Ursa Warrior Guide (V.6.52c)

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    • Ursa Warrior Guide (V.6.52c)

      Ulfsar - Der Ursa Kämpfer Guide

      Inhaltsverzeichnis:
      •Vorwort
      •Geschichte
      •Der Held
      •Skills
      •Skillung
      •Items
      •How-To-Play
      •How-To-Kill
      •How-To-Jungleing
      •Freunde/Feinde
      •Nachwort
      •Replays







      Vorwort


      Da Ursa schon seit langem mein Lieblingshero ist, wollte ich auch andere mal in den Genuss des Fuzzy Wuzzys bringen. Er macht einfach unheimlich viel Spaß und ist einer der besten und effekstivsten Hero-Hunter im Spiel. Auch lässt sich Ursa sehr abwechslungsreich spielen, ob im Wald oder auf der Line.
      Mit diesem Guide will ich Ursa denen, die noch nicht das Vergnügen hatten mit ihm zu spielen oder schon immer mehr über ihn wissen wollten, ein wenig näher bringen.


      Geschichte



      Ulfsaar - Der Ursa-Kämpfer
      Vor der Invasion der Scourge bildete eine Rasse intelligenter Bären namens Furbolgs tief im Herzen von Azshara eine ruhige, spirituelle Gesellschaft. Als die meisten ihrer Art durch die Untoten getötet oder korrupiert worden sind, mußten die überlebenden Furbolgs schutzsuchend zu den Sentinel fliehen. Als Gegenleistung schickten die Furbolgs ihren stärkesten Ursa Kämpfer in die Schlacht für die Sentinel. Wütend durch die Entweihung des Heiligen Landes seines Volkes, ist Ulfsaar in der Lage seine Angriffe in blitzschnellen Aktionen zu bündeln und benutzt dabei seine rasiermesserscharfen Krallen, um seine Feinde förmlich in Stücke zu zerreissen.


      Der Held

      [TABLE][TR][TD]Name[/TD][TD]Ulfsar[/TD][TR][TD]Spitzname[/TD][TD] Der Ursa Kämpfer, Fuzzy Wuzzy, Ursa[/TD][TR][TD]Taverne[/TD][TD]Sunrise Tavern[/TD][TR][TD] [/TD][TD]Stärke: 23+2,9[/TD][TR][TD] [TD]Geschicklichkeit: 18+2,1[/TD][TR][TD] [/TD][TD]Intelligenz: 16+1,5[/TD][TR][TD] [/TD][TD]Schaden: 45-49[/TD][TR][TD] [/TD][TD]Angriff Cooldown: 1,44[/TD][TR][TD] [/TD][TD]Leben: 587[/TD][TR][TD] [/TD][TD]Rüstung: 4,5[/TD][TR][TD] [/TD][TD]Mana: 208[/TD][TR][TD] [/TD][TD]Reichweite:100 (Melee)[/TD][TR][TD] [/TD][TD]Laufgeschwindigkeit: 310[/TD][/TR][/TABLE]


      Ulfsar besitzt eine gute Laufgeschwindigkeit, seine Angriffsgeschwindigkeit ist wie die Rüstung im mittleren Bereich, die Mana steht eher im unteren Bereich, doch Ulfsar benötigt anfags nicht viel Mana. Besonders fällt der hohe Stärkewert und das Stärkewachstum auf, sehr aussergewöhnlich für einen Geschicklichkeitshelden,er hat das höchste Stärkewachstum für einen Geschicklichkeits Helden. Geschicklichkeits- und Intelligenzwerte, sowohl auch das Wachstum ist im schlechteren Bereich, bei den Geschicklichkeits Helden hat Ulfsar das zweit schlechteste Geschicklichkeitwachstum, bei Intelligenz ist er im unteren Drittel.

      [TABLE][TR][TD]Pro[/TD][TD]Contra[/TD][TR][TD]Höchstes Stärkewachstum für einen Beweglichkeits Helden[TD]Zweit schlechtestes Geschicklichkeitswachstum für einen Beweglichkeits Helden[/TD][TR][TD] Hohe Laufgeschwindigkeit, gut fürs Jagen[TD]Recht schlechter Inteligenzwert[/TD][TR][TD]Besitzt einen guten Slow[TD] Muss um den Slow zu platzieren sehr nah an seinen Gegner heran[/TD][TR][TD]Kann dank seinen Skills in 5 Sekunden circa 1500 Schaden raushauen[TD] Sehr auf Items angewiesen[/TD][TR][TD]Kann alleine auf lvl 7 Roshan töten[TR][TD] Benötigt, obwohl er Damage-Dealer ist, keine teuren Damage-Items[/TD][/TR][/TABLE]



      Skills

      Earthshock
      [TABLE][TR][TD=050] (E)[TD=400] Slams the ground, dealing AoE damage to and slowing the movement speed of nearby enemy land units.
      Dauer 4 Sekunden.[/TD][/TABLE][TABLE][TR][TD=030]Level[TD=030]Mana[TD=030]Cooldown[TD=337]Beschreibung[/TD][TR][TD]1[TD]75 Mana[TD]7[TD]70 damage, 25% slow.[/TD][TR][TD]2[TD]75 Mana[TD]7[TD]120 damage, 35% slow.[/TD][TR][TD]3[TD]75 Mana[TD]7[TD]170 damage, 45% slow.[/TD][TR][TD]4[TD]75 Mana[TD]7[TD]220 damage, 55% slow.[/TD][/TABLE][TABLE][TD=477]1 second casting time.[/TD][/TABLE]

      Beschreibung: Ulfsars Jagd-Skill, er slowt den gegner immens und ermöglicht es, dem Gegner mehr Schläge zu verpassen. Der Skill ist allerdings erst im Mid-Game zu gebrauchen, da er erst ab Stufe 4 gut slowt. Man muss sorgfältig darauf achten das man die 1 Sekunden Verzögerung mit beachtet, aber nach einiger Übung bekommt dies jeder hin. Auch ist es wichtig direkt beim Gegner zu stehen da Earthshock nur einen geringen AoE hat.


