jomon's Guide to teh imBa Invoka !
So, ich habe mich nach meiner langen Zeit im Forum mal entschlossen einen Guide zu schreiben, und dann habe ich gleich
mal den Invoker gewählt, denn er ist von den meisten Public-Dotaspielern als schlecht abgetan, was schlichtweg nicht stimmt
, der Invoker ist meiner Meinung nach in 6.51 ein sehr starker Held und mit ein bisschen Übung wirklich sehr
stark. Das war erstmal das Vorwort, und jetzt kommen wir zu den obligatorischen Attributen un so ~~.
Name | Kael |
Sub-Name | The Invoker |
Kose-Name | Invo |
Team | The Scourge |
Taverne | Dusk Tavern, ganz unten rechts |
Angriffsreichweite | 600 |
Laufgeschwindigkeit | 280 |
[tr][td=250] Regeration des Manas[/td][td=400] 0.89/s[/td][/tr][tr][td=250] Basisschaden[/td][td=400] 44-50[/td][/tr][tr][td=250] Rüstung[/td][td=400] 1,8 (9% Schadensreduzierung)[/td][/tr]
[tr][td=250] Angriffsgeschwindigkeit[/td][td=400] 1.42[/td][/tr][tr][td=250] Stärke (Str)[/td][td=400] 19 + 1.4 pro Stufe[/td][/tr][tr][td=250] Geschicklichkeit (Agi)[/td][td=400] 20 + 1.9 pro Stufe[/td][/tr][tr][td=250] Intelligenz (Int)[/td][td=400] 22 + 2.5 pro Stufe[/td][/tr][tr][td=250] Niveau [/td][td=400] Fortgeschritten [/td][/tr][/table]
Also, moderate Startwerte, und nicht alzu hoher Attributwachstum, dazu sogar noch ziemlich langsam und wenig Rüstung, n kewles Modell hat er aber.
Das einzige was gut heraussticht ist eigentlich nur die Reichweite die mit 600 gut ist.
Fähigkeiten:
Quas
0.75 HP regen per level per instance.
Wex
Gives 2% AS and 1% MS per level per instance.
Exort
3 damage per level per instance.
Invoke - [R] (ultimate)
Combines the properties of the elements currently being manipulated, creating a new spell at Invokers disposal. The invoked spell is determined by the combination of Quas, Wex and Exort.
Level 1 - 1 Invokes, 30 cd
Level 2 - 2 Invokes, 30 cd
Level 3 - 2 Invokes, 15 cd
Level 4 - 2 Invokes, 5 cd
Cooldown: 30/30/15/5 seconds
Mana cost: 20/40/60/80
So, jetzt wird es interessant, denn der Fähigkeitenbereich sieht ja ganz anders aus als bei allen anderen Helden
Guides. So erstmal für die Leute, die den Invoker überhaupt nicht kennen oder verstehen.
Man hat 3 Grundfähigkeiten, Quas, Wex und Exort, die alle passiv arbeiten, aber aktivierbar sind.
Wenn man auf Quas klickt, fängt ein Eisball an um Kael's Kopf zu Kreisen.
Wenn man auf Wex klickt, fängt eine Blitzkugel an um Kael's Kopf zu kreisen.
Wenn man auf Exort klickt, fängt ein Feuerball an um Kael's Kopf zu kreisen.
So, das war das Optische, das man wissen sollte, um zu erkennen was der gegnerische Invoker ausbildet.
Dann kommen wir zu den Fähigkeiten, die die Kugeln haben.
Ein Eisball der um deinen Kopf kreist bedeutet, das du (Level von Quas)*0.75 Hitpoints mehr regenerierst.
Eine Blitzkugel die um deinen Kopf kreist bedeutet, das du (Level von Wex)*2% Angriffsgeschwindigkeit bekommst.
Außerdem bringt dir eine Blitzkugel (Level von Wex)*1% Bewegungsgeschwindigkeit.
Schlussendlich Die Feuerkugel, jede Feuerkugel die um Kael's Kopf schwirrt bringt Kael (Level von Exort)*3
an Angriffsschaden.
Jetzt kommt das wichtige, man kann nur DREI Kugeln gleichzeitig um seinen Kopf kreisen lassen, JEDOCH kann man
durch Aktivieren der Fähigkeiten (Quas, Wex, Exort) diese Kugeln immer austauschen wenn man will, ohne Manakosten
und Abklingzeit
So das waren erstmal die drei Grundfähigkeiten, doch jetzt wird es richtig interessant, denn wir kommen zu
Invoke der Namensgebenen Fähigkeit und der Variabelsten im ganzen Spiel, denn richtig kombiniert bekommt man NEUN (9)
verschiedene Fähigkeiten dadurch. Auf Lvl 1 Invoke, kann man nur eine Fähigkeit speichern, doch wenn man
Invoke auf Level zwei, drei oder vier hat, kann man zwei Fähigkeiten speichern was Den Invoker sehr
stärkt. Wenn man eine/zwei Fähigkeit/en Invoked hat, wird sie bzw. die älteste gelöscht, und die neue kommt
dazu.
Wie das geht erkläre ich jetzt; die Fähigkeit, die man durch Klicken auf Invoke bekommt, hängt von den um
deinen Kopf schwirrenden Kugeln ab, jede Kombination von Kugeln hat eine andere Fähigkeit. Jedoch ist es
egal in welcher Reihenfolge Quas, Wex und Exort angeklickt werden. (Für interessierte, früher beim alten Invoker
war dies nicht so, dadurch hat man auch 27 verschiedene Fähigkeiten gehabt)
Kommen wir nun zu den zehn verschiedenen Fähigkeiten die man durch Invoke bekommen kann
Kugeln :
Sunstrike
Sends a catastrophic ray of fierce energy from the sun at any targeted location after a 1.7 second delay, incinerating all enemies standing beneath it. Deals 75-450 damage based on Exort which is spread over all enemy units within its 200 AoE.
Cooldown: 60 seconds.
