Arash Kahn - Der Erderschütterer
Vorwort
Hallo erstmal von mir! Ich fand lange Zeit das Stuns in diesem Spiel eigentlich etwas zu stark sind und das so disables wie hex von Rhasta und Lion sowie Rhastas Shackle und andere im Verhältnis zu Stuns zu selten benutzt werden. Mit diesem Helden will ich andere Disabler stärken und Stuns zumindest teilweise abschwächen.
Dieser Held basiert nämlich auf einem Synergieskill welcher mit allen drei anderen Skills zusammenwirkt (ähnlich wie bei Earthshaker) und gleichzeitig auch auf gegnerische Stuns reagiert. Aber lest selbst
1. Geschichte
Arash Kahn ein Mitglied aus Mogul Kahns Stamm sah lange Zeit zu den großen Kriegern in seinem Stamm auf. Ihm selbst wurde keine solche Stärke wie den anderen Kämpfern zuteil und er musste sein Dasein am Rande des Stammes verbringen. Lange Zeit versuchte er Mogul zu imitieren mit dessen Kampfschrei und seinen starken Angriffsfähigkeiten doch es half nichts. Sobald er sich in Rage geschrien hatte war er für kurze Zeit unfähig sich zu bewegen und somit für einen Kampf nicht geeignet. Da er dies nicht so belassen konnte und sich nicht geschlagen geben wollte, wanderte er umher und traf auf einen Trollschamanen. Dieser lehrte ihn einerseits die Fähigkeit der Regeneration der Trolle welche er nachher perfektionieren sollte, aber was noch viel wichtiger war, er lernte die Bewegungsunfähigkeit zu seinem Vorteil zu nutzen indem er die Rage die ihn im Kampf erfasst aus seinem Körper hinauszukanalisieren. Später fand er heraus, dass er nicht nur den ihm selbst innewohnenden Zwang von Bewegungsunfähigkeit für jenen Zweck benutzen konnte sondern jedwede Form von Betäubung. Nachdem ihm dies bewusst wurde führte er seinem Stamm seine neuen Kräfte vor und diese nahmen ihn nun mit Freuden in ihre Reihen auf und in jedem Kampf den sie fochten stand er an vorderster Front und lies nun die Erde erbeben
2.Statuswerte:
[table][tr][td][/td][td]Stärke: 22 +1.4[/td][td][/td][td]Leben: 568
Regeneration: 0.88[/td][/tr][tr][td][/td][td]Geschick: 10 + 1.8[/td][td][/td][td]Rüstung:2.0[/td][/tr][tr][td][/td][td]Intelligenz: 25 + 2.7[/td][td][/td][td]Mana: 325
Regeneration: 1.5[/td][/tr][tr][/tr][tr][/tr][tr][td][/td][td]Schaden: 56-62[/td][td][/td][td]Reichweite: 125 (Melee)[/td][/tr][tr][td][/td][td]Angriff Cooldown: 1.6[/td][td][/td][td]Laufgeschwindigkeit: 290[/td][/tr][/table]
3.Pro+ Contra
Pro:
- Hohe Grundlebenspunkte und hohes Grundmana sowie hohe Regeneration +
- Hoher Basedamage +
- Langer Stun +
- Healspell +
- mit sehr niedrigem Cooldown ++
- Braucht keinen Dagger für seine Combo ++
- Starke Nukecombo +++
- Sehr gangstark mit Ulti und Stun ab Level 6 +++
- Ist sozusagen immun gegen Stunner bzw rächt sich sehr böse an diesen +++
- Viel Mana durch hohe Intelligenz und passiv +
- Auf Level 7 sehr Stark. Nimmt dann im weiteren Verlauf des Spiels dann wieder ab +++
Contra:
- Heal und Ulti verbrauchen auch viel davon -
- Melee (fast immer ein Nachteil) -
- Geringer Str-gain und somit LowHP - -
- Selbststuns sind zu Beginn des Spiels noch sehr riskant - -
- Items für Zauberimmunität entfallen für diesen Helden (also BKB und Linkens sowie Omnis Repel) was unser Leben sehr schwer macht - -
