Azwraith - The Phantom Lancer - Version 6.56

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • Azwraith - The Phantom Lancer - Version 6.56

      Azwraith – The Phantom Lancer - V6.56





      Vorwort:

      Da Phantom Lancer mein Lieblingsheld ist und der einzige, andere Phantom Lancer Guide hoffnungslos veraltet ist,
      habe ich mich entschlossen selbst einen Guide zu schreiben. Desweiteren habe ich mir Mühe gegeben, euch Freiraum zu lassen, was heißt,
      dieser Guide lässt euch viele Entscheidungen selbst treffen, mithilfe von Pro und Contra.
      Wer sich gerade in einem -ar game befindet, kann gleich -repicken, da der Guide ist ziemlich lang ist.
      Viel Spaß beim Lesen! :reader:


      [1]Allgemeines
      [2]Fähigkeiten
      [3]Skillorder
      [4]Items
      [5]Dialoge
      [6] Item Check
      [7]How-to-play
      [8]Kombinationen
      [9]How to farm correctly:
      [10]Illusionen
      [11]Hilfe ich sucke
      [12]Friends&Foes
      [13]Schluss


      [1] Allgemeines:



      Bewegungsgeschwindigkeit: 290
      Angriffstempo: 1.38
      Rüstung: 3.2
      Leben:492
      Mana:273
      Stärke: 18 + 2
      Geschick: 23 + 2.8
      Intelligenz: 21 + 2
      Taverne: Sunrise

      Bewertung:

      62 Startstats + 6.8 per Level - nice =>weit überdurchschnittliche Stats
      ...und dieser Basedamagage - nice
      ...und dieser Movespeed - naughty,naughty



      [1.1]Geschichte:
      Auch wenn sein wahrer Name seinen Verbündeten nicht bekannt ist, sagt Azwraith's Titel genug aus. Wie der
      Engel des Todes, Azrael, kämpft er um die Welt von den Untoten zu befreien. Er kann nach seinem Willen erscheinen und verschwinden,
      wie ein Geist, und oft erscheint er an mehreren Orten gleichzeitig.Azwraith ist mehr als fähig mit seiner Lanze den Untod zu bekämpfen und
      ihn mit jedem Stoß weiter zurück in die Geisterwelt zu schicken. SeineLanze ist die Quelle seiner verblüffenden Fähigkeit sich selbst zu
      verfielfachen. Wann auch immer sie Blut schmeckt kann er dessenLebenskraft nutzen um schwächere Abbilder seiner selbst zu erschaffen.


      [1.2]Pro und Contra:

      [1.2a]Pro:

      -guter Pusher & Farmer
      -vielseitge Spielphasen übers ganze Game
      -schöne Stats
      -Entkommt immer durch Manta oder DW
      -Starker Nuke
      -Starker Gangheld
      -Guter ( wenn auch ein bisschen randomer ) Basedamage
      -Schöne Angriffsanimation


      [1.2b]Contra:

      -Low HP im Early (& mid)
      -Carry
      -melee
      -MS=290
      -Etwas Itemabhängig
      (-Ist nicht sehr clashfähig)
      -Er hat ziemlich viele Anti-Helden (größter Nachteil)

      [2] Fähigkeiten:


      Spiri[ t ] Lance
      Wirft eine magische Lanze auf ein Ziel die Schaden anrichtet und einen Slow(MS und AS). Desweiteren wird eine Illusion erschaffen, die das Ziel angreift


      Stufe 1: 100 Damage (75 Pure) und 10% Slow für 3 Sekunden, Illusion hält 2 sec lang an
      Stufe 2: 150 Damage (112 Pure) und 20% Slow für 3 Sekunden, Illusion hält 4 sec lang an
      Stufe 3: 200 Damage (150 Pure) und 30% Slow für 3 Sekunden, Illusion hält 6 sec lang an
      Stufe 4: 250 Damage (187 Pure) und 40% Slow für 3 Sekunden, Illusion hält 8 sec lang an

      Cooldown: 7 sec, Manakosten 140 (Auf niedrigeren Leveln etwas weniger)

      >Die Illusion hat wie gewohnt Phantom Edge
      >Die Illusion kann konrolliert werden
      >Der Slow kommt gleich nach dem Casten
      Eine Fähigkeit der dazu dient (abzustauben), zu harrasen und zu slowen. Dieser Skill hat ein sehr gute Cast Range ( 600+ ) und einen moderaten Cooldown. Man kann die Lance auch auf einen Gegner werfen, um ihn bis zu 8+ sec im Sichtfeld zu halten.


      Doppel[ w ]alk
      Erschaft eine Illusion vom Phantom Lancer (400% Take, 25% Deal, 20 sec.). Der Phantom Lancer wird dann unsichtbar für 8 sec und hat 10% erhöhten MS. Dauer: 8 sec.

      Stufe 1: 150 Mana, 30 sec Cooldown
      Stufe 2: 120 Mana, 25 sec Cooldown
      Stufe 3: 90 Mana, 20 sec Cooldown
      Stufe 4: 60 Mana, 15 sec Cooldown

      >Hat keine Fadetime
      >Die Illusion hält 15 sec
      Diese Fähigkeit wird uns sehr oft den Kopf retten und einen Gegner überraschen. Auf der höchsten Stufe sind wir nur noch 3 sec sichtbar und wir können ihn spammen. Kann als Spellevade benutzt werden, um ggf Manaabtausch zu machen.


      Juxtapose [Passiv]

      Bei jedem Schlag hat der echte Phantom Lancer eine Chance eine Illusion (25% Deal, 400% Take, 15 sec) von sich zu erschaffen. Max 5 Illusionen.


      Stufe 1: 3% Chance
      Stufe 2: 6% Chance
      Stufe 3: 9% Chance
      Stufe 4: 12% Chance

      Cooldown: N/A Manakosten: N/A
      >Illusionen haben kein Juxtapose, obwohl es passiv ist
      Das ist unsere Hauptfähigkeit. Mit ihrer Hilfe erschaffen wir Illusionen, um den Gegner zu schädigen und zu verwirren.