Mana cost: 250
So, ein ziemlich schwacher Nuke auf den ersten Blick, 75-450 Schaden (der von dem Level von Exort abhängig ist)
mit 1.7 Sekunden warten, dazu kleiner AOE und der kleine Schaden wird sogar zwischen den Einheiten im AOE aufgeteilt
ist also net so der Burner.
Aber das, was ihn sehr gut macht ist, das man ihn Global einsetzen kann, das heißt, du kannst einfach mal
bei dem Go auf der unteren Lane helfen, einen Helden der eigentlich schon weg ist mit etwas Glück noch holen
, oder einfach 3-4 seeehr angeschlagene Creeps global ab kassieren Alles in allem ist er meiner Meinung nach
ein starker Spell, doch ist es sehr schwer Helden zu treffen die nicht gehindert sind am Bewegen, wohingegen der fast
garantierte Schaden, den er überall auf der Map machen kann, wenn gerade Teammates einen Go auf einen Gegner machen
und ihn Stunnen sehr sehr Stark ist. Ein weiterer Negativpunkt ist, das Sunstrike viel Mana kostet, doch eigentlich
sollte man immer genug Mana für ihn haben, denn am Anfang benutzt man eigentlich keinen Spell außer Sunstrike
, und im Late haben wir genug Mana-Regeneration.
3.5/5
kommen wir zu der nächsten Fähigkeit
Kugeln :
Meteor
Invoker pulls a flaming meteor from space onto the targeted location. Upon landing, the meteor rolls forward dealing up to 260 damage per second based on Exort for up to 1550 range based on Wex. Deals minor residual damage to units that get hit.
Cooldown: 30 seconds.
Mana cost: 200
So, also ein Meteor der vom Himmel kommt, und dann in einer Linie bis zu 260 Schaden macht (hängt vom Level von Exort ab)
, dazu rollt er noch ziemlich weit mit ausgebildetem Wex, das wichtige steht aber gar nicht bei der Skillbeschreibung
, nämlich das er ziemlich langsam rollt und so schön viel Schaden machen kann an Gegnern die sich nicht bewegen können
(mal als Beispiel ne Magnus Ultimate, da kriegen die Gegner 2-3 Sekunden Meteor ab, da er recht langsam rollt und
einen großen AOE hat)
Diese Fähigkeit benutzt man am Anfang am besten zum Farmen ( noch nicht ganz am Anfang, erst wenn die Creepwaves anfangen
groß zu werden). Mit dem Meteor kann man grandios farmen, denn seine Abklingzeit ist niedrig, und er tötet, solange
man Exort auf einem guten Level hat, eine Creepwave die fast volle/volle Lebenspunkte hat.
Später wenn es in die Teamfights und Pushes geht, wird er nochmal richtig stark, denn er räumt alle Creeps wie gesagt
innerhalb von Sekunden Weg. Außerdem ist der Meteor in Kombination mit Aoe Stuns oder Disables sehr seht stark, denn
bis zu 260 Schaden pro Sekunde sind einfach sehr viel.
Der Meteor schiebt die Einheiten NICHT vor sich her, sprich er hat keine Kollision.
Der Meteor kostet 200 Mana, also nicht gerade wenig, doch ist das nicht weiter Schlimm, denn wenn man ihn einsetzt
, sollte man eigentlich schon mindestens einen Void Stone haben, und so genug Regeneration haben.
4.5/5
Kugeln
Forge Spirit
Invoker forges a spirit embodying the strength of fire and fortitude of ice. Attack range, damage and life is based on Exort while mana, duration, and armor is based on Quas. The elementals scorching attack is capable of melting the armor on enemy heroes by 1 each hit to a maximum of 10 for 5 seconds. By maxing Quas and Exort, Invoker is capable of creating 2 spirits instead of 1.
Cooldown: 70 seconds.
Mana cost: 200
Mhm, man erschafft also eine Lavabrut, die Chaos Schaden macht, ne riesige Reichweite, und einen Rüstungsreduzierenden
Orb-Effekt gegen Helden hat. Eigentlich ist dies eine gute Fähigkeit zum Pushen und Creepen, doch da Chaos Schaden nur
40% Schaden an Gebäuden macht, ist es schon mal schlecht außerdem hängen die Werte der Kreatur von Quas Wex UND Exort
ab, was es sehr schwer macht diese Fähigkeit, in der Phase wo sie sehr gut währe, also am Anfang oder im mid, da es
sehr ineffektiv ist alle drei Fähigkeiten gleichzeitig zu skillen. Alles in allem, eigentlich schön, doch wurde
der Spell durch die Abhängigkeit von allen 3 Skills schlecht gemacht. Im Lategame mit 5 Sekunden Invoke Abklingzeit
und hohen Levels von Quas Wex und Exort kann man es mal gut kurz skillen, Einsetzen und wieder ne andere Fähigkeit
invoken. Im Late dann auch nicht sooo schlecht, da man ja später 2 haben kann, und die hauen dann doch schon nicht
schlecht rein.
3/5
Kugeln
Cold Snap
Invoker draws the heat from an enemy, chilling them to their very core for up to 6 seconds based on Quas. Any damage taken in this state will briefly stun them for 0.4 seconds and deal 30 damage.
Triggers cooldown goes from 0.8 to 0.6 seconds based on Quas.
Cooldown: 20 seconds.
Mana cost: 100
Ok, klingt nicht soo stark, ist aber nicht zu unterschätzen, denn man kann einen Gegner im Lategame so 6 Sekunden lang
5 Sekunden Stunnen, solange er Schaden bekommt. Am Anfang auch nicht schlecht wegen dem Schaden, doch ist diese
Fähigkeit nicht so Stark wie beispielsweise ein Sunstrike oder ein Meteor.
Zum gangen ist er sicherlich nicht schlecht, und mit einem Mate auf der Lane der schnell Schaden macht (Pudge z.B.)
, doch erstens, ist Invoker abgesehen von Sunstrike nicht der Oberganger und zweitens sollte man ihn auf der Sololane
spielen.