4. Die Fähigkeiten:
Furchterregendes Gebrüll (T) |
Betäubt sowohl den Helden als auch das Ziel für eine gewisse Zeit. Reichweite beträgt 350 |
Level | Mana | Cooldown | Beschreibung |
1 | 140 | 18 | verursacht 50 Schaden und betäubt das Ziel für 3 Sekunden und Arash für 3 sekunden |
2 | 140 | 18 | verursacht 100 Schaden und betäubt das Ziel für 3 Sekunden und Arash für 2 Sekunden |
3 | 140 | 18 | verursacht 150 Schaden und betäubt das Ziel für 4 Sekunden und Arash für 2 Sekunden |
4 | 140 | 18 | verursacht 200 Schaden und betäubt das Ziel für 4 Sekunden und Arash für 1.5 Sekunden |
Dieser Skill ist unser Hauptdisable. Er sorgt für die nötige Lanestärke (vor allem ab Level 3) und dient widerum als Synergie zum dritten Skill. |
Trolllehren (S) |
Heilt den Helden und stunnt ihn anschließend für 1 Sekunde |
Level | Mana | Cooldown | Beschreibung |
1 | 125 | 13 | Heilt um 150 HP |
2 | 165 | 11 | Heilt um 225 HP |
3 | 205 | 9 | Heilt um 300 HP |
4 | 245 | 6,5 | Heilt um 350 HP |
Dieser Skill hilft dem Helden länger auf der Lane zu bleiben bei niedrigem Cooldown und hohen Manakosten. Außerdem dient er als Synergie zum dritten Skill und um die geringen Hitpoints teilweise wieder auszugleichen |
Innere Gelassenheit |
Immer wenn Arash gestunnt wird lässt er eine Druckwelle aus seinem Körper entweichen die in der Umgebung Schaden in Gegnern anrichtet. (400 AoE) |
Level | Beschreibung |
1 | Verursacht im Zielgebiet 65 Schaden und erhöht passiv den Manavorrat um 100 |
2 | Verursacht im Zielgebiet 110 Schaden und erhöht passiv den Manavorrat um 150 |
3 | Verursacht im Zielgebiet 140 Schaden und erhöht passiv den Manavorrat um 200 |
4 | Verursacht im Zielgebiet 175 Schaden und erhöht passiv den Manavorrat um 240 |
Dies ist der Synergieskill mit den anderen. So verwandelt man das Manko dieses Helden zu seiner Stärke. Jetzt werden alle eigenen Fähigkeiten sowie gegnerische Stuns zu mittleren Nukes in Aoebereich. |
Blinkschmetterer (B) |
Der Held teleportiert sich zu einem beliebigen punkt in 700 Reichweite oder zu einem Ziel hin und schlägt dann auf den Boden wodurch er Schaden verursacht und Angriffs- wie auch Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt und sich selbst kurz betäubt (0.01 Sekunden 200 Schaden auf Selbst) |
Level | Mana | Cooldown | Beschreibung |
1 | 250 | 90 | Verursacht 250 Schaden in 400 AoE und verlangsamt Angriffs- und Bewegunsgeschwindigkeit um 20% |
2 | 350 | 80 | Verursacht 380 Schaden in 450 AoE und verlangsamt Angriffs- und Bewegunsgeschwindigkeit um 30% |
3 | 450 | 65 | Verursacht 520 Schaden in 500 AoE und verlangsamt Angriffs- und Bewegunsgeschwindigkeit um 40% |
Genau wie bei Rikimaru, Nessaj und Mortred Teleportiert sich Arash zu einem gegnerischen Helden (oder hier auch Punkt auf dem Boden) und anstatt eines einzelnen Schlages macht er einen Clap wie Mangix und betäubt sich kurzzeitig selbst und fügt sich 200 Punkte Schaden zu |
4.1. Synergien:
Bei Arash Kahn ist der Mittelpunkt der Synergien der passive dritte Skill. Trotzdem harmonieren auch die anderen Skills in gewisser Weise miteinander.
