mächtig sein. Hoffe ich zumindest. ^^

      With the release of six new heroes in versions 6.48 and 6.48b, the face of competitive DotA will change, as the competitive potential of these heroes is discovered. Which heroes will be removed or picked out of every pool? Which heroes will be used occasionally? With this, let’s begin to look at the viability of these heroes in league play, starting with Puck and Templar Assassin.

      Puck

      The most obvious choice for competitive play is Puck, whose skill set is most similar to a current top pick, Queen of Pain. Puck is easily the top choice in many high level IHL draft games and has seen limited exposure in some Asian competitive leagues, where new heroes are not banned.

      Puck’s skill set is simply amazing. Illusory Orb is an area of effect nuke similar to Lina’s Dragon Slave but doubles as a blinking ability. This allows Puck to quickly move in and out of combat; an ability that is essential to keep up with the current fast paced style of play. Waning rift is an AoE nuke, though weaker than Akasha’s Scream of Pain, that offers a 3 second silence to compensate. Phase Shift in the right hands allows Puck to dodge high damage spells and disables, allowing him to survive against much stronger early lanes, as well as large team fights throughout the game. Finally, Dream Coil is one of the best initiating skills in the game, on par with Magnus’ Reverse Polarity or Sand King’s Epicenter, especially if accompanied by a good Waning Rift.

      Steven '420-Splash' Hua of Distribution DotA stated, "Puck is a relatively unique hero with all of the abilities that most of the standard heroes picked in xl have, blink, silence, aoe and all that, its even got a phase shift making its survivability even better, puck is going to be within the standard pool of heroes to get picked in XL."

      The strength of Puck lies in his versatility and effectiveness all game. He is a strong early game hero with heavy nuking capabilities. Because of this, he can either be used as a solo hero with above average lane control or as an excellent lane partner. Throughout the mid game, Puck can gank and initiate team fights while still keeping up in farming thanks to his two AoE spells. When played well, Puck has the potential to be one of the strongest side carries, similar to the Queen of Pain or Priestess of the Moon.

      Henrique 'h4wKK' Rodrigue's from HNet.Team stated, “Puck's coming out for sure. It's already being used a lot in IHCS, matching the normal first picks (Queen of Pain, Sand King, Warlock) and gaining a huge number of fans, for being an awesome hero, with versatile skills, a nice nuke, silence, stun and etc, that fits in most strategies and it's surely going to start being used (and probably banned) as soon as it's allowed."

      Despite Pucks fragility and lack of disable, I predict that he will probably be removed or be a top pick in every XL game. The combination of a powerful skill set and versatility makes him as valuable to a team as any of the current top picks in high level games, such as Queen of Pain, Sand King, and Zeus.
      Templar Assassin

      Templar Assassin is a unique hero with very high damage output and decent survivability for a virtually melee agility hero. Incomparable to any current hero in the game, TA’s skill set allows it to thrive in certain match ups, while fail in others.

      Rodrigue's stated, "T.A. is a good carry hero, that doesn't actually need a full set of items to be useful. He has 4 great skills (specially Psionic Traps - 15 mana and gives you invisible map control, nearly no cooldown to be used in chases and an a huge range - and Refraction, that grants high bonus damage and invulnerability to some hits). I've seen some T.A dominating in some games, and, if well-trained, it's definitely a good choice to make the game a lot more dynamic, what's, to me, the new way DotA is going to be.”

      Meld’s armor reduction early game provides a large amount of damage amplification at a low cost. Since most teams use fragile, low armor intelligence heroes, meld is particularly effective. Armor reduction has proven to be incredibly useful in focusing and killing an important hero quickly. This has also been shown by the use of Slardar in high level games by players such as SK.Loda.

      At level 6, TA's traps double as a powerful slow and a great map control device given proper placement at strategic locations. With the current ganking style of many top teams, map vision is critical in avoiding back stab attempts.