      Overpower
      [TABLE][TR][TD=050] (V)[TD=400] Sends Fuzzy Wuzzy into a rage until he can expend his energy on a target.
      Lasts 15 seconds or until he attacks five times.[/TD][/TABLE][TABLE][TR][TD=030]Level[TD=030]Mana[TD=030]Cooldown[TD=337]Beschreibung[/TD][TR][TD]1[TD]45 Mana[TD]10[TD]100% increased attack speed.[/TD][TR][TD]2[TD]55 Mana[TD]10[TD]200% increased attack speed.[/TD][TR][TD]3[TD]65 Mana[TD]10[TD]300% increased attack speed. [/TD][TR][TD]4[TD]75 Mana[TD]10[TD]400% increased attack speed. [/TD][/TABLE][TABLE][TD=477]0,75 second casting time.[/TD][/TABLE]

      Beschreibung: Dieser Skill macht Ursa so gefährlich, denn er kann ihn für 5 Attacken 400% schneller machen, Overpower synergiert Perfekt mit allen Skills, aber am besten mit Fury Swipes da er so sehr schnell den schaden multipliziert. Am besten benutzt man Overpower 5-10 Sekunden bevor man sein Opfer angreift, denn so kann man sofort, dank des geringen Cooldowns, 2 mal Overpower anwenden.


      Fury Swipes
      [TABLE][TR][TD=050] (W)[TD=400] Each attack opens the wound deeper in the target, causing subsequent attacks to deal increased damage. Attacks must be within 5 seconds. Bash and Critical will only interfere the attack that they bash/crit on.[/TD][/TABLE][TABLE][TR][TD=030]Level[TD=030]Mana[TD=030]Cooldown[TD=337]Beschreibung[/TD][TR][TD]1[TD]0 Mana[TD]0[TD]6 bonus damage per attack.[/TD][TR][TD]2[TD]0 Mana[TD]0[TD]12 bonus damage per attack.[/TD][TR][TD]3[TD]0 Mana[TD]0[TD]18 bonus damage per attack.[/TD][TR][TD]4[TD]0 Mana[TD]0[TD]24 bonus damage per attack.[/TD][/TABLE][TABLE][TD=477]Orb effect.[/TD][/TABLE]


      Beschreibung: Fury Swipes ist Ulfsars Orb Effekt und dank ihm wird der Ursa Kämpfer zu einem gefürchteten Helden, denn Fury Swipes addiert sich pro Schlag auf.
      Das heißt, für jeden gelungen Schlag auf einen Gegner wird (im Falle von Level 4) 24 Schaden mehr berechnet.

      Im falle von 15 Schlägen:

      [TABLE][TR][TD]Anzahl von Schlägen[TD]1. Schlag[TD]2. Schlag[TD]3. Schlag[TD]4. Schlag[TD]5. Schlag[TD]6. Schlag[TD]7. Schlag[TD]8. Schlag[TD]9. Schlag[TD]10. Schlag[TD]11. Schlag[TD]12. Schlag[TD]13. Schlag[TD]14. Schlag[TD]15. Schlag[/TD][TR][TD]Addition[TD]0[TD]24[TD]24*2[TD]24*3[TD]24*4[TD]24*5[TD]24*6[TD]24*7[TD]24*8[TD]24*9[TD]24*10[TD]24*11[TD]24*12[TD]24*13[TD]24*14[/TD][TR][TD] Schaden Insgesamt[TD]0[TD]24[TD]72[TD]144[TD]240[TD]360[TD]504[TD]672[TD]864[TD]1080[TD]1320[TD]1584[TD]1872[TD]2184[TD]2520[/TD][/TABLE]

      Fury Swipes

      Enrage

      [TABLE][TR][TD=050] (W)[TD=400] When activated, greatly increases Ulfsaar's damage based on his current life.
      Dauer 15 Sekunden.[/TD][/TABLE][TABLE][TR][TD=030]Level[TD=030]Mana[TD=030]Cooldown[TD=337]Beschreibung[/TD][TR][TD]1[TD]0 Mana[TD]25[TD]4% of Fuzzy Wuzzy's current life is dealt in damage.[/TD][TR][TD]2[TD]0 Mana[TD]25[TD]5% of Fuzzy Wuzzy's current life is dealt in damage. [/TD][TR][TD]3[TD]0 Mana[TD]25[TD]6% of Fuzzy Wuzzy's current life is dealt in damage. [/TD][/TABLE]

      Beschreibung: Jeder konventionelle Damage-Dealer muss sich entscheiden ob er lieber auf Schaden geht oder doch lieber zur Sicherheit sein Leben aufstockt. Dank Enrage muss sich ein Ulfsar diese Frage niemals stellen, denn er bekommt einen Prozentwert seines Lebens. Das heißt umso mehr Leben desto mehr Schaden.
      Ohne Enrage wäre Ulfsar im Lategame wohl kaum noch gefährlich, da er einfach zu wenig Schaden hätte. Doch Enrage versorgt Ulfsar wieder mit mehr als genug Schaden um auch im Lategame mehr als nur mitzuhalten.