Dadurch, das sie später gut wird, ist die Note etwas nach Oben gerutscht außerdem kostet es wenig Mana
2/5
Kugeln
Ghost Walk
Invoker manipulates the ice and electrical energies around him, rendering his body invisible. The elemental imbalance created as a consequence slows nearby enemies by up to 40% based on Quas, and Invoker from 30 to 0% based on Wex.
Cooldown: 60 seconds.
Mana cost: 300
Mhm, ein Windwalk der am Anfang einen selber slowt ô_0, aber zum Glück auch noch die Gegner, auffallen tun auch die
RIESIGEN Manakosten, einer meiner Favoriten ist er sicher nicht.
Doch hat er eine Daseinsberechtigung, denn er ist so weit ich weiß ewig, und später ist der Slow an den Gegnern
Stark, denn man wird ja selber weniger bzw garnicht mehr geslowt. Also durchaus stark zum Initiaten von Kämpfen und am Ende zum
slowen von den Gegnern damit die Freunde sie noch auf ihrer Flucht abholen können.
Obwohl er nicht soo schlecht ist, mag ich ihn nicht, und schätze ihn als recht schwach ein.
2.5/5
Kugeln
Ice Wall
Generates a wall of solid ice directly in front of Invoker for up to 10 seconds. The bitter cold emanating from it greatly slows nearby enemies based on Quas and deals up to 30 damage each second based on Exort.
Cooldown: 20 seconds.
Mana cost: 125
Ok, seht gute Manakosten erstmal, der Schaden ist eigentlich nicht wirklich wichtig, aber der Slow ist abartig
, solange man Quas auf einem moderaten Level hat. Auf Level 7 Quas ist er auf jeden Fall sehr krank.
Außerdem ist die Icewall riesig, und so kann man gut Fluchtwege abschneiden. Ein Negativpunkt ist, man fast
genau vor dem Zielort stehen muss um sie zu platzieren. Trotzdem ein nicht schlechter Spell
3.5/5
Kugeln
Alacrity
Invoker infuses an ally with an immense surge of energy, increasing their attack speed to a maximum of 160% based on Wex for 5 seconds.
Cooldown: 20 seconds.
Mana cost: 125.
Huih, bis zu 160% Angriffsgeschwindigkeit mehr, klingt doch gut. Dazu noch gute Manakosten und relativ
geringer Abklingzeit. Am Anfang ist er sicher nicht wirklich Stark, doch im Lategame ist dieser Spell
auf einem Helden wie Faceless Void, Sven, Magnus etc. wirklich krank, ein Void mit dem Spell tötet unter
der Glocke einfach mal 2 Helden Dadurch das er am Anfang etwas schwächelt ein bisschen schlechter benotet
, doch mit einem Carry Hero, und im Lategame, ist dieser Spell sicher einer der besten.
4/5
Kugeln
Tornado
]Invoker infuses an ally with an immense surge of energy, increasing their attack speed to a maximum of 160% based on Wex for 5 seconds.[/img]
Unleashes a fast moving tornado that picks up enemy units in its path, suspending them helplessly in the air shortly before allowing them to plummet to their doom. Deals 375 damage based on Wex and Quas, with distance up to 3100 based on Wex. Holds enemies in the air for up to 2.2 seconds based on Quas.
Cooldown: 25 seconds.
Mana cost: 150
Laaaaange Reichweite, halbwegs guter Schaden, Guter Disable, geringe Manakosten und außerdem kleiner Cooldown.
Klingt ja recht stark, doch es gibt einen Kritikpunkt, der den Spell in meinen Augen schlechter macht.
-Man braucht Quas und Wex auf einem hohen Level damit diese Fähigkeit Effektiv ist
Das ist leider schlecht, denn Exort braucht man früh auf einem guten Level, um A. gut lasthitten zu können
und B. mit Sunstrike auf der Map Global Ownage zu betreiben. Später wenn man Wex und Quas auf einem guten Level
hat immer noch stark, der Schaden ist dann zwar nicht mehr der Kracher, doch die Reichweite, der Disable und
die Abklingzeit machen ihn dann immer noch stark. Wenn der Schaden von Exort abhängen würde, würde dieser Spell
viel besser sein, so leider nur
3.5/5
Kugeln
Emp
Invoker builds up a charge of electromagnetic energy at a targeted location which automatically detonates after 2-4 seconds based on Wex. The detonation covers a 700 area, dealing up to 300 damage based on Exort and draining up to 400 mana based on Wex.
Cooldown: 40 seconds.
Mana cost: 250
Emp, klingt futuristisch, das ist aber egal, denn die Emp bunt bis zu 400 Mana und macht bis zu 300 Schaden
die Manakosten sind leider etwas höher, und der Cooldown auch, doch liegt beides noch im guten Bereich.
Alles in allem ein guter Spell zum Initiaten, der zu deM Manabrand auch noch etwas Schaden macht
Der Manabrand ist vorallen stark gegen Agilität und Stärke Helden, denn die haben wenn man Wex auf einem guten
Level hat meistens schon nach einer Emp sehr wenig Mana. Definitiv ist dieser Spell gut für einen Flash
, auf der Lane und sonst ist er leider nicht so der Killer, denn die 2-4 Sekunden, die die Emp zum explodieren
braucht sind ein weiterer Kritikpunkt, doch im Flash sollte der Aoe ausreichen um mindestens 3 Helden zu treffen.
4/5
Kugeln
Defeaning Blast
Invoker unleashes a mighty sonic wave in front of him, dealing up to 280 damage to any enemy unit it collides with based on Exort. The sheer impact from the blast is enough to knock those enemy units back for a maximum of 1.75 seconds based on Quas, in addition to preventing their attacks for a further 1-4 seconds based on Wex.
Cooldown: 25 seconds.