1. Synergie: | oderoder | + | = Man löst das Passiv selbst aus | |
2. Synergie: | + | = Man kommt in Reichweite für das Passiv und durch den Slow bleiben die Gegner länger im Zielgebiet des Passivs | ||
3. Synergie: | + | = Man kommt in Reichweite für den Stun | ||
4. Synergie: | + | = Man kann so den Schaden den man erhält durchs Ultimate wieder ausgleichen |
Combo: | Auf Level 16 sind das dann 1220 AoE-Schaden, 500 geheilte HP, 4 Sekunden Stun auf 1 Ziel und 200 Zielschaden sowie 40% Attack und Movementspeedslow und 3,51 Sekunden Selbststun. Mit Fremdeinwirkung noch steigerbar |
4.2.Skillung:
Man kann sowohl den Heal, den Stun und das Passiv primär skillen je nach Lanesituation.
In jedem Fall sollte man aber 1 mal Stun auf Level 1 skillen um gut go machen zu können.
Auch sollte man Ulti, immer wenn es verfügbar ist, skillen da es sehr effektiv ist.
Beispielskillung:
Level | Icon | Skill | Level | Icon | Skill |
Level 1 | Furchterregendes Gebrüll | Level 11 | Blinkschmetterer | ||
Level 2 | Trolllehren | Level 12 – Level 14 | Furchterregendes Gebrüll | ||
Level 3-5 | Innere Gelassenheit | Level 15 | Stats | ||
Level 6 | Blinkschmetterer | Level 16 | Blinkschmetterer | ||
Level 7 | Innere Gelassenheit | Level 17 – Level 25 | Stats | ||
Level 8 – Level 10 | Trolllehren |
Mit dieser Skillorder kann man auf Level 7 3 mal das passiv auslösen und mit dem Ulti noch zusätzlich Schaden raushauen. Das heißt, dass wir bei einem go auf Level 7 die größte Aoecombo aller Helden benutzen können welche viele andere Helden töten kann mit Hilfe eines Mates. Im direkten Vergleich zur Queen of Pain, welche recht ähnlich funktioniert zu diesem Zeitpunkt, ist trotzdem einiges anders. Die Queen kann sich in regelmäßigen Abständen blinken, wir hingegen haben einen Slow mit Schaden zum Blink dafür aber einen hohen Cooldown. Die Queen hat ihr Ulti was über eine große Entfernung viel Schaden macht und wir das Passiv, welches hohen Schaden in der Nähe erzeugt. Dann haben wir noch den Stun der uns und das Ziel 3 Sekunden außer Gefecht setzt und den zu diesem Zeitpunkt noch sehr schwachen Heal, während die Qop ihren Scream hat und unter Umständen wenn sie möchte auch ihren Shadow Strike welcher etwas slowt. Qop kann besser harrassen dank Range und regelmäßig mit Blinks und Scream go machen während wir einmal, dafür aber recht verheerend go machen (dennoch kann man den go überleben da wir ja auch über längere Zeit gestunnt sind und man uns auch einfach hexen shacklen silencen und so weiter kann (nur stunnen geht nicht ^^ )
5. Freunde
Babysitter: | Da wir je nach Skillung bis mindestens Level 6 oder 7 vollkommen ungefährlich sind, brauchen wir jemanden der auf uns aufpassen kann. | |
Ganghelden: | Ab Level 7 aufwärts können wir mit ihrer Hilfe fast 100% sichere Kills ergattern. | |
Damagedealer: | Dank unseres langen Stuns sowie unserem Slow bleibt ihnen viel Zeit dem Gegner Schaden zuzufügen | |
Queen of Pain: | Beide Helden blinken sich ins Geschehen und stellen sich direkt nebeneinander und hauen raus was sie haben. Alle AoE-Stuns werden zusätzlich zurückgegeben | |