      Beispiel für den Schaden;

      [TABLE][TR][TD]Enrage Level[TD]Leben wenig(1000)[TD]Leben mittel(2000)[TD] Leben viel(3000)[/TD][TR][TD]Level 1[TD]40 Schaden[TD]80 Schaden[TD]120 Schaden[/TD][TR][TD]Level 2[TD] 50 Schaden[TD]100 Schaden[TD]150 Schaden[/TD][TR][TD]Level 3[TD]60 Schaden[TD]120 Schaden[TD]180 Schaden[/TD][TABLE]

      Das bedeuted bei Enrage Level 3 mit 3000 Leben macht man 180 Extraschaden, verbunden mit Overpower kann man sehr viel Schaden machen.


      Skillung

      Ich skille immer Fury Swipes primär, Overpower sekundär und Earthshock tertiär, Ulti immer wenn möglich. Mit dieser Skillung bin ich bis jetzt am besten gefahren.

      [TABLE][TR][TD]Level[TD]Fertigkeit[TR][TD]1[TD]Fury Swipes[TR][TD]2[TD]Overpower[TR][TD]3[TD]Fury Swipes[TR][TD]4[TD]Overpower[TR][TD]5[TD]Fury Swipes[TR][TD]6[TD]Enrage[TR][TD]7[TD]Fury Swipes[TR][TD]8[TD]Overpower[TR][TD]9[TD]Overpower[TR][TD]10[TD]Earthshock[TR][TD]11[TD]Enrage[TR][TD]12[TD]Earthshock[TR][TD]13[TD]Earthshock[TR][TD]14[TD]Earthshock[TR][TD]15[TD]Stats[TR][TD]16[TD]Enrage[TR][TD]17[TD]Stats[TR][TD]18[TD]Stats[TR][TD]19[TD]Stats[TR][TD]20[TD]Stats[TR][TD]21[TD]Stats[TR][TD]22[TD]Stats[TR][TD]23[TD]Stats[TR][TD]24[TD]Stats[TR][TD]25[TD]Stats[/TD][/TABLE]

      Fury Swipes schnell maxen, da man so schon bei wenigen Schlägen hohen Schaden raushauen kann. Dann Overpower hoch bringen, pro Level haut es die 5 Schläge schneller raus und passt perfekt zu Fury Swipes. Ulti sollte man immer maxen wenn man es kann, denn schon mit wenig Leben gibt es uns pro Schlag circa 40 Schaden ( Level 1). Darauf bis Level 14 unseren Slow Skillen,dann sollte uns so schnell keiner mehr entkommen. Zum Schluss die Statpunkte wie üblich.


      Items

      -Ulfsar auf der Line (Gamemode -ap)

      Wenn wir Ulfsar auf der Line spielen sollten wir uns schon Anfangs im klaren sein ob wir uns Vladimirs oder Vanguard holen wollen.
      Fällt die Entscheidung auf Vanguard kaufen wir uns:

      1x
      300 Gold

      2x
      180 Gold

      2x
      114 Gold

      Damit sind 584 Gold weg und das Startgold futsch.

      Als nächstes kauft man sich falls es gut läuft:

      1x
      875 Gold
      und
      1x =======>
      1100 Gold

      ============================================================================================================================

      Falls man sich für Vladimirs Offering entschieden hat:

      1x

      375 Gold

      2x
      180 Gold

      Dann so schnell wie möglich:

      1x
      175 Gold

      1x ==============>
      325 Gold

      1x ==============>
      900 Gold 300 Gold


      ==========================================================================================================================

      So nun haben wir erstmal unser Core item fertig (Vanguard oder Vladimirs) nun geht es bei beiden mit gleichen Items weiter:

      1x
      500 Gold

      Nun sollten wir ca. das Midgame erreicht haben und lvl 10 oder höher sein, Zeit für Lothars oder Dagger, obwohl ich Dagger ganz klar Lothars Edge vorziehe, denn Dagger ist einfach vielseitiger.

      1x
      2150 Gold

      oder

      1x
      1400 Gold

      2x
      2000 Gold
      1x
      650 Gold (4050 Gold)

      Nach Dagger/Lorhas Edge kommt:

      1x
      2200 Gold

      1x
      1100 Gold

      1x
      3200 Gold

      1x
      1200 Gold

      Dann ziehe ich persönlich Butterfly erstmals noch mehr Leben vor, denn die 60% Attackspeed sind trtz Overpower wichtig für uns, da Overpower nicht permanent laufen kann, auch die 30% Evasion sind ziemlich gut.

      1x
      3300 Gold

      1x
      900 Gold

      1x
      1800 Gold

      Nun sollte das Spiel schon zu Ende sein, wenn nicht kann man noch ein zweitest Heart of Terrasque dran hängen.

      1x
      1100 Gold

      1x
      3200 Gold

      1x
      1200 Gold

      Endinventar 1 (Dagger+Vladimir Offering):

      [TABLE][TR][TD] [TD] [/TD][TR][TD][TD] [/TD][TR][TD] [TD][/TD][/TABLE]

      Gold:24500

      Endinventar 2 (Lothars+Vanguard):

      [TABLE][TR][TD] [TD] [/TD][TR][TD][TD] [/TD][TR][TD] [TD][/TD][/TABLE]

      Gold:26275


      Ulfsar im Wald:

      Wenn man vorhat Ulfsar im Wald mit Vladimirs Offering zu spielen benötigt folgende Startitems:

      1x
      225 Gold

      1x
      90 Gold

      2x
      200 Gold

      Und dann per Chicken die einzelnen Bestandteile für Vladimirs, angefangen mit Ring of Basilikus.

      Wenn man im Wald mit Vanguard spielen will sollte man so starten:

      1x
      225 Gold

      1x
      300 Gold


      Dann sollte man nach dem ersten pull eine Flask of Sapphire Water holen und bei bedarf nach HP immer nachschub holen. Stoud zu Vanguard aufrüsten.