Mana cost: 200
Huih, das Icon kennen wir schon, schon mal -1 wegen einfallslos :D, nein Spaß, das Icon gibt es zwar schon
, aber das Icon passt bei Defeaning Blast perfekt, denn es sind drei Kugeln drauf, die Fliegen und
wahrscheinlich Quas Wex und Exort darstellen sollen, sehr schön finde ich das :D.
Naja, jetzt zur Fähigkeit.
280 Schaden ? nicht gerade sehr viel aber geht noch.
1.75 Sekunden + ~0.5 Sekunden die der Gegner weggedrückt wird. auf jeden Fall nicht schwach, und mit
vorläufigen Aoe Stun bestimmt gut.
4 Sekunden nicht angreifen, WOHO, am Anfang sicher nicht schlecht, und dann im Late einfach Imba
, Wave auf gegnerischen DD machen, und er ist semi nutzlos für 4 Sekunden, Zeit genug das gegnerische Team zu töten.
Abklingzeit ist auch sehr gering, das ist gut.
4.5/5
HUIH endlich fertig, das war mal ne Skillbeschreibung, und die Verwendung ihrer wird noch länger ~~.
Skillbuild:
Ein Punkt, über den man sich Jahrelang kloppen könnte, denn man kann den Invoker als fast alles Spielen.
DD, Pusher, Supporter, etc. , doch ich denke eine der stärksten Verwendungen für ihn zu finden
, und die spiegelt sich in meinem Skillbuild wieder
Level 1 Exort
Level 2 Wex
Level 3 Exort
Level 4 Nix
Level 5 Invoke und Exort
Level 6 Wex
Level 7 Quas
Level 8 Exort
Level 9 Wex
Level10 Invoke
Level11 Exort
Level12 Exort
Level13 Exort
Level14 Wex
Level15 Invoke
Level16 Wex
Level17 Wex
Level18 Wex
Level19 Quas
Level20 Invoke
Level21 Quas
Level22 Quas
Level23 Quas
Level24 Quas
Level25 Quas
Die Begründung von dem Skillbuild ?, kommt.
Exort sollte klar, sein, denn Sunstrike und Meteor werden dadurch besser, was wir natürlich so früh
wie möglich wollen. Außerdem gibt es sehr viel Schaden zum lasthitten, und sogar Go machen wenn
ein Stunner gangen kommt. Mit Animation canceling macht man auf Level 7 verdammt viel Schaden nur
mit Schlägen.
Dann der wahrscheinliche Streitpunkt, Wex oder Quas first mLaxen Ich habe recht lange überlegt
, und ich kam zu dem Schluss, das Wex stärker ist, denn wichtige Spells wie Emp und Meteor hängen
von Wex ab außerdem hat man viel ms wenn man 3 mal Wex an hat, also gut zum flüchten.
Quas, wieso nicht am Anfang ? gibt doch tolle Regeneration, bist du n b00n ?
Ich weiß nicht ob ich ein Anfänger bin, doch Tangos lösen das Regenerationsproblem genauso gut
, und ich kaufe mir lieber viele Tangos anstatt die Emp und den Meteor im Midgame schwach zu lassen.
Der entscheidende Punkt warum ich es erst spät skille, ist, dass die von Quas abhängigen Spells
, abgesehen von Tornado, alle entweder nicht so stark sind, oder erst später stark werden.
Außerdem skille ich einmal Quas um den rettenden Ghost Walk im Notfall im Petto zu haben.
So, das war der Skillbuild, flame on :ugly
Itembuild:
Sicher genauso variabel wie der Skillbuild, denn man kann ihn theoretisch ganz erfolgreich als
Damage Dealer oder Pusher mit Items wie Desolator oder Necrononomicon spielen, doch ich habe beides
ausprobiert, und sie sind einfach nicht so stark wie der Itembuild den ich mir ausgedacht
habe.
Am Anfang kaufen wir die obligatorischen Reg Items, ala Tangos, vielleicht auch ne Flask
, doch ich greife meist zu Tangos da sie günstiger sind, bei Angriff nicht abbrechen, und
sie aich lohnend nutzen kann wenn man nicht im roten Bereich ist.
Zu 4-6 Tangos kommen bei mir immer je nach Spielmode noch Branches oder Circlets
dazu, bevorzugt baue ich mir 6 Tangos und 5 Branches, wenn kein Chicken vorhanden ist
, kaufe ich das lieber und kaufe dann nur 4 Tangos und 2 Branches weniger ein.
Also, wir gehen auf die Lane mit
4-6 Tangos + 5 Branches [optional bei -ar circlets]
danach baue ich mir erstmal Leben, denn als Invoker hat man davon nicht gerade viel, und man
will doch nicht gleich bei jedem Gang aus den Elfenschüchen kippen. Das heißt im
Klartext
2 Bracer, wenn es schlecht läuft 3 Bracer
jetzt kommen die Standardboots, sind sicher auch auf Invoker gut, nerv pl0x :ugly.
Boots
nun fängt es endlich an spannend zu werden, und, was werde ich bauen, GENAU VOIDSTONE, denn
er ist ein Teil von GUINSOOS, was wir anpeilen werden. Der Void Stone ist sehr nice, denn
er lässt uns Sunstrike einsetzen und auch den Manaintensiven Ghostwalk, außerdem ist die
Manareg gut um später mit dem Meteor zu farmen.
Void Stone
leider müssen wir jetzt erstmal ziemlich lange farmen un dem 2100 usnutzen
zu können. Dieser Guide soll EUCH diese 4-5 Spiele erleichtern, und euch gleichzeitig dazu auffordern
immer bessere Taktiken, Skillungen und Itemsbuilds zu erfinden, denn in dem Invoker steckt wie gesagt
bestimmt viel Potenzial, und so ist er auch gleich nach Wiedereinführung einer meiner Lieblingshelden
[color=#ff6teorb.gif[/img]
So jetzt passiert nicht viel, wir farmen einfach weiter bis zum Mystic Staff, da wir
Guinsoos schnell brauchen, da die Gegner irgendwann Wards haben werden, und ohne Guinsoos
und Ghostwalk ist der Invoker ein ziemliches Opfer.