Magnus: | Wieder blinken sich beide rein und magnus lässt sein Ulti los und wir können sicher sein, dass wir das Passiv mindestens 3 mal durchbekommen. |
6.Feinde:
Manaburner: | Nerub burnt uns im Earlygame unser ganzes Mana weg und Kotl kann es während des ganzen Spiels und Pugnas Ward ist sowieso unser Tod. | |
Silencer: | Somit kann unsere Kombo enden bevor sie angefangen hat. | |
Disabler ohne Stun: | Wir können unser Passiv nicht auslösen und es wird auch nicht ausgelöst. | |
Blinker: | Unsere Kombo geht ins Leere da wir ja mit unserem Ulti den Kampf eröffnen und sie diesem einfach entfliehen |
7. Lachnummern:
Es gibt ein paar Helden die in unserer Gegenwart mehr als nur Angst haben müssen. Gegen diese zu kämpfen ist geradezu lustig.
Spectre: | aka Mrs. "Was glaubst du wie viel Dispersionluck du haben kannst?"Jedes mal wenn sie Dispersion auslöst löst unser Passiv aus. Die Chancen stehen 6 zu 1 das ich gewinne. | |
Ogre Magi: | Multicast mal in die andere Richtung. Da ist man froh wenn man kein Aghanims hat. | |
Pit Lord: | Wenn Expulsion vorher schon nicht gerade Pittys Stärke war dann ist es jetzt sein Tod. | |
Sniper: | Head Shot muss nicht immer gut sein. | |
Luna: | Sowohl Lucent Beam als auch Eclipse beinhalten einen kleinen Stun. Luna ist Low-HP weshalb ihr ein 4 Sekundenstun wirklich weh tut. Luna hat noch nie so tot ausgesehen | |
Witch Doctor: | Jeder Bounce seiner Casks löst unser Passiv aus und wir können ihn stunnen um sein Ulti abzubrechen und uns heilen um den hohen Schaden seines Maledict aus dem Weg zu gehen | |
Monkey King Bar & Cranium Basher: | Wenn man diese 2 kauft während Arash im Spiel ist dann hat man was falsch gemacht oder hat sich vorgenommen wen zu ignorieren. |
8. Items:
Bracer, Vanguard, Soulbooster, Bloodstone, Heart of Tarrasque | Im laufe des Spiels macht sich das niedrige Stärkewachstum schnell bemerkbar. Da wir Nahkämpfer sind, wegen unseres Passivs sowieso nah an den Gegnern stehen, disablet werden (uns auch selbst disablen), uns durch unser Ulti selbst schädigen und wir auch viel mehr Schaden raushauen wenn wir länger überleben, eignen sich solche items sehr sehr gut die unsere Hitpoints erhöhen auf ein Maß welches längeres Überleben möglich bzw wahrscheinlich macht. diese 5 Items eignen sich am besten für diesen Zweck da sie in Hinsicht auf Hitpoints am meisten hergeben. | |
Plate Mail, Shiva's Guard, The Butterfly, Planeswalker's Cloak, Hood of Defiance | Wenn Schaden dem Helden entweder fast nur auf physische oder magische Art zugefügt wird, so kann man sich auch eins dieser Items kaufen: Platemail einfach als Vorstufe zu Shiva's Guard, welche aber auch schon 10 Bonusrüstung gibt, was oftmals schon ausreicht oder eben Shiva's Guard für Rüstung um gegen physischen Schaden recht resistent zu werden. Butterfly um einem Gewissen Prozentsatz an Angriffen auszuweichen und um bei Permastun zwischendurch auch noch seine eigenen Spells rraushauen zu können. Butterfly lohnt sich allerdings erst sehr spät im Spiel falls überhaupt. Gegen Spells sind die Planeswalker's Cloak und die Hood of Defiance die einzigen Möglichkeiten. Die Cloak bietet ein ausgezeichnetes Preis/Leistungsverhältnis sobald man etwas mehr als 1000 Lebenspunkte hat. Die Hood ist situationsbedingter, bietet dann aber noch weit besseren Schutz und sorgt ebenfalls dafür, dass wir länger überleben | |