      Nach Vanguard/Vladimirs auch im Wald die gleichen Items holen wie oben.



      How-To-Play

      So sollte man Ulfsar spielen:

      Early:


      Am Anfang geht man mit einem Partner, Range ist wie immer besser, auf eine der äußeren beiden Lines. Dort hält man sich ein wenig zurück und konzentriert sich ehrer aufs Lasthitten/Denien. Falls man einen Partner mit disables hat kann man ab lvl 4/5 versuchen den Gegner mit einer schnellen Kombo aussergefecht zu setzen.
      Beispielsweise wenn man mit Rhasta auf einer line ist, geht Ulfsar hinter ein paar Bäumen aus dem Blickwinkel des Gegners und schmeißt Overpower an, nun stürmt man von seinem Versteck auf das Opfer zu. Währendessen disabled Rhasta den Gegner, nun kann der Gegner nicht mehr weg und man fängt an ihn anzugreifen, nach 5-7 Hits sollte der Gegner Tot sein, da wir uns noch im Early befinden und er noch keine vielen Lebenspunkte hat.
      Doch sollte man sich eher auf seine Line konzentrieren und Erfahrung für ein höheres Level sammeln. Denn Ursa benötigt schnell Level 11-14 um seinen Slow benutzen zu können.

      Mid:

      Ulfsars mid-game fängt an wenn er ca. Level 9 ist und Vanguard/Vladimirs erfarmt hat. Nun kann er dank Fury Swipes und Ulti Rosh alleine besiegen. Mit Aegis zurück auf die Line und auf Boots+Dagger/Lothars farmen. Hat man diese Items wird Ursar zum ultimativen Hero-Hunter. Ab jetzt macht er eigentlich nicht viel außer Gegner die alleine Farmen heraus zu picken und zu töten, aber damit hat er erstmal genug zu tun.

      Late:

      Das Lategame sollte mit Ursa eigentlich nicht wirklich erreicht werden, denn er sollte die Gegner töten und somit "klein" halten, das heißt, das die Gegner nicht übermäßig hohe Level erreichen, da sie aus Angst vor Ursa entweder zusammen rumlaufen oder halt die Gefahr eingehen von Ursa schnell getötet zu werden. So sollte das Team eine stärkere Ausgangspostion bekommen und so die Gegner, die dank Ursa in Zaum gehalten wurden, leicht durch Pushs überrennen können.


      How-To-Kill


      Mit Ursa killt man für gewöhnlich erst ab Level 12-14, wenn man Dagger oder Lothars zusammen hat und seinen Slow halbwegs ausgebildet hat. Ursa agiert als Assasin, er taucht plötzlich auf und wenige Sekunden später sollte der Gegner tot sein, falls man alles richtig macht.


      Wenn man lvl 14 ist und Vanguard/Vladis, Boots of Speed und Dagger/Lothars Edge zusammen hat kann man anfangen Heros zu Hunten. Am besten pickt man sich einen non-disabler als Opfer aus, da der auftritt als Assasine sonst schnell nach hinten losgehen könnte, auch sollte man sich nur einzelne, am besten ahnungslos farmende Gegner heraus suchen. Hat man so jemanden gefunden geht es los:

      Dagger:

      Man aktiviert Overpower und Enrage. Jetzt wartet man um die 5-6 Sekunden, um einen zweiten Overpower nachsetzen zu können, nun wählt man mit Linksklick den Dagger an und wählt das unmittelbare Gebiet um den Gegner an. Ulfsar teleportiert sich dank dem Dagger nun blitzschnell auf den Gegner zu. Das Opfer hat keine Chance auszuweichen oder sonst wie zu agieren. Bevor der Gegner weiß was mit ihm geschieht erfolgt Ulfsars erster Schritt, er setzt Earthshock ein um den Gegner am weglaufen zu hindern. Dann klickt Ursa sofort mit Rechtsklick auf den Feind und es erfolgen 5 Blitzschnelle (Overpower) Attacken, nach diesen 5 Attacken setzt man, da man Overpower zuvor gut getimet hat, nochmal zu Overpower an und es erfolgen weitere 5 Schläge. Nun Sollte der Gegner Tod sein wenn nicht, weiter verfolgen und ihn versuchen mit einem erneuten Earthshock zu slowen und ihn den Gar ausmachen.

      Lothars Edge:

      Die Schritte bei Lothars Edge sind wie beim Dagger fast identisch, man aktiviert auch Overpower und Enrage bevor des eigentlichen Kontaktes mit dem Gegner. Einziger Unterschied ist der, dass man statt des Daggers, Lothars Edge aktiviert und Unsichtbar wird. Unsichtbar rennt man in den Gegner und aktiviert Earthshock. Nun sind alle Schritte gleich.

      How-To-Jungleing

      Als kleiner Geheimtip galt Ursa seit langem für Jungleing Liebhaber. Denn dank seines Orbs Fury Swipes entstehen keine Leichen und so kann man um einiges besser gleiche Creepspots wiederholen. Auch kann er Augenblicklich auf lvl 6 große Creepspots abgrasen, denn mit Overpower und Ulti lässt sich ein lvl 5-6 Creep in Sekunden schnelle besiegen.
      Anfangs sollte man mit Ursa nur Pullen und die kleinen Creepspots besiegen, denn für die mittleren-großen ist Ursa erst ab Level 5 bzw. Level 6 bereit.

      Hier kann man sehen wie man pullt und die ersten Level bis Level 5 fim Wald farmt.











      Freunde/Feinde


      Freunde:

      Wie alle Damage-Dealer hat auch Ursa als Freunde Stunner und Disabler, denn daurch hat Ulfsar genug Zeit seinen Schaden an den Gegner rauszuhauen.