      Phantom Edge
      Stufe 1: 10% Zauberreduzierung, 3% das sich eine Illu verdoppelt, 2% erhöhte Chance auf Juxtapose
      Stufe 2: 15% Zauberreduzierung, 5% das sich eine Illu verdoppelt, 4% erhöhte Chance auf Juxtapose
      Stufe 1: 20% Zauberreduzierung, 7% das sich eine Illu verdoppelt, 6% erhöhte Chance auf Juxtapose
      Diese Fähigkeitl wertet Juxtapose gewaltig auf. Je mehr Illusionen, desto mehr Chance das eine dazukommt. Desweiteren ist die Magicresistance ganz nett.


      [3] Skillorder:
      [3.1]Skillorder

      1. Doppelwalk
      2.+3. Spirit Lance
      4. Doppelwalk
      5. Spirit Lance
      6. Doppelwalk
      7. Spirit Lance
      8. Doppelwalk
      9. Stats
      10.+11. Phantom Edge
      12.+13. Stats
      14.+15 Juxtapose
      16. Phantom Edge
      17.+18. Juxtapose
      19.-25. Stats
      Hier noch mal in Bildern:
      1-8
      9-16
      17-25


      [3.2]Begründung:

      Spirit Lance:
      -Starker Nuke, braucht man für die Lanedominanz
      -Gang-/Gospell, der immer da sein muss

      Doppelwalk:
      -Um Tode möglichst zu vermeiden
      -Um die "Sichtbare"Zeit möglichst gering zu halten, sollte man es hochskillen
      -Im mit dem Spellevade einen guten Manaabtausch zu machen, sollte man es hochskliien

      Phantom Edge:
      -In den Clashes braucht man Magic Resistance. Clashes treten selten im Earlygame auf v.d auf 10+11 skillen
      -Dann erst wieder auf 16, da dort schon Punkte in Juxtapose geteckt worden sind

      Stats:
      -Sicheres Überleben
      -Juxtapose macht zu diesem Zeitpunkt noch keinen Sinn

      Juxtapose:
      -Braucht man zum farmen und macht erst bei gutem AS Sinn => Etwas Später skillen

      [3.3]Abweichungen vom Skillbuild
      Ob euer Skillbuild auch passt, könnt ihr auch bestimmen.
      Was man dabei beachten sollte:
      -Doppelwalk mindestens 1mal bis auf Level 4 geskillt haben
      -Spirit Lance bis zu dem Clashes ausgeskillt haben
      -Phantom Edge bis zu den Clashes geskillt haben
      (-Juxtapose bis Level 21 ausgeskillt zu haben)

      Das Wichtigste dabei: Auf Synergien (auch Gamephasentechnische) achten!


      [4] Items:

      Bevor ihr das Itembuild wählt, müsst ihr eine Entscheidung treffen, die nach folgende Kriterien gemacht wird:
      1.Es gibt bereits einen Radianceträger oder zu wenig Pusherqualitäten
      2.Gibt es Teamfight/Clashes und viele AoE-Nuker
      Wenn Kriterium 1 erfüllt ist, ->Itembuild 1
      Wenn Kriterium 2 erfüllt ist, ->Itembuild
      2

      [4.1] Startitems:




      Circlet of Nobility für Statgain zum besseren Lasthitten, Harrasement etc. und den Rest für Hp- und Manaheal

      oder




      Ring of Regeneration ermöglicht es, länger auf der Lane zu sein, allerdings nicht so effektiv wie mit Circlets.
      Oder noch ein paar Branches of gg^^

      [4.3 ] Itembuild 1[Standardpusherbuild]:

      [4.3a] Earlygame:




      Empty Bottle da wir keinen übermäßig großen Life/Manapool haben, kann uns die Bottle helfen, uns wieder vollzuregenerieren, wenn wir desöfteren gangen gehen, ist sie noch nützlicher.



      oder

      Wraith Band oder Bracer (Falls vorhanden mit den vorhandenen Circlets bauen) denn diese Items helfen uns wie die Circlets, das Early gut zu überstehen und im Mid erste Aktionen ausführen zu lönnen.

      >Man passt sich also der jeweiligen Situation an: Bei Nukern und/oder Harrasern baut man Bracer, ansonsten Wraihts damit man offensiver spielen kann.





      Mehr Bewegungsgeschwindigekeit, noch Fragen?





      Mehr INT erlaubt es uns, unseren Nuke zu spammen.


      [4.3b] Midgame:




      (2x)
      Mehr Agi erlaubt es uns, auch mal zu kämpfen.





      Gibt uns (+Illus) Manaburn und Purge Charges.






      Macht uns Mobil, hilft uns beim Hunten + Pushen.





      Durch die +250 Hp halten wir schon etwas mehr aus.

      >Wenn wir diese Items haben (oder nur Diffu), fangen wir an zu hunten und unsere Purgecharges zu verbraten.




      [4.3c] Lategame:




      Das Farmeritem für uns, gibt uns nochmmal +5 Agi beim vereinen, ab diesem Zeitpunkt können wir auf echt teure Items farmen.
      >Erst wenn die Purge Charges unter 4 gesunken sind vereinigen, Ausnahmen vorhanden.





      Von HP profitieren unsere Illus und werden dadurch so tanky, dass es schwer wird, sie vom Echten zu unterscheiden.



      und/oder

      Je nach dem, wie gut ihr farmt entweder Butterfly oder Yasha.

      Mehr AGI -> Mehr Schaden von Illus + Mehr neue Illus wegen IAS.

      >Mit Yasha und DW haben wir einen MS von über 410




      Danach kann man sich noch HoT und Butterfly ( wenn nicht schon vorhanden ) kaufen. Zu diesem Zwecke kann man die Wraiths oder bracers verkaufen.

      [4.3d] Inventar:

      Standardinventar:






      Endinventar:








      [4.4 ] Itembuild 2[Leaderbuild]:

      [4.4a] Items:



      Für mehr Leben und ein sicheres Earlygame.





      Siehe oben.





      Mehr AS->Mehr Imagekreation, mehr Leben/Agi zum Lowprice.

      >Auf was ihr sie stellt, bleibt euch überlassen. Ich stelle sie auf Agi, für mehr Lasthits beim farmen, auf Strength gegen Heros





      1. zusätzlicher "Orb" und Dmg für unser Team 2. Der LL und die Bonus manaregen helfen uns, auf der Lane zu bleiben.

