tzui. schrieb:
jeder nerf am dagger, ist ein buff für blinker.
und umgekehrt, d.h. wenn man da ansetzen will, muss man will beachten und nich dafür sorgen, dass das ganze nach hinten los geht.
auf der anderen seite ist es doch mehr als normal, dass sich gewisse taktiken spielweisen herauskristallisieren und einfach effektiver sind als andere.
das ist in jeden rts so. ein undead baut nicht umsonst öfters dessis, weil sie stark sind, vorteile haben und einfach sich etabliert haben. ein human spielt oft eine fast exe. ein nightelf geht gerne auf bären. ein orc spielt eh immer das gleiche xd (soll jetzt keine imba-diskusion anzetteln ^^)
in dota spielt man halt oft stun/blink.
solange es keinen moon der dotagamer gibt und eine mass-talon strat in dota erfindet, wird halt immer das gleiche gespielt.
problem ist neue sachen zu entdecken, die auch effektiv genug sind, mit dem alt bewährten mithalten zu können.
dota ist selbst ohne komplett neuen playstyle langweilig, im gegenteil. mass geblinke ist sau geil zum zuschauen und ermöglicht viele turnarounds.
absolut total deiner meinung! es ist völlig logisch, dass man irgendwann das maximum aus gewissen möglichkeiten geschöpft hat, bei dota, wo es so viele möglichkeiten gibt, wird man das warscheinlich nie ganz erreichen, denn die grundlage wird hoffentlich bestehen bleiben. es ist wie ich schon in meinem ersten post gesagt habe, völlig falsch, die ganzen anderen helden einbeziehen zu wollen. gewisse helden sind nun halt eher fürs public und "gewisse helden nicht so".
das ist bei anderen spielen so und so soll es auch bei dota sein.