      Beispiel für Stunner/Disabler:

      [TABLE][TR][TD] [TD] [TR][TD] [TD] [/TD][/TABLE]

      Feinde:

      Ursas schlimmste Feinde sind Disabler und Stunner. Sie stoppen Ursa und zerschlagen so seinen Orb bzw. das stacken des Orbes. Auch sind Heros mit Illusionen schwer für ihn. So weiß er nie wen er angreifen soll und lässt sein Overpower vielleicht am falschen raus.

      Beispiele für Stunner/Disabler und Illusions Helden.

      [TABLE][TR][TD][TD] [TR][TD][TD] [/TD][/TABLE]



      Nachwort

      Das war mein Ulfsar Guide, ich hoffe er hat euch gefallen und Ursa ein wenig näher gebracht.
      Es kommen noch Replays und ein paar Screenshots per Edit.(Momentan hagt es ein wenig zu sehr ^^ )



      Replays

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Herbmans ()

    • Ich würde definitiv ne alternativ Skillung angeben mit Earthshick.
      Ist imo nen viel zu starker Spell um ihn erst so spät zu skillen.
      Hilft dir durch den Slow stark beim Chasen, macht ein wenig Damage, hat einen relativ geringen Cooldown und niedrige Manakosten.
      Er hilft dir außerdem auch ein wenig beim Farming ( jnicht über megapwner wtf like aber immerhin).

      Mit deiner Skillung kommst du imo viel zu spät gut an Gegner ran.

      Overpower ausskillen ist imo wasted, gerade wenn du eh Lothars und Butter angehst (mass agi), weil 400% das MAximum ist und du dieses dann auch mit Overpower Stufe 3 erreichst.
      ...und außerdem bist du ein Lauchkopf!

      Last name "ever", first name "greatest"
    • Ich würde Warrior mit "Krieger" übersetzen.

      Dann heißt es primär, sekundär, tertiär.
      Auf ner Doublelane finde ich auch irgendwie den AoE-Slow besser als den As-Bonus.
      Vlad is kein gutes Item auf Ursa, Ursas Kämpfe sind (bzw. sollten) möglichst kurz sein und da bringt Leech _NIX_.
      Um Roshan zu machen reicht auch ein Vanguard (haste ja drinne)

      Schönder Guide.

      €. Tide? Wohl eher Tiny. Craggy Exterior>Overpower

      Drayich schrieb:

      Been eating fish all week to develop highlevelbrainstorming
      <PxX|SUPPORTcas> alex
      <PxX|SUPPORTcas> mach 1on1 gegen ihn
      <PxX|SUPPORTcas> du Potm/SF whatever
      <PxX|SUPPORTcas> er tide
      <CCaesar> kaku streamt das match einfach
      <Kaku> bnet kann ich nicht streamen
    • Ich hab auch was zu melden
      !
      Ich fnde Vlads>Vanguard da man dadurch lvl 7 rosh => 1 Tod weniger und ~350 gold hat was für 30 sek nicht über ist.

      Aber Feinde: Centaur MUSS hin find ich, mit overpover und return auf lvl 4 un vllt noch n blademail ist nix mit großdrauf haun

      Vllt. auch noch das Usage von Enrage Overpower und "NIchtangreifen"
    • BreaK.aWay schrieb:

      Ich hab auch was zu melden
      !
      Ich fnde Vlads>Vanguard da man dadurch lvl 7 rosh => 1 Tod weniger und ~350 gold hat was für 30 sek nicht über ist.

      Aber Feinde: Centaur MUSS hin find ich, mit overpover und return auf lvl 4 un vllt noch n blademail ist nix mit großdrauf haun

      Vllt. auch noch das Usage von Enrage Overpower und "NIchtangreifen"
      Siehe einen Post über dir.
      Und wegen 350 Gold und einem Death sich nen Item zu bauen ist einfach nur dämlich...
      Außerdem kannst du genausogut in der Zeit farmen/killen whatever.
      Finde ich absolut wasted,wohingegen Vanguard deine Chaser Qualitäten , diene Überlebenschancen und dein Ulti boostet.
      Irgendwiie ist Vanguard besser.
      ...und außerdem bist du ein Lauchkopf!

      Last name "ever", first name "greatest"
    • vanguard gehört einfach in verbindung mit dagger getragen, da man mit dagger nicht abhauen kann und eher mal mehr aushalten muss.
      vladis gehört mMn zu lothars da wir hier auch zwischendurch invis gehn können um ab zu hauen und somit nicht so viel fluchtzeit einplanen müssen und länger drauf hauen.
      Empty your mind.
      Be formless shapeless like water.
      Now you put water into a cup, it becomes the cup.
      You put water into a bottle, it becomes the bottle.
      You put it into a teapot, it becomes the teapot.
      Water can crash, or it can flow!

      Be like water, my friend.
    • Keine Ahnung was alle mit Vladmirs haben. Mit Vanguard machste Rosh auch auf lv 9 und sonst bringt Vladmir's (nicht Vladimir's - bitte berichtigen) mal halt... garnichts?

      Darg0 schrieb:

      vladis gehört mMn zu lothars da wir hier auch zwischendurch invis gehn können um ab zu hauen und somit nicht so viel fluchtzeit einplanen müssen und länger drauf hauen.

      Sehr fragwuerdiges Argument. Ursa is nen Hero-Killer/Ganker. Kein tank und nichtmal nen richtiger DD (melee und keine Illusions wie TB oder Chrono/Stunlock wie Void). Was willste da mit LL? Jemand, der von Ursa attacked wird disabled ihn entweder oder rennt weg. Wer da den offenen Kampf aufnimmt verliert ohnehin so gut wie immer. Und das ist die Staerke von LL - sich im offenen Kampf hochsaugen, sodass man sehr langsam (wenn ueberhaupt) HP verliert. Passt mal ganz und garnich zu nem Ursa, der eigentlich nichts weiter als mass HP und ne Option (Lothars/Dagger) zum Ueberraschungsangriff braucht.