      >Wenn es bereits einen besseren Träger gibt ->skipt dieses Item





      Siehe oben. Zuerst Diffu. Dafür brauchen wir ja 2xBoA und einmal RotM für das BoA verkaufen wir die Bottle oder legen ein Item in der Base ab.





      Mit der neuen Lance könne wir mit Radi im Teamfight schon sehr gut Radi-Dmg austeilen.





      Mass HP Illu mit Radianceaura im Clash ->imba und nervig, weil man jetzt die Illu ggf sogar nuken muss.


      [4.4b] Leaderbuildinventar:







      [4.5] Alternativ Items:

      Diese Items kann man bauen, wenn man will. Allerdings habe ich persönlich mit den oben genannten Items mehr Erfolg gehabt




      Gut zum balancen, schützt uns vor kleineren Go's.

      >Die Perseverance dazu kauft man sich im Early
      >Linkens gibt uns Statplus, was sehr wichtig für uns ist
      >Schutz vor Storm Bolt,etc (nützlich in einer 1/2 on 1/2 Situation)
      >Nachteil: Man verschwendet Gold für die +15 INT





      Mehr Magicresistance gegen Mass-Nuker.
      >Um AoE-Spells besser aushalten zu können. Wenn nötig im Early bauen.







      Schön zum Aufbauen von Illuarmeen, ohne Schaden zu nehmen durch Creeps, billigers Item als HoT.

      >Vor allem in Clanwar ähnlichen Spielen ( nicht so viel Zeit zu farmen ) eignet sich dieses Item. Den RoH dazu kauft man im Early.
      >Durch dieses Item können wir ungestört unsere Creeparmen aufbauen(Creeps(und manche Caster :-) ) damagen uns kaum mehr,



      Ein schönes Item, dass unsere Überlebeschance stark erhöht, vor allem haben wir dann eine Magicresistance von 49% (Mit Ulti auf 3)

      Anmerkung:Mit Vanguard + Planewalkers(bzw Hood) haben wir eine Art "Earlygame HoT"


      [5] Dialoge:

      Ein Freund hat mich mal folgendes gefragt:

      Warum Manta als Coreitem?
      1)Manta Style gibt uns den einzigen Orbs für unsere Illus - Feedback.
      2)Es gibt uns +AGI und +Life => gut für Illusionen
      3)+6 INT => Schön zum Nukespammen im Early (schon ab dem Diffu)
      4)...und den Instant-Illusion-Button, den wir sonst nicht hätten., der besonders wichtig für Clashes ist
      5)Es gibt uns die Chance, aktiver an Clashes teilzunehmen
      Das Diffusal ist als Vorstufe auch nicht schlecht.
      Dann ist er doch ziemlich itemabhängig,oder?
      Jein. Er hängt allerdings sehr von seinem Coreitem ab. Wenn man Manta hat, farmt man sowieso ziemlich gut und kann sich dann so gut wie alles in kürzester Zeit erfarmen.


      Ein weiterer Dialog:
      Klugscheißer:Aber wenn du viel farmst, dann bringt dir die Bottle doch fast garnichts. Lieber mal ne Flask gekauft.
      golf_rolf: Ja, aber wir können nicht die ganze Zeit farmen. Und hin und da wieder ein Gang ist auch nicht schlecht. Desweiteren kannst du nach einen Fail-go dich regenerieren und weiter farmen. Vielleicht willst du am Clashes ja mit vollen Leben und Mana teilnehmen.
      Klugscheißer: Ich farme immer die ganze Zeit. Und ich owne trotzdem - auch ohne Bottle. Das game hat auch ohne mich bis ins Late gedauert
      golf_rolf: Klar, vllt weil du starke mates hast, die das Spiel weitergehen lassen. Spätestens mit Manta Style bzw Diffu wirst du mal aggressiv spielen und dabei vllt Leben verlieren.
      Klugscheißer: Stimmt. OK, ich werde die Bottle trotzdem nicht kaufen, weil ich ein Klugscheißer bin, der immer recht hat!



      [6] Item Check
      [6.1] Item Check



      MoM würde sich erst ab dem HoT (bzw Vanguard) lohnen, weil ansonsten der PL zu schnell stirbt. Ab dem Zeitpunkt wo wir das HoT haben, farmen eigentlich wir so gut, das wir gleich auf Butterfly gehen könnten.
      Butterfly kostet zwar ca. 3mal soviel wie MoM, allerdings kann aus dem folgenden Vergleich jeder selber entscheiden, was besser ist:

      Butterfly:
      Für den Echten:
      Passiv ca. +60% IAS
      +30 DMG
      +30% Evasion
      Illus:
      +30 IAS
      +30% Evasion
      +DMG

      MoM:
      Für den Echten:
      +75% IAS und 20% MS (Aktiv)
      +20% Schaden nehmen (Aktiv)
      +17% LL
      Für die Illus:
      +LL animation^^ (haben aber immer noch Feedback)

      Anmerkung: In Clanwar ähnlichen Spielen ( nicht so viel Zeit zu farmen ) ist MoM in den meisten Fällen das bessere Item.

      >Was man baut kann man selber entscheiden. Alerdings wäre ein Butterfly später nie falsch.

      Ein weiteres Contra:
      Ich habe bisher immer die Ehrfahrung gemacht, dass ich wenn ich MoM aktiviere, geocused werde. Bei PL wäre die AS differenz zwischen Echt und Normal >80% und das ist einfach zu viel. Er wird dann schnell gefocused und getötet.





      Ganz einfach: Die billigen BonusHP für die Illus sind zwar ganz nett, allerdings können wir den HP Burn nicht wirklich gut einstecken selbst wenn wir es nur zum Manta zünden etc verwenden - ist es einfach quatsch. Von dem DMG, Stats, etc (außer 25 Strength) profitieren unsere Illus gar nicht.





      Es würde zwar genau das bringen, was wir braüchten (STR, AGI, Slow zum Hunten und surround, etc.) aber S&Y überschreibt selbst bei den Illus den Feedback-Orb.
      Nur Yasha ist allerdings durchaus Spielbar.