Ring of Basilius, Voidstone, Arcane Ring Eul's Scepter of Divinity, Guinsoo's Scythe of Vyse, Orchid Malevolence, Battlefury | Diese Items sind hilfreich, wenn es darum geht vor allem den Heilungszauber in regelmäßigen Abständen (soll heißen fast alle 7 Sekunden) casten zu können ohne zu große Einbußen beim Manavorrat zu haben. Ring of Basilius ist billig und hilft auch anderen Helden im Team. Arcane Ring ist ebenfalls hauptsächlich für das Team da die eigene Regeneration im Laufe des Spiels die des Arcane Rings überschreiten könnte und dieser eine feste Regeneration liefert. Euls, Guinsoos und das Orchid liefern alle 3 noch sehr hilfreiche Disables welche immer nützlich sind. Battlefury erhöht unsere fähigkeiten was das lasthitten und farmen allgemein angeht ist aber keine so gute Lösung wie die anderen Aufgezählten. | |
Kelen'S Dagger of Escape | Um dem Entkommen der Gegner vorzubeugen kann man zusätzlich zum Ulti auch noch Kelens Dagger of Escape erstehen da man so einerseits auch Gegnern folgen kann welche sich nach dem Ultimate wegblinken und andererseits für die Combos nicht unbedingt auf das Ultimate angewiesen ist und es natürlich eine Fluchtmöglichkeit ist um aus brenzligen Situationen heil herauszukommen (auch weil wir uns so schnell wieder hochheilen können) | |
Shiva's Guard | Nicht nur um die Überlebenschancen zu erhöhen, sondern auch des Restes wegen ist Shiva sehr nützlich da wir einen zusätzlichen Nuke für die Kombo erhalten welcher gleichzeitig ein riesiger Slow ist (zudem stehen wir sowieso inmitten der Gegner), sowie eine Aura welche unser Überleben etwas vereinfacht und neben der Rüstung noch die 30 Intelligenz welche wir auch gut gebrauchen können. | |
Boots of Travel | Boots of Travel sind eigentlich Pflicht im späteren Verlauf des Spiels. Sie liefern uns das letzte bisschen Mobilität was noch irgendwie erwerbbar ist. | |
Refresher Orb | Als Ultimativer Luxus ist Refresher Orb anzusehen. Mit dessen Hilfe ist unsere Combo für fast alles tödlich was so auf der Map rumläuft, da wir 6 mal das Passiv auslösen können ohne Cooldowns abzuwarten. Das allerdings zu unglaublichen Manakosten und auch nur alle 3 1/2 Minuten |
8.1. Items die man nicht kaufen sollte:
Black King Bar | Mit Avatar können wir fast nicht mehr gestunnt werden. Aber der Sinn dieses Helden besteht darin gestunnt zu werden. Die Überlebenschancen müssen wir durch Resistenzen und Hitpoints bekommen und daher ist BKB definitiv das schlechteste Item für Arash | |
Linken's Sphere | Hier gilt das gleiche wie bei BKB. Es ist nicht ganz so schlecht wie BKB da es Hex und ähnliches Blocken kann, allerdings kann dadurch auch ein Stun geblockt werden wodurch uns Schadenspotential abhanden kommt | |
Dagon | Warum sollten wir einen Singletargetnuke kaufen wenn wir indem wir 4 Sekunden länger überleben einen weiteren AoE-Nuke loslassen können? Dagon bietet uns das Falsche da wir mit großer Wahrscheinlichkeit nicht einmal das Potential was unser Held bietet aus uns herausholen können da uns wohl Mana und Hp fehlen werden.Erst wenn das abgedeckt ist ist Dagon sinnvoll aus dieser Perspektive. Dann wiederum hat es seinen Nutzen im Spiel zu einem großen Teil wieder verloren da Nukes so spät dann kaum noch effektiv sind. |