      Naja, davon mal abgesehen hat der Guide aber mainly getroffen worum es bei nem Ursa geht.
    • Ich hab Vladimirs mit reingesetzt, da es vor nicht allzu langer Zeit einen Thread mit der Frage was man denn für Ulfsar kaufen soll gab. Dort sah man wie sich die Geister schieden als erstmals Vladimirs und später Vanguard als Items reingebracht wurden. Ich sehe Vanguard auch als besseres Item an, doch im Lategame rentiert sich ein Vladimirs natürlich viel mehr als Vanguard. Alleine wegen Rosh Vladimirs zu kaufen ist nicht lohnent, doch wenn man gegen (wie schon genannt) Centaruen mit massig HP+Blademail kämpft ist Vladis gold wert.
    • Endrance schrieb:


      Darg0 schrieb:

      vladis gehört mMn zu lothars da wir hier auch zwischendurch invis gehn können um ab zu hauen und somit nicht so viel fluchtzeit einplanen müssen und länger drauf hauen.

      Sehr fragwuerdiges Argument.


      Denke ich gar nicht, man hat eben den vorteil mit lothars das man sofort invis wird und abhauen kann auch mittem im kampf wenn man merkt das es eng wird, mit dagger funktioniert das ja nicht mehr.
      vladis ist da einfach besser da man durch den "zeitgewinn" länger zu schlagen kann und daher auch mehr leecht und der leech ist nicht zu verachten wenn ursa all seine buffs benutzt kommt da wirklich einiges bei rum (und hat mir in einige situationen schon das leben gerettet). ausserdem ist mMn vladis ab dem späten midgame fast immer effektiver als vanguard.
      ich denke aber auch das es hierbau eben auf die persönliche Vorliebe sowie spielweise ankommt.
      Ein schlechtes Item ist es auf ihm jedenfalls nicht!
      Empty your mind.
      Be formless shapeless like water.
      Now you put water into a cup, it becomes the cup.
      You put water into a bottle, it becomes the bottle.
      You put it into a teapot, it becomes the teapot.
      Water can crash, or it can flow!

      Be like water, my friend.
    • Skillung bin ich nicht einverstanden, würde auf jeden Fall Earthshock für junglen skillen. Hole mir grundsätzlich Stout+Tangos dann Basi, dann Vanguard, dann Vlads.
      Vlads auf jedenfall für Lifeleech und Mana.

      Lothar >Dagger in der neuen Version, da man auch gut mit escapen kann.
      Alkohol macht gleichgültig, aber das ist mir egal.
    • schöner guide erstmals, wie schon erwähnt wurde den interligenzwert noch überarbeiten =), und ich spiel den ursa sehr gerne mit ner crystal maiden auf der lane, frostbite und slow durch nova macht das zuschlagen für den ursa enorm leicht, find sie besser als mate als rhasta-->maiden auch noch zu freunde meiner meinung nach.
    • @ Kranker wieso Eathshock bei Jungeling skillen? ergibt null Sinn, auf der Line kann man da noch drüber nachdenken Pzudemx hat s find ich schön erklärt das man auch mit Overpwoer lvl 3 gut zurecht kommt ( nie wirklich darüber nachgedacht aber hast eigentlich recht ^^ ) und so statt +1 Overpower einen frühen Earthshock einbauen könnte. Aber im Jungle frag ich mich wieso? Die Creeps mit Earthshock "wegnuken" :D ? ne spaß bei seite, Earthshock im Wald ist sinnfrei denn hier gilt einfach :

      Level: Skill :
      1 Fury Swipes
      2 Overpower
      3 Fury Swipes
      4 Overpower
      5 Fury Swipes
      6 Enrage
      7 Fury Swipes
      8 Overpower
      9 Overpower oder Earthshock

      @ Peter Pan ja sorry ^^ ich weiß schon wie man Intelligenz schreibt (siehe vorher) war n Tippfehler intelegere jaja..

      @ViX.Fallen Ich hab eigentlich Rhasta und andere nur als Beispiel Bild für Stunner/Disabler genommen.
    • Man muss jetzt auch mal ganz einfach sagen, das Dagger immernoch 2k billiger als Lothars ist. Je nach farming und killing dauert das ne ganze Weile und mit den Alacrity Blades kann man leider nix großartigeres anstellen. Außerdem ist Blink immernoch die weitaus bessere Initiationsmethode.

      Dreimal Overpower REICHT. Ob man 350% IAS oder 400% IAS hat ist ziemlich latte. Aber dafür früher (wenn man auf der Lane ist: lvl 1) unbedingt Earthshock reinhauen, nen AoE-Slow ist nichts was man ignorieren sollte (und schon gar nicht für Overpower lvl 4). Ursa kann sehr früh ganken (sobald er nen Vanguard hat), da sind die Earthshock level erheblich wichtiger.

      Zu Vlads vs. Vanguard sollte definitv ne Entscheidungshilfe oder wenigstens bisschen Argumentation stehen. Ich bin ganz klar für Vanguard, weil der Aufbau perfekt passt, die HP Dmg geben und Ursa den Block sehr gut gebrauchen kann (tower diven, junglen, gegner mitten in creeps überraschen). Nen frühes Vlads nur als Egoitem ist einfach grottig. Wenn man noch mit 3 melees im Team ist, ok, aber wenn man Ursa als Killer spielt, fährt man mit Vanguard einfach viel besser. Vlads hilft einem null, wenn man disablet ist (ne Sache mit der Ursa einfach mal rechnen muss, wenn er mit nem roten Streifen aufm Rücken auf jemanden zu rennt).