Mystic Staff ----> Guinsoos
------->
endlich haben wir das Guinsoos, jetzt können wir sehr schön mit Meteor farmen, da wir viel
Intelligenz und Manaregeneration haben und einen großen Manapool, außerdem kann man jetzt schon
echt gut gangen gehen mit Hex und seinen anderen Spells (näheres zum gangen später)
jetzt müssen wir aber die guten Creepkill Fähigkeiten ausbauen, damit wir überall an Ort und
Stelle sein können, und das Schnell. Also BoT, denn sie haben einen Imba teleport, und sie
geben uns +85 movementspeed, den wir gut gebrauchen können, denn unsere Grundgeschwindigkeit
ist ja mit 280 eher nicht so lecker. Mit 3*Wex werden wir dann sogar zum Geschwindigkeitsmonster
, mit Wex auf Lvl 7 und 3*, erreichen wir 441, was schon echt schnell ist.
Boots of Travel
Langsam lässt das Leben das wir durch die bracer bekommen haben zu Wünschen übrig, und wir wollen
mehr davon. Also bauen wir ein schönes Item, den Point Booster, das Leben ist schön, das Mana
auch, doch das brauchen wir weniger als das Leben.
Point Booster
Da wir nicht vorhaben Aghanims zu bauen, bauen wir natürlich Eye of Skadi, denn wir können es
gut erfarmen, und es gibt uns viel Leben, eine slowende Frostattacke, außerdem noch 25%
Attackspeed, der uns zugute kommt, denn wenn wir Exort*3 an hat, macht man nicht schlecht Schaden.
Ultimate Orb
Da wir nicht vorhaben Aghanims zu bauen, bauen wir natürlich Eye of Skadi, denn wir können es
gut erfarmen, und es gibt uns viel Leben, eine slowende Frostattacke, außerdem noch 25%
Attackspeed, der uns zugute kommt, denn wenn wir Exort*3 an hat, macht man nicht schlecht Schaden.
ô0 dejavú
Ultimate Orb
yaiy wieder Abwechslung, jetzt kaufen wir uns das Eye of Skadi Rezept, was uns die Frostattacke
beschert und uns langsam zu einem gar nicht so schlechten Damage Dealer anwachsen lässt. Außerdem haben
wir ~700 leben bekommen die uns erstmal auf genug Leben pushen. Da wir ja ein Intelligenz Held
sind, erstmal genug leben haben, und langsam zum damage dealer werden, bauen wir uns ein
schönes Item, es heißt Orchids, und ist 1. sehr gut, denn der Silence ist stark, außerdem
gibt uns das Item viel Schaden und Angriffsgeschwindigkeit. Ihr könnt euch wahrscheinlich denken
das ihr jetzt 3*Quarterstaff, 3*Sobimask und 3*Robe of the Magi bauen sollt, also überspringe ich den
Punkt (plz dont kill me for not explaining nap-0 ) Also
Orchid Malevolence
jetzt mit Orchid machen wir schon verdammt viel Schaden, und haben trotzdem genug Mana um alle unsere
Spells fast permanent einzusetzen, das heißt wird werden gefocussed, das heißt, wir werden disabled
, das heißt, das wir sterben, das heißt wir brauchen Black King Bar um nicht disabled zu werden
, denn was bringt uns viel Schaden und imba Spells wenn man sie nicht anbringen kann.
Black King Bar
sollte sich das Spiel immer noch hinziehen, und du weißt nicht was du mit dem Geld machen sollst
, könnte man sich sogar vielleicht überlegen ne Buriza oder nen Sata zu bauen, Lifeleach stackt
ja mit Frost Attack (Silence verhindert auch nicht Leo Ultimate btw.) wenn man von irgendeinem
Carry ala Terroblade, Faceless Void oder Spectre verprügelt wird, und sie trotz imba 4 Sekunden
nicht angreifen Deafening Blast, und Guinsoos dein Team in die Ecke drängen, kann man auch über
Butter nachdenken, denn 30% Miss Chance sind der Tod jeden Damage Dealers, vorallen wenn er
Lifeleach Items baut. Außerdem schließen diese drei Items sich ja nicht gegenseitig aus
, doch es wird langsam knapp mit den Itemslots, und Skadi+Guinsoos+Bot+Orchids sollten eigentlich
schon im Inventar bleiben. Hot ist natürlich auch immer eine gute Wahl, doch ist die Entscheidung
einfach zu abhängig von dem Spiel.
Einfach das Geld für Rebuy im Notfall Saven, oder Crow mit Dagon 5 bauen wenn das Game ewig dauert ô0.
Satanic
oder
Buriza do Kyanon
oder
The Butterfly
oder
Heart Of Terasque
Gameplay:
So, jetzt haben wir den Teil fertig jetzt kommt aber erst das wirklich interessante, nämlich
das Gameplay mit dem Invoker. Erstmal muss ich sagen, das das Gameplay das dieser Guide vorschlägt
zwar generell gut verwendet werden kann um halbwegs erfolgreich zu sein, doch um den Invoker perfekt
oder fast perfekt zu Spielen reicht kein Guide der Welt aus, dafür sind 10 Fähigkeiten zu viel
, und ich denke auch, das in nächster Zeit irgendwelche Top Clans Taktiken mit dem Invoker erfinden
werden wenn er gespielt werden darf. Das ist aber noch weit hin, und mit diesem Guide will ich
hauptsächlich allen Leuten zeigen, das der Invoker ein guter Held ist, der sehr stark sein kann.