      Ihr könnt zwar gerne eure Meinung zu S&Y auf PL sagen, aber keine S&Y Diskussion anfangen, das nervt nämlich :keks:





      Wenn eine Illu einen Bash landet ist das ein Fakebash (Nur Kringel über Kopf). Wenn der Echte danach basht, wird dieser Fakebash verlängert.
      (=>wahrscheinlich & nutzlos)

      Wenn der Echte basht, und eine Illu einen Fakebash landet, verlängert sich der echte Bash.
      (=> Imgrunde Permastun, unwahrscheinlich)

      Die Glückspilze unter uns könnten das machen^^




      Ganz einfach: Die Frostattack überschreibt Feedback
      Die Stats mögen zwar nett sein aber das Preis/Leistungsverhältnis passt dann nicht mehr.
      Wer unbedingt nen Slow will, kann auch S&Y bauen. Das ist billiger und besser.
      S&Y>Skadi



      [6.2]Welche Boots?
      Ich werde nun alle 3(4) Boots mal durchgehen, damit ihr ggf. selber entschieden könnt, welche Boots ihr auf ihn baut:
      Wichtig:Es sind alles nur Vorschläge! Bezüglich der Boots ist es gut, wenn ihr selber entscheidet.

      Pro:
      -Rice
      -Mehr Rice
      -Von MS profitieren Illus ->Besserer Suuround
      -Mobilität (Wir können in jedem TEamfight schnell dabei sein)
      -Wir können unserern 290ms gut ausgleichen
      Contra:
      -Etwas teuer
      -Bring im Kampf selber eher wenig

      Early: 2/6
      Mid: 4/6
      Late: 6/6


      Pro:
      -Gutes Preis/Leistungverhältnis
      -Bringt dem Echten im Kampf sehr viel
      -Schön erfarmbar
      Contra:
      -Illus profitieren nicht vom AS
      -MS Bonus moderat

      Early: 4.5/6
      Midgame: 5/6
      Lategame 3.5/6


      Pro:
      -Wir können durch die Illus durchwalken ohne Doppelwalk
      -Top Preis/Leistungsverhältnis
      -Guter MS Bonus
      Contra:
      -Illus profitieren nur von MS

      Early: 4/6
      Midgame: 4/6
      Late: 6/6


      Pro:
      -Blliger MS
      Contra:
      -Alleine relativ nutzlos

      Early: 3/6
      Midgame: 2/6
      Late: 1/6
      Anmerkung: Nur Boots ist meiner Meinung nach nicht spielbar, aber ich habe es der vollständigkeit halber aufgeführt.

      [6.3] Fragen zu weiteren Items:
      Ihr könnt das selber bestimmen on dieses Item sinn macht oder nicht nach folgenden Kriterien:

      -Was bringt es unseren Illus? (z.B Stats)
      -Passt es zu unsere Aufgabe als "Carry"? (Baut ihr Dagon auf ihn?)
      -Ist dieses Item im Preis/Leistungsverhältnis dann noch ok?
      -Verzögert es das Coreitem "Manta Style" zu sehr? Macht es danach noch Sinn?

      Und die wichtigste Frage:
      -Gibt es bessere Alternativen?



      [7]How-to-play:
      [7.1.]Standartitembuild:
      [7.1.1 ]Earlygame

      Nach dem wir unseren Lancer gepickt haben, suchen wir uns eine Seitenlane aus. Im Early versuchen wir zu lasthitten !!!und!!! denien (das evtl ein Stufenvorteil entseht). Wir versuchen mit Lance ein paar Kills abzustauben und/oder die Lane zu dominieren (Dank unserer hohen INT dürfte das kein Problem sein). Allerdings sollte man nicht zu killgeil sein, denn ein Lancer ist ein Carryhero und von daher sollte er nicht zu oft sterben. Vorsicht: Wir nehmen prozentual gesehen, sehr viel DMG durch Harrass(attacks). Nuker sind teilweise die besseren Gegner, weil sie teilweise nicht auf euch ihre Zauber abschießen, sondern auf euren Mate. (Ihr habt DW :P). Doch auch dabei sollte man aufpassen, nach einem Stormbolt und 2 Leshrac nukes kanns das auch für euch gewesen sein. PL ist sehr fragil und hält recht wenig aus, von daher leecht lieber nur XP als zu sterben.

      Kurz gesagt:

      -Nuken
      -Lasthits ergattern
      -überleben



      [7.1.2. ]Midgame

      Ab dem Zeitunkt wo wir Diffu und/oder BoT haben, gehtg das Midgame los. Wir suchen Helden, die alleine und unter 2/3 ihrer Maximalen Leben sind und töten sie durch Spirit Lances und slowen sie durch Purge von unserem Diffusal (Näheres dazu am ende des How-to-play Teils).Auch hierbei nicht zu killgeil werden. Ab diesem Zeitpunkt können wir schon erste Pushes machen und sodurch schon ganz gut farmen.

      Kurz gesagt:

      -Hunten
      -!!!Farmen!!!
      -Gangen



      [7.1.3 ] Lategame

      Ab dem Zeitpunkt wo wir Manta haben, beginnt das Late. Wir Pushen hammer und töten Helden indem wir sie umzingeln. Zum Pushen sollten wir allerdings eine Sololane haben, weil wir da unser Potential am besten entfalten können. Anmerkung: Wenn ein Gegner Wards/gem hat, Manta zum escapen verwenden und versuchen den echten Lancer nicht herausstechen zu lassen aus der Illumasse.
      Wenn der Gegner keine "besseren" Carrys und/oder keine AoE(Nuker,Cleaver, etc) Helden mehr hat =>Single Instant Game möglich (Pubby)

      Kurz gesagt:

      -Durch Surround töten
      -Imba sein
      -Pushen & Farmen



      [7.2]Leaderitembuild
      [7.2.1]Earlygame
      Wir gehen auf eine Lane(oben oder unten) und versuchen dort, möglichst gut zu lasthitten und mithilfe unseres Nukes Lanedominanz aufzaubauen, wobei euch euer Lanepartner gerne hilft.
      Wenn wir die Bottle haben, können wir auch mal die Lane wechseln, probiert aber nicht zu sterben und auf einer Lane zu bleiben. Das macht ihr bis ihr die PT habt.

