Ich habe nich alle 9 Seiten gelesen, also schon mal sorry, falls dazu schon was geschrieben wurde.
Mich würde mal interessieren, warum Panda denn so selten gespielt wird, ich hab immer gedacht, dass der bestimmt von besseren Clans ab und zu gespielt wird, aber da ich kein einziges "neues" Replay mit nem Panda auf Anfrage hier in einem Thread bekommen habe, und auch selbst keins gefunden habe, ist dem wohl nicht so. Schauen wir uns mal seine Fähigkeiten an..:
"Thunder Clap": macht 300 AOE Dmg, slowt AS und MS stark. 150 Manakosten, also sollte man zumindest am Anfang damit sparsam umgehen. Es ist halt leider kein Stun, wie z.b. der vom Cent, dafür ist der AOE etwas größer, kommt mir zumindest immer so vor.
"Drunken Haze": gibt 75%(!) Miss-Chance auf einen Gegner und verringert seinen MS auch noch ein. Gegen Lategamer mit krankem DPS wie z.b. Void oder so im Late extrem nützlich, besonders auch noch in Verbindung mit Thunder Clap machen sie kaum noch Damage. Eigl. fast schon imba, wenn mans mal mit Trolls "Blind" vergleicht.
"Drunken Brawler": macht den Panda dank Evasion widerstandsfähiger und wegen den Critis "muss" er auch gefocusst werden oder er macht böse Schaden.
"Primal Split": tja seine Ulti, egal wie viele HP der Panda hat, er splittet sich in 3 Pandas mit vollem Leben und Mana und das für ganze 19 Sekunden. Erstens teilen sie auf höchster Stufe guten Damage aus und haben zweitens auch noch schöne Fähigkeiten. Die wichtigstens sind wohl der Stun vom Earth-Panda, Cyclone und Wind-Walk vom Storm Panda und auch noch sein Dispel, der einfach mal im AOE-Bereich alle Buffs entfernt, wie z.b. Sven- oder Brood-Ulti. Der Fire-Panda hat auch noch so ne Art Radiance Aura, die glaub auch in der neuen Version etwas gebufft wurde
Eigentlich alles starke Fähigkeiten, die auch fürs Team nützlich sind. Wenn Panda gespielt werden würde, dann würde er wohl die Rolle des Tanks übernehmen, also Str Pt, 3 Bracer und ne Hood bauen. Im letzten Slot dann halt TP's, mehr braucht er eigl. nicht, ziehmlich itemunabhängig also. Er bräuchte halt einen Mate auf der Lane, der gut Dominanz aufbauen kann und wenn möglich noch dabei helfen kann, den Clap zu treffen. Also z.B. sowas wie ne Viper, dominant und Slow, oder CM, Nova und Disable. Gegen ne Dual-Stunner-Lane wirds halt etwas schwer, aber vllt. möglich zu halten.
Im Clash muss man sich halt überlegen, ob man direkt splittet, und direkt die aktiven Fähigkeiten der Pandas ausnutzt, oder ob man erst mal tankt und dann, wenn man fast down ist, sich durchs Ulti rettet und noch einen mim Earth-Panda stunnt, und dann mit dem flieht. Die zwei andern können ja noch Dmg machen und Storm kann noch Dispeln oder auch, wenn man den Clash gewonnen hat, noch helfen flüchtende Helden einzuholen. Also in den WW gehen, der 50%! MS gibt, und dann einen followen und dann den Gegner cyclonen, dass das Team nachrücken und ihn töten kann.
Klärt mich bitte auf, warum er nie/extrem selten zu sehen ist.
Mich würde mal interessieren, warum Panda denn so selten gespielt wird, ich hab immer gedacht, dass der bestimmt von besseren Clans ab und zu gespielt wird, aber da ich kein einziges "neues" Replay mit nem Panda auf Anfrage hier in einem Thread bekommen habe, und auch selbst keins gefunden habe, ist dem wohl nicht so. Schauen wir uns mal seine Fähigkeiten an..:
"Thunder Clap": macht 300 AOE Dmg, slowt AS und MS stark. 150 Manakosten, also sollte man zumindest am Anfang damit sparsam umgehen. Es ist halt leider kein Stun, wie z.b. der vom Cent, dafür ist der AOE etwas größer, kommt mir zumindest immer so vor.
"Drunken Haze": gibt 75%(!) Miss-Chance auf einen Gegner und verringert seinen MS auch noch ein. Gegen Lategamer mit krankem DPS wie z.b. Void oder so im Late extrem nützlich, besonders auch noch in Verbindung mit Thunder Clap machen sie kaum noch Damage. Eigl. fast schon imba, wenn mans mal mit Trolls "Blind" vergleicht.
"Drunken Brawler": macht den Panda dank Evasion widerstandsfähiger und wegen den Critis "muss" er auch gefocusst werden oder er macht böse Schaden.
"Primal Split": tja seine Ulti, egal wie viele HP der Panda hat, er splittet sich in 3 Pandas mit vollem Leben und Mana und das für ganze 19 Sekunden. Erstens teilen sie auf höchster Stufe guten Damage aus und haben zweitens auch noch schöne Fähigkeiten. Die wichtigstens sind wohl der Stun vom Earth-Panda, Cyclone und Wind-Walk vom Storm Panda und auch noch sein Dispel, der einfach mal im AOE-Bereich alle Buffs entfernt, wie z.b. Sven- oder Brood-Ulti. Der Fire-Panda hat auch noch so ne Art Radiance Aura, die glaub auch in der neuen Version etwas gebufft wurde
Eigentlich alles starke Fähigkeiten, die auch fürs Team nützlich sind. Wenn Panda gespielt werden würde, dann würde er wohl die Rolle des Tanks übernehmen, also Str Pt, 3 Bracer und ne Hood bauen. Im letzten Slot dann halt TP's, mehr braucht er eigl. nicht, ziehmlich itemunabhängig also. Er bräuchte halt einen Mate auf der Lane, der gut Dominanz aufbauen kann und wenn möglich noch dabei helfen kann, den Clap zu treffen. Also z.B. sowas wie ne Viper, dominant und Slow, oder CM, Nova und Disable. Gegen ne Dual-Stunner-Lane wirds halt etwas schwer, aber vllt. möglich zu halten.
Im Clash muss man sich halt überlegen, ob man direkt splittet, und direkt die aktiven Fähigkeiten der Pandas ausnutzt, oder ob man erst mal tankt und dann, wenn man fast down ist, sich durchs Ulti rettet und noch einen mim Earth-Panda stunnt, und dann mit dem flieht. Die zwei andern können ja noch Dmg machen und Storm kann noch Dispeln oder auch, wenn man den Clash gewonnen hat, noch helfen flüchtende Helden einzuholen. Also in den WW gehen, der 50%! MS gibt, und dann einen followen und dann den Gegner cyclonen, dass das Team nachrücken und ihn töten kann.
Klärt mich bitte auf, warum er nie/extrem selten zu sehen ist.
RESPECT MY AUTHORITY!