Nur muss man wirklich 4-5 Spiele mit ihm gemacht haben um auch nur annähernd sein Potenzial ausnutzen
zu können. Dieser Guide soll EUCH diese 4-5 Spiele erleichtern, und euch gleichzeitig dazu auffordern
immer bessere Taktiken, Skillungen und Itemsbuilds zu erfinden, denn in dem Invoker steckt wie gesagt
bestimmt viel Potenzial, und so ist er auch gleich nach Wiedereinführung einer meiner Lieblingshelden
geworden und ich habe bestimmt schon meine ~15 Spiele mit ihm gemacht. Lange Rede kurzer Sinn
, ich biete hier einen Spielstil an, an den man sich anfangs grob halten sollte um nicht vollkommen
mit dem Invoker unterzugehen. Natürlich kann man auch im Early Tornado oder
Alacrity skillen, doch ist das meistens nicht so stark wie meine Skillung.
Einziger Spell, den man eigentlich immer gebrauchen kann ist Ghost Walk, denn
wegkommen ist immer schön.
Earlygame: lvl 1 bis lvl 10:
Das Earlygame dauert bei meinem Invoker so lange, weil ich farme, und höchstens mal mit Sunstrike
auf ner Aussenlane beim Go Mithelfe, ich weiß das man den Invoker auch anders spielen kann
, aber so habe ich die besten Erfahrungen gemacht.
Kugeln fürs Early: Hauptsächlich Exort, eigentlich die ganze Zeit 3*Exort, denn der Schaden den sie
geben hilft enorm beim lasthitten Vielleicht man Wex anschalten wenn man rumläuft, ein paar Ms gibt
es ja auch schon im Early.
Also, das Spiel fängt an, wir holen uns den Invoker, ob fw/cw/sig, whatever Invoker muss meiner
Meinung nach Solo, denn er kann sehr schön lasthitten durch viel Reichweite, kann gut harassen
und hat ne schnelle Animation außerdem braucht der Invoker ein bestimmtes Level um nicht abzuka****.
Man sollte vorsichtig im Earlygame sein, lieber zwei mal mehr back gehen
anstatt einmal zu sterben, denn wenn man mit dem Invoker im Early schon underleveled, wird es
sehr sehr schwierig wieder ins Spiel zu kommen. Wenn man fw/cw whatever mit gehobenem Skilllevel
spielt, sollte man versuchen gegen die gegnerische Sololane zu gehen, denn man kann gegen alles
außer Viper ganz gut überleben durch hohe Range, gute Animation und hohen Schaden.
Wenn man hingegen gegen eine DuoStun oder eine Nukerlane wie Zeus Pugna steht MUSS man lanechangen
, denn wie gesagt, ein underlevelter Invoker bringt soviel wie ein Riki mit Lothars.
Dann auf der Lane sollten wir eher uns aufs lasthitten und denien konzentrieren, denn bis
Level 5 können wir eh nichts anderes. Harassen kann man auch sehr schön mit dem Invoker, denn seine
Range ist ja hoch, und er hat viel Schaden. Unvorsichtigen Melee Gegnern kann man auch mal 2-3 Hits geben
wenn einem das Animation canceling halbwegs bekannt ist, was mit dem Invoker wirklich zu einem großen
Schadenspotenzial, ähnlich dem des Shadowfiends verhilft. Auf Level 5 (oder 6), sollte man Invoke skillen
und auch gleich invoken, sprich den Sunstrike holen. Da wir nun den Sunstrike haben, können wir schon gut
auf anderen Lanes helfen, den Sunstrike Schaden können wir uns ja halbwegs vorstellen je nach dem
Exort Level eben. (Jedes Level bringt entweder +50 Schaden oder +75). Die zweite Fähigkeit die sich
am Anfang in der Lanephase lohnt, ist der Ghostwalk, denn er bewahrt uns vor gefährlichen Toden
, die unser Spiel zerstören könnten. Schnell mit QQWRV Invis gehen und die nicht Wards habenden
Gegner auslachen das sie zu Inkompetent sind dich zu gangen ~~.
Am Ende dieser Phase sollte man schon
Boots
2 Bracer
Void Stone
und +1000 Gold haben
solange man auf einem guten Level ist, reicht es auch die +1000 Gold nicht zu haben, denn Farmen werden
wir noch im Midgame.
Midgame: lvl 10-20:
Ja Das Midgame ist auch verdammt lange bei MEINEM Invoker, denn ich spiele ihn hauptsächlich auf farming
, da er es erstens gut kann, und zweitens Invoke erst ab lvl 4 richtig imba wird, da man dann 4 Spells im
Clash hat was einfach tötet. Außerdem werden wir durch gute Items zum semi-Damage Dealer, Slower und Disabler
Kugeln fürs Md: Immer noch Exort, denn wir wollen farmen, Wex kommt aber häufiger zum Einsatz, denn wir
bewegen uns auf der Map, um nicht Ziel von zu vielen Gangs zu werden, wenn wir Bot haben, erreichen wir
auch endlich einen sehr hohen MS, der unserer Mobilität zu gute kommt.
Das Spiel meines Invokers verändert sich nicht so stark wie bei den meisten anderen Helden, doch es verändert
sich etwas, denn wenn wir Guinsoos haben, können wir schon echt gut gangen gehen, und sind auch Clashes nicht
schwach. In Clashes benutzen wir am besten unsere stärksten Spells für den Clash (wow logisch ~~)
Also, am besten Meteor und Emp im Zwischenspeicher haben wenn ein Clash ansteht, und gleich reinhauen zum
initiaten, danach SOFORT Defeaning Blast invoken. und reinhauen, sonst laufen alle Gegner weg, solange man
kein Magnus/Roof etc. hat Das Guinsoos das wir fertig haben sollten benutzen wir dann auf den gefährlichsten
Hero der Gegner, meistens Shadowfiend, Sven und Konsorten, eben die Damage Dealer.
Da man noch viel Cooldown auf Invoke hat (15 Sekunden wahrscheinlich)
können wir nach unseren 3 Spells der Wahl nicht mehr viel Im Clash machen außer anzugreifen, was aber
bedeutend mehr Schaden macht als bei anderen Castern durch Exort.Wenn wir den Clash gewonnen haben, lohnt
es sich noch den Gegnern hinterher zulaufen, und sie mit Ghost Walk oder der Ice Wall zu slowen
, mit viel Glück, haben wir auch den Defeaning Blast und das Guinsoos wieder ready, was niemanden entkommen
lassen sollte.