      Refraction on templar has very little casting time and works perfectly against a target stun and completely nullifies a spike from a double stun/nuke combo. This makes TA one of the few heroes that can take little to no damage against a strong lane (such as a Sven and Lina combo). Refraction also gives a giant amount of bonus damage when maxed out. The damage output from meld and refraction early makes it risky to attack the other hero in the lane, which allows TA to be a decent lane partner as well as a solo with some survivability.

      Unfortunately TA is easily countered by heroes with spells that negate the 5 hits from refraction through damage over time, such as Leshrac’s edict or THD’s dual breath. These make the templar very weak due to its low range and health. Additionally, TA doesn’t have much of a team fight without a substantial amount of farm for both DPS and survivability items.

      Max 'GunzComeOut' Williams of Team Xero Skill stated, “It can be quite difficult to kill heroes without an adequate disable until level 6 due to templar having no disable until then. Should templar be picked, it would be best to pick it as a strong ganking hero and to lane it with a ranged hero like a THD, Lina or Lesh. It is strong enough late game to work effectively but should not be picked early or against too many heroes that counter refraction.”

      At best, I see Templar rarely being removed, and picked as a 4th or 5th pick in certain situations. Too many heroes have skills that counter refraction/meld, giving Templar very little early game survivability. However, certain situations where an enemy team is stacked with high damage target nukes like Tinker or Lina, Templar can survive the early game with good usage of refract and meld to become a very powerful force mid to late game.
      Quelle: GotFrag

      Ich bin gespannt, was ihr von den Heroes haltet. Könnt ihr euch vorstellen, dass TA gespielt wird? Ich persönlich kann es mir (noch)nicht vorstellen, wohingegen ich Puck große Chancen einräume.
    • Letztens erst n GXL-Replay, ich glaube zwischen KS + XcN gesehen, indem ne TA solo mid gegen Zeus + Magnus gehalten und ziemlich geownt hat... hat ziemlich nice mit Refraction farmen können und am Ende afaik ne Score von 10 - 1 oder so gehabt )) [gg-game.com/forum/viewthread.php?tid=76319&highlight=KS]

      Puck hat imo ohnehin das meiste CW-Potential der neuen Helden, 3x AE, Blink, 3 sec unverwundbar, ministun, stun, silence... wurde auch schon öfter gespielt, europe sollte definitiv [falls vorhanden] bans aufheben, macht Spaß den Helden zuzuschauen...
    • das game was beirut gemeint hat war afaik jenes, welches daark gecastet hat
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      [20:00:08] Mark | iRiE^: jeder sieht auf dich auf warb
      [20:00:13] Mark | iRiE^: du bist das idol der jugend
      [20:00:17] Mark | iRiE^: der batman von ds
      [20:00:21] Mark | iRiE^: und nicetry is der joker

      Seraph schrieb:

      Ich bewundere ja deine grenzenlose Toleranz gegenüber sozial schwachen Menschen.

      FME schrieb:

      Warb, du bist ein Gott.


    • templar assasin wird eh generft. das ulti ist soooooooo imba. weil 1. der aoe recht groß ist. 2. 5 sekunden dauer ist auch imba bi 7 sekunden cd 3. das lächerlichste: die megaimba castingrange von 2000 oder sowas. ein slow der 5 sec hält, aoe ist, 7sec cd hat und quasi unendlich castingrange UND auch kein mana(nicht keins aber fast zumindest 15 glaub ich)kostet ist einfach imba. aja und refraction sollte man imo sichtbar machen. es ist schon sehr nervig das man den hero immer erst anklicken muss
    • Also ich find das Puck einfach eine neue Art von Held
      der DotA noch interessanter macht.
      TA wurde a schon genervt weil sie zu imba war, aber
      das mit dem Ulti ist auch wirklich sehr sehr praktisch
      fürs Team wegen Mapcontrol u.a.
    • Puck ist wirklich stark. Sein Potenzial hat man, wie dort schon geschrieben, in asiatischen Spielen gesehen.