      BKB fehlt ganz schlicht und ergreifend. Gibt auch brauchbar Schaden und eben Avatar, der perfekt passt. Ursa braucht für gewöhnlich nicht mehr als eben jene 9 sekunden um sein Opfer zu zerschnetzeln, von daher ist die Synergy ziemlich optimal. Wenn man sich mehreren Disablern/Stunnern gegenüber sieht (die häufig auch gleichzeitig Ursas Lieblingsziele darstellen: Schwachbrüstige Int-Helden) ist BKB das optimale Item. Ist auch oft für große Teamkämpfe unabdingbar. Einziger Nachteil: Man kann den Cooldown von Overpower nicht abkürzen, da BKB auch den Overpower-Buff entfernt. Erst BKB, dann Overpower geht aber problemlos.

      Achso, und was das Lategame angeht... warum sollte es das nicht geben? Ursa ist auch im Lategame noch ne Killersau. Der Schaden kommt dann mehr aus Enrage als aus Fury, aber macht ja nix. Und mit 3k HP kann man einiges tanken. Ursa kann ohne größere Probleme ein Spiel carryen (carrien? Eindeutschung von englischer Fachterminologie kann ja nur in die Hose gehen).
    • Herbmans schrieb:

      @ Kranker wieso Eathshock bei Jungeling skillen? ergibt null Sinn, auf der Line kann man da noch drüber nachdenken Pzudemx hat s find ich schön erklärt das man auch mit Overpwoer lvl 3 gut zurecht kommt ( nie wirklich darüber nachgedacht aber hast eigentlich recht ^^ ) und so statt +1 Overpower einen frühen Earthshock einbauen könnte. Aber im Jungle frag ich mich wieso? Die Creeps mit Earthshock "wegnuken" :D ? ne spaß bei seite, Earthshock im Wald ist sinnfrei
      ehm. weil man mit earthshock schneller farmt 1.
      weil man nem angesetzten gang entkommen kann 2.
      weil man gangen gehen kann 3.

      im ernst. ich hab ihn jetzt schon 3 mal in letzter zeit im wald gespielt. ohne earthshock läuft da soo wenig. mit earthshock auf 5 aus dem wald holen und mit nem sven o.ä. nen kill einfahren. fertig

      und nein. das geht mit swipes overpower NICHT
    • Habe Ursa schon ewig nicht mehr gespielt, hm. Sehr netter Guide insgesamt, aber ein bisschen Kritik muss schon sein :P

      1. Overpower lasse ich normalerweiße auf Level 3. Der vierte Punkt macht kaum noch einen Unterschied, weil es ein Maximum für AS (oder IAS? Bin unsicher) gibt. Wie auch immer, Level drei reicht in meinen Augen absolut.
      2. Vlads wurde ja schon zurecht kritisiert. Wenn es den Bonusschaden durch Swipes auch leechen würde wäre es absolut cool. Tut es aber nicht und wird deshalb eigentlich nur gebaut, um Roshan auf Level 7 töten zu können.
      3. Und damit zu Roshan: Den so früh zu machen halte ich auf Ursa mittlerweile für überbewertet. Das Gold ist zwar total nett, aber Aegis bringt uns so früh kaum was, da wir viel zu kurz tot sind. Außerdem rechnen die meißten Gegner mit einem early Rosh, wenn Ursa im Spiel ist. Man sollte vorher genau überlegen, ob man es sich wirklich traut und am besten ein paar Sentries mitnehmen, um nach Wards Ausschau zu halten.
      Ich will hier keinen davon abhalten, Roshan wirklich zu machen. Alle 10 Minuten 500 Gold ist sehr nett! Aber man sollte wirklich darauf achten, dass man nicht plötzlich Gegner im Rücken hat :P Wenn man es macht, dann das Aegis auf jeden Fall irgendwo lagern - es bringt uns (oder noch besser: Unserem Carry) später viel mehr als jetzt.
      4. Statt Butterfly würde ich direkt ein zweites Heart dranbauen. Enrage funktioniert nur mit wirklich hohen Lebenspunkten gut - und die gibt Bfly uns leider nicht.
      5. Vielleicht kurz auf Animation Canceling eingehen - nichts ist ätzender als wenn ein Gegner davonkommt, weil man die Animation nicht abgebrochen hat und die gestackten Swipes deshalb verschwinden.
      6. Illusionisten finde ich jetzt nicht soo schlimm, mit Earthshock kann man sich ziemlich simpel den echten rauspicken.

      Ich glaube das wars :P
    • Ohja, auf sowas hab ich mich schon gefreut!!!!

      BenderAlter schrieb:

      Habe Ursa schon ewig nicht mehr gespielt, hm. Sehr netter Guide insgesamt, aber ein bisschen Kritik muss schon sein :P

      1. Overpower lasse ich normalerweiße auf Level 3. Der vierte Punkt macht kaum noch einen Unterschied, weil es ein Maximum für AS (oder IAS? Bin unsicher) gibt. Wie auch immer, Level drei reicht in meinen Augen absolut.

      Besser als nen Punkt ins Stats isses trotzdem ;)

      2. Vlads wurde ja schon zurecht kritisiert. Wenn es den Bonusschaden durch Swipes auch leechen würde wäre es absolut cool. Tut es aber nicht und wird deshalb eigentlich nur gebaut, um Roshan auf Level 7 töten zu können.

      Soweit ich richtig informiert bin, leecht man sogar. Bringt aber dennoch nix.