Dennoch sollte unser Hauptziel sein zu farmen, solange man selbst einen richtigen Lategamecarry
hat. Wenn man hingegen gegen eine Luna/Void/Terrorblade, whatever spielt, und keinen solchen hat
sollte man ab Guinsoos anfangen Druck auf die Gegner auszuüben. Wenn hingegen der gegnerische Carry extrem
schlecht farmt, oder man selbst wie ein junger Gott, kann man nach eigenem Ermessen, nach dem des Teams
und nach dem Lineup sich dennoch für farmen entscheiden, denn ein gut gefarmter Invoker ist extrem Stark
und bildet einen semi-Carry vom Physischen Schaden, und einen sehr guten Caster in einem.
In dieser Phase soll man hauptsächlich sein Guinsoos, seine Bot, und mindestens die zwei Ultimate Orbs
vom Skadi zusammenbekommen. Also
Boots of Travel
Guinsoos
Ultimate Orb
Ultimate Orb
Bracer
Bracer
wie gesagt, kann ein guter Levelvorsprung bei dem Invoker genauso gut sein wie gutes Farming, wenn du 2-3
Level über dem Gegner mit dem höchsten Level bist, aber trotzdem erst einen oder gar keinen Ultimate Orb hast
, passt das auch, Hauptsache nicht unterleveln, und ganz schlechten Farm zu haben,solltest du die Bot und
Guinsoos dennoch noch nicht fertig haben, hast du ein dickes Problem, denn du wurdest wahrscheinlich permageganged
, oder musstest immer hinten stehen um nicht gegangen zu werden. Abhilfe schafft da der Wald, in dem wir
ganz gut farmen können mit Exort und Spells: das tun wir natürlich nur wenn kein Carry da ist, der im
Wald farmen will. Aber generell sollte das Farmen kein Problem sein, Meteor+Defeaning Blast in die
Creepwave und es regnen 150-500 Gold auf dein Konto.
Lategame lvl20-Ende:
Jetzt hört das Farmen auf (außer du hast schon im Midgame angefangen zu pushen, jetzt aber einfach mal vorausgesetzt
du hast einen eigenen Carry, oder im Gegnerteam ist keiner bzw. ein extrem schlecht gefarmter)
Kugeln fürs Late: Exort und Wex ungefähr gleichwertig, ich habe keine Formel ab wie viel Schaden/Schlag Attackspeed mehr
als Schaden bringt, aber aus Erfahrungswerten sage ich einfach mal, das wenn man Guinsoos, Skadi und Orchids hat, man mit
Wex mehr Schaden als mit Exort raushaut Quas ist eigentlich immer noch uninteressant, denn Hitpoint Regeneration brauchen wir
nicht so wirklich.
Nun beginnt die Glanzphase des Invokers, denn alle seine Spells sind ausgemaxt, und sie sind richtig böse.
Außerdem haben wir jetzt 4 oder Spells in einem Flash, auf der Jagd danach nochmal 2-3
was sehr sehr stark ist, bevorzugt nehmen wir mit in den Clash
Meteor
Emp
dann invoken wir instant Defeaning Blast, hauen ihn rein, sheepen und silencen in der Zeit, und autoattack
nach 5 Sekunden invoken wir Alacrity und casten es auf den damage dealer ( vielleicht sogar auf sich selbst)
oder wir invoken. Tornado um die flüchtenden Gegner noch zu holen.
Lohnen würde sich auch vielleicht Cold Snap, um einen weglaufen Gegner sicher zu bekommen, aber da währen
Tornado, Ghost Walk, oder Icewall besser, die Icewall ist prädestiniert um den Fluchtweg der Gegner abzuschneiden
, denn im Late, wo wir Quas auf einem hohen Level haben, ist der Slow pervers.
Wenn man pushen will, sollte man immer mal wieder Forge Spirit einsetzen, denn man hat ja nur 5 Sekunden Cooldown
auf Invoke, außerdem machen die gar nicht schlecht Schaden und haben ja einen Rüstungsreduzierenden
Orbeffekt auf Helden.
Irgendwie sollte man das Spiel dann jetzt gewinnen,im Lategame muss man gut sein, und den Überblick behalten
, wenn man das nicht tut, bringt einem die IMBA 5 Sekunden Cooldown Ultimate fast nichts.
Wenn man allerdings die Übersicht behält, und schnelle Finger hat, kann man immer den richtigen Spell
invoken und so deinem Team einen gehörigen Vorteil verschaffen.
Nun zu dem Teil "How to use":
Diesen Teil finde ich wichtig, denn meistens verwenden Anfänger ihre Spells falsch beziehungsweise gar nicht Diesen Teil
schreibe ich eher in Kurzfassung, da die Stichworte klarstellen sollten was ich meine. Wem der Guide zu viel gelese ist
, der kann hier kurz rein schauen, hier ist es wichtig :D.
Fangen wir mit Sunstrike an.
-Verbündeten helfen wenn sie einen go auf einen Gegner machen, nutze es aus, das es Global einsetzbar ist.
-Selbst als Finisher benutzen, sollte der Gegner im Early unvorsichtig gewesen sein, kannst du ihn mit dem Sunstrike vielleicht
töten. Meist unterschätzen die Leute den Invoker, und nehmen einen Kampf auf den sie verlieren, das liegt daran, das sie
Sunstrike nicht einberechnet, also den Kampf mit dem Gegner aufnehmen, und Sunstrike machen, weiter den Gegner angreifen.
, er denkt das er gewinnt, doch Sunstrike ownt ihn, und du kommst mit low hp aber mit kill weg :D.
-Stealen, Stealen macht Spaß und verlängert den virtuellen Kill-Penis.
Meteor
-Farmen, Farmen, Farmen, dieser Spell löscht eine Komplette Creepwave aus, bis ins späte Lategame.