      Kurz gesagt:

      -Nuken
      -Lasthits ergattern
      -überleben



      [7.2.2]Midgame
      Jetzt müssen wir auf unser VO farmen - und das sollte schnell gehen(ca. Stufe 9-12). Wenn wir es haben, können wir im Gegensatz zu Build 1 auch schon an ersten Teamfight/Clashes teilnehmen. Allerdings ist unser Hauptziel immer noch farmen. Versuche hier unbedingt zu vermeiden, dass du gegangt wirst oder zu gierig wirst. Die Bottle wird dazu benutzt, nachdem ein Nuker o,ä. uns angschwächt hat, uns zu regenerieren und weiterzufarmen.

      Kurz gesagt:

      -Etwas gangen
      -!!!Farmen!!!!
      -Bei Gelegenheit and Teamfight/Clashes teilnhemen



      [7.2.3]Lategame
      Das Late beginnt ab dem Manta. Wir versuchen je nach Situation -HoT oder Radiance- zu erfarmen. Ab hier lasst ihr euch in jedem Teamfight blicken und versucht, möglichst schnell Tower zu pushen. Auch hier gilt: Vorsicht!!!. Wenn das Endbuild erreicht wurde (oder auch schon vorher) lasst den Gegner spüren, dass ihr imba seid. Anmerkung: Versuche das Game sehr schnell zu beenden, denn es gibt Carrys, die uns töten können, wenn sie erstmal genügend Gold gefarmt haben. PL farmt dieses Gold schneller und ist von daher früher imba.

      Kurz gesagt:

      -Teamfights/Clashes werden zur Pflicht
      -Pushen was das Zeug hält

      Vorsicht:
      Da wir keine BoT haben, versucht wegen XP und Goldnachteil die Lane nicht zu oft zu wechseln.


      [7.3]Waldfarming - ja oder nein?
      Mit dem Itembuild 1
      ist Waldfarming meiner Meinung nach einfach nur Zeitverschwendung Aus folgenden Gründen:
      -Erst ab Stufe 12+ möglich wegen Juxtapose ->Man kann auf der Lane besser farmen
      -Wegen Lebensverlusten muss man oft Base gehen ->Zeitverlust

      Mit dem Leaderbuild
      ist Waldfarmin eine echt sich lohnende Sache, wobei man sich ab Stufe 16+ auf der Lane blicken lassen sollte.
      Vorteile:
      -Schutz vor gangs
      -Sicheres Gold
      -Wegen LL kann man dort lange bleiben

      Wie macht man das? [Danke an Imoshen für die Erinnerung]
      (-Benutze Spitit Lance/DW)
      -Warte bis 3-4 Illus entstanden sind
      -Gehe zum nächsten Creepspot und mache dasselbe
      Anmerkung: Erst mit LL lohnt sich das!


      [7.4]Die beiden Builds im Vergleich

      [7.4.1]Der Standartbuild
      Pro:
      -Kann imba Pushaktionen machen, die kaum aufzuhalten sind(Unterschätzt das mal nicht...)
      -Hat massig Illus
      -Farmt rice mit Manta (was er schon früher hat)
      Contra:
      -Gegen ihn sind die Antiheros fataler
      -Illu-abhängig
      -Bis zum Manta Style relativ schwach

      [7.4.2]Der Leaderbuild
      Pro:
      -Gute Clashcontrol im Late
      -Hat auch schon im Midgame gute Qualitäten
      -Kann mit LL jungeln
      -Kommt besser ins Lategame
      -Illu-unabhängiger
      Contra:
      -Schlechtere Pusherqualitäten als der andere
      -Braucht mehr Items um imba zu sein, ist dafür dann auch vielseitiger
      -Farmt eher mittel und Manta kommt erst realtiv spät....

      Jetzt könnt ihr besser vergleichen und euch eure eigene Meinung dazu bilden

      [7.5] Zusammenfassung:

      ...und golf_rolf verkündete die zehn Gebote:
      I.. Du sollest nicht sterben
      II. Du sollst nicht greedy werden
      III. Du sollest farmen
      IV. Du sollest auchmal gangen
      V . Du sollest auf Gangs (bzw Misses) achten
      VI. Du sollest Clashes bis zum Manta meiden (mit dem Build 1)
      VII. Du solltest Truesight meiden
      VIII.Du solltest deine Antiheros meiden
      IX. Du solltest schwächere Helden mobben (insbesondere Single-Targetnuker im Late)
      X. Du solltest Flames ingnorieren


      [8] Kombinationen:


      Jetzt erwähne ich mal ein paar Kombos und Synergien, weil allein vom draufhauen ohne Irgnetwas zu tun, sterben nur n00bs.
      [Hier benote ich die Kombo, 1 ist sehr schlecht, 10 spitzenklasse]

      Hinterhaltsangriff [7.5]:




      -Zuerst gehen wir in den DW, die Illu schicken wir auf einen ander Lane
      -Wenn DW 7-8 sec lang gedauert hat, aktivieren wir Manta und greifen den Gegner mit allen Illus und dem Echten an.
      -Falls er versucht zu escapen slowen wir ihn mit einer Lance





      Verwirrkombination#1 [6.0]:




      -Mitten in den vielen Illus geht auf einmal der Echte. 1-2 Waves werden die Illus noch bestehen und wir können so escapen oder uns unbemerkt an das nächste "Opfer" heranschleichen





      Huntkomboination [8.0]:



      -Wir nutzen DW bis zur 7-8 sec aus und hauen unserem Gegner eine Lance rein
      -Nach dem Lanceslow purgen wir ihn und slowen ihn erneut
      -Doppelwalk(buw Phase Boots) nutzen wir um:
      -Eine Creepwave des Gegner zu umgehen und direkt durchzulaufen
      -Dem Gegner den Eindruck geben, das man aufgehört hat ihn zu verfolgen
      -Um 10% MS dazuzukriegen und den Gegner zu überraschen
      -Das machen wir bis der Gegner tot ist
      -Mit dem Slow kann usere Lance-illus noch weiter auf ihn einhauen





      Superpusher/Surrounder [9.0]:


      -Mit Manta holen wir uns 2 Illus um unsere Gesamtchance auf eine neue Illu zu erhöhen
      Anmerkung: Damit können wir jede Creepwave zusammenhauen, je mehr Creeps desto besser
      oder:
      -Wir umzingeln den Gegner. Das erfordet jedoch Übung (Wenn keine Creeps oder andere Helden da sind, wird er automatisch surroundet).