      3. Und damit zu Roshan: Den so früh zu machen halte ich auf Ursa mittlerweile für überbewertet. Das Gold ist zwar total nett, aber Aegis bringt uns so früh kaum was, da wir viel zu kurz tot sind. Außerdem rechnen die meißten Gegner mit einem early Rosh, wenn Ursa im Spiel ist. Man sollte vorher genau überlegen, ob man es sich wirklich traut und am besten ein paar Sentries mitnehmen, um nach Wards Ausschau zu halten.
      Ich will hier keinen davon abhalten, Roshan wirklich zu machen. Alle 10 Minuten 500 Gold ist sehr nett! Aber man sollte wirklich darauf achten, dass man nicht plötzlich Gegner im Rücken hat :P Wenn man es macht, dann das Aegis auf jeden Fall irgendwo lagern - es bringt uns (oder noch besser: Unserem Carry) später viel mehr als jetzt.

      Rly? In Pubs gibts keine Wards, keiner schert sich was du tust, schon gar net wenn du vorher im Wald warst. Keiner wird dich vermissen.

      4. Statt Butterfly würde ich direkt ein zweites Heart dranbauen. Enrage funktioniert nur mit wirklich hohen Lebenspunkten gut - und die gibt Bfly uns leider nicht.

      Guide gelesen? HoT und Bfly geben den selben Schaden bei aktivem Enrage (bei Hot muss Ursa FullHp sein), Butter gibt noch permanente 60% Ias und 30% Evade, die imho die 1000 extra Hp von Heart schön aufwiegen. AC is auch nett, da Armormali den Schaden von Fury Swipes erhöht.

      5. Vielleicht kurz auf Animation Canceling eingehen - nichts ist ätzender als wenn ein Gegner davonkommt, weil man die Animation nicht abgebrochen hat und die gestackten Swipes deshalb verschwinden.

      Mal abgesehen davon, dass man Animationcanceling beherrschen sollte weil es einfach ein DotA-Basic is, möchte ich gerne sehen, wie du bei 400% Ias deine Ani cancelst. Viel Spaß.

      Ich glaube das wars :P

      War mir ein Vergnügen!

      Drayich schrieb:

      Been eating fish all week to develop highlevelbrainstorming
      <PxX|SUPPORTcas> alex
      <PxX|SUPPORTcas> mach 1on1 gegen ihn
      <PxX|SUPPORTcas> du Potm/SF whatever
      <PxX|SUPPORTcas> er tide
      <CCaesar> kaku streamt das match einfach
      <Kaku> bnet kann ich nicht streamen
    • BenderAlter schrieb:

      2. Vlads wurde ja schon zurecht kritisiert. Wenn es den Bonusschaden durch Swipes auch leechen würde wäre es absolut cool. Tut es aber nicht und wird deshalb eigentlich nur gebaut, um Roshan auf Level 7 töten zu können.

      Doch werden sie. Oder wieso sollte man sonst nem yellow HP Roshan ploetzlich deutlich mehr als 50 HP absaugen, wobei man am Start des Fights bei 20~ LL rumgegurkt is? Waeren es nur 20 LL permanent, wuerde das nicht wirklich den Unterschied ausmachen. Aber deshalb schafft man ihn eben schon auf lvl 7 und mit Vanguard erst ab 9, obwohl scheinbar mehr Schaden kompensiert wird (22,75 pro Schlag, wobei die Armor vom Vlads das in etwa ausgleicht) als man mit LL leechen koennte.
      Fury Swipes werden geleeched, aber das Ulti nicht. Waere das anders, waere Vlads auch vollkommene waste auf Ursa, was es nicht ist - man erfuellt aber eben seine Aufgabe damit nicht wirklich besser... Vanguard bietet in etwa denselben Schutz wie Vlads - man bleibt also mit seinen HP im oberen Bereich - gibt aber keinen extra damage aufs Ulti. Ausserdem bringt LL einem rein garnichts wenn man disabled ist. Vanguard entfaltet seine volle Wirkung im Gegensatz dazu weiterhin. Im early - mid sind Gegnerhelden auch kein Roshan, wo sich ein aufgestacktes Fury Swipes LL rentiert.

      Bevor jetzt irgendwelche "ich weiss ja nicht" comments kommen - entweder nach dem vid suchen, welches ich hier ins Forum gestellt hab (schon laenger her) oder im Single Mode selbst ausprobieren.

      3. Und damit zu Roshan: Den so früh zu machen halte ich auf Ursa mittlerweile für überbewertet. Das Gold ist zwar total nett, aber Aegis bringt uns so früh kaum was, da wir viel zu kurz tot sind. Außerdem rechnen die meißten Gegner mit einem early Rosh, wenn Ursa im Spiel ist. Man sollte vorher genau überlegen, ob man es sich wirklich traut und am besten ein paar Sentries mitnehmen, um nach Wards Ausschau zu halten.
      Ich will hier keinen davon abhalten, Roshan wirklich zu machen. Alle 10 Minuten 500 Gold ist sehr nett! Aber man sollte wirklich darauf achten, dass man nicht plötzlich Gegner im Rücken hat :P Wenn man es macht, dann das Aegis auf jeden Fall irgendwo lagern - es bringt uns (oder noch besser: Unserem Carry) später viel mehr als jetzt.

      Ja, wie bereits vielfach kommentiert in vielen verschiedenen Threads - Roshan geht mit Ursa auch auf Lvl 9 mit Vanguard (wenn man das unbedingt so frueh will). Aber das Item an sich ist halt besser auf Ursa. Okay - im Late mag es besser sein als ein Vanguard... aber wenn man es dann will kauft man sich es einfach. Kostet ja fast nix (man koennte auch Vanguard verkaufen und plus nen paar creeps direkt Vladmirs holen). Im early - mid, Vanguard >>> Vlads.

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