9. Spielverhalten:
Earlygame:
Anfangs sollten wir uns am besten auf eine Zweierlane oder Dreierlane begeben. Durch Angsteinjagendes Gebrüll sind wir schon früh recht gefährlich vor allem in Überzahl. Die Skillung sollten wir nach unseren Mates richten. Haben wir einen Stunner auf der Lane dann können wir die oben angegebene Skillung mit Gebrüll und Trolllehren als Auslöser für das Passiv benutzen welches wir dann bis Level 7 maxen um zum starken Nuker und Ganger werden. Haben wir eine Sololane, dann sollte der Heal früh hochgelevelt werden da man mit diesem länger auf der Lane bleiben kann und so noch ein paar Lasthits abstauben kann. Stun kann man auch früh maxen wenn man Selber mit der Stundauer sich zu stark gefährdet oder man auch selber noch zuschlagen möchte. Wenn man dann Level 6 oder 7 ist, dann beginnt eigentlich das Midgame.
Midgame:
Durch unser Ulti und unseren Stun sind wir ein guter Gangheld und sollten somit dies auch tun. Wenn man das Passiv früh gemaxt hat, dann kann man auch viel farmen um später viel HP und Mana zu haben um im Clash noch gefährlicher zu werden. In Clashes opfert man sich dann selbst durch Ulti Stun und Heal und macht dann viel Schaden ähnlich wie Crystal Maiden es tut nur etwas sicherer. Außerdem sollte man sich wenn das Gegnerteam AoE Stunner hat immer in der nähe von mates postieren wenn man Schaden machen möchte da man dann trotzdem gestunnt wird auch wen ein normaler Gegner das vermeiden würde
Lategame:
Jetzt besteht unsere Rolle darin die gegnerischen Damagedealer mit Gebrüll auszuschalten und mit Ulti zu slowen und weiterhin so viel Schaden zu nehmen wie möglich und diesen auch auszuteilen. Mit Shivas und Guinsoos disablen wir zusätzlich
Schlusswort
Ich würde mich freuen noch weitere Meinungen zu meinem Helden zu hören. Ich sehe ihn momentan als fertig an. Zum Thema Contest will ich noch sagen, dass dieser Held nicht so komplex ist (was Rechnereien angeht) wie einige seiner Mitstreiter. Dennoch ist er definitiv nicht simpel und platt. Dieser Held ist auf dem Niveau eines komplexeren Helden in der aktuellen Version. Er hat 2 Faktoren die ihn zum Beispiel Puck recht ähnlich machen. Er ist einerseits recht gut zugänglich als Held, bietet aber auch ein gutes Maß an Neuerungen und Abwechslung unter anderem auch dadurch das man ihn auf verschiedene Weisen sinnvoll skillen kann und er viele Items gut benutzen kann. Außerdem ist er sowohl für Public als auch für CWs geeignet.
Zum Heal: Einige fanden ihn zu schwach. warum muss jeder Skill im Lategame genauso stark sein wie im Earlygame? Dieser Skill dient hauptsächlich zum Triggern des Passivs. Als Bonus heilt er eben noch. Und da er Nuker ist muss er eben zwangsläufig im Lategame schwächer werden. Angesichts des Artikels um den es in den letzten Tagen ging kann man diesen Helden als Teil eines Vormarschs gegen den Stun ansehen. (auch wenn er selber stunnen kann)
Contestbereit
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