      Escapekombination [7.0]:



      -Erst Manta, dann die Illus und den Echten in 3 verschiedene Richtungen senden.
      -Davor oder danch Doppelwalk

      Achtung: Wenn ihr gefocued werdet, keine Aktion machen (z.B Spirit Lance) die den Echten verrät!!!



      Die :P Kombo[9]


      -BoT aktivieren und in den Doppelwalk gehen(aber nicht bewegen) =>Man teleportiert sich invi weg.
      -Der Gegner versucht vielleicht, in der Hoffnung den Teleport abrechen zu können, dein Illu zu stunen, etc.





      :cursing: - Kombination[8.5]


      >Wir werfen eine Spiritlance und dann hat der Gegener auf einmal eine Radiillu in seiner Frontlinie! Hf & gl!

      Wenn euch jemand sagt das nervt (besonders wenn ihr HoT habt), dann habt ihr die Kombo gut ausgeschöpft. Ansonsten wollen es die Gegner nicht zugeben ;-)



      ...wir lernen daraus: ohne Doppel [w] alk geht hier garnix
      Wer alle diese Kombinationen benutzt, der hat das ganze Spiel über ein schönes Ownage. Wem noch Kombinationen einfallen, kann das gerne sagen ;-)



      [9] How to farm correctly:
      Ich weiß viele werden jetzt :rolleyes: machen, aber farmen will ja gelernt sein:

      -Wir setzen alle 40 sec, wenn Creeps da sind, Manta ein (sofern Mana>400)
      -Wir achten darauf wie viele Miss sind (Im Hilfe!Ich sucke!-Teil, wird erwähnt, wie man sich da zu verhalten hat)
      -Wir suchen uns große Creepwaves aus
      -Wenn möglich (&sinnvoll) switchen wir mit BoT alle 60s die Lane, um Ganger zu ärgern und um mehr farmen zu können
      -Versucht auch, das ihr direkt nach einer Wave auf nen Tower draufprügeln könnt, denn eure Illus machen den Tower zügig down, halten aber nicht lang



      [10] Illusionen


      Illus profiteren von...

      ...Stats (DMG, IAS, Regen etc von Stats)
      ...HP (und Mana)
      ...Movespeed
      ...Feedback

      Illus profiteren nicht von...

      ...Orbs außer Feedback
      ...DMG und IAS nicht durch Stats
      ...Auren
      ...Mekasm (außer incr. Armor)
      ...Hex/Purge zerstört eine Illus sofort
      ...direktem DMG (zb. Divine Rapier, MKB)
      ...von Crits (Crit ist nur prozentual von der roten Zahl über der Illu)
      ...Bash(es) (Wegen Fakebash=)Eine Illu fakebasht dh es ist nur ein Kringel über dem Kopf des Gegners)



      [11] Hilfe, ich sucke ?(

      Hier werde ich unangenehme Situationen beschreiben und sagen, wie man das vermeiden kann und/oder was man dagegen machen kann
      :

      1) Mein Gegner harrast mich zu stark. Ich kann nicht richtig farmen.

      a)Falls ihr Solo auf einer Lane seid, fragt einen Mate(Carrier?) ob er kommt und euch hilft.
      b)Holt euch ein paar Flasks und geht in den Wald (Max bis Level 11)=>wirklicher Notfall
      c)Wechselt die Lane
      d)Leecht einfach XP und geht dann auf eine Lane wo niemand ist, und holt da euer farming nach


      2)Ständig werde ich gegangt, wennn ich alllein pushe.

      a) Schicke eine deiner vielen Illus in den Wald und checke somit ab, ob ein Hero in der Nähe ist
      b) Auf höheren Stufen folge der eigenen Creepwave einfach Invi bis zu nächsten gegn. Creepwave (nach dem Kampf)
      c) Bleibe nicht zu lange auf einer Lane. Nachdem du 1 Tower besiegt hast, wechsele die Lane. (Meistens kommen nachdem du 1 tower besiegt hast 2-3 Gegner zu dir)


      3)Mein Gegner kauft sich Sentry Wards und/oder Gem. Was mache ich jetzt ohne Doppelwalk?

      a) Wir kaufen uns wards/gem und vernichten die gegn. wards
      b)Wir versuchen den gem-träger zu töten ggf. mit mates
      c) Wir benutzen Manta zum Entkommen
      d) Ganz wichtig: Wenn der Gegner True Sight hat, niemals in den Mass Illus Doppelwalken - das verrät nur den Echten


      4)Ich bin total "underfeeded"(Item und/oder LVL). Was mache ich jetzt?


      a) Schaue nach einer Lane aus, auf der niemand ist und farme dort. So kommt man fast immer ins Game zurück (bei allein Farmen/Pushen siehe Punkt 2)
      b)Setze Manta zum farmen ein. Wenn du das nicht hast, überspringe BoT(Normalen BoS aber dennoch) und gehe gleich auf Manta (keine Rücksicht auf Purge charges nehmen!)
      c)Halte dich zurück - und werde nicht zu killgeil


      Wie kommt man in die oben genannten Situationen?

      a)Du warst zu killgeil - du bist ein Carry
      b)Häufiges Lanechnanging (aus welchen Grünend auch immer) geben EXP+GoldVerlust. Lieber mal auf nen Gang verzichten dafür.
      c)Der Gegner hat Mass AoE Nuker (Tiny, SK; Leshrac; etc) In diesem Fall die cooldown der Fähigkeiten "abschätzen" (Oder PL nicht picken)



      [12] Friends & Foes:


      Das unangenehme zuerst, denn wir haben vielee Antiherogruppen:

      [12.1 ] Foes:



      AoE Nuker (Leshrac,Tiny,SK, etc) & Cleave Helden (Magnus,Sven, etc)




      ...und Oliver Kahn's kleiner Bruder Mogul (Mass Counterhelix)


      :keks:

      Milljonir (mass lightnings) Das fatale daran: VIele Agiheros können es sich kaufen und kontern uns dadurch.




      Harrasser Allgemein - wer mag die schon?




      True Sight oder Fähigkeiten, die es uns nicht erlauben in den DW zu gehen (Kein Escapen nur durch auf "DoppelWalk" drücken").
      Besonders bei ständigen Ganks Verheerend bis Spielzerstörend




      Morphling mit Miljonir ist doppel übel. Den er übernimmt mit seinem Ulit auch die passiven Mainskills des Lancers. Und er ist wirklich stark, denn fast all unser Schaden basiert auf AGI. o_O



      [12.2 ] Friends:




      Disabler (Sie halten den Gegner zum surrounden fest) Kommentar: Hier ist Bane Elemental(am allerbesten mit euls und/oder guinsos) wohl der Beste.



      Supporter/Lanedominate Helden helfen uns durch Earlygame.




      ...im Late ist jeder Single-Target-Nuker ein victim im 1on1

      Bane hat nur Singletargetspells=>gg im Late für ihn



      [13.] Schluss

      [13.1] Fazit:
      Er ist ein lustiger, starker Carry, der leider von Items und Gegnern abhängt.

      Das ist PL in einem Satz ;-)



      [13.2] Nachwort:
      Ich hoffe ihr wisst jetzt mehr über den PL und der Guide hat euch gefallen.

      DIe Letzten PL-Changes...
      6.50 Str grow 1.5 ->2.0
      6.51 Phantom Edge: Evasion wurde in Magicresistance geändert
      6.52 Verbesser Doppelwalk AI
      5.54 Lance rmk, Max Illuzahl 8->5, DMGtake von Illus 300%-400%
      6.55 Lance casting range increased
      6.56 Bug mit Phase Boots (Habe ich gefunden, noch nicht gefixed)

      ...und ein paar Bugfixes


      Thx to:
      SuPaEh... ....für Hilfe & Support bei diesem Guide
      The.pwner... ....dein flaming war lustig
      num1... ... für die Behauptung, dass seine "Mudda" die stärkste Waffe der Welt ist
      Icefrog... .....für die letzten Lancerbuffs
      Euch... ....für eure Kritik

      To-do Liste:
      Weitere Screenshots einfügen

      Verwandte Themen:
      Lancer im CW überhaupt spielbar?
      Lancer im Late kontern?

      Alle Rächtschreibfeler sind Absicht ;) auch wenn keine mehr da sind : DD

      Dieser Beitrag wurde bereits 44 mal editiert, zuletzt von golf_rolf ()

      golf_rolf: Was ist die stärkste Waffe der Welt?
      pwnzor:Marines (wegen dem Imba sniper in dem spiel)
      num1:Mei Mudda
      golf_rolf:Man, ich habe jetzt 6 Stunden DotA pro Tag in den Ferien gezockt., quasi die halben Ferein
      moin_93:Was du kackb00n?Die Hälfte der Sommerferien ist Nacht.
      golf_rolf:oO
    • Anmerkungen des Designers:

      Es war eine Menge Arbeit golf_rolf´s inhaltvollen Guide ( er spielt Phantom Lancer fast seit er mit DotA angefangen hat ) komplett umzugestalten. Jetzt ist es endlich geschafft.

      Ich hoffe der Weg zum Topguide steht ihm endlich offen.

      Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von golf_rolf ()

      golf_rolf: Was ist die stärkste Waffe der Welt?
      pwnzor:Marines (wegen dem Imba sniper in dem spiel)
      num1:Mei Mudda
      golf_rolf:Man, ich habe jetzt 6 Stunden DotA pro Tag in den Ferien gezockt., quasi die halben Ferein
      moin_93:Was du kackb00n?Die Hälfte der Sommerferien ist Nacht.
      golf_rolf:oO
    • joa guide ist vom inhalt her recht gut, allerdings lässt das äussere seeehr zu wünschen übrig. der guide sieht stark nach in word geschrieben aus...ich würd die überschriften in ne andere farbe machen, denn jetzt sieht das so aus, als ob da gar keine richtigen abschnitte sind.

      ausserdem solltest du allgemein mehr absätze in deinen guide einfügen. ein paar bilder(how to kill, how to surround usw) ausserdem wär ein bild ganz nett, auf dem du den lancer auch mit diesen items gespielt hast, ausserdem wären replays auch sehr nett. als alternativitem sollte auch bfury passen, sofern die illus den splash kriegen, allerdings nur wenn man als pusher spielt. und soweit ich weiss proftieren die illus nicht von auren

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von ADACAnnihilator ()

    • problem wären dann halt die 2 orbs :ugly

      ich weiß zwar gerade nicht welcher dann überschrieben würde (feedback braucht man auf jeden fall), aber wenns dir nur um die ias geht kann man es bestimmt machen. oder du kaufst dir nen hyper, welcher nur 400 gold mehr kostet und hast dann keinen orb verschwendet, sowie permanent hohe ias.

      edit: ll überschreibt feedback, also bullshit. du hast das wahrscheinlich sowieso nicht ernst gemeint. wayne! :pfff

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von maximus ()

      Ein Optimist ist in der Regel der Zeitgenosse, der am ungenügensten informiert ist. :twak
    • Antitheos schrieb:

      Könntest du mal MoM und Manta testen?
      Dann wird die Illuproduktion ordentlich gepusht.
      MoM/Manta ist imo eher schwach, er hat ohnehin wenig HP, zudem bleibt er einfach zu erkennen wenn der original PL als einziger LL und kein Feedback als Orb hat... wenn schon LL dann imo lieber gleich ein Vladmirs...
      Von wegen Attackspeed - der ohnehin nicht wirklich wichtig ist da melee und durch Illus ohnehin genug Illusions - wäre trotzdem ein Eaglehorn(-> Butterfly) sinnvoller
      b2t Rechtschreibfehler, einheitliche Schreibweise bei englischen Wörtern(groß/klein, alles groß zu schreiben sähe imo besser aus), Skillbuild mach ich genau so, Itembuild auch, wobei ich Hood eher optional und um das zu verstärken den Satz "Wenn möglich, im Early bauen" in "Wenn nötig, im Early bauen" zu ändern

      Was ich mir noch wünschen würde, wären entweder ein paar Youtube-Videos, oder auch das Blocken mithilfe der Illusionen während der Rest der Family draufkloppt zumindest erwähnt, das sind so Sachen die dann in besonderem Maße

      Allgemein könnte man halt noch n paar Bilder einfügen, insbesondere gegen Ende wirkt der Guide ein bischen lustlos :P

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Beirut ()

    • Eigentlich Solider Guide allerdings fehlen Genaue Itembegründungen warum du das Item baust,die 2 Sätze sind zu kurz.Auch ein paar direkte vergleiche von Items könnten nicht schaden.

      Btw bei mir funktionieren manche Bilder nicht und du solltest vllt nochmal ein bisschen am Layout feilen.Auch könntest du erwähnen das man mit dem PL auch jungeln kann (Ob das jetzt so sinnvoll ist is ne andere Frage)

      Axe solltest du noch als schlimmsten Feind einfügen.

      Aber wenn du noch ein paar Dinge veränderst wird das ein guter Guide ;)

      was ist youporn?

      E: ALTER SCHWEDE. ich mach die nacht durch, schlafen kann ich später

    • Ich finde den Guide so wie er ist schon ziemlich gut. Die wichtigsten Sachen sollten drin sein. Der Rest ist halt das, was die andren oben schon gesagt haben.
      Aber ist alles gut gegliedert und gefällt mir. Eventuell Solltest du noch ein paar Screens oder so reinmachen wie man ihn in manchen Situationen spielt. (Muss nicht aber würde dem Guide noch einem kleinen Schubs zu perfektionen geben)
      Man könnte als Feinde auch noch Heros wie Gondar und Roof einfügen (Kein Invis = Kein Escapen)
    • maximus schrieb:

      edit: ll überschreibt feedback, also bullshit. du hast das wahrscheinlich sowieso nicht ernst gemeint. wayne! :pfff


      Beirut schrieb:

      MoM/Manta ist imo eher schwach, er hat ohnehin wenig HP, zudem bleibt er einfach zu erkennen wenn der original PL als einziger LL und kein Feedback als Orb hat... wenn schon LL dann imo lieber gleich ein Vladmirs...


      Afaik wird beides angezeigt.
      Außer vllt Feedback beim richtigen PL, aber das dann ja auch nur auf dem Opfer, was also keinerlei Wirkung hat bei >2 Illus.
      LL und AIS für den Main, Feedback auf allen Illus.
      Wenn man mit etwas, das man als Team bezeichnen könnte spielt, wäre es doch eine Überlegung wert, oder?
      Da dann auch der +DMG, den man erleidet geringert ausfällt.
      Zudem kann man mit MoM besser chasen, nur weiß ich nicht, ob das mit WW stackt.
    • Antitheos schrieb:

      LL und AIS für den Main, Feedback auf allen Illus.


      ich weiß nicht, ob das so funktioniert. wenn ja, dann wäre es auf jeden fall ne überlegung wert. glaub aber eher, dass die illus dann gar keinen orb haben, da feedback beim orginal ja auch überschrieben wird.
      Ein Optimist ist in der Regel der Zeitgenosse, der am ungenügensten informiert ist. :twak
    • Antitheos schrieb:

      das mit WW stackt.
      laut der .51 ai map stacken ww + mom und der rest scheint auch so zu sein wie du sagst, manaburn auf illus, ll auf main

      trotzdem bin ich kein fan von, diffusal + lance sollten chasemäßig eigentlich reichen, außerderm delayt es dann hot etc, ein fan von lifeleech als orb bin ich eh nicht
      und den schadensbonus auf lowhp helden halte ich ohnehin immer für kritisch :whistling: - werds aber demnöchst wohl auch mal testen =p
    • Antitheos schrieb:

      Könntest du mal MoM und Manta testen?
      Dann wird die Illuproduktion ordentlich gepusht.
      Werde ich mal. Ich habe im Guide mal MoM erwähnt.

      Allerdings wäre es erst als Lategame Item zu gebrauchen weil:
      1)Carry + (Low) HP + increased damage<andere helden
      2)verzögerung von wichtigeren Items
      golf_rolf: Was ist die stärkste Waffe der Welt?
      pwnzor:Marines (wegen dem Imba sniper in dem spiel)
      num1:Mei Mudda
      golf_rolf:Man, ich habe jetzt 6 Stunden DotA pro Tag in den Ferien gezockt., quasi die halben Ferein
      moin_93:Was du kackb00n?Die Hälfte der Sommerferien ist Nacht.
      golf_rolf:oO
    • Mhh..
      Eigentlich ganz guter Guide..
      Wenn ich mich nicht täusche (kann sein), dann hast du Pros und Contras vergessen..

      <Zinnsoldat> Warbringer willst heute auch das ravens game casten? ^^
      <@Nappo> überlastet den armen Warbringer doch nich so :)
      <@Nappo> wobei er is chinese die arbeiten mindestens 25 stunden am tag und 200 Stunden in der Woche

      ProudBavarian schrieb:

      € netter guide twoplay, aber dein ava suckt trotzdem :)
      Guten Morgen an:
      Muh, Proud, Sleepy, Hi2u, Seren, Incognito, Wing, Juff, Sic, banez-, arrow^gunz, Cloud, Zenarius, Tobi, q0ry und der Rest des DS-Stammtischs


    • golf_rolf schrieb:


      Pros:
      -guter Pusher & Farmer
      -vielseitge Spielphasen übers ganze Game
      -gute Attackani
      -schöne Stats
      -Entkommt immer durch Manta oder DW
      -Starker Nuke
      -Starker Gangheld

      Contra:
      -Low HP im Early (& mid)
      -Carry
      -melee
      -MS=290
      -Etwas Iemabhängig
      -Ist nicht sehr clashfähig


      Hadda nedda!
    • golf_rolf schrieb:


      Allerdings wäre es erst als Lategame Item zu gebrauchen weil:
      1)Carry + (Low) HP + increased damage<andere helden
      2)verzögerung von wichtigeren Items


      Wenn man gestunt werden kann, sollte man es nicht machen, schon klar.
      Nur ist nicht jeder Gegner stunfähig und immer im Team.
      Dann DW kann man diese gut überraschen.
      Und man farmt damit sicherlich noch schneller, weil die Illus aus dem Boden spriesen wie Pilze, nur sollte dann die Lane halbwegs sicher sein.^^