      Guck dir Daarksides AC an, ist mit ner Lanaya. Die Traps sind wirklich hart: Mapcontroll, riesen Range, 400AoE und 5 Sekunden _50%_ Slow.

      Puck wird wohl gepickt werden, bei Lanaya bin ich mir nicht wirklich sicher.



      Huskar, Pit Lord und Undying sind scheiße ;/
    • Puck hat imo nen hohes Gangpotenzial und ist auch genial für Teamfights.
      Imo sind die Chancen da groß .

      TA ... nunja , es wurde ja schon angedeutet .
      Gegen Nuker die Refraction nicht gleich umgehen können , ist TA denke ich schon sehr stark.
      Ein sehr starker Slow mit wenig cooldown der uns Mapcontrol bringt ,wenn richtig benutzt .
      Allerdings zeigen die Fallen nen sehr kleinen Ausschnitt , wa die Mapcontrol imo einschränkt.
      Räume dem Helden aber ne CHance ein , obwohl er im Teamfight nicht so stark ist .
      In XL ist er maybe dank berraschungseffekt trotzdem effektiv.
      ...und außerdem bist du ein Lauchkopf!

      Last name "ever", first name "greatest"
    • Wenn ich so darüber nachdenke kann TA wirklich ein ziemlich übler CarryHero sein. Die Spells passen sehr gut zusammen und das ulti ist wirklich gut. Was haltet ihr von Dark Seer und Pit Lord? Dark Seer hat mMn auch ziemlich großes potenzial, Pit Lord hingegen... ich mag ihn nicht so besonders und finde ihn auch nicht ganz so stark. Kann sicherlich ziemlich ownen, vor allem wenn im Late 9999999 Creepkadaver in der Gegend rumliegen. Huskar als (Semi-) Carry gespielt, könnte ich mir auch vorstellen. Undying in ner PusherStrat eigentlich auch, wobei ich den sonst nicht so sonderlich toll finde.
    • da habt ihr MEINEN pitlord aber noch nicht gesehn :P
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      Seraph schrieb:

      Ich bewundere ja deine grenzenlose Toleranz gegenüber sozial schwachen Menschen.

      FME schrieb:

      Warb, du bist ein Gott.



    • TA wurde a schon genervt weil sie zu imba war, aber
      das mit dem Ulti ist auch wirklich sehr sehr praktisch
      fürs Team wegen Mapcontrol u.a.
      das einzige was an ihr mal generft wurde is das sie 1 angriff weniger aushält durch refraction+dafür mehr dmg macht... und sonst wurde sie nur egbafft cd vom ulti und meld runter und meld von 100 auf 50 mana kosten.. mMn ein verdammt starker hero wenn es nicht alzuviele counter gibt.
    • pitlord finde ich stark da kann man böse sachen im lategame machen mit seinem ulti. zB alle eine lane pushen mit bot dann mit ulti auf die andere seit. im normalfall hat man im late so genug zeit im raxes einzupushen der kadaverscheiß ist nur gut gegen channelings wie maiden würde den dreck höchstens einmal skillen. der firestorm ist wie ein etwas schlechteres twinhead ulti und der käfig ist auch stark mehr als 2 sec bewegungsunfähig und der aoe von dem spell ist auch recht groß. dark seer hat wirklich viel potenzial. besonders vacuum ist ein sehr starker spell



      Warbringer schrieb:

      da habt ihr MEINEN pitlord aber noch nicht gesehn :P


      eben prosti sei nicht so voreilig :ugly
    • puck ist für mich so gar spielstärker als qopdie blinkrange ist endlos der stun sollte in nem gang 2 mal triggern was ihn sehr imba macht
      ---------> qop hingegen hat ihren slow verloren vorteile für puck
      aber des ult von qop ist halt schon besser als 3 sec silence für max 3 heroes eher 2