-Teamfight, den Meteor möglichst so positionieren, das er möglichst lange an möglichst vielen vorbeirollt, da der Schaden wirklich
ENORM ist.
Forge Sprit
-Wenn man im Lategame 5 Sekunden Invoke Cooldown hat, einfach immer mal wieder machen, sie helfen beim pushen, und
machen auch etwas Schaden an Helden.
- Sonst keine wirkliche Verwendung bei meinem Guide, vielleicht denke ich mir irgendwann mal vielleicht ein Pusher Build aus
, aber das weiß ich noch nicht.
Cold Snap
-Ebenso wie bei Forge Spirit, in meinen Augen ein nicht so guter Spell, vielleicht im Lategame benutzen wenn anderen Slows wie
Ghost Walk und Ice Wall im Cooldown sind.
Ghost Walk
-Im Early einfach zum wegkommen benutzen.
-Im Late immernoch benutzen um wegzukommen und außerdem zum Initiaten oder zum Slowen von flüchtigen aus dem Clash
(den man gewonnen haben sollte :8919228840190686_entity_1 ;).
Ice Wall
-Ähnlich Ghost Walk, nach dem Clash benutzen um den besten Fluchtweg der Gegner abzuschneiden, denn das Teil slowt pervers.
Alacrity
-Muss man im Early nichtmal dran denken.
-Dagegen im Late imba wenn auf damage dealer gecasted, einfach auf den damage dealer im Clash casten und staunen wie schnell
die Gegner fallen
.
Tornado
-Fällt leider meinem nichtearlyskillen von Quas zum Opfer, sonst währe er Spell Nr.2 Neben Sunstrike im Early
-Deshalb nur im Late um vielleicht ganz low wegkommende Gegner. noch zu töten.
-Und gleichzeitig noch um den 2.2 Sekunden Disable zu nutzen
-kann man auch im Clash benutzen um channeling abzubrechen, oder einfach die Gegner zu disablen
-Farmen im Late, wenn Meteor im Cooldown ist.
Emp
-im Early möglich, aber nicht wirklich stark, man kann es machen, wenn der Gegner zu blöd ist rauszulaufen
-Im mid/Late dann sehr schön im Fight, einfach am Anfang in die Mitte des Clashes positionieren und
hoffen das die Gegner getroffen werden, und somit viel wertvolles Mana verlieren.
-Farmen, wenn Meteor im Cooldown ist.
Defeaning Blast
-sehr schöner skill, im Early leider noch etwas schwach, da das Angriffsverhindern noch nicht soo wichtig ist, trotzdem
gut Skillbar am Anfang
-Teamfight, einfach reinhauen um etwas Schaden zu machen, Gegner zu Stunnen und sie am Angreifen zu hindern, was sehr
Stark gegen physische damage dealer ist, prädestiniert auf damage dealer zaubern.
-Farmen, mal wieder ein nicht schlechter farmspell, den man benutzen kann wenn Meteor im Cooldown ist.
So, jetzt kommen wir zu einigen Synergien: zu anderen Helden, da es sehr viele gibt, schreibe ich
nur einige auf.
Beliebiger Damage Dealer
Invoker disabled und slowt die Gegner durch Ghost Walk, Ice Wall, Defeaning Blast oder Cold Snap.
Außerdem kann er den damage dealer später mit +160% Attackspeed aufpolieren
Aoe Disables wie Magnus, Roof oder Tide
Invoker kann seine Aoe damage Spells ( Meteor, Emp, Defeaning Blast) gut ansetzen, und auch die Gegner
nach dem Stun gut disablen durch Ice Wall, Defeaning Blast, und Tornado.
Gangs irgendwo auf der Map
Man kann einfach auf der ganzen Map helfen, und da man mit Sunstrike schon gut
Schaden machen kann, kann man so einige Kills holen bzw. mithelfen bei einem Kill.
Singletargetstunner wie Sandking etc.
Natürlich der Freund von jedem Helden, doch der Invoker kann in der Zeit den die
Gegner gestunnt sind, seinen Sunstrike anbringen und mit Animation canceling
3-4 Schläge auf den Gegner abfeuern, was reichen sollte um ihn zu töten.
Feinde
Nuker, töten uns mit unseren Low-Hp im early-mid ziemlich cheesy, und wenn wir dann unterleveln, bzw. keine Items bekommen sucken wir warscheinlich auch im Late
Disabler, sind unser Tod bis wir einigermaßen Hp haben, und dann disablen sie uns immer noch und wir sind nutzlos, also BKB evtl. früher kaufen wenn die Gegner mass Disables haben (vor Skadi dann)
Kommen wir nun zur Sektion : Warum sauge ich ?
Warscheinlich bist du gerade schlecht weil du entweder
A. unterlevelt bist
oder
B. underfarmed bist
Das musst du natürlich dringendst vermeiden, was auch nicht so schwer ist
, denn wie gesagt ist der Invoker ein grandioser Creepkiller, und durch
Creeps killen bekommt man ja Geld und Erfahrung .
Ein weiterer Punkt wird dir warscheinlich in den ersten Spielen begegnen
, du verlierst später im Lategame die Fassung oder den Überblick, was
darin resultiert, das du deine Fähigkeiten nicht mehr wirklich Effektiv einsetzen kannst.
Das kann man wie gesagt erst nach 4-5 Spielen lernen zu vermeiden, denn der Invoker
ist eben schon etwas schwerer zu spielen als andere Helden.
Nach einigen Spielen mit dem Invoker wirst du aber hoffentlich merken
, das es bergauf geht, und deine Übersicht+Invoke-Geschwindigkeit
hochgeht.
Replay gegen Warbringer 1on1, finde ich aussagekräftiger als ein 1on1 lowskill Pub.
dh.jpg
Dieser Beitrag wurde bereits 20 mal editiert, zuletzt von honk ()
Loli.. (22:18:24 27/04/2008)
nice hab ne fette idee
Loli.. (22:18:28 27/04/2008)
ich hol mir n bier ausm kühlschrank