Hallo,
es ist wohl allen hier schonmal so ergangen: Durch einen tragischen Zufall (Multicast Luck von dem dummen Oger zB) ist man tot und dreht verärgert mit dem Chicken Runden um jeden einzelnen Shop. Da kam mir eine Idee: Warum nicht einfach eine Art Minispiel in Dota reinbasteln, welches zur Überbrückung der Wartezeiten fungiert. Mein erster Gedanke galt einem möglichst simplen surival Spiel: Man kriegt irgend eine Einheit und versucht so lange wie möglich in einer Arena zu überleben.
Solche Sachen sind dann natürlich erst interessant, wenn man sich auf ~ 70 Sekunden Wartezeit freuen darf, die man sonst gelangweilt absitzen muss. Dota ist imho eins der frustrierendsten Spiele die es gibt. Wenn man stirbt, was Anfängern in Publics wohl sehr oft passieren dürfte, dann man man sich mit 225 verlorenes Gold und etwas XP Verlust abfinden. Sowas kann nicht jeder ab, deswegen gibt es in Publics wohl auch so viele Leaver. Ich spielte in letzter Zeit 4 Spiele, und nur eins davon konnte ich zu Ende spielen ohne dass davor alle geleaved sind (2x ging es nicht mal länger als 10 Minuter =/). Vlt kann man die durch die Wartezeit entstehende Frustration ja durch ein Minispiel überbrücken.
Auf das eigentliche Spiel hätte dieses keinen Einfluss und es sollte via Eingabe (halt "-minigame" oder so) aktivierbar sein. Das Spiel sollte auserhalb dem Rahmen vom eigentlichen Spielfeld ablaufen (die Karte wird etwas vergrößert) und so simpel wie möglich sein. Ich habe noch keine genaue Vorstellung was genau dies für ein Spiel sein soll, aber vlt kann man sich ja von Uther Party inspirieren lassen. Oder eben wie oben genannt ein Hero Survival. Das Minispiel sollte dann aufhören, wenn der Held wieder spawned.
Naja, das war jetzt nur eine Idee, will mal wissen was ihr davon haltet
es ist wohl allen hier schonmal so ergangen: Durch einen tragischen Zufall (Multicast Luck von dem dummen Oger zB) ist man tot und dreht verärgert mit dem Chicken Runden um jeden einzelnen Shop. Da kam mir eine Idee: Warum nicht einfach eine Art Minispiel in Dota reinbasteln, welches zur Überbrückung der Wartezeiten fungiert. Mein erster Gedanke galt einem möglichst simplen surival Spiel: Man kriegt irgend eine Einheit und versucht so lange wie möglich in einer Arena zu überleben.
Solche Sachen sind dann natürlich erst interessant, wenn man sich auf ~ 70 Sekunden Wartezeit freuen darf, die man sonst gelangweilt absitzen muss. Dota ist imho eins der frustrierendsten Spiele die es gibt. Wenn man stirbt, was Anfängern in Publics wohl sehr oft passieren dürfte, dann man man sich mit 225 verlorenes Gold und etwas XP Verlust abfinden. Sowas kann nicht jeder ab, deswegen gibt es in Publics wohl auch so viele Leaver. Ich spielte in letzter Zeit 4 Spiele, und nur eins davon konnte ich zu Ende spielen ohne dass davor alle geleaved sind (2x ging es nicht mal länger als 10 Minuter =/). Vlt kann man die durch die Wartezeit entstehende Frustration ja durch ein Minispiel überbrücken.
Auf das eigentliche Spiel hätte dieses keinen Einfluss und es sollte via Eingabe (halt "-minigame" oder so) aktivierbar sein. Das Spiel sollte auserhalb dem Rahmen vom eigentlichen Spielfeld ablaufen (die Karte wird etwas vergrößert) und so simpel wie möglich sein. Ich habe noch keine genaue Vorstellung was genau dies für ein Spiel sein soll, aber vlt kann man sich ja von Uther Party inspirieren lassen. Oder eben wie oben genannt ein Hero Survival. Das Minispiel sollte dann aufhören, wenn der Held wieder spawned.
Naja, das war jetzt nur eine Idee, will mal wissen was ihr davon haltet