      hmmmmmm und ta für mich nur als lastpick aber da kann er rocken so ähnlich wie nen gondar oder nen slardar so richtig gut sind sie net aber in manchen situationen machen sie einfach alles
    • darum geht es nicht. ES IST DAS GELBE BLUT. naja es ist schon rot( :P ) aber du weißt was ich meine. über einen held haben wir hier noch kein wort verloren: storm spirit. aber wahrscheinlich zurecht. naja obwohl wäre schon interessant. könnte mir den als dd schon vorstellen. mit dagger kann man auch mates saven mit ulti oder böse sachen machen wie mehrere gegner in das team reinziehen. ähnlich wie toss und verlässlicher. auch hp hat er viel und der schild lässt ihn noch mehr aushalten. also wenn man einen sniper spielen kann(vigoss ist kein durchschnittsspieler) aber dann den hero auch mit sicherheit.der hero ist halt nicht itemabhängig und das ist ein großer vorteil
    • kA warum alle den huskar als scheisse empfinden, scheisse ist der ganz bestimmt nicht. bei seinem 0sec cd ab lvl.1 speer macht der einfach nur kranken damage ehrlich. mit einer viper auf der lane, kann der einfach porno werden. er hat zwar ne kleine range aber eben, die hat er, wenn er dann mal 3-4 bracers und ne bkb oder ähnliches zusammenhat, dann rockt der einfach nur was das zeug hält und nochmal: unterschätzt seine speere nicht, sie brauchen kein mana haben auf lvl.1 0sec cd und machen einfach nur kranken schaden.
    • G0rilla- schrieb:

      pitlord finde ich stark da kann man böse sachen im lategame machen mit seinem ulti. zB alle eine lane pushen mit bot dann mit ulti auf die andere seit. im normalfall hat man im late so genug zeit im raxes einzupushen der kadaverscheiß ist nur gut gegen channelings wie maiden würde den dreck höchstens einmal skillen. der firestorm ist wie ein etwas schlechteres twinhead ulti und der käfig ist auch stark mehr als 2 sec bewegungsunfähig und der aoe von dem spell ist auch recht groß. dark seer hat wirklich viel potenzial. besonders vacuum ist ein sehr starker spell

      pitlord solo mid. mit früh bottle + crow ... absolute farmmaschine. 30min radi selbst bei gangs np.
      expulsion skill ich erst nach lvl16, aber dafür aus. 80dmg pro leiche darf man nicht unterschätzen. besonders nicht wenn man noch zusätzlich nen aoe nuker ala magna/es/sk... im gepäck hat. ist imo mehr als nur ein ministun.. der dmg der daraus resultiert ist wirklich enorm.
      der einzige nachteil an pitlord ist, dass er in .48b sehr ganganfällig ist, weil seine ulti in .48b noch channeling ist (in .49b ist es casting delay), und dass pitlord ulti ausschliesslich NUR auf sentinel bzw. scourge einheiten und gebäude geht (sprich: man kann nicht zu summons von allies portaln so wie beim bot zB)... ok das wäre aber auch bissl imba :D
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      Seraph schrieb:

      Ich bewundere ja deine grenzenlose Toleranz gegenüber sozial schwachen Menschen.

      FME schrieb:

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    • lol. zB necro in die gegnerbase schicken und alles wegbackdooren---->imba. ja mit nem earthshaker zB würde ich die leichensache da auch skillen. bringt aber nur bei pushes was(auch da nicht soooo viel). bei gangs kannst du den spell vergessen.
    • also puck scheint mir schon recht teamfähig zu sein, da er sowohl im early stark ist, aber als einer der wenigen intelligenz helden auch im late nich völig abstürzt.

      templar assasin muss durchs early kommen, könnte maybe nen neuer carry werden weil sie im vergleich zu anderen carrys die meist weniger teamfähige spells besitzen(bsp: razor, luna usw) dank ihres ultimates eine gute mapcantrol mitbringt und die traps slowen ja auch.


      *hier stand mal was böses. ich habs wegeditiert :danke an prosti für den hinweis*

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von ADACAnnihilator ()