Dreth’Mar

HP: 560
Mana: 240 (0 am Anfang)
Stärke: 14 + 1.8
Geschicklichkeit: 17 + 2.1
Intelligenz: 18 + 2.2
Anriff: 46-53
Reichweite: 200
1. Fluch der Seele (aktiv)

Kosten: 10% Leben
Dreth’Mar verzerrt einen Teil seiner Lebensenergie, um einen Fluch auf das angewählte, feindliche Ziel zu wirken, der diesem pro Sek. 2% Mana abzieht und diese auf Dreth'Mar überträgt.
1.Stufe - 3 Sekunden
2.Stufe - 4 Sekunden
3.Stufe - 5 Sekunden
4.Stufe - 6 Sekunden
CD 60
2. Magieverzehrer (aktiv)

Kosten: 60 Mana
(kann nur nach "Fluch der Seele" eingesetzt werden)
Dreth’Mar stellt bei befreundeten Heros in der Nähe pro abgezogenem Manapunkt (vom Fluch am Gegner) Leben und Mana wieder her.
1.Stufe – 0.5 HP pro abgezogenem Manapunkt ; 0.5 Mana pro abgezogenem Manapunkt ; Kosten 70 Mana
2.Stufe – 0.7 HP pro abgezogenem Manapunkt ; 0.7 mana pro abgezogenem Manapunkt ; Kosten 80 Mana
3.Stufe – 0.9 HP pro abgezogenem Manapunkt ; 0.9 Mana pro abgezogenem Manapunkt ; Kosten 90 Mana
4.Stufe – 1.1 HP pro abgezogenem Manapunkt ; 1.1 Mana pro abgezogenem Manapunkt ; Kosten 100 Mana
3. Stimmen der Furcht (passiv)

Dreth’Mar hat die Chance, das Ziel seiner Angriffe in einen Zustand der Aggression zu versetzen. Es greift daraufhin das Ziel an, was am nähesten an ihm steht.
1.Stufe – 4% Chance
2.Stufe – 6% Chance
3.Stufe – 8% Chance
4.Stufe – 10 % Chance
4. Seelensplitter (aktiv)

Kosten: ? weis noch net....
(Bin ich mir noch nicht einig....)
Dreth’Mar spaltet die Seele des Ziels für 15 Sekunden in 4 Teile. Jeder Seelenteil hat nur 25 % der momentanen HP-Anzahl. Vergehen die 15 Sekunden, ohne dass alle Teile gestorben sind, werden die restlichen HP der einzelnen Seelenteile addiert und sie fügen sich wieder zusammen.
1.Stufe – Die Angriffskraft von jedem Seelenteil entsprich 25 %.
2.Stufe – Die Angriffskraft von jedem Seelenteil entsprich 22. %.
3.Stufe - Die Angriffskraft von jedem Seelenteil entsprich 20. %.
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grüße von pr33D

HP: 560
Mana: 240 (0 am Anfang)
Stärke: 14 + 1.8
Geschicklichkeit: 17 + 2.1
Intelligenz: 18 + 2.2
Anriff: 46-53
Reichweite: 200
1. Fluch der Seele (aktiv)

Kosten: 10% Leben
Dreth’Mar verzerrt einen Teil seiner Lebensenergie, um einen Fluch auf das angewählte, feindliche Ziel zu wirken, der diesem pro Sek. 2% Mana abzieht und diese auf Dreth'Mar überträgt.
1.Stufe - 3 Sekunden
2.Stufe - 4 Sekunden
3.Stufe - 5 Sekunden
4.Stufe - 6 Sekunden
CD 60
2. Magieverzehrer (aktiv)

Kosten: 60 Mana
(kann nur nach "Fluch der Seele" eingesetzt werden)
Dreth’Mar stellt bei befreundeten Heros in der Nähe pro abgezogenem Manapunkt (vom Fluch am Gegner) Leben und Mana wieder her.
1.Stufe – 0.5 HP pro abgezogenem Manapunkt ; 0.5 Mana pro abgezogenem Manapunkt ; Kosten 70 Mana
2.Stufe – 0.7 HP pro abgezogenem Manapunkt ; 0.7 mana pro abgezogenem Manapunkt ; Kosten 80 Mana
3.Stufe – 0.9 HP pro abgezogenem Manapunkt ; 0.9 Mana pro abgezogenem Manapunkt ; Kosten 90 Mana
4.Stufe – 1.1 HP pro abgezogenem Manapunkt ; 1.1 Mana pro abgezogenem Manapunkt ; Kosten 100 Mana
3. Stimmen der Furcht (passiv)

Dreth’Mar hat die Chance, das Ziel seiner Angriffe in einen Zustand der Aggression zu versetzen. Es greift daraufhin das Ziel an, was am nähesten an ihm steht.
1.Stufe – 4% Chance
2.Stufe – 6% Chance
3.Stufe – 8% Chance
4.Stufe – 10 % Chance
4. Seelensplitter (aktiv)

Kosten: ? weis noch net....
(Bin ich mir noch nicht einig....)
Dreth’Mar spaltet die Seele des Ziels für 15 Sekunden in 4 Teile. Jeder Seelenteil hat nur 25 % der momentanen HP-Anzahl. Vergehen die 15 Sekunden, ohne dass alle Teile gestorben sind, werden die restlichen HP der einzelnen Seelenteile addiert und sie fügen sich wieder zusammen.
1.Stufe – Die Angriffskraft von jedem Seelenteil entsprich 25 %.
2.Stufe – Die Angriffskraft von jedem Seelenteil entsprich 22. %.
3.Stufe - Die Angriffskraft von jedem Seelenteil entsprich 20. %.
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grüße von